基于组件的软件开发模型的研究
基于构件的软件产品集成开发平台国内外研究现状

国内外研发觉状及进展趋势基于构件的软件开发是幸免重复劳动,提高软件生产效率的软件开发方式,属于“软件复用”的一种实现方式,其起点是应用系统的开发再也不采纳一切“从零开始”的模式,而是以已有的工作为基础,充分利用过去应用系统开发中积存的知识和体会,如需求分析结果、设计方案、源代码、测试打算及测试案例等,从而将开发的重点集中于应用的特有组成成份。
通过软件复用,在应用系统开发中能够充分地利用己有的开发功效,排除包括分析、设计、编码、测试等在内的许多重复劳动,从而提高了软件开发的效率;同时,通过复用高质量的已有开发功效,幸免了从头开发可能引入的错误,从而提高了软件的质量,因此基于构件开发的软件系统强调构件化和体系结构的作用,具有很强的自适应性、互操作性、扩展性和重用性。
最近几年来,构件技术和基于构件的软件开发技术慢慢成为阻碍整个软件产业的关键技术,构件化已经成为软件企业的需求,软件构件市场已现眉目,软件工业化生成模式正在推动软件产业的规模化进展。
支持构件开发和治理和基于构件进行软件开发的标准、基础工具和产品正慢慢完善。
3.1主流软件构件标准的分析比较当前,要紧有以下三种比较有阻碍的软件构件技术标准:OMG 的CORBA、微软公司的COM/DCOM和SUN的EJB(Enterprise Java Bean)。
1) CORBA是公共对象请求代理体系结构(common objectsrequest brokerarchitecture)的缩写,是对象治理组织(OMG-Object Management Group)开发的一套散布式对象技术标准,涉及接口、注册、数据库、通信和犯错处置等方面的问题。
和对象治理体系结构(OMA)概念的其他对象效劳相结合,CORBA成为支持散布式系统中对象技术的中间件设施。
CORBA的对象请求代理(ORB)作为转发消息的中间件,实现了对象间的无缝集成和互操作。
因此,CORBA可作为面向对象的软件构件在运行级上组装的技术基础,从而实现构件的黑盒复用。
基于组件的软件开发方法与实践

基于组件的软件开发方法与实践随着互联网的快速发展,软件行业的发展也日新月异。
在这个快速变化的时代中,软件开发也在不断地变化和进化。
一种新的、更加高效的软件开发方法——基于组件的软件开发方法正在被越来越多的企业和软件开发人员所采用。
那么,什么是基于组件的软件开发方法,它的优势和缺点又是什么呢?下面就让我们一起来探讨一下。
一、基于组件的软件开发方法是什么?基于组件的软件开发方法是一种把软件开发过程中的不同部分(也就是组件)分离出来,使它们可以独立开发、独立测试和独立部署的软件开发方法。
这种开发方式的核心在于将软件看做一组独立的组件,这些组件可以独立地开发、测试、部署和升级。
当新的需求出现时,只需要更新或添加组件,而不需要重新编写整个软件。
这种开发方式被广泛应用于开发大型系统和复杂的应用程序。
基于组件的软件开发方法有很多优点,比如:二、基于组件的软件开发方法的优势1. 提高软件开发效率使用基于组件的软件开发方法可以大大提高软件开发的效率。
开发人员只需要关注组件的开发和测试,而不需要重新编写整个软件,这可以大大减少重复劳动,从而大大缩短软件开发的周期。
2. 提高软件的稳定性和可靠性使用基于组件的软件开发方法可以大大提高软件的稳定性和可靠性。
每个组件都是独立的,有自己的界面、输入、输出和功能。
因此损坏一个组件不会对整个软件系统产生影响。
3. 提高软件的可重用性使用基于组件的软件开发方法可以大大提高软件的可重用性。
每个组件都是独立的,可以被多个应用程序共享和重用。
这样可以节省时间和资源,同时提高软件的质量和稳定性。
4. 提高软件的可维护性使用基于组件的软件开发方法可以大大提高软件的可维护性。
每个组件都是独立的,可以独立地进行维护和更新。
这使得软件的维护更加容易和便捷,同时也减少了维护成本。
基于组件的软件开发方法有很多优点,但同时也存在一些缺点,比如:三、基于组件的软件开发方法的缺点1. 需要更高的开发技能由于基于组件的软件开发方法需要开发人员熟练掌握大量的技能和知识,包括设计模式、编程技巧、测试方法和项目管理等等,因此需要更高的开发技能。
