英雄联盟各种游戏属性讲解

合集下载

深度解析英雄联盟的游戏机制

深度解析英雄联盟的游戏机制

深度解析英雄联盟的游戏机制英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是一款全球知名的多人在线战斗竞技游戏。

作为一款多人在线游戏,其游戏机制是游戏体验的关键之一。

本文将深入分析英雄联盟的游戏机制,以帮助玩家更好地理解和掌握游戏。

一、英雄选择机制在游戏开始前,玩家需要选择一个英雄进行游戏。

英雄的选择是游戏机制的基础,也是影响玩家战斗风格和游戏结果的重要因素。

英雄联盟拥有众多种类各异的英雄供玩家选择,例如战士、法师、刺客、辅助等,每个英雄都拥有独特的技能和特点。

玩家需根据游戏需求和自身喜好来选择最适合的英雄,为后续游戏奠定基础。

二、地图和游戏模式英雄联盟拥有多个地图和游戏模式,如召唤峡谷(Summoner's Rift)、扭曲丛林(Twisted Treeline)和ARAM(All Random All Mid)等。

每个地图和游戏模式都有不同的规则和游戏目标,玩家需要根据地图和模式的特点来制定合适的策略。

这些地图和模式的多样性使得游戏更加富有趣味性和挑战性,玩家可以根据自身偏好选择适合自己的地图和模式进行游戏。

三、游戏阶段英雄联盟的游戏可以分为早期、中期和晚期三个阶段。

早期阶段主要以发育和打击敌方英雄为主,玩家需通过消灭敌方小兵、击杀野怪等来积累资源和经验,提升自己的实力。

中期阶段以团战和目标推进为主,玩家需与队友协作,利用英雄技能和道具合理分配任务,争夺地图上的资源和控制权。

晚期阶段则是比赛的决定性阶段,玩家需利用积累的优势来获得胜利。

四、游戏资源在游戏中,玩家需要掌握和利用各种资源来增强自己的实力。

金币是最基本的资源,玩家通过击杀小兵、野怪和敌方英雄可以获得金币。

金币可用于购买装备和增强属性,提高英雄的战斗力。

此外,经验值也是重要的资源,玩家通过击杀小兵和野怪可以获得经验值,提升英雄的等级和技能。

掌握和合理运用这些资源是玩家获得优势的关键。

五、战略和协作英雄联盟是一款团队合作的游戏,战略和协作是取得胜利的重要因素。

英雄联盟新手攻略 人物属性介绍大全

英雄联盟新手攻略 人物属性介绍大全

下面,小编会给出一张人物属性的截图,通过截图,一项一项的给大家解读属性的作用,当然,这只是小编我的理解,如果你有更好的意见,可以跟帖留名,一起来看看吧!以下就是小编给出的截图,包括了所有的人物属性值。

下面,就来详细的了解人物属性了,小编是通过一行一行的方式解读的,大家可要注意看清楚啊,不要遗漏了什么。

一、攻击力和法术强度大家网游玩的多的人都知道主流游戏有战士刺客这些都是以物理攻击为主,还有类称之为法师和奶妈,这类都以法术攻击为主,也就是对应图片上的攻击力和法术强度,一般法师的法术强度都会要高点,物理系的攻击力要高点,当然LOL中还有类是双修的,这个暂且不说。

攻击力直白的说就是对方抗性护甲等等都为0的情况下,普通攻击直接造成对方生命值的损失数值,有些物理技能的话,这个攻击力AD加成为1的话,也是可以直接加到技能伤害上的,不过如果AD加成是0.5,那么加到物理技能伤害的数值就要减半。

法术强度主要是法术技能伤害加成,一个优秀的法师,也就是大家简称的AP一定要熟用自己的技能,有时候新手朋友们会发现官网更新老是有些人物改什么AP加成之类的,比如原来AP加成是1,现在改成0.9,也就是说原来你100法伤直接加成到法术技能上是100,改了之后就变成加90,稍微变弱了一点,好了,这个先说到这里,第一次玩网游的朋友可以稍微了解下。

