辩论赛“网络游戏弊大于利”辩论稿

合集下载

网络游戏利大于弊辩论稿

网络游戏利大于弊辩论稿

网络游戏利大于弊辩论稿
网络游戏一直是备受争议的话题,有人认为网络游戏会对青少年产生负面影响,甚至成瘾,但另一些人则认为网络游戏也有很多积极的一面。

在我看来,网络游戏的利大于弊。

接下来我将从几个方面进行论述。

首先,网络游戏可以促进人们的社交。

在游戏中,玩家不仅可以和自己的朋友
一起组队游戏,还可以认识来自世界各地的玩家,结交新朋友。

这种社交方式可以帮助人们开阔眼界,增加人际关系,有助于培养人们的团队合作能力。

其次,网络游戏可以拓展玩家的视野。

许多网络游戏的剧情设置在不同的世界
或者时代,让玩家可以体验到不同的文化背景和历史故事。

这有助于激发玩家的创造力和想象力,让他们接触到更加广阔的知识领域。

此外,网络游戏也可以带来经济效益。

随着游戏产业的不断壮大,越来越多的
人开始从事与游戏相关的工作,比如游戏开发、游戏主播等。

这些行业不仅创造了就业机会,还为国家经济发展做出了贡献。

然而,网络游戏也存在一些负面影响,比如影响学习和工作效率。

有些玩家沉
迷于游戏中,忽略了学习和工作,这样会影响他们的学业和事业发展。

另外,长时间玩游戏也会对身体造成一定的伤害,不利于身心健康。

综上所述,尽管网络游戏可能会存在一些负面影响,但是其利大于弊。

网络游
戏可以促进社交、拓展视野,带来经济效益。

为了更好地利用网络游戏的优势,我们可以通过科学合理地管理游戏时间,培养良好的游戏习惯,来避免其可能的负面影响。

网络游戏的利与弊(辩论材料)

网络游戏的利与弊(辩论材料)

网络电子游戏的好与不好(辩论材料)(一)据媒体报道,至少10%的中小学生沉迷于网络电子游戏。

专家指出,青少年一旦沉迷于网络电子游戏,就会产生越来越强烈的心理依赖反复操作的渴望,不能操作时便出现情绪烦躁、抑郁等症状。

网络电子游戏是中小学生娱乐的一种方式,但沉迷于玩网络电子游戏有很多危害:对视力、神经等造成损害,使大脑的灵活性下降,影响学习成绩;诱发寻衅滋事、勒索财物、打架斗殴、参与博等违纪违法甚至犯罪行为。

李天本是一个性格开朗、成绩较好的学生,可自从学会玩游戏机,没几天就被这玩意儿迷住了。

上学带小游戏机打,在家用电脑打。

黑方块、跳棋子一样晃来晃去,赶也赶不走。

后来,为了玩这种游戏他经常逃学,住在网吧,还向同学借钱买卡。

有一天,玩完游戏,一同上网的网友向他发出邀请,一起弄钱以经常上网。

李天答应了,几天后,李天和他的朋友因合伙抢劫被抓到。

玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢!其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。

玩电脑游戏特别浪费金钱,作为学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父母大人所赐,试想一下,谁家的父母愿意很爽快地给钱让我们去上网玩游戏呢?所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路,这又是何苦呢?网络游戏的开发,聊天程序的不断更新,使那些控制力较差的人沉迷于网络中,有些人泡在网吧玩游戏一呆就是好几个小时,更有甚者,在网吧好比在家一样,吃的喝的睡的,样样不少,三一成伙、五一成群的联网打游戏。