基于组件的嵌入式软件开发方法

基于组件的嵌入式软件开发方法研究郑久寿 夏德天 何小亚(中国航空计算技术研究所 十室 陕西 西安 710068)摘 要: 为提高嵌入式系统软件的通用性和重用性,缩短同类软件的开发周期,从嵌入式系统的特点出发,提出一种基于可重用组件的嵌入式软件开发方法。
首先介绍组件的基本概念,然后着重阐述嵌入式系统组件划分方法及设计具体组件接口的一般原则。
最后通过对比传统嵌入式系统和基于组件的嵌入式系统软件开发方法的异同,提炼出基于组件的嵌入式软件开发方法的特点。
具体项目实践证明该方法的可行性,具有良好的应用前景。
关键词: 嵌入式系统;软件重用;组件;接口设计中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2012)1120094-02EJB,COM/DCOM,ActiveX,Web Services等形式存在的可运行0 引言二进制程序,也包括经过封装的源代码程序。
从广义上来说,目前嵌入式电子产品发展日新月异,更新换代很快,软件随着对软件重用理解的不断深入,软件组件概念的外延在不断代码量和复杂度随着功能的复杂性呈几何级的增加。
在这种情扩展,从组件实体到规格需求、系统架构、设计文档、测试用况下,传统的基于先前基础代码进行二次开发变的愈发困难。
例等各种具有重用价值的软件资源都是组件的组成部分。
倘若原来程序员离去,其他人员或新手修改源程序则变的愈加2 嵌入式系统组件架构困难和不可控。
另外由于绝大多数程序内部结构之间相互耦合,即使只对源代码的很小一部分进行修改,为了保证产品的根据IEEE的定义,嵌入式系统是“控制、监视或者辅助装质量,也应该对整个产品的源代码进行回归测试。
在这种开发置、机器和设备运行的装置”,从中可以看出嵌入式系统是软模式下,程序的可重用性低,整个产品的软件开发和测试周期件和硬件的综合体。
另外由于嵌入式系统涉及的领域很广,各长,软件成本高。
因此寻求一种新的可重用可扩展的软件开发个不同领域的应用往往差别很大。
基于组件技术构建数字三维模型的研究

0j t be s开放 式 GS组件二 次开发 平 台, c I 构建 了数 字三维模 型 , 实现 了三 维 场景 的可视 化和 简单 分析 功能 , 为建立丘 陵地 区 乡镇基础地 理信 息 系统提供 参考 。
关 键 词 : 组 件 技 术 ; 字 三 维 模 型 ; B . 数 V 60
中 图 分 类 号 :2 8 P 0 文 献 标 识 码 : B 文 章 编 号 :0 1~3 8 2 1 0 10 5 X( 0 0) 1—0 4 0 4—0 4
山 区 乡 镇 的基 础 地 理 信 息 的 发 展 和 研 究 是 目前
一
间 数 据 访 问 引 擎 , 括 :D 包 S B引 擎 等 。 1 三 维 模 型 程 序 基 本 思 路 及 主 要 控 件
田 劲松 . 刘 新
( 徽 农业 大学理 学院 , 徽 合肥 安 安
203 ) 306
摘 要 : 用 Vsa B s 6 0可视 化 编 程 语 言 , 据 地 面 高程 数 据 , 立 不 规 则 三 角 网 。 通 过 S pr a 利 i l ai . u c 根 建 u eM p
第 1期
21 0 0年 2 月
矿 山 测 量
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No .1 Fe . Ol b2 0
d i1 . 9 9 j1s . 0 1—3 8 2 1 0 . 1 o: 0 3 6 / .sn 1 0 5 X. 0 0. 1 0 3
基 于组 件技 术构 建数 字 三 维模 型 的研 究 术
了l 2个 A te 控 件 、6 e vX i 1 0多 个 A t e 对 象 , 计 v vX i 共 有 属 性 、 法 、 件 等 接 口 2 0 多 个 。 其 中 , 件 是 方 事 70 控 有 图形 窗 口交 互 界 面 的 特 殊 的 A t e 对 象 。 S pr c vX i u e—
基于组件技术软件体系结构模型的设计