二、护甲穿透和法术穿透有护甲值和 魔法抗性的话有人就会堆的很高,以至于你打不动别人,这时候护甲法术穿透就起效果了,简单 的说就是减免对方的抗性,对方的抗性又减免你的伤害,直白的说就是提升攻击的一种做法.一般穿透效果有三种,一种是之间的数值,减多少就是多少,比如法穿鞋,减20就是20,还有种就是法穿棒,减40%,还有种就是装备上带减对方魔抗的效果,比如法术穿透是10丨20% ,然后武器上带减30点魔抗,对方有100点魔抗,最终减魔抗数值为(100-10)乘以(1-20%)-30,这个懂点数学的人都会算把。

英雄联盟里的各种名词解释

英雄联盟里的各种名词解释

英雄联盟里的各种名词解释英雄联盟(League of Legends,LoL)是一款备受全球玩家喜爱的多人在线战术竞技游戏。

作为一款占据全球GDP的在线游戏,英雄联盟充斥着各种独特的游戏机制和名词,对于新手玩家来说,这些名词可能会略显晦涩。

本文将以解释各种英雄联盟名词为主线,以帮助读者更好地理解游戏的世界。

1. 英雄 (Champion)英雄是英雄联盟最重要的元素之一。

在游戏中,玩家们可以选择各种不同类型的英雄来进行游戏。

每个英雄都有自己独特的技能和属性,例如攻击力、法术强度、生命值等。

玩家需要根据自己的游戏风格和战术需求,选择合适的英雄。

2. 兵线 (Minion Wave)兵线是指由玩家控制的小兵组成的战斗单位。

每隔一段时间,双方基地会生成一波兵线,它们会沿着各自的己方路径前进,直到遇到敌方英雄、敌方防御塔或其他敌人。

玩家可以借助兵线的压力来推进对方的防线。

3. BUFF和DEBUFFBUFF是指对玩家或英雄有积极效果的效果加成,比如提高攻击力、增加生命回复速度等。

而DEBUFF则是指对玩家或英雄有消极效果的效果负面加成,比如降低攻击力、减少移动速度等。

游戏中的各个地图和野怪都会掉落BUFF和DEBUFF。

4. 技能CD (Cooldown)技能CD是指英雄技能的冷却时间。

每个英雄的技能在使用之后会进入冷却状态,玩家需要等待一段时间才能再次使用该技能。

技能CD的长短和技能的威力有直接关系,较强的技能通常有较长的冷却时间。

5. 技能连招 (Combo)技能连招是指一系列技能的连续施放,通常用于快速打击敌方英雄或击败对手。

玩家可以将英雄的技能进行组合,创造出连续的攻击组合,提高伤害输出。

6. 召唤师技能 (Summoner Spells)召唤师技能是玩家在游戏中可以使用的一种特殊技能。

玩家每局游戏可以选择两个召唤师技能,并在游戏中使用。

召唤师技能可以提供额外的战斗能力,比如治疗、闪现、点燃等。

7. 召唤师峡谷 (Summoner's Rift)召唤师峡谷是英雄联盟最主要的地图,也是比赛中最常见的地图。

lol符文介绍

lol符文介绍

lol符文介绍1. 什么是符文在英雄联盟(League of Legends)这款热门的多人在线战斗竞技游戏中,符文(Runes)是一种可以通过游戏内获得的特殊装备。