网络游戏是否对青少年有负面影响辩论辩题

网络游戏是否对青少年有负面影响辩论辩题

网络游戏是否对青少年有负面影响辩论辩题正方辩手:网络游戏对青少年有负面影响。

首先,网络游戏会影响青少年的身体健康。

长时间沉迷于网络游戏会导致青少年缺乏运动,长时间坐姿也会对颈椎和腰椎造成伤害。

根据世界卫生组织的数据显示,长时间玩游戏会导致青少年近视率增加,影响视力健康。

其次,网络游戏会影响青少年的学业。

沉迷于网络游戏会导致青少年缺乏学习时间,影响学习效率。

根据研究显示,长时间玩游戏的青少年学习成绩普遍较差,甚至有辍学的风险。

另外,网络游戏会影响青少年的社交能力。

长时间沉迷于网络游戏会导致青少年缺乏与他人交流的机会,影响社交能力的培养。

有研究表明,长时间玩游戏的青少年更容易产生孤独感和社交焦虑。

最后,网络游戏中的暴力、色情等内容也会对青少年的心理健康造成负面影响。

长时间接触这些内容会影响青少年的价值观和行为模式,甚至导致心理问题的产生。

综上所述,网络游戏对青少年有着明显的负面影响,应该引起社会的重视和关注。

反方辩手:网络游戏对青少年没有负面影响。

首先,网络游戏可以帮助青少年放松心情,缓解学习压力。

适度玩游戏可以让青少年放松身心,保持良好的心态,有助于学习和生活的平衡发展。

其次,网络游戏可以培养青少年的团队合作精神和反应能力。

很多网络游戏需要团队合作才能取得胜利,这有助于培养青少年的团队合作精神和沟通能力,同时也能锻炼他们的反应能力和思维能力。

另外,网络游戏可以拓展青少年的视野,增长知识。

很多网络游戏的情节设定在历史、科学等领域,通过玩游戏可以让青少年了解更多的知识,拓展自己的视野,激发学习的兴趣。

最后,网络游戏可以培养青少年的创造力和想象力。

很多游戏需要玩家自己设计策略和解决问题,这有助于培养青少年的创造力和想象力,对他们的未来发展有着积极的影响。

综上所述,网络游戏并不一定对青少年产生负面影响,适度玩游戏有助于青少年的身心健康和全面发展。

网络利大于弊辩论赛5篇范文

网络利大于弊辩论赛5篇范文

网络利大于弊辩论赛5篇范文第一篇:网络利大于弊辩论赛各位老师、同学、对方辩友,大家好!人类将步入信息时代,网络越来越强烈地介入我们的生活,越来越贴近我们小学生。

小学生上网聊天到底是利大还是弊大呢?我方坚信:小学生上网聊天好处多。

能增加知识网络带给人类的好处可谓数不胜数,网络的出现是现代社会进步,科技发展的标志。

现代意义上的文盲不再是指那些不识字的人,而是不懂电脑脱离信息时代的人。

在科学不发达的古代,人们曾幻想要足不出户,就晓天下事,如今信息高速已将此幻想变为了现实。

作为二十一世纪的小学生,难道还能只读圣贤书,而不闻天下事吗?我方认为上网的好处有许许多多,上网聊天可以开阔我们的视野,给我们提供了交流,交友的自由化,让我们知道了要不断的求新。