当今计算机正朝着分布式处理、网络化和软件 生产工程化的方向发展,而面向对象技术正是实施 这个目标的关键技术。面向对象技术提供了一种新 的认知和表示世界的思想和方法,它对计算机工业 的影响是深远的。同时面向对象技术为软件工业实 现工程化提供了强有力的支持。软件发展领域面临 着一些新课题:软件的复杂度增加,如何开发管理 大规模程序代码;软件升级和更新怎样避免牵一发 而动全身;分布式软件的发布与配置,用户和程序 员都需要培训;软件层次划分及可扩展性。诸如此 类问题的解决方法是采用组件化和软件复用的方法 进行软 件开发。而面 向对象技术造 就了组件、构 件、中间件等概念。在大规模软件构架技术中,人 们充分利用了面向对象的技术,为了达到在分布环 境下的软件高度重用,制定了不少的标准,其中比 较有影响的有: M G 的 C
本文在介绍可重用组件的基础上设计了基于组件技术的软件体系结构模型该体系结构具有智能处理的异构数据集成支持系统的系统元库和框架的特点有着很好的推广性和实用可重用软件组件计算机的不断发展为计算机及网络应用提供了大量技术先进功能强大的应用软件系统同时也给软件开发者和用户带来了相应的问题软件系统过于复杂在一个系统中集成了各种功能大多数功能不能灵活地装卸单独升级或重复利用
30
辽东学院学报(自然科学版) 作为解决这类问题的一种方案,面向对象的程
20 0 6 年 6 月
序设计思想 2 0 多年来得到很大发展。孤立的面向 对象思想虽然功能强大,但目前其发展 已接近极 限,结果是产生了大量的“ 对象孤岛” 。将面向对 象思想与组件编程思想相接合发展起来的基于对象 的组件软件结构为这一领域开辟了新的道路。 从广义上说,软件组件是一 种定义良 好的独 立、可重用的二进制代码,包括功能模块、被封装 的对象类、软件框架和软件系统模型等。 目前,基于对象的组件软件体系结构中的组件 是指可方便地插入到语言、工具、操作系统、网络 系统中的二进制代码和数据。 这种软件组件可以看作是一种软件集成电路元
基于模型驱动的软件系统设计研究

基于模型驱动的软件系统设计研究随着信息技术的快速发展,现代社会的许多方面都与软件系统的发展相关。
为了保证软件系统的有效性和可靠性,软件设计过程变得越来越关键。
在这样的情况下,基于模型的软件系统设计越来越受到关注。
基于模型的软件系统设计(Model-Driven Software Design,简称MDSD)是一种通过建立模型来指导软件系统设计过程的方法。
MDSD从用例分析开始,使用建模语言来建立不同层次的模型,包括构件、框架、设计和代码,并通过模型转换技术将这些模型自动转换为可执行代码。
MDSD方法的核心是面向模型的软件开发(Model-Driven Development,简称MDD)。
MDD不仅可以提高软件开发效率,而且因为在设计阶段就可以发现设计中的问题,从而可以避免在后续的开发过程中出现大量的缺陷。
由于模型是近似现实的抽象表示,因此它可以用于许多领域的设计,例如物理系统、电子工程和计算机网络等领域。
在MDSD中,系统设计和开发过程不再是基于手动编码和手动测试的流程,而是基于模型的自动转换和代码生成。
在建立软件系统设计模型的过程中,充分利用领域特定语言(Domain-Specific Language ,简称DSL)是非常重要的。
DSL是一种专门针对特定领域的语言,既可以自定义语法也能按照需要提供特定语义。
因此,使用DSL建立的系统模型往往具有更好的表达能力和视图表达能力。
另外,在MDSD中,自动化的模型转换工具可以通过灵活的DSL语言来辅助模型建立和模型转换。
MDSD方法的另一个优势是多个设计底层模型可以自动转化为高层软件系统的模型。
这样不仅可以提高开发效率,同时也可以更好地保证模型的一致性和系统性。
由于这个设计模式的自动转换特点,使得模型转换的正确性更高,从而减少系统的故障。
这是传统软件设计方法所无法比拟的优势。
同时,MDSD方法支持面向构建的开发方法(Component-Based Development,简称CBD)。
基于组件的软件开发方法

开发 方 法 相 比 . 细 阐述 了基 于组 件 的软 件 开发 方 法 的优 点 和 开发 过 程 。 最后 介 绍 了软 件 开发 方 法 的 今后 发 展 方 向 。 详
