安卓游戏开发教程by sundy
Sundy-Android高级应用课程介绍-不敢说绝后但肯定空前

Sundy – Android高级应用课程只做别人做不到的!专注于移动高端职业---- Sundy-Android高端应用课程,系统全面深入移动梦想的实现,需要你我一起努力!/v/dr5PSbpN-Jc/&rpid=93492130/v.swf1. ---前言 :程序员的心声:为何没有针对刚刚工作的,经验少于两年的程序员的再提升和高薪就业培训?为何没有针对让程序员成为共享软件作者的培训,帮助程序员去跟进新技术的过程获利,更好的激发对新技术的热情?为何网络上所有的Android视频我都学过,感觉拿到一个项目还是无从入手呢,面试也还总是通不过呢?为何没有高品质的程序员圈子,将志趣相投的一帮程序员聚集在一起,大家相互交流技术,分享经验,提供资源?为何周围遇不到真正的“高手”来带自己?............另一方面 , 很多程序员在工作了几年之后,总觉得拿到一个新项目的时候总是无从入手 , 没有模式的开发方式,没有好的开发习惯 .甚至没有趁手的开发工具 . 这样,就在程序员的Update之路上遇到了瓶颈 . 为此,我也打算帮这样的程序员打破瓶颈 .再次,因为所处环境的限制,很多程序员不知道当今最新的技术应用,不知道目前前沿的一些框架和技术是什么样的,如何在我们的技术中使用 . 那么 , 我将和大家一起探讨和使用,更多的是一起思考这些问题 !Android领域9个开创先河1,首创的系统Android培训体系,不讲J2SE,J2EE,J2ME2,首创的Java for Android讲解,是结合Android应用讲J2SE重点,而不是直接讲语言3,首创的研究Android设计模式的课程4,首创的剖析Android系统框架,应用原理的课程5,原创的软件工程内容(30个项目,10年经验,10多本软件工程书籍的总结)。
6,首创的Android共享软件之路课程7,首创的Android系统移植简要课程8,首创的Android一线架构师的企业经验原创总结,不是培训讲师可以比拟的。
android手游开发教程

android手游开发教程Android手游开发是一项有趣且激动人心的工作。
随着移动设备的普及,越来越多的人对手游感兴趣并且愿意尝试自己开发一款手游。
本文将为您提供一份Android手游开发的简要教程,帮助您入门并了解基本的开发过程。
第一步:准备工作在开始之前,您需要具备一些基本的准备工作。
首先,确保您的电脑上已经安装好了Android Studio,这是一款专为Android开发设计的集成开发环境(IDE)。
其次,您需要了解一些Java编程知识,因为Android开发主要使用Java语言进行编码。
最后,您还需要一部Android设备或者模拟器,以便测试您开发的游戏。
第二步:创建项目打开Android Studio,点击“Start a new Android Studio project”来创建一个新项目。
在设置页面中,您需要选择一些基本的选项,例如项目名称、应用包名等等。
然后,选择一个适合您游戏类型的空白模板作为起始模板。
第三步:设计游戏界面在完成项目创建后,您将可以看到一个空白的应用界面。
您可以自定义这个界面,根据自己游戏的需要来选择颜色、布局和其他UI元素。
您还可以向界面添加按钮、文本框等控件,并为它们分配ID。
第四步:编写游戏逻辑接下来,您需要根据游戏的需求编写游戏逻辑。
这包括游戏的规则、玩家的操作和游戏的胜负条件。
您可以在Java文件中编写逻辑代码,并将其与界面上的控件进行交互。
例如,您可以为按钮添加点击事件,当玩家点击按钮时,触发一些特定的游戏操作。
第五步:添加游戏资源游戏资源包括图像、声音、音乐等等。
您可以在项目中添加这些资源,并根据需要引用它们。
例如,如果您的游戏需要一个背景音乐,您可以在代码中引用这个音乐文件,并在游戏开始时播放它。
第六步:测试和优化在完成游戏开发后,您需要对游戏进行测试并进行一些优化工作。
您可以使用Android设备或模拟器来测试游戏的流畅性和稳定性。
如果发现游戏运行缓慢或存在bug,您可以尝试优化代码或修改游戏逻辑。
android游戏开发教程

Android游戏开发教程前言随着移动设备的普及,Android平台上的游戏市场蓬勃发展。
