Unity3D游戏开发流程与规范

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使用Unity开发3D游戏的基础教程

使用Unity开发3D游戏的基础教程

使用Unity开发3D游戏的基础教程第一章:Unity的介绍和安装Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,可用于开发2D和3D游戏。

它拥有直观易用的界面和丰富的功能,适用于初学者和经验丰富的开发者。

在本章中,我们将介绍Unity的基础知识并帮助您安装和配置开发环境。

Unity支持多种平台,包括Windows、MacOS和Linux。

在开始之前,请确保您的计算机满足Unity的最低系统要求。

您可以从Unity官方网站下载并安装Unity Hub,它是一个用于管理Unity项目和版本的工具。

安装Unity之后,您可以通过Unity Hub打开编辑器。

Unity编辑器的界面分为多个窗口,如场景视图、资源视图、检查器视图和层次视图,从而使您能够轻松管理和操作游戏对象。

第二章:创建场景和游戏对象在Unity中,您可以创建场景来构建游戏世界。

场景是游戏中的虚拟空间,您可以在其中放置游戏对象和元素。

游戏对象是可以在场景中实例化的实体,如人物、道具、地形等。

要创建一个新场景,您可以在Unity编辑器中单击“File”菜单,然后选择“New Scene”。

接下来,您可以将游戏对象拖放到场景中,或使用Unity提供的创建工具来生成对象。

对于每个游戏对象,您可以在检查器视图中设置其属性和组件。

组件是游戏对象的功能模块,如碰撞器、脚本和动画控制器。

通过添加适当的组件,您可以控制游戏对象的行为和外观。

第三章:使用脚本编写游戏逻辑脚本是Unity中编写游戏逻辑的重要工具。

脚本是一种编程语言,可用于控制游戏对象的行为和交互。

在Unity中,您可以使用C#或Unity的自有语言UnityScript来编写脚本。

要创建一个新的脚本,您可以在Unity编辑器中单击“Assets”菜单,然后选择“Create”>“C# Script”。

然后,您可以使用Unity内置的脚本编辑器来编写和编辑脚本。

在脚本中,您可以定义类和方法来实现所需的游戏逻辑。

基于Unity 3D游戏开发流程分析

基于Unity 3D游戏开发流程分析

基于Unity 3D游戏开发流程分析本文首先对Unity 3D基本情况进行介绍,分析unity 3D开发工具在游戏开发中的优势特点,并对游戏开发项目管理流程及游戏开发实施一般步骤进行讲解,在此基础上分析了基于Unity 3D游戏开发的基本流程。

标签:Unity 3D;游戏开发;流程分析1 前言随着网页游戏、手机应用和各色多媒体产品对3D领域的逐步深入,开发者对一种使用难度低、开发功能齐全、代码应用广泛的3D开发平台的需求越来越迫切。