符文可以给予英雄额外的属性加成和技能强化,从而提升战斗能力和策略多样性。

2. 符文的种类2.1 印记(Marks)印记是一种用于增加英雄攻击力、穿透力、护甲穿透等物理属性的符文。

玩家可以根据英雄的角色和玩法需求来选择合适的印记类型。

2.2 集中(Seals)集中是一种用于增加英雄生命值、护甲、法力回复等防御属性的符文。

它们在游戏中起到保护英雄免受敌人伤害的作用。

2.3 强化(Glyphs)强化是一种用于增加英雄技能冷却缩减、法术强度、法术抵抗等魔法属性的符文。

它们可以增强英雄的技能输出和生存能力。

2.4 集智(Quintessences)集智是一种具有多种属性的特殊符文,玩家可以根据英雄的需求来选择不同的集智符文。

它们通常提供更高级的属性加成,如额外的攻击力、生命值、移动速度等。

3. 符文的获取方法在游戏中,玩家可以通过多种途径来获取符文。

以下是一些常见的方法:3.1 游戏内金币购买玩家可以使用游戏内获得的金币来购买不同类型的符文。

这需要一定的游戏时间和金币积累。

不同等级的符文有不同的价格。

3.2 升级任务奖励在游戏中,完成一些特定的任务和成就可以获得符文奖励。

这些任务和成就通常涉及到游戏的不同方面,如击杀敌人、协助队友、参与击毁目标等。

3.3 活动奖励游戏中的一些特殊活动也会提供符文奖励。

这些活动可以是游戏内的节日庆祝活动、比赛活动等。

玩家可以通过参与这些活动来获取特殊的符文。

4. 如何选择合适的符文在选择符文时,玩家需要考虑英雄的角色、自身的游戏风格和游戏模式。

以下是一些选择符文的建议:4.1 角色适配不同的英雄在游戏中扮演不同的角色,如法师、战士、刺客等。

玩家可以选择符合英雄角色需求的符文来增强其特定属性和技能。

例如,对于法师英雄,选择一些提升技能强度和冷却缩减的符文会更加合适。

LOL基础属性知识的计算公式

LOL基础属性知识的计算公式

一级属性价格:
比如,一点攻击力的价格就是长剑的价格除以它所提供的攻击力
即,每点一级属性的价格为最低级纯加该属性的道具价格除以它所提供的属性数值
三.移动速度:
实际移动速度=基础移动速度*(1+移动速度加成百分比)+移动速度加成数值
公式简单,但是要注意是基础移动速度
护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如石头人的w
二.装备性价比:
二级特效价格总和=装备总价-一级特效价格总和
二级特效指的就是诸如任性、移动速度加成、被动技能、主动技能等
一级特效就是攻击力、护甲等属性
性价比的比较一般要看一个参照物,比如大冰锤的减速效果与小冰锤的减速效果,这时就有一些主观的因素,但总体而言是不考虑其他因素下的唯一的比较装备优劣的方法
超速递减:
S3提升了所有英雄的基础移动速度,但是还是有超速递减的规律约束
当你移动速度超过415时,多余415的部分将按80%的比例打折增加,多余490的时候多出的部分将按50%打折增加,相反的当移动速度低于220的时候,所受到的减速比例也会减半
四.吸血:
吸血量=实际造成伤害*吸血百分比
具体就是
改动率=改动的属性/原属性
但是英雄的属性比物品更加繁杂,所以受主观影响更大(以前发了个贴,虎大也是这么觉得)
论坛的数据帝也还在争论,所以算是一个不太实用的式子
但是对于某些内容较少的补丁有很好的效果
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下: 我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。 举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3% 如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3% 正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。