越来越多的人开始对Android游戏开发产生兴趣。
本文将介绍一些基本的Android游戏开发知识,帮助初学者快速入门。
1. Android游戏开发简介Android游戏开发是指在Android平台上开发游戏应用程序。
Android提供了强大的开发工具和丰富的API,使得游戏开发变得更加简单和高效。
2. 开发环境搭建要开始Android游戏开发,您需要搭建适当的开发环境。
以下是搭建开发环境的步骤:•安装Java开发工具包(JDK)•安装Android开发工具包(Android SDK)•配置Android开发环境•使用Android Studio进行开发3. 游戏开发基础知识在开始Android游戏开发之前,了解一些基本的游戏开发知识将会非常有帮助。
以下是一些重要的概念:•游戏循环:游戏循环是指游戏的主要执行逻辑。
它通常包含三个主要阶段:输入处理、更新游戏状态和渲染。
•游戏物体:游戏物体是游戏中的所有实体,如角色、地图、道具等。
它们具有属性和行为,可以根据游戏逻辑进行交互。
•物理引擎:物理引擎用于模拟现实世界的物理规则,如重力、碰撞等。
它可以使游戏更加真实和流畅。
•图形和动画:游戏中的图形和动画是吸引玩家的重要因素。
Android提供了丰富的图形和动画库,可以帮助您创建精美的游戏界面。
4. Android游戏开发框架在Android游戏开发中,使用游戏开发框架可以加快开发速度并提高代码质量。
以下是一些常用的Android游戏开发框架:•Unity:Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持Android平台。
它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建各种类型的游戏。
•LibGDX:LibGDX是一款轻量级的游戏开发框架,它基于Java语言,支持Android平台。
它提供了简单易用的API和丰富的扩展功能,适合初学者和中级开发者使用。
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IIT教程网Android开发入门教程★视频说明★这套android开发入门教程文档是我平时学习android的时候收集整理的一些android开发入门教程;都保存在自己的百度云网盘里面了;★视频目录★1名称:Android游戏开发高手进阶2名称:Android SDK开发基础入门教程3名称:浙江大学Android开发精品教程4名称:Android项目实现系列视频教程5名称:Android平台一日游开发经典教学视频名称:密西西比河谷州立大学Android应用程序开发教学视频7名称:黑马程序员Android核心基础视频教程(55集)8名称:Android开发视频教程--腾讯微博项目9名称:Android游戏开发视频实战篇【13集】10名称:Mars老师Android开发教学视频(重制版)11名称:Sandy安卓应用开发讲解视频课程【附源码】12名称:《Android开发入门与实战体验》视频教程【16章】13名称:Android开发高级应用课程视频专题14名称:8天快速掌握Android视频15名称:Android工具软件合集【更新中】16名称:321手机视频项目开发视频课程名称:Android短信智能管理器开发课件与视频18名称:豆瓣阅读项目开发视频与源码19名称:植物大战僵尸项目开发视频与源码20名称:红孩子手机客户端项目开发视频课程21名称:3G游戏guessWho项目开发视频22名称:手机流媒体视频播放器项目开发视频23名称:安卓JNI与底层开发项目视频与源码24名称:Android开发基础视频教程25名称:手机安全卫士项目开发视频26名称:Android项目开发:手机彩票系列视频27名称:Android案例与项目:6fun视频与源码28名称:百度地图项目开发培训视频与源码29名称:Android手机应用开发入门视频教程30名称:Android游戏开发视频教程之数独31名称:Android项目开发之简单微信视频教程32名称:Android项目视频教程之手机防盗软件33名称:新浪微博Android客户端开发视频教程(36讲)34名称:J2ME移动开发实战教学系列视频教程35名称:J2ME手机开发编程菜鸟进阶视频教程36名称:J2ME开发全方位基础教程37名称:J2ME移动开发视频教程与实例(18讲)38名称:JavaME手机开发大全-视频教程及源码(19集) 