其一,小学生上网聊天,有助于早期智力开发。

十指与电脑的配合联动,孩子对计算机网络多种功能的运用,有助于提高孩子的智力、技能和智能,而智力、技能和智能是体现人的素质的三大要素。

因此,中小学生上网本身不仅非常必要,而且只要引导和控制得当,确实大有好处。

其二,小学生上网可以知道很多的丰富资源和信息。

网络也是一位很好的老师,随着科学技术的发展,电脑会越来越先进,用途也越来越广泛。

它的出现给我们带来许多变化,人们可以用电脑运算书写精确书写。

这些都是上网的好处。

的确,作为一种新生事物,我们相信,网络存在着一些弊端,但小学生处在学校的教育之下、在老师的正确引导和家长的指点下,必能使我们以一个正确的心态来应用网络这种工具。

网上聊天,不仅可以释放自己学习上的压力,还能救人性命。

《网上呼救》中,美国孩子桑恩不就是通过上网聊天,救了万里之外的芬兰女孩苏珊的性命吗?这足以证明,网上聊天好处多。

21世纪将是信息时代,我们将会是祖国未来的栋梁。

了解和掌握计算机网络知识,就是闯荡未来信息时代的最强有力的武器。

最后,让我再次陈述我方观点:网络聊天好处多。

正方一辩:各位老师、同学,对方辩友大家好!网络带给人类的好处可谓数不胜数,网络的出现是现代社会进步,科技发展的标志。

辩论稿:网络游戏利大于弊还是弊大于利(反方二辩稿

辩论稿:网络游戏利大于弊还是弊大于利(反方二辩稿

二辩稿
听了对方一辩的观点,我方更加坚定了“网络游戏弊大于利”的观点。

首先,对方辩友提到“网络游戏有利于视觉信息处理及注意力分配”,我方不否认这一观点。

但是国外的一项研究发现每天打游戏多于1个小时的青少年,比没有玩游戏的人有更多的多动症和注意力缺陷。

当学生游戏时间较多时,会产生一些上学方面的问题。

同时,当接触过多的网络游戏,大脑的反应会出现不适应。

其次,对方辩友认为“网络游戏利于思维发展和延缓大脑衰老”。

同样,一项研究调查显示,网络成瘾青少年可能存在大脑多个区域体积或形态学异常。

游戏成瘾者大脑的在进行认知、注意、抑制、决策及消极情绪调控时均表现出异常。

青少年儿童正处于大脑发育阶段,网络游戏对大脑发展影响深远。

再次,对方辩友认为“网络游戏有利于团队合作和人际交往”。

调查显示,34.5%的青少年认为玩游戏成瘾后更容易与家人、网友和其他玩家发生对抗和冲突。

41.9%的青少年认为网络游戏更容易结交不良的朋友而实施合伙犯罪。

网络游戏也容易使青少年沉迷于虚拟网络空间,而疏远了现实社会,进而导致社交障碍。

(网络游戏时间与大学生玩家的人际关系质量呈负相关关系,而与社交焦虑量呈正相关关系。


最后,对方辩友认为“学生认为网络游戏有利于娱乐、利弊相当”,爱玩是孩子的天性,但喜欢不代表能正确看待网游。

调查显示89%的教师认为网络游戏的弊大于利,教师作为最了解学生的人,其态度更接近现实,而青少年儿童因为心智不成熟,对网络游戏的危害认识不足。

综上,我方认为,网络游戏对人的好处是非常限的,然而对人的危害却更大,因此网络游戏弊大于利。

电子游戏的出现利大于弊还是弊大于利辩论赛反方一辩、二辩、三辩、四辩发言稿

电子游戏的出现利大于弊还是弊大于利辩论赛反方一辩、二辩、三辩、四辩发言稿

电子游戏的出现利大于弊还是弊大于利辩论赛反方一辩、二辩、三辩、四辩发言稿反方一辩:尊敬的评委、各位辩手,大家好!我们反方认为,电子游戏的出现,弊大于利。

首先,电子游戏会导致青少年沉迷于游戏中,影响他们的学习和生活。

许多青少年会因为游戏而忽视家庭、朋友和学校,甚至出现抑郁、焦虑等心理问题。

这不仅会影响他们的成长,还会给社会带来负面影响。

其次,电子游戏中存在暴力、色情等内容,会对青少年的价值观产生负面影响。

一些游戏中的暴力场面、色情画面会让青少年产生错误的认知和价值观,甚至麻痹他们对暴力和色情的警惕心,这对青少年的成长和社会稳定都是不利的。

最后,电子游戏会带来身体健康问题。

