[VIP专享]FM球员属性全解释
FM球员属性全解释

FM球员属性全解释(应该比较全了)管理提醒:本帖被温柔坏男人从FM2011专区移动到本区(2010-11-03)没别的意思,就是方便下新手,老手也可以观看09就有,到了10也是一样的!这么做的目的是为了方便下新手!如果你玩过09,看过就再复习一遍,如果你是直接玩的10,对球员属性不懂的话,这文章能給你些帮助!还有权威人士的解释!包括了SI的Head of development(开发部首脑):Marc Vaugha n和Media Editor(媒体编辑):Nick Habershon的附言,应该是较为权威的!发出来希望对大家有所帮助,以后大家在鉴定球员的时候可以根据每个属性的解释来判断球员的能力好坏.一. 隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。
这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。
它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。
不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。
2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。
3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
这是定义一个球员身价的基础之一。
PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。
但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。
FM 球员属性解释

守门(仅守门员)---------------------------------------------------------------------------------------------------------制空能力拨到高空球的能力,守门员试图出击拍球会导致附近的后卫的混乱。
较高的制空能力有助于对付那些经常从边路传中或者高空长传的球队。
拦截传中在禁区范围内快速移动和摘到球的能力。
(05的手册说1=永远待在球门线,20=总是想摘下传中球)沟通如果你想要构建有体系的防守的话,守门员的沟通能力是必要的,就像舒梅切尔那样大声嚷嚷。
激情喜欢干些非守门员的职责,或者做出出人意表行为的倾向性。
行为怪异的守门员是一把双刃剑,他可能经常会有天才的闪现,也会经常跑出禁区去和对方前锋争抢完全没有机会的球手控球抓球的能力,包括扑球和摘高球。
守门员最基本的要求。
大脚开球打长传冲吊时要求守门有有较好的开球能力,它能够把球从小禁区传递到目标球员的头顶。
这项能力低的话老老实实的把球直接分给就近的后卫。
(05的手册说这个只是远度,精确度还需要传球和技术能力的结合)反应这也是一项重要的守门能力,决定了守门员短距离扑救的本能,结合手控球和灵活可以最大程度减少球队的失球出击当你采用造越位战术时,出击倾向高的守门员可以有效阻止对方的快马前锋。
击球倾向第一时间将球打出而不是接住,但这样可能会带来危险,没有稳固后防的球队不建议采用击球。
手抛球如果你经常采用防守反击战术,那守门员有较好的手抛球能力是很必要的。
技术传中边锋或者边后卫下底传球给你的前锋。
盘带盘带加上灵活和平衡足以成就一个盘球大师,能让球队在对方后卫丛中找到更多的空间。
注意不要在场上安排过多的盘球队员,因为他们往往会忘记你的战术安排。
一个盘带大师可能成为比赛的制胜因素,也有可能在本方禁区丢球而成为罪人。
射门毋庸置疑就是将球射进网窝的能力。
当然,如果要在最佳的位置把球射进,则还要具备较高的无球跑、平衡和强壮数值。
足球经理2015球员属性详细全解释

⾜球经理2015-球员属性详细全解释 F M2015中都有哪些球员属性⽐较重要?隐藏、精神、技术、⾝体属性都有什么作⽤?下⾯我们就来看⼀下F M2015球员属性全解释。
⼀.隐藏属性和⼀些杂项: 1.体重(We i g h t):球员的体重。
这是⼀个纯数据性属性,不会对球员的表现产⽣影响 P S:注意的是,虽然体重没有影响,但⾝⾼对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。
它会影响对⼀个球是否需要起跳头顶等。
不同⾝⾼的⼈对付相同⾼度的球,情况是不同的。
2.本国声望(H o m e R e p u t a t i o n):球员在他母国的⼈们中声望怎样。
这不会总是和他的能⼒⼀样⾼,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明⾃⼰时。
当他在母国的⼀家俱乐部中效⼒时,这项属性会和他的当前声望(C u r r e n t R e p u t a t i o n)⼀致。
3.当前声望(C u r r e n t R e p u t a t i o n):球员在他的俱乐部所在的国家的⼈们中声望怎样。
这不会总是和他的能⼒⼀样⾼,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明⾃⼰时。
4.世界声望(Wo r l d R e p u t a t i o n):球员在世界范围内声望怎样。
这不会总是和他的能⼒⼀样⾼,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明⾃⼰时。
这是定义⼀个球员⾝价的基础之⼀。
P S:尽管这三项⾥都说“不会总是和能⼒⼀样⾼”。
但是看⼤部分球员的资料就会发现,⽔平较⾼,又已发展成型的球员的C A和他的世界声望有着直接联系(C A⼤约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。
⾄于训练设施、⽐赛⽔平都糟糕的低⽔平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和C A间则根本看不出直接的关系。
不知有没有⾼⼿做过这⽅⾯详细的研究,可能是我⽕星了。
5.适应⼒(A d a p t a b i l i t y):球员对于⽣活在⾮母国的国家有多适应。
FM 球员属性解释