39名称:ITjob 全套android视频教程40名称:[千锋3G学院]Android开发项目实例教程41名称:千锋3G学院]Android开发视频教程42名称:使用Flash Professional CS5创作一个简单的Android游戏视频教程43名称:使用Flex构建Android和iOS应用程序视频教程44名称:伟谷州立大学开放课程:Android应用程序开发45名称:基于Android的软件管理器开发教学视频46名称:Java基本教程Android应用程序开发47名称:Android游戏开发视频教程48名称:基于Android的通讯录开发教学视频49名称:Google Android开发入门与实战随书视频50名称:Android视频教程51名称:Sundy's 《Android深入浅出》《Android高级应用课程》《Android开发视频教程》52名称:Java4Android视频教程53名称:疯狂软件_疯狂Java_李韩飞老师_Android项目_新浪微博Android客户端项目开发视频教程54名称:北风网Android应用实战:淘宝网手机客户端全程实录(第一季)》共10课时/更新完毕55名称:大话优酷、酷六类视频网站Android客户端软件开发56名称:魔乐MLDN 李兴华教你Android开发实战57名称:[西安刘凯]android内容58名称:《Sundy--Android嵌入式底层开发课程共享版》《linux嵌入式系统开发.移植》59名称:善知堂android就业视频60名称:3G手机开发之Android应用开发61名称:Android开发从零开始(共43集)62名称:腾讯微博Android客户端开发(共9集)63名称:『若水新闻』客户端开发教程64名称:Android视频- Android初级到高级开发视频教程/Android开发视65名称:Android高级应用课程共享版66名称:Android深入浅出视频教程67名称:网络文件同步项目68名称:[西安刘凯][java&android][好友互.项目]69名称:[西安刘凯][java&android][简单微信]IIT教程网70名称:网老罗Android开发视频教程-安卓巴士。
安卓开发教程

安卓开发教程Android开发教程是一个广泛的主题,包括了许多方面的知识和技巧。
本文将提供一些有关安卓开发的常用技术和实践方法的介绍,帮助初学者快速入门。
1. 安卓开发环境的搭建安卓开发需要使用Android Studio IDE作为开发工具。
安装和配置Android Studio的步骤可以在官方网站上找到。
2. 安卓应用的结构安卓应用采用MVC(模型-视图-控制器)的架构模式。
模型负责数据管理,视图负责用户界面展示,控制器负责逻辑处理。
3. 安卓布局的设计安卓应用使用XML文件定义布局。
可以使用线性布局、相对布局、表格布局等不同的布局来组织界面元素。
4. 安卓界面控件的使用安卓提供了丰富的界面控件,如按钮、文本框、复选框、单选框、滑动条等。
可以通过XML布局文件或者Java代码来创建和使用这些控件。
5. 安卓事件处理安卓应用可以对用户的操作事件进行响应,如点击按钮、滑动屏幕、触摸等。
可以通过注册监听器来实现事件的处理逻辑。
6. 安卓数据存储安卓应用可以使用SQLite数据库进行数据的持久化存储。
可以使用SQL语句来创建表、插入、查询、更新和删除数据。
7. 安卓权限管理安卓应用需要在AndroidManifest.xml文件中声明和请求权限。
应该合理使用权限,只请求应用所需的最小权限。
8. 安卓网络编程安卓应用可以通过HTTP协议与服务器进行通信。
可以使用HTTPURLConnection或者第三方库如Volley、Retrofit来实现网络请求。
9. 安卓多线程编程安卓应用使用主线程来处理用户界面交互,耗时的操作应该在子线程中执行,以避免界面卡顿。
可以使用AsyncTask或者线程池来管理多线程操作。
10. 安卓应用发布安卓应用需要进行打包签名后才能发布到应用商店或者直接安装到设备上。