Unity 3D从一开始就被设计成易于使用的产品,简单的用户界面、支持多脚本语言以及强大的游戏引擎等特点,让Unity 3D成为深受市场欢迎的开发平台。

2 Unity 3D2.1 Unity 简介Unity3D是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。

支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多个平台的发布。

同时作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。

具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。

2.2 Unity 3D 基本特征Unity 3D虚拟引擎的基本特征包括:(1)镜头特效:Unity 3提供了光羽、高品质景深、内部镜头反射、轮廓线和深度感知颜色校正,以及更多。

(2)延迟渲染:在Unity 3中最突出的就是先进的延迟照明系统。

(3)源代码级调试器:Unity 3通过使用MonoDevelop引入了脚本调试,无论是Windows系统还是Mac系统。

你可以中断游戏,逐行单步执行,设置断点和检查变量。

(4)音频魔术:Unity 3带来了对音场区(Reverb Zones)、过滤器和文件追踪的支持,并且将许多其他好东西都收纳其中。

(5)遮挡剔除:对于移动设备而言,首要的关注目标是性能,它可以同时在移动设备、网络和游戏机上运行。

使用Unity进行游戏开发的基本步骤

使用Unity进行游戏开发的基本步骤

使用Unity进行游戏开发的基本步骤一、引言Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源。

本文将介绍使用Unity进行游戏开发的基本步骤,帮助读者了解从头开始构建游戏的流程。

二、游戏概念与设计在开始开发游戏之前,我们首先需要明确游戏的概念和设计。

这包括游戏类型、故事背景、游戏规则和目标等。

我们需要明确游戏的核心元素,确定玩家与游戏世界的交互方式,并制定相应的游戏策划案。

三、开发环境准备在开始使用Unity进行游戏开发之前,我们需要准备开发环境。

首先,我们需要下载并安装Unity开发环境,确保版本与系统兼容。

其次,我们需要选择合适的集成开发环境(IDE),例如Unity自带的MonoDevelop、Visual Studio等,来编写脚本和代码。

四、创建项目与场景打开Unity后,我们需要创建一个新项目。

在这个项目中,我们可以管理游戏的各种资源和设置。

我们可以根据自己的需求,选择不同的平台和分辨率进行设置。

接下来,我们需要创建场景,用于游戏世界的构建和布置。

五、游戏物体与组件在Unity中,游戏的基本单位是游戏物体(GameObject)。

我们可以通过在场景中创建游戏物体、导入资源或者实例化预制件来构建游戏世界。

游戏物体可以具有不同的组件(Component),用于控制物体的外观、行为和交互等。

比如,渲染组件可以决定物体的外观,刚体组件可以模拟物理效果。

六、脚本编程Unity支持使用C#或者Unity自身的语言(UnityScript)进行脚本编程。

我们可以在Unity的IDE中编写脚本代码,用于实现游戏的逻辑和功能。

脚本可以附加到游戏物体上,通过组件的方式来控制游戏物体的行为。

在编写脚本时,我们需要熟悉Unity的API,了解如何操作游戏对象、访问场景中的其他物体和组件等。

七、资源管理与导入在游戏开发过程中,我们需要导入各种资源,包括模型、音效、贴图等。

Unity支持导入多种格式的文件,并提供了资源管理器来管理这些资源。

使用Unity进行游戏开发的基本技巧与流程

使用Unity进行游戏开发的基本技巧与流程

使用Unity进行游戏开发的基本技巧与流程一、介绍Unity游戏开发引擎Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,它可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。