【 关键词 】 :组件技 术 软件
1 l .5 言
传 统 的软 件 开 发 方 法 主 要有 : 构 化 方 法 、 向数 据 结 构 的 件 重 用 . 也 只实 现 了类 和 类 继 承 的 重用 . 结 面 但 这种 小 的重 用 粒 度 不
软 件 开 发 方 法 、 向 问 题 的分 析 法 、 型 化 方 法 、 视 化 开 发 方 面 原 可 法 、 向 对 象 的软 件 开 发 方 法 等 , 面 这些 软件 开 发 方 法 在 过 去 的 软 件 危 机期 间曾 经 发 挥 了很 大 的作 用 . 解 了软 件 危 机 , 进 了软 缓 促 件 的 发展 。但 是 目前 新 的 分 布式 网 络 计算 环 境 要 求 软 件 能 实 现 跨 空 间 、 时 问 、 设 备 、 用 户 的 共 享 , 致 软 件 在 规 模 、 杂 跨 跨 跨 导 复 度 、 能 上 的膨 胀 . 统 的 软 件 开 发 方 法 无 法 向 异 构 协 同工 作 、 功 传 多 层次 集 成 、 反 复 重 用 方 向上 发 展 。为 适应 软 件 的这 种 需 求 , 可 新 的 软件 开发 模 式 必 须 支 持 分 布 式 计 算 、浏 览 器, 务 器 结 构 、 服 模 块 化集 成 . 软 件 类 似 于 硬 件 一 样 . 使 可用 不 同 的标 准 部 件 拼 装 而 成 具 体 地 说 新 软 件 开 发方 法 要 实 现 下 列 三 点要 求 : l提 供 一 种 手段 . 应 用 软 件 可 用 预先 编 好 的 、 能 明 确 的 1 使 功 产 品 部件 定 制 而成 .并 可 用 不 同 版本 的部 件 实 现 应 用 的扩 展 和 更新。 2利 用 模 块 化 方 法 . 复 杂 的 难 以 维 护 的 系 统 分 解 为 互 相 1 将 独 立 、 同 工作 的部 件 。 努 力使 这 些 部 件 可 反 复重 用 。 协 并 3突 破 时 间 、 间 及 不 同 硬 件设 备 的 限制 , 用 客 户 和 软 件 1 空 利 之 问 统一 的接 口实 现跨 平 台 的互 操 作 。 为 满 足上 述 要 求 . 于组 件 的软 件 开 发 技术 应 运 而 生 。 基
基于组件的嵌入式软件开发中的几个关键问题

为开发框 架 。该开发 架构 是 以基 于组 件的 方法 来开发嵌 入 式应 用程 序 的 , 主要 研 究 系统 结 构规 约 、 其 系统行 为 规约、 组件 配置和执 行 、 程序 产 生和 系统配 置等几 个关键 问题 。研 究 的 结果将 指 导 一 个分 布嵌 入 式应 用程序 开
发框 架 的构造 。
关 键 词 :嵌 入 式 软 件 ; 件 ;框 架 组 ,
中图分类 号 :T 3 l P1
文献标 志码 :A
文章 编号 :10 .65 20 )306 .4 0 139 (07 0 .0 20
S me Ke su s o mp n n s d o v lp n fEmb d e ot r o y Is e fCo o e tBa e n De eo me to e d d S fwa e
基 于组 件 的嵌 入 式 软 件 开发 中的几 个关 键 问题
刘 刚 ,邵志清 ,肖立 中
( 东理工 大学 信 息科 学与技 术学 院 , 海 20 3 ) 华 上 027
摘
要 :针对嵌 入 式 系统 的 实际特性 , 着重从 系统 的角度提 出构造 一 个嵌 入 式应 用程序 的开发 架构 , 可 以称 也
随着嵌入式 系统 的广泛应 用 , 作为嵌 入式 系统 主要部分
开发这样一个使用开发嵌入 式应用 程序 的架 构及其 相关 的软 件设计方法是一项十分复杂 的工程任务 。到 目前为止 , 国内外