可以使用Android Studio的打包工具来生成APK 文件。
以上是安卓开发的一些基本知识和技巧,希望能对初学者有所帮助。
android 游戏教程

android 游戏教程Android 游戏教程今天,我来为大家介绍一下如何制作一个简单的 Android 游戏。
在本教程中,我们将使用 Java 编程语言和 Android Studio 开发工具来完成这个任务。
我会逐步指导你完成整个过程,希望能够帮助你入门 Android 游戏开发。
1. 设置项目和环境首先,你需要下载并安装最新版的 Android Studio。
在安装完成后,你可以创建一个新的 Android 项目,并选择适当的配置。
2. 添加游戏资源一个好的游戏需要一些好的资源。
你可以从互联网上下载一些图片和音频资源,并将其添加到项目中。
在 Android Studio 中,你可以将资源文件放置在相应的文件夹中,例如 drawable 文件夹用于存放图片资源,raw 文件夹用于存放音频资源。
3. 设计游戏界面接下来,你需要设计游戏的界面。
在 Android 中,你可以使用XML 布局文件来定义界面。
可以使用例如 RelativeLayout 或LinearLayout 来布局控件,并设置它们的属性。
你可以使用按钮、文本视图和图像视图等控件来构建游戏的界面。
4. 添加游戏逻辑在游戏逻辑中,你需要定义游戏如何运行。
例如,你可能需要定义游戏的规则和条件。
你可以使用 Java 代码来实现这些逻辑。
你可以创建一个游戏类,并在其中定义游戏的开始、暂停和结束等方法。
在这些方法中,你可以控制游戏的运行以及处理用户输入。
5. 响应用户交互当用户与游戏界面进行交互时,你需要相应地处理用户的输入。
你可以为按钮和触摸事件设置监听器,并在相应的方法中处理用户输入。
例如,当用户点击按钮时,你可以触发一个动作或在界面上显示一条消息。
6. 调试和测试在完成游戏开发后,不要忘记进行调试和测试。
你可以使用Android Studio 提供的调试工具来检查代码中的错误和问题。
同时,你可以在模拟器或 Android 设备上运行游戏,以确保游戏在不同的屏幕尺寸和分辨率下都能正常运行。
手机游戏开发教程

手机游戏开发教程手机游戏开发是一个非常有趣和有挑战性的过程。
随着智能手机的普及和用户对游戏需求的增加,学习如何开发手机游戏成为了很多人的愿望。
下面是一个简单的步骤,可以帮助你入门手机游戏开发。
第一步:确定游戏类型在开始开发手机游戏之前,你需要确定你想开发的游戏类型。
你可以选择一款益智游戏、动作游戏、角色扮演游戏等。
选择一款你有兴趣并且熟悉的游戏类型,这样可以更好地帮助你理解游戏规则和设计需求。
第二步:学习游戏开发技术学习游戏开发技术是必不可少的。
你可以选择学习一种游戏引擎,比如Unity或者Cocos2d-x,这些引擎提供了很多开发工具和资源,能够帮助你更快地开发游戏。
此外,你也需要了解一些编程语言,比如C#、Java或者C++,这些语言在手机游戏开发中都有广泛的应用。
第三步:设计游戏规则和界面在开发手机游戏之前,你需要设计游戏的规则和界面。
确定游戏的目标是什么,玩家如何与游戏进行互动,游戏中会有哪些关卡和道具等。
在设计界面时,要注意用户体验和界面美观。
第四步:制作游戏素材游戏素材是游戏的灵魂和核心。
你可以设计游戏角色、背景、道具等素材,或者选择一些开放资源库中的素材。
不论哪种方式,都要确保素材的美术风格一致,并且与游戏规则和界面相匹配。
第五步:编写游戏代码当游戏素材准备好后,你需要编写游戏代码。
根据游戏引擎的API和功能,你可以添加游戏逻辑、物理模拟和动画效果等。
此外,你还需要处理用户输入和游戏场景切换等功能。
第六步:测试和优化在游戏开发完成后,你需要进行测试和优化。
测试游戏的各个功能是否正常运行,并且检查是否有漏洞和bug。
优化游戏的性能和加载速度,确保游戏在各类手机上都能流畅运行。
以上是手机游戏开发的简单步骤。
通过不断学习和实践,你可以进一步提升自己的技术水平,并且开发出更加出色的手机游戏。
祝你成功!。
android游戏制作教程

android游戏制作教程Android游戏制作教程Android平台是目前全球最主流的移动操作系统之一,众多的用户和开发者都对其充满了兴趣。