守门(仅守门员)---------------------------------------------------------------------------------------------------------制空能力拨到高空球的能力,守门员试图出击拍球会导致附近的后卫的混乱。
较高的制空能力有助于对付那些经常从边路传中或者高空长传的球队。
拦截传中在禁区范围内快速移动和摘到球的能力。
(05的手册说1=永远待在球门线,20=总是想摘下传中球)沟通如果你想要构建有体系的防守的话,守门员的沟通能力是必要的,就像舒梅切尔那样大声嚷嚷。
激情喜欢干些非守门员的职责,或者做出出人意表行为的倾向性。
行为怪异的守门员是一把双刃剑,他可能经常会有天才的闪现,也会经常跑出禁区去和对方前锋争抢完全没有机会的球手控球抓球的能力,包括扑球和摘高球。
守门员最基本的要求。
大脚开球打长传冲吊时要求守门有有较好的开球能力,它能够把球从小禁区传递到目标球员的头顶。
这项能力低的话老老实实的把球直接分给就近的后卫。
(05的手册说这个只是远度,精确度还需要传球和技术能力的结合)反应这也是一项重要的守门能力,决定了守门员短距离扑救的本能,结合手控球和灵活可以最大程度减少球队的失球出击当你采用造越位战术时,出击倾向高的守门员可以有效阻止对方的快马前锋。
击球倾向第一时间将球打出而不是接住,但这样可能会带来危险,没有稳固后防的球队不建议采用击球。
手抛球如果你经常采用防守反击战术,那守门员有较好的手抛球能力是很必要的。
技术传中边锋或者边后卫下底传球给你的前锋。
盘带盘带加上灵活和平衡足以成就一个盘球大师,能让球队在对方后卫丛中找到更多的空间。
注意不要在场上安排过多的盘球队员,因为他们往往会忘记你的战术安排。
一个盘带大师可能成为比赛的制胜因素,也有可能在本方禁区丢球而成为罪人。
射门毋庸置疑就是将球射进网窝的能力。
当然,如果要在最佳的位置把球射进,则还要具备较高的无球跑、平衡和强壮数值。
足球经理球员属性深入研究整理

足球经理球员属性深入研究撰写并整理者:王暴君前言:作为一个FM的老鸟,连续玩了三年这款游戏,从初初连足球经理的界面都看着头晕,到深深沉迷,再到现在逐渐厌倦,从揪心的拼命输球,到以弱胜强,从翻遍各大论坛,到现今自己写攻略,写秘籍,这三年,真是个疯狂喜欢足球经理的日子。
可是,人不能老是沉迷游戏,人生还有许许多多的目标等着我去实现,我想写完这篇文档后,再也不会玩游戏了。
望各位,珍重!隐藏属性:(基本上没有必要开核武看,看公关风格就能知道一个球员的隐藏属性)适应:球员在其他国家球赛环境比赛的适应能力。
适应差的球员在转会之后通常会水土不服,不适应异国生活的情况而一蹶不振,常常背负“水货”的骂名,比如中超恒大的42 00万欧元先生马丁内斯。
所以买其他国球员前请仔细考虑这一因素。
基本上踢上5场比赛就能知道他的适应能力怎样,为防止买到水货的方法就是提供试训,让球迷去鉴别真伪,因为试训的队员,球迷会直接评分。
野心:就是对进豪门高水准球队的渴望,当然这种渴望常常会带动能力的猛增。
雄心壮志型、雄心大志型、志存高远型的球员通常成长不会太慢,加上敬业指数高的话,一个赛季目前能力就会涨几十点。
而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题,当然能力的成长会很慢,甚至会负增长。
争论:球员喜欢和队友、裁判、主教练的争吵指数,这是一个完全负面的属性。
通常当球员犯规,裁判跟球员对质,球员是收到一次警告,还是收到一张黄牌或红牌就看这个了。
最好不要找公关风格为针锋相对,脾气火爆的球员,不仅仅影响球队的吃牌数量,还会直接影响队伍的和谐度。
总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,经常会出现恶性关系。
而且常常与教练争吵。
这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,俗称“定时炸弹”。
忠诚:球员对俱乐部有多忠诚。
这个数值和野心是很有关系的。
野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,野心高忠诚却低的球员就会哭着、闹着要走。
《足球经理2017》全球员属性详解