Ab t a t T e man p o lm h th d t e a d e s d i h s c n e ti t y tmaia l e eo ot r c i cu e o sr c : h i r b e t a a o b d r s e n ti o tx S o s se t l d v lp a s f c y wae a ht tr r r e f me o k fre e d d a p ia in ,tk n no a c u t h u au e o m e d d s s ms h e e w r r a u e f r a w r o mb d e p l t s a ig i t c o n e t en tr f b d e y t .T r e e ag e t m ro c o t r e e nb d sg s u s a d u r s le r b e i xsi ga c i cu e , ih h dt ec eu l n lz d i r e e e o i- e in is e n n e ov d p o lmsw t e it ht tr s wh c a b a f l a ay e o d r od v lp a va h n r e o r y n t b e c mp n n -a e e i to r m e d d a p ia o s u h a n l s s r s ne l o o e t s d d sg meh d f b d e p l t n .S c n a a y i wa e e td,w ih fc s so u e f b n o e ci s p h c u e n an mb ro o k y i u s p cf ai n o y tm t cu e p cf ain o se b h vo ;c mp n n c e u i g a d e e u in;p o aห้องสมุดไป่ตู้e s e :s e i c t fs s s i o e s t r ;s e i c t f y tm e a ir o o e ts h d l n x c t u r i o s n o rg m r g n r t n V .s se c n i r t n h ea ay i h d b e s d t o mu ae t e g i ei e s d t e e o o w r r me e e a i S y t m o f u ai .T n ls a e n u e o fr lt h u d l su e d v lp a s f a efa - o g o s n o t w r rd s b td e e d d a p iai n . o k f i r u e mb d e p l t s o t i c o Ke r s e e d d s f r y wo d : m d e o t e;c mp n n ;fa w r b wa o o e t r me o k
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质。整个软件 的发展历 程使人们越来 越认 识到应按客观世界 规 1 标识组件 :这个阶段的主要 工作是将应 用程序分解为组 . 律去解决软件方法问题 。 面向对象方法 的出现 . 使得 软件开发方 件 。 解 时 应 特 别 注 意 分 解 后 的 组 件 粒 度 。 度 大 的 组 件 更 节 省 分 粒 法迈 进 了 一 大 步 ; 过 从组 件 出 现 以 来 , 件 的 重 用 才 得 到 了 根 工 作 量 , 灵 活 性 较 差 。 变 难 度 大 。 失 了 C S 所 带 来 的 好 不 软 但 改 BD 本改变 。 处 。粒 度小 的组 件 灵 活 性 好 . 节 省 的 工 作 量 较 小 。因此 必须 在 但 C S C m o e tB sdSf aeD vl m n . 称 C S 组 件 大 小 和 灵 活 性 之 问 做 一 个 折 衷 B D( o p nn- ae ot r ee p e t简 w o B D) 实 现 了分 析 、 计 、 等 多层 次上 的重 用 。 分 析 抽 象 层 上 。 用 设 类 在 重 2 获 取 组 件 :这 个 阶 段 的 主 要 工 作 是 根 据 上 一 阶 段 分 解 后 . 元 索 有 子 系 统 、 ; 设 计 层 上 重 用 元 索 有 系 统 体 系 结 构 、 系 的组件功能从市场购买或从组织 内部获 得相应 的组 件 使用 现 类 在 子 统体系结构 、 设计 模式 、 框架 、 容器 、 件 、 组 类库 、 模板 、 抽象类等。 