Unity提供了强大的工具和功能,使得游戏开发过程更加简化和高效。

二、安装和配置Unity1. 下载和安装Unity在Unity官网上下载适用于你的操作系统的Unity安装包,并按照安装向导进行安装。

2. 注册Unity账号在安装完成后,注册一个Unity账号并登录。

这将确保你可以访问Unity的资源和社区支持。

3. 配置项目创建一个新项目或打开一个现有项目,然后配置相关设置和平台。

选择适当的平台,如PC、移动设备或游戏主机,并配置应用程序的基本设置。

三、掌握Unity的编辑器界面1. Hierarchy面板在Hierarchy面板中,你可以查看和管理游戏场景中所有的对象。

你可以通过拖放方式将对象添加到场景中,然后可以对它们进行操作和编辑。

2. Inspector面板在Inspector面板中,你可以查看和编辑所选对象的属性和组件。

你可以调整对象的位置、大小、旋转等,还可以添加新的组件和脚本。

3. Scene面板Scene面板提供了一个可视化的3D场景编辑器,你可以通过在场景中拖动、旋转和缩放,来调整对象的位置和属性。

这是开发游戏的主要界面。

4. Game面板Game面板显示了你正在编辑的场景的实时预览。

你可以在此处测试和调试你的游戏,以确保它的正常运行。

四、创建游戏场景1. 导入资源Unity支持导入各种资源,如模型、纹理、音频和动画等。

你可以将这些资源拖放到项目文件夹中,然后在场景中使用它们。

2. 创建游戏对象通过在Hierarchy面板中右键单击并选择"Create Empty",可以创建一个空的游戏对象。

然后,你可以通过添加组件和脚本来定制该对象的行为和外观。

3. 场景布置通过在Scene面板中拖放游戏对象,你可以布置游戏场景。

Unity3D开发标准教程-3D游戏开发的常用技术

Unity3D开发标准教程-3D游戏开发的常用技术

ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//创建一条起点为光标位置的射线
Debug.DrawRay(rays.origin,
rays.direction * 100, Color.yellow);
//将射线以黄色的细线表示出来
RaycastHit hit;
//创建一个RaycastHit变量用于存储反馈信息
第8页
6.1天空盒的应用
6.1.2 天空盒案例开发
❖ 2. 开发流程
➢ (7)完成后就需要编写脚本来实现旋转摄像机以及可使用空格键来切换天空盒的功 能 。 该 脚 本 最 主 要 的 是 关 于 天 空 盒 切 换 的 代 码 。 在 C# 文 件 夹 下 单 击 右 键
→Create→C# Script创建一个C#脚本并重命名为“Demo”。双击脚本进入脚本编辑 器编辑代码,具体代码如下。
第2页
6.1天空盒的应用
6.1.1 天空盒基础知识
❖ (1)6 Sided——六面天空盒
➢ 其使用六张天空纹理图组成一个天空场景。创建这种天空盒首先需要
创建一个材质即在Project面板中右击鼠标→Create→Material。创建 完成后点击材质球然后将其着色器类型选择为6 Sided即可 。 (2)Panoramic——全景天空盒 全景天空盒是Unity游戏开发引擎新增的一种天空盒,使用者可以将一 段准备好的全景视频导入skybox。首先创建一个Render texture,之 后创建材质并修改shader为Skybox/Panoramic,然后创建一个video player对象与Texture关联,最后设置天空盒为刚刚创建的材质。
if (Physics.Raycast(rays, out hit)){//将创建的射线投射出去并将反馈信息存储到hit中

使用Unity进行游戏开发的基本步骤

使用Unity进行游戏开发的基本步骤

使用Unity进行游戏开发的基本步骤游戏开发是一项复杂而有趣的任务,而Unity作为一款强大的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和功能。