英雄联盟装备方案

英雄联盟装备方案

英雄联盟装备方案一、背景介绍英雄联盟(League of Legends)是一款由Riot Games开发的多人在线战斗竞技游戏。

在游戏中,玩家需要扮演英雄进行战斗,并通过购买装备来增强英雄的能力。

正确选择和搭配装备是获得胜利的重要因素之一。

本文将介绍一些常用的英雄联盟装备方案,帮助玩家在游戏中做出更加明智的装备选择。

二、装备分类在英雄联盟中,装备可以根据其属性和效果分为多个分类,例如攻击、防御、生命回复、法术强度等。

以下是一些常见的装备分类及其主要属性:1. 攻击装备攻击装备主要提供物理攻击力和攻击速度,适合进行物理伤害输出的英雄。

一些常见的攻击装备包括:•破败之刃:增加物理攻击力和物理穿透,适合对敌方护甲较高的目标进行攻击。

•无尽之刃:大幅提高物理攻击力和暴击伤害,适合暴击流英雄。

•魔切之刃:提供物理攻击力、法术抗性和生命偷取,适用于对抗具有法术输出的对手。

2. 防御装备防御装备主要提供生命值、护甲和魔法抗性,可以在面对敌方的攻击时提供更好的生存能力。

一些常见的防御装备包括:•守护天使:提供较高的生命值和护甲,同时具备被动技能,当英雄死亡时,会复活并恢复一定的生命值和法力值。

•红BUFF:提供生命回复和减少受到的物理伤害,适合英雄进行持续作战。

•忍者足铠:提供额外的生命值和护甲,适合对抗物理伤害较高的英雄。

3. 法术装备法术装备主要提供法术强度和法术吸血,适合进行法术伤害输出的英雄。

一些常见的法术装备包括:•嗜血杀戮:提供法术强度和法术吸血,能够增加技能的输出和生存能力。

•灭世者:增加法术强度和法术穿透,适合对付敌方的法术抗性。

•回响之杖:提供较高的法术强度,同时拥有被动技能,能够对敌人造成额外的法术伤害。

三、装备搭配方案在英雄联盟中,正确选择和搭配装备是非常关键的。

以下是一些常见的装备搭配方案,供玩家参考:1. 物理输出型英雄•黑切 + 破败之刃 + 红BUFF这个装备搭配适合物理输出型英雄,能够提高物理攻击力和穿透效果,并具备一定的持续作战能力。

完整英雄联盟LOL游戏数据计算大全,推荐文档

完整英雄联盟LOL游戏数据计算大全,推荐文档

《英雄联盟(LOL 》游戏数据计算大全1. 物品与光环Q: 物品的叠加原理是怎么样的?A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。

比如当你拥有2 把Infinity Edge 时,那么一把的效果是:+80 伤害+20% 暴击唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。

2 把的效果就是:+160 伤害+40% 暴击唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加Q: 光环是如何作用的?A:环效果是最多可以拥有2个的。

比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复7.2 Mana 每5 秒,然后你的盟友也合了一个。

那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。

但是同样的光环效果最多不超过2个。

Q: 减少cd 的物品如何叠加A:此类物品直接叠加。

如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。

但是上限为40%。

2. 游戏计算公式Q: 躲闪是如何计算的。

A:躲闪增加的效果递减。

(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A 发生B 不发生A 不发生B 发生AB 一起发生。

比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。

那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9%Q: 可以躲闪掉魔法么?A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。

比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。

比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。

如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。

吸血效果可以叠加, 并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。

Q: 护甲和魔防是如何计算的?A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。

比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。

LOL基础属性知识的计算公式

LOL基础属性知识的计算公式

LOL基础属性知识的计算公式LOL(英雄联盟)是一款多人在线战斗竞技游戏,玩家在游戏中扮演不同的英雄角色进行对战。

在游戏中,每个英雄都有一套基础属性,这些属性对于游戏中的操作和策略起到至关重要的作用。

下面为大家介绍LOL 游戏中一些基础属性的计算公式。

1.攻击力(Attack Damage,简称AD):攻击力决定了英雄每次普通攻击造成的伤害。

攻击力主要依靠英雄的基础攻击力和装备提供的额外攻击力来获得。

计算公式如下:攻击力=(基础攻击力+装备提供的额外攻击力)*(1+百分比攻击力加成)2.法术强度(Ability Power,简称AP):法术强度决定了英雄技能的伤害和恢复效果。

法术强度主要依靠英雄的基础法术强度和装备提供的额外法术强度来获得。

计算公式如下:法术强度=(基础法术强度+装备提供的额外法术强度)*(1+百分比法术强度加成)3.护甲(Armor):护甲决定了英雄受到来自敌方英雄普通攻击的伤害减免。

护甲主要依靠英雄的基础护甲和装备提供的额外护甲来获得。

计算公式如下:护甲=基础护甲+装备提供的额外护甲4.魔法抗性(Magic Resistance,简称MR):魔法抗性决定了英雄受到来自敌方英雄技能的伤害减免。

魔法抗性主要依靠英雄的基础魔法抗性和装备提供的额外魔法抗性来获得。

计算公式如下:魔法抗性=基础魔法抗性+装备提供的额外魔法抗性5.生命值(Health,简称HP):生命值决定了英雄的生存能力,玩家在游戏中需要不断提升英雄的生命值来增强其生存能力。