其中,Android游戏开发作为一个热门的领域,越来越多的人开始学习和尝试。
本篇教程将为大家介绍Android游戏制作的基本步骤和流程。
一、Android游戏开发的基础在开始制作Android游戏之前,有几个基本概念和技能是必要的。
首先,你需要了解Java编程语言,并对面向对象编程有一定的理解。
其次,你需要下载并安装Android Studio,这是一个功能强大的集成开发环境,用于开发Android应用程序。
最后,你可能需要一些基本的美术设计技能,以便制作游戏所需的图形和界面。
二、创建Android游戏项目1. 打开Android Studio,点击“Start a new Android Studio project”创建一个新的项目。
2. 在弹出的对话框中,输入应用的名称,并选择目标设备和最低支持的Android版本。
3. 选择一个模板作为项目的起点,比如“Empty Activity”。
4. 点击“Finish”以创建项目。
三、设计游戏界面1. 在Android Studio的“res”文件夹中,找到“layout”文件夹并打开“activity_main.xml”文件。
这是你的游戏界面的布局文件。
2. 在布局文件中,你可以使用各种控件和布局来设计游戏的界面。
比如,你可以添加按钮、文本框、图片等。
3. 根据你的需求,可以使用XML代码或者使用可视化界面编辑器来进行布局设计。
四、编写游戏逻辑1. 打开“MainActivity.java”文件,这是你的游戏逻辑的主要代码文件。
2. 在文件中,你可以编写代码来处理游戏的逻辑,比如玩家输入、游戏状态等。
3. 可以使用Java的面向对象编程特性来组织游戏逻辑的代码,比如使用类、方法等。
五、添加游戏元素和动画效果1. 在“res”文件夹中,找到“drawable”文件夹并添加游戏所需的图像资源。
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首先给大家讲一个笑话吧,祝您生活愉快!一个吝啬鬼带太太外出。
买火车票时,他打算弄两张普通票,随便凑合度过一夜,可省下些钱。
可太太却撒娇地说:“亲爱的,我希望能有一张卧铺,舒舒服服睡一夜。
不然,在硬铺座我会睡不着的。
”吝啬鬼便应允着去买票了,但回来时却举着两张普通票,得意地对太太说:“仔细想了又想,还是普通车票便宜。
”太太哭丧着脸说:“可我要失眠的呀!”吝啬鬼安慰她:“不要紧,我另外还买了两片安眠药。
”从前,有一个吝啬鬼财主,临死前,把两人个儿子叫到跟前,问老大:“我死后,你打算怎么办我的丧事啊?”大儿子答道:“父亲,您一生视钱如命,儿我也不敢破费,既要把您的丧事办好,又要少花钱。
我打算买两人个烧饼,给您一只脚挂一个。
再找两条野狗,就可以把您拖走了。
”财主大怒:“混蛋,两个烧饼不也得花钱么!”,说完,就问老二:“我死后,你又是怎么打算的啊?”老二看老大的办法不行,想了想就说:“您虽然省吃俭用,可您老却膘肥体大,可以煮了卖肉,既给您办了丧事,又可以赚一笔钱。
”“好!好!”财主赞叹道,顿了下,又嘱咐道:“你要注意,卖肉时,千万别卖给你的老舅。
”二儿子问:“为什么?”“因为他老赊账,不给钱!”ppt文档可能在WAP端浏览体验不佳。
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Android OpenGL ES开发主讲人:杨丰盛华章培训网、[]华章培训网版权所有课程目标Android书籍 Android应用开发书籍推荐技术支持(交流平台)课程计划课程概述功能演示课程需求分析华章培训第2页Android书籍推荐《Android应用开发揭秘》 Android应用开发揭秘》应用开发揭秘国内首本基于Andriod2.0的经典著作 5大专业社区一致鼎力推荐!入围51CTO2009年度——最受读者喜爱的原创IT技术图书奖。