有 的组件而不是开发一个新组件 .通 常是满 足一个给定需求 最 传 统 的 软 件 开 发 过 程 在 重 用 元 素 、开 发 方 法 上 都 与 C S 快最便宜 的方案 BD ( o p n n— ae otaeD vlp n. 称 C S 有 很 大 的 C m oe tB sdSf r eeome t简 w B D) 3 设计组件 : . 新的组件可以通过多种方式来产生 。例如 。 它 不 同。虽 然面向对 象技 术促进了软件重用 . 但是 。 只实现了类和 们 可 以从 头 开发 。 可 以从 现 有 的 应 用 中抽 取 。 者 对 已 有 的 组 也 或 类继承 的重用 。 在整个系统和类之间还存在很大的缺 口 为填补 件 进行修改 。 在这个 阶段必须生成一个对接 口详细描述 的文档 。 这个缺 口, 人们 曾想 了许多方法 。 如系统体 系结 构 、 框架 、 设计模 在这一阶段应 重点考虑为复用而设 计 .因为让组 件在不 同 式 等。当 C S B D发展 到今天 . 才在软件方法学上为解决这个难题 上 下文背景中实 现复用是我们 的一个 目标 下 面是几个影响复 提 供 了机 会 。 把 应 用 业 务 和 实 现 分 离 , 逻 辑 与 数 据 的 分 离 . 崩的设计原则 : 它 即 提供标 准接 1和框架 , 软件 开发方法 变成组件 的组合 7 1 使 ( ) 件应 该 包 括 那 些 不 可 分 离 的 部 分 。如 果 有 两 个 相 互 1组 1 软 件 开 发模 型得 要 求 . 依 赖 的 组 件 , 么 就 应 该 考 虑 能 否 台 二 为 一 。 件 应 该 有 一 个 一 那 组 在 面 向对 象 技 术 给 解 决 软件 危 机 带来 曙 光 之 时 .分 布 式 网 致 的 目标 ( 包 括 体 现 传 统 的 品 质 , 高 内 聚 、 耦 合 ) 它 即 低 。
维普资讯
10 0
福 建 电 脑
20 0 6年第 5的研 究
程昔恩 郑 璨华 查雁楠 , ,
(. 西 省 景 德 镇 市景 德 镇 陶瓷 学院 ( 湖校 区 ) 江 西景 德 镇 3 3 0 1江 湘 343 2 江 西 省景 德 镍 市景 德 镍 高 等 专 科 学枝 ( 较 区 ) 江 西 景 德 镍 3 3 0) , 北 3 00
络计 算 的 巨 大 压 力 叉 给 软 件 开 发 提 出 了 许 多 新 的 难 题 .使 软件 ( )组 件 提 供 的服 务 应 该 是 上 下 文 无 关 的 。 即 组 件 不 受 调 2 用 它 们 的 上 下 文 背 景 的 影 响 ( )在定 义每 个 服务 时 , 量 保 持 它 的 目标 单 一 。多 重 目的 3 尽 的 服 务 将 增 加 维 护 开 销 .因 为 任 何 的 改 动 不 仅 影 响 到 要 改 变 的 功 能 , 将 影 响 到 其 他 被 捆 绑 在 一 起 的 功 能 . 增 加 了 出错 的 可 也 这 能 性 和 测 试 的 费 用 ( )服 务 的 接 口应 尽 可 能 的 小 。不 要 为 了 将 来 的 需 求 而 加 4 上 目前 并 不 需 要 的 参 数 。 未 来 总 是 善 变 的 。 ( ) 服 务 的 命 名 应该 尽 量 用 英 文 表 达 出其 所 完成 的功 能 5对
【 摘
要 】基 于组件的软件开发使 面向对象的软件过程发展 的一大步 , 实现 了分析 、 : 它 设计 、 类等 多层 次上 的重用 。本 文
探 索 式 地 提 出 了一 种基 于 组 件 的 软 件 开 发 模 型 。 整 个 组 件 软 件 开 发模 型 分 成 了八 个 可迭 代 的过 程 。 把
【 关键词】组件, : 软件开发模型,B D C S
传 统 的 软 件 过 程 是 从 面 向 机 器 、 向数 据 、 向 过 程 、 向 面 面 面
功 能 、面 向数 据 流 、面 向对 象 等 不 断 创新 的 观 点 反 映 问 题 的本 3 开 发 模 型 中 的各 个 阶段 的详 细 阐 述 .