生命值主要依靠英雄的基础生命值和装备提供的额外生命值来获得。

计算公式如下:生命值=基础生命值+装备提供的额外生命值6.生命回复(Health Regeneration,简称HP5):生命回复决定了英雄每秒钟回复的生命值。

生命回复主要依靠英雄的基础生命回复和装备提供的额外生命回复来获得。

计算公式如下:生命回复=基础生命回复+装备提供的额外生命回复7.魔法值(Mana):魔法值决定了英雄释放技能所消耗的能量。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

攻击属性
攻击:直接的影响英雄的攻击强度。

增加在被目标护甲减免计算之前所造成的伤害值。

这个属性可以直接叠加,意味着每一点攻击力都会被直接结算并体现效果。

致命一击:影响英雄普通攻击时出现的暴击机率。

这个属性可以直接叠加,每一点暴击率都会被直接结算并体现效果。

暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。

所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。

这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。

攻击速度增加:影响英雄普通攻击的频率。

通过增攻速百分比来改变英雄的攻击频率。

基本攻击速度低的英雄从这一项效果中得到的收益会比拥有高基本攻击速度的英雄少。

所有英雄的攻击速度上限为每秒2.5次攻击。

生命窃取:通过英雄的物理攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。

生命偷取效果会被目标单位的护甲计算,实际的偷取量会有所减少。

这个属性可以直接叠加,每一点生命窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。

大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。

法术窃取:通过英雄的魔法攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。

生命偷取效果会被目标单位的法术抗性计算,实际的偷取量会有所减少。

这个属性可以直接叠加,每一点法术窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。

大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。

护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。

护甲值按照百分比减少所受到的伤害。

减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。

比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。

穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值)
法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。

法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。

减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。

比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。

移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。

一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离。

每个英雄初始的移动速度都有所差距。

移动速度可以通过很多种方法增加。

移动速度增效:一个英雄可以通过在商店购买不同种类的速度之靴来达到移动速度增效的效果。

这项属性是不可叠加的。

这意味着如果你的英雄有用两个或者两个以上鞋类物品,最终只有效果更高的物品可以影响到英雄的移动速度。

.
移动速度等级1:增加英雄的移动速度50点。

移动速度等级2:增加英雄的移动速度70点。

移动速度等级3:增加英雄的移动速度90点。

移动速度等级5:增加英雄的移动速度130点。

移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。

而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。

移动速度增效递减:当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。

当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%。

魔法属性
魔法值:增加英雄的最大法力值。

大多数英雄的技能会消耗法力。

这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力值都会被直接结算并体现效果
法力回复:亦称MP5法力再生或者每五秒回复的法力。

这项属性影响英雄每五秒之内所回
复的法力值。

每个英雄所有用的基本法力再生值都有所差别。

这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力回复指数都会被直接结算并体现效果。

技能强度:增加大多数英雄法术的伤害。

在英雄联盟中,法术伤害效果受到法伤系数的影响。

法伤系数决定英雄法术所受到法术伤害影响的加成。

比如说,一个伤害性法术的法伤系数为0.25,那么每4点法术伤害将会增加这个技能的伤害1点。

这个伤害的计算优先于目标的法术抗性。

技能冷却降低:冷却降低可以降低你使用技能之后,等待技能可以再次使用的冷却时间。

技能冷却降低的最大值无法超过40%。

这项属性是线性叠加的,也就是说,当你的技能冷却降低效果越高的时候,所受到的收益会按比例减少。

防御属性
生命值:增加英雄的生命值上限。

英雄将会在生命值下降为0的时候阵亡。

这个属性可以直接叠加,意味着每一点生命值指数都会被直接结算并体现效。

生命回复:亦称HP5生命恢复或者每五秒回复的生命。

这项属性影响英雄每五秒之内所回复的生命值。

每个英雄所有用的基本生命回复值都有所差别。

这个属性可以直接叠加,意味着每一点生命回复指数都会被直接结算并体现效果。

护甲:减少英雄所受到的来自物理打击的伤害。

护甲值按照百分比减少所受到的伤害。

减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。

比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。

法术抗性:减少英雄所受到的来自法术攻击的伤害。

法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。

减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。

比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。

相关文档
最新文档