本文将介绍使用Unity进行游戏开发的基本步骤,帮助初学者了解如何入门和开始开发自己的游戏。

1. 安装Unity首先,你需要从Unity官方网站下载并安装Unity编辑器。

Unity提供了免费版和付费版,初学者可以选择免费版进行学习和开发。

安装完成后,打开Unity编辑器,你将看到一个简洁而直观的界面。

2. 创建新项目在Unity编辑器中,点击“New Project”按钮创建一个新项目。

为项目命名并选择一个合适的存储位置。

同时,你还可以选择项目的模板,如2D或3D模板,根据你的游戏类型选择适合的模板。

3. 导入资源在开始开发游戏之前,你需要导入所需的资源,如图形、音频和模型。

Unity支持导入各种类型的资源文件,包括图片、音频文件、3D模型等。

你可以将这些资源文件拖拽到Unity编辑器中的资源面板,或者通过点击“Import”按钮进行导入。

4. 创建场景游戏的场景是游戏世界的基础,你可以创建多个场景来构建游戏中的不同关卡或场景。

在Unity编辑器中,点击“File”菜单,选择“New Scene”来创建一个新场景。

你可以在场景中添加各种游戏对象,如角色、道具、地形等。

5. 添加游戏对象和脚本在Unity中,游戏对象是构建游戏世界的基本元素。

你可以在场景中添加游戏对象,如角色、敌人、道具等。

点击“GameObject”菜单,选择“Create Empty”来创建一个空的游戏对象,然后通过拖拽资源文件到场景中来添加游戏对象的模型、材质等。

除了添加游戏对象,你还可以为游戏对象添加脚本,用于控制游戏逻辑和行为。

点击游戏对象,在Inspector面板中点击“Add Component”按钮来添加脚本组件。

你可以使用Unity提供的脚本语言UnityScript或C#来编写游戏逻辑。

使用Unity制作游戏的基本步骤

使用Unity制作游戏的基本步骤

使用Unity制作游戏的基本步骤第一章:游戏设计与规划在使用Unity制作游戏之前,首先需要进行游戏设计与规划的阶段。

在这个阶段,需要明确游戏的类型、风格、目标和玩法机制等内容。

设计和规划的好坏将直接影响后续制作的流程和游戏的质量。

在这个阶段,可以进行市场调研,了解目标玩家群体和市场需求,从而有针对性地设计游戏。

第二章:游戏美术资源的制作与收集在制作游戏时,美术资源是不可或缺的一部分。

在这个阶段,需要进行游戏角色、场景、道具等美术资源的制作与收集工作。

可以根据游戏设计的需求,使用各种设计软件创作游戏所需的美术资源,如角色模型、贴图、动画等。

同时,还可以通过购买和下载素材库中的资源来丰富游戏的画面效果。

第三章:场景的搭建与布置在Unity中,场景是游戏中的一个重要组成部分。

在这个阶段,需要使用Unity编辑器来进行场景的搭建与布置工作。

可以通过导入美术资源,创建地形、建筑物、道具等元素,并进行场景的组织和调整。

同时,也可以设置光照、天空盒、材质等来提升场景的逼真度和美观度。

第四章:游戏角色与物体的导入与设置在这个阶段,需要将美术资源导入到Unity中,并进行进一步的设置和调整。

可以将角色模型导入并进行动画的绑定与调整,以及添加相应的碰撞体和物理属性。

同时还可以导入道具、特效等游戏物体,并对其进行相应的设置和调整,以满足游戏的需求。

第五章:游戏逻辑与功能的编写游戏的逻辑与功能是游戏运行的核心。

在这个阶段,需要使用Unity的脚本编程语言(如C#)进行游戏逻辑和功能的编写。

可以根据游戏设计的需求,编写角色的移动、攻击机制,道具的使用效果,NPC的行为等功能。

同时,还可以根据需求添加音效、背景音乐等元素,增强游戏的氛围和趣味性。

第六章:游戏测试与调试在游戏制作的过程中,需要进行反复的测试与调试。

通过测试,可以发现并解决游戏中存在的bug和问题。

可以进行游戏机制的验证,调整与完善游戏的平衡性和可玩性。

同时,还可以邀请外部玩家参与测试,收集他们的反馈意见,以便对游戏进行优化和改进。

Unity游戏开发流程

Unity游戏开发流程

Unity3D 工具是一款由丹麦Unity 公司设计,易于游戏开发者上手使用的跨平台游戏开发工具。

Unity3D游戏引擎注重游戏可玩性的研究,让游戏设计者能够创建一个令人惊讶的游戏。

基本特征(1)镜头特效在Unity 3D 是原Unity 的一个更新,更新后Unity3D在游戏中的后效表现有高品质的画面。

(2)Beast 光照贴图Unity 3D 具有行业顶级的光照贴图技术———Beast,靠近时观察到阴影和凹凸细节。

(3)延迟渲染Unity 3D 中最令人惊艳的是其先进的延迟照明系统,可以在自己场景里创建数百个光源点,并且没有额外的性能损失。

(4)源代码级调试器Unity 3D 的脚本调试适用于主流的Windows 系统和Mac 系统,在开发游戏过程中可以进行断点设置,逐行执行,及时处理问题。

(5)音频魔术在Unity 3D 中支持音场区,对所有的音频参数推出了可编辑衰减曲线,使用者可以控制声音环境。

(6)遮挡剔除在Unity 3D 中遮挡剔除可以同时在移动设备、网络和游戏机上运行,而且最重要的是,它包含在Unity 3D中并不需要额外的收费。

(7)资源管理在Unity 3D 中开发大型项目时,内容管理器就完全可以满足快速查找这一需求,它可以通过预览的方式显示所有内容,还可以标记和搜索。

基于Unity 3D 游戏开发流程市场分析:确定目标客户,确定产品定位,市场环境分析,竞争对手分析,SWOT 分析。

撰写策划书:有了好的游戏创意后,开始撰写策划书,将整个游戏框架具体写出来,使整个小组成员明确认识,并不断补充漏洞,进行程序评估和美术评估,完成后进行策划评审,决定这个游戏策划是否通过,若通过进行下一阶段,若没有,返回开始重新策划。