华章培训第3页交流平台华章培训网 / 博客 /华章培训第4页课程计划ES开发基础 Android OpenGL ES开发基础 2:Opengl ES概述 3:基本图形绘制 4:3D图形绘制及透视 5:光效 6:材质 7:纹理及纹理映射 8:隧道实例 9:雾气 10:2D文字显示 11:飘动的旗帜 12:蒙板华章培训13:离子系统 14:变形 16:曲面映射 17:多重纹理 18:反射-蒙板缓存 19:图像字体 20:反走样 21:缓存及片元测试 22:贝塞尔曲面 23:BLT函数24:TGA文件 25:多重视口 27:射线拾取 28:地形 29:天空盒 30:帧动画 31:骨骼动画32:碰撞检测引擎实现(通过NDK来开发原生OpenGL ES程序)15:多级纹理-二次几何体 26:轨迹球第5页课程准备构建Android SDK应用程序开发环境 Eclipse(3.4及其以上版本) Android SDK(1.5以上) ADT(0.9以上)华章培训第6页OpenGL ES概述主讲人:杨丰盛华章培训网、[]华章培训网版权所有课程目标ES概述 OpenGL ES概述OpenGL与OpenGL ES概述 OpenGL与OpenGL ES区别OpenGL ES开发框架 ES开发开发框架GLSurfaceView Renderer华章培训第8页OpenGL 概述OpenGL是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL迅速成为一种3D图形接口的工业标准,并陆续在各种平台上得以实现。
作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)而适合于广泛的计算环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。
由于许多在计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采用OpenGL作为三维图形应用程序设计界面,OpenGL应用程序具有广泛的移植性。
因此,OpenGL已成为目前的三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。
(/) 华章培训第9页OpenGL ES概述OpenGL ESOpenGL ES是专为内嵌和移动设备设计的一个2D/3D轻量图形库,它是基于OpenGL API 设计的。
OpenGL ES 1.0 版基于OpenGL 1.3,而OpenGL ES 1.1则是基于OpenGL 1.5的。
现在主要由Khronos Group( /)来负责管理OpenGL ES的开发维护。
Android平台在sdk2.0之前支持 OpenGL ES 1.1,而在2.0以后的版本则支持OpenGL ES 2.0。
华章培训第10页OpenGL与OpenGL ES区别之所以会推出OpenGL-ES版本,主要是应对嵌入式环境和应用的要求。
嵌入式设备一般工作于较恶劣的环境,包括:温度、湿度、振动、冲击、酸碱腐蚀等。
例如:中国的酸雨气候就给很多室外电子设备带来了新的难题,中东地区的风沙也使得美军必须采用更先进的非IT技术来保护他们的电子设备。
需要人机界面的嵌入式应用,由于受环境受环境因素的影响,一般不能提供有缘电源,在有限的电能限制下工作,如何以更低的功耗完成人机交互界面,成为OpenGL必须要面对的问题,进而推出了OpenGL-ES标准。
应该说在高效完成 2D/3D界面的同时,达到了降低功耗的效果。
华章培训第11页OpenGL与OpenGL ES区别特别说明,在OpenGL发展到1.3版本时,OpenGL API 不再采用纯软件的形势进行运算,开始与硬件图形芯片结合,出现了OpenGL硬加速的实现形式。
例如:很多显示芯片厂商开始推出支持OpenGL硬加速的芯片,并与软件公司合作,实现OpenGL硬加速。
很多PC机的游戏会有加速软件,如实况足球,但目前这类基于PC加速软件还是通过软件形式进行优化,球目基于PC 件通过件形即优化了3D渲染引擎。
OpenGL硬加速的优点在于,使CPU从繁重的图形运算工作中解脱出来,将运算重点集中于非界面应用,即嵌入式操作系统中优先级较高,但与界面无关的应用。
GPU(图形处理器)与CPU(中央处理器)的分工合作,带来的就是高效率。
华章培训第12页OpenGL与OpenGL ES区别当然,事物均具有两面性,OpenGL-ES硬加速也有缺点,即增加了设备成本。
这方面主要取决于其应用是否需要强劲的性能,即对人机交互界面的更高性能的追求。