《足球经理2017》全球员属性详解FM2017中球员的属性是玩家最关注的点之一,对于一些比较直白的属性新手玩家还是能够理解的,不过另外一些不是那么直接的属性就不是那么好理解了。
今天小编就像大家一一介绍游戏中球员的全部属性的意义,走过路过不要错过了。
全球员属性介绍想象力:球员发挥的上限值,一个球员究竟能把球踢到什么地步的可能性.只是可能.很多情况下球员往往有想法没技术,发挥不出来或者发挥不好.这个值很难测定,覆盖面太广(原先版本中翻译为'天赋'或'才华').视野:就是视野,你能看到或者感觉到多少范围内的动静,是一种前提.技术(球感):球能不能走出弧线,停的大不大.控制球,掌握球的能力.侵略性:争夺性工作投入:跑动积极勇敢:肉搏倾向(身体接触对抗的胆量)无球跑动:为持球队员晃出传球路线,晃开防守队员,执行无球跑动战术要求的战术素养团队合作:遵守战术布置的素养。
意志力(决心):稳定发挥的要素,避免消极比赛。
强壮:对抗能力。
(以下两者倾向于猜想)速度:跑步时候的步幅大小.(对应英文翻译pace;速度的正译应该是speed)。
爆发力(加速度):跑步时候的步频快慢。
以上两点在球员持球奔跑的情况下表现明显。
(一个未验证猜想:.我们知道跑步中段人是会短暂腾空的,不能在此刻变向或变速,那么如果假设fm是一个回合制游戏,爆发力(步频)就是事实上的'单位回合消耗时间'.高步频=更丰富更具变化的动作=在关键时刻获得先手机会.该观点需要精密的验证.)。
决断:快速反应集中:注意力。
以上两者有细微差别,一个是犹豫,一个是走神。
看球员视线有没有跟着球走。
身体属性覆盖面广,验证难度大,以下内容多半是猜想:平衡:找回平衡的能力。
包括受到干扰后再次行动的效率和转变行为方式(比如跑变跳,转身变跑)的效率。
具体行为特点有待观察。
灵巧:英文agility,原意为灵活,敏捷。
根据官方说法,涵盖了急停,变速,起跳,转向的能力。
FM2012球员属性完全解析

一.隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。
这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。
它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。
不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。
2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。
3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
这是定义一个球员身价的基础之一。
PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。
但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。
至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。
不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。
5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。
PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。
所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。
6.野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。
PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。
他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。
而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。
FM2017官方HintsandTips中关于球员属性的解释