第一阶段制作:有了整个工作任务后,开始进行任务分工,各自展开工作。

(1)根据游戏想法,架构师开始设计程序架构,架构完成后,开始完成核心代码输入。

(2)打开游戏能给人最直观的感受的是视觉感知,能不能立马抓住玩家的眼球,吸引玩家玩下去,除了技术方面就是美工了,所以美工是不可忽视的一部分。

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产出:可以提交上线的app包。
二、项目结构
Unity项目目录结构
• 自定义目录以“_”开头。 • 大小写。 • 文本需求文档...
• •
原始素材全小写+下划线 加工过的素材, Prefab等, 大小写
•Hale Waihona Puke 一级目录• Unity 文本需求文档(小团队任务管理)。 项目目录结构
代码规范
• 类命名:大小写。例如:EnemyAI.cs。 • 类变量命名:首字母小写。或者m开头。
三、美术规范
• 以1024x768为准。 • 重要内容区。 • 兼容iPhone / iPad。
• •
iPhone/iPad/Mac 版 对应的Free版
2D美术规范
图片输出规范
• common/目录。 • 预览效果图。 • 统一PNG。 • btn_xxx.png、 • btn_xxx_f2.png

前期松散,后期加班,工作量无从估计。
一、游戏项目流程
游戏项目流程
• 1. 原型阶段
• •
实现游戏的必要技术验证。 产出:一个最简单的只有1关或者1个场景的的游戏原型。美术效果 图。
• 2.


Alpha版阶段
完善游戏角色的逻辑,定义完善的数据结构和关卡配置,制作游戏 UI,菜单UI等。
产出:一个能玩若干关卡的版本。
游戏项目流程
• 3. Beta版阶段
• • •
完善逻辑,批量制作美术,关卡或者其他游戏内容,细化UI等各方 面。加IAP, GameCenter等。 产出:完整的可玩版本,具备所有的游戏内容、关卡等。
• 4. 产品阶段
测试,修Bug,图标,截图,多语言说明,视频录制等等准备上线 需要做的一切事情。提交上线。
经验分享
Unity3D游戏开发流程与规范
108km Studio 2012.04
为什么要有规范
• 游戏开发是所有软件开发类型中最难的
一种。
• 要求各种专业人员(策划、程序、美术
等等)高度的协同配合。
• 确保游戏进度良性推进。
规范的目的
• 让团队每个人都明确: • 要做什么? • 什么时候完成? • 完成到什么程度? • 悲剧:
四、我们的产品
产品展示
Robot Bros. 机器人兄弟 Soccer Fighter 劲爆足球 Devil Golf HD 魔鬼高尔夫HD
Devil Golf 魔鬼高尔夫
Robot Factory 机器人工厂
Fight Desert 沙漠防御

北京一零八科技 谢谢
梁伟国 Waigo /Waigo
GUI美术素材管理
• GUI所有按钮和窗口背景必须分开,使
用不同的Atlas。
• 场景之间尽量不共用Atlas。 • 可重用的设计。 • Image Import。
3D美术规范
• 最终成品每个面片都必须起一个名字。
英文或者拼音皆可。

所有模型、面片、材质的命名,严禁使 用中文!
3D 动作规范
• model.fbx、 • model@action.fbx。 • model.fbx 必须绑骨骼。 • 所有动作在源文件里。 • 过度动作可以不做。
例如:mPoints。
• 函数内变量命名:全小写+下划线,或者
下划线开头。例如:new_amount。
代码功能结构规范
• GameController.cs 控制每局游戏的流程 • GlobalManager.cs 控制总流程及公有变

• InputController.cs 控制所有输入 • Player.cs 主角逻辑 • SoundController.cs 控制声音
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