OpenGL ES 相对OpenGL删减了一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的: 没有double型数据类型,但加入了高性能的定点小数数据类型; 没有glBegin/glEnd/glVertex,只能用glDrawArrays 等。
没有实时将非压缩图片数据转成压缩贴图的功能,程序必须直接提供压缩好的贴图;华章培训第13页OpenGL ES 1.x和OpenGL ES 2.xOpenGL ES 1.x 为固定渲染管线(Fixed_Function )而设计。
子版本包括:1.0,1.1。
1.0从OpenGL 1.3裁减而来;1.1从OpenGL_1.5裁减而来。
1.1向下兼容1.0。
经研究,1.1因为更先进,而且相比1.0增加的特性也都很有用,所以基本上不用考虑1.0了。
1.1和1.0的变化不算很大 OpenGL ES2.x 为可编程渲染管线(Programmable )而设计。
目前只有2.0这一个子版本,从OpenGL2.0裁减而来。
和1.x的区别是可以支持vertex和pixel shader,因此能够实现更多的特效。
另外2.0就不再支持1.x里面的固定管线功能了,也就是说2.x并不向下兼容1.x。
华章培训第14页Android OpenGL ES开发框架ES开发开发包 OpenGL ES开发包 android.opengl.*; ES视图 OpenGL ES视图GLSurfaceView Renderer //OpenGL视图 //渲染器华章培训第15页Android OpenGL ES开发框架Renderer接 Renderer接口onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) onDrawFrame(GL10 gl)华章培训第16页小结OpenGLOpenGL ESonSurfaceCreated GLSurfaceView Renderer onSurfaceChanged onDrawFrame 华章培训第17页作业思考?思考?如何在OpenGL ES开发框架上绘制图形?并为图形添加颜色和进行变换操作?华章培训第18页基本图形的绘制主讲人:杨丰盛华章培训网、[]华章培训网版权所有课程目标通过OpenGL来完成2D多形的绘制。
通过OpenGL来完成2D多边形的绘制。
OpenGL 2D 坐标系、点、线、三角形、四边形、顶点数组、为多边形添加颜色。
添加颜色。
颜色数组、着色模式变换操作。
换操作平移、旋转、缩放华章培训第20页2D多边形坐标系、点、顶点标系、3D图像的最小单位称为点(point)或者顶点 (vertex)。
它们代表三维空间中的一个点并用来建造更复杂的物体。
多边形就是由点构成,而物体是由多个多边形组成。
尽管通常OpenGL支持多种多边形,但OpenGL ES只支持三边形(即三角形)。
华章培训第21页2D多边形三角形三角形由不在同一直线上的三条线段首尾顺次连接所组成的封闭图形叫做三角形。
(0,1,0)//上顶点(0,0,0)//直角处顶点(1,0,0)//右边顶点华章培训第22页2D多边形在OpenGL中绘制2D多边形常用的函数以及常量: OpenGL中绘制2D多 2D 用的函数以及常量:常量glEnableClientState/glDisableClientState:状态开关 glVertexPointer:设置顶点数据 glDrawArrays:绘制函数GL_VERTEX_ARRAY:顶点数组GL_BYTE/GL_SHORT/GL_FIXED/GL_FLOAT:顶点数据的类型 GL_LINES:线GL_TRIANGLES:三角形 GL_TRIANGLE_STRIP:三角形带华章培训第23页颜色OpenGL ES只支持RGBA颜色模式,即我们通过定义红,绿,蓝以及alpha元素来定义颜色, alpha值定义了颜色之后物体的透视(明)程度。
颜色数组和顶点数组一样,由每一个顶点的颜色数据组成。
着色模式在OpenGL ES中,我们可以为整体物体设计一个单一的颜色,称之为“单一着色”;也可以用多种颜色混合渲染,而颜色之间过渡很平滑,称之为“平滑着色”。