FM2017官方HintsandTips中关于球员属性的解释“1000个读者有1000个哈姆雷特”。
在fm中,球员属性由一个单词概括,再加上英语翻译过来,而玩家凭着看球、踢球经验对属性都有自己的各式各样的理解。
很开心看到今年fm2017在每个属性上都附上了解释,这在一定程度上能够减少玩家对属性的分歧,尤其经常讨论的“弹跳高度”、“决断”、“才华”、“强壮”、“平衡”这些容易不理解的属性都能从官方的解释中领悟到一些东西。
Hints and Tips 就是我们平时存档读档,进行时在屏幕顶部出现的提示,今年也包含了对属性更详细的解释,我从语言库中提出来(就是文档中的example.ltf),主要针对属性解释进行了翻译,分为身体,精神,技术,守门员四个部分进行翻译,因为本人英文水平以及足球理解水平有限,有很多翻译不到位的地方,在这抛砖引玉。
KEY-424915: Acceleration is how quickly a player can reach top speed (pace) from a standing start. It therefore ties in very closely with the Pace attribute加速度体现球员从静止到达极速的时间能有多快。
因此加速度与速度紧密关联。
KEY-424916: Agility reflects how well a player can start, stop, and move in different directions at varying levels of speed (pace). It ties in with the Pace, Acceleration and Balance attributes as they work together in the match engine, especially when a player is running with the ballSTR-1:灵活体现球员能有多自如地启动,停止,还有在奔跑时进行变向。
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FM球员属性全解释(应该比较全了)管理提醒:本帖被温柔坏男人从FM2011专区移动到本区(2010-11-03)没别的意思,就是方便下新手,老手也可以观看09就有,到了10也是一样的!这么做的目的是为了方便下新手!如果你玩过09,看过就再复习一遍,如果你是直接玩的10,对球员属性不懂的话,这文章能給你些帮助!还有权威人士的解释!包括了SI的Head of development(开发部首脑):Marc Vaugh an和Media Editor(媒体编辑):Nick Habershon的附言,应该是较为权威的!发出来希望对大家有所帮助,以后大家在鉴定球员的时候可以根据每个属性的解释来判断球员的能力好坏.一. 隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。
这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。
它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。
不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。
2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。
3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
这是定义一个球员身价的基础之一。
PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。
但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。
至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。
不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。
5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。
PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。
所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。
6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。
PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。
他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。
而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。
像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。
7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。
PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。
而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。
总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。
这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。
还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。
8.忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。
PS:这个数值和野心是很有关系的。
野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。
相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。
这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。
9.压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。
PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。
例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。
赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。
10.职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。
PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。
甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。
他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。
11. 体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。
PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。
像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。
12.气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。
PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。
改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。
像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。
如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。
13.状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。
这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA 。
这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。
比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA 低10点。
一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。
请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。
只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。
稳定性是尤其重要的属性。
PS:解释得再清楚不过了。
这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。
如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。
14.肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。
PS:这里的解释不太清楚。
观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。
自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。
肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。
但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。
15.重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。
PS:这个应该没什么好说的。
可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。
只有极少例外,像卡西,曼丹达等。
16.受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。
数值越高表示受伤可能性越大。
PS:这也应该很好理解。
不过这并不是绝对的。
我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。
似乎这项属性是随着受伤而增加的。
现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。
不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。
我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。
17.多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。
PS:这应该也好理解。
开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。
二. 精神类属性(Mental Attributes):侵略性(Aggression):它反映一个球员在比赛中的心态,但并不能与该球员的肮脏(Dirtines s)划等号。
一个更富有侵略性的球员会全身心地投入每一次拼抢,也许会冒获得一两张黄牌的风险。
一个侵略性较低的球员可能会躲避拼抢并只是站在他的舒适区域。
Marc Vaughan & Nick Habershon:这项属性反映一个球员在面对一个对手或在双方机会均等(50%—50%)的情况下拼抢时有多积极。
富有侵略性的球员会更经常被警告(这将使他们经常被禁赛),但他们不会不为你的球队全身心地投入!判断(Anticipation):球员对一个事件判断并据此作出反应的能力。
有高判断属性的球员会很好地阅读比赛并比其他人更快地对新情况作出反应。
这项属性与无球跑相得益彰。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的中场球员判断属性很高,他们更可能在比赛中作出更多的断球并因此使你的球队获得更多控球率。
高的判断属性对后卫和前锋也都是十分重要的。
它与无球跑(Off the Ball Movement)和决断(Decisions)相得益彰。
勇敢(Bravery):球员有敢于承担义务和勇敢。
相对勇敢的球员会更愿意冒受伤的风险,而较不勇敢的就可能躲开这类情形。
勇敢的球员会参与可能使自己受伤害的情形并甘心为球队冒风险。
Marc Vaughan & Nick Habershon:勇敢应该成为任何球员的必要属性。
较高的勇敢属性会增加你的球员赢得双方机会均等(50%—50%)情况下的拼抢的机会,也一般会使他们去易受伤的地方。
它与铲断相得益彰,而且你应注意大多的守门员的这项属性(注:原文是and most goalkeeper stats you care to mention,似乎不是很通,不知我这样理解对不对)。
镇定(Composure):球员心理和能力的坚定性,尤其在有球状态下。
比如说,当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防守时,有较高镇定属性的球员会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。
集中(Concentration):它反映球员对于场上每一件事情的集中程度。
较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时间,并能够像在比赛初一样在比赛后期对事件进行反应。
较低的集中值会使球员丧失注意力并容易在比赛中关键时刻掉链子。
创造力(Creativity):它反映球员发现可能的空档的视野和能力,但不反映球员利用空档的能力。
一个球员可能能够看见能加以利用的东西,但他也需具有熟练的技术来成功利用它。