长时间的游戏会导致青少年的近视、肥胖等身体问题,这对他们的身体健康和未来的发展都是不利的。

综上所述,我们反方认为电子游戏的弊大于利。

谢谢!反方二辩:尊敬的评委、各位辩手,大家好!我们反方认为,电子游戏的出现,弊大于利。

首先,电子游戏会让青少年沉迷于虚拟世界,而忽视现实生活中的重要事情。

这会导致他们的社交能力和沟通能力下降,影响他们的人际关系和职业发展。

其次,电子游戏中存在赌博等不良行为,会对青少年的法律意识产生负面影响。

一些游戏中存在赌博、赌博等内容,会让青少年产生错误的认知和价值观,甚至导致他们走上犯罪道路。

最后,电子游戏会带来经济负担。

一些青少年会因为购买游戏、游戏装备等而产生大量的经济负担,这对他们的家庭和个人发展都是不利的。

综上所述,我们反方认为电子游戏的弊大于利。

谢谢!反方三辩:尊敬的评委、各位辩手,大家好!我们反方认为,电子游戏的出现,弊大于利。

首先,电子游戏会让青少年沉迷于游戏中,影响他们的健康和身心发展。

长时间的游戏会导致青少年的视力下降、肌肉萎缩等身体问题,还会导致他们的心理问题,如焦虑、抑郁等。

其次,电子游戏中存在暴力、色情等内容,会对青少年的心理健康产生负面影响。

一些游戏中的暴力、色情场面会让青少年产生错误的认知和价值观,甚至导致他们产生暴力行为和性侵犯等问题。

辩论赛“网络游戏弊大于利”攻辩辩题

辩论赛“网络游戏弊大于利”攻辩辩题

辩题:正方提出:网络游戏能够帮助学习者锻炼思维能力我方回答:在我方看来,与其花时间通过玩网络游戏锻炼思维能力,不如将时间花在学习上,这样的效果总比玩网络游戏好吧。

正方提出:网络游戏趣味性学习我方回答:网络游戏很有可能使青少年沉迷于其中无法自拔,以至于带来更多后患。

与其冒次风险,还不如通过做题等方式来学习。

正方提出:并不是所有网游都会使人沉迷于其中我方回答:但是人们总是需要防患于未然。

既然明白它存在的隐患,为什么不避开呢。

正方提出:如果不沉迷于网络,网络游戏还是有助于青少年成长的、我方回答:正是网络游戏的好,才会导致更多的青少年沉迷于其中,最终仍旧说明了网络游戏无助于青少年成长。

正方提出:网络游戏培养出一批国家电子竞技选手,为国争光我方回答:可是为国争光的毕竟是少数,更多的还是沉迷于此并失去现实生活,底层的电竞选手生活非常艰难,常常需要靠家人的资助度日。

况且电竞选手的职业生涯很短暂,在退役以后生活自理能力差、没有工作继续维持生计的比比皆是。

有的人迫于生计,上街买起了肉松饼。

由此可见,在青少年的成长中,网络游戏还是没有帮助的。

正方提出:网络游戏可以使人放松我方回答:我们可以有更多的途径获得放松。

正方提出:网络游戏中暴力色情低俗的东西属于教育问题,属于社会问题,并不是网络本身。

我方回答:我们并没有怪罪于网络本身,而是在说明网络上呈现给青少年的这些东西无助于青少年成长。

正方提出:网络游戏是推动技术更新和社会进步的高科技产业我方回答:正是因为网络游戏的商业发展前途,许多黑心商家才不择手段,不计后果地在网络游戏这一矿场上不停地挖掘财富。

以至于如今好些的网络游戏的防沉迷系统变成了形式。

我身边的同学,为了能多完几个小时的《炉石传说》,上网找别人的身份证注册并从此沉迷于这个游戏。

由此可见,网络游戏真的是无助于青少年成长。

正方提出:网络游戏的弊端属于发展的一部分正方提出:网络游戏能暴露出社会中,青少年成长中的问题,只有不断地发现、分析并解决问题才能使社会进一步发展,从而使青少年更加健康地成长。

网络的弊大于利辩论词(打印版)(5篇)

网络的弊大于利辩论词(打印版)(5篇)

网络的弊大于利辩论词(打印版)(5篇)第一篇:网络的弊大于利辩论词(打印版)网络的弊大于利辩论词材料一谢谢主席。

各位评委、对方辩友:大家好!刚才对方辩友滔滔不绝,无非是向在座各位展示网络在信息交流方面的快捷性与方便性,但殊不知网上信息良莠不齐,一旦误入歧途,必将抱怨终生,马加爵就是一个活生生的例子。

我奉劝您不要雾里看花,忽略我们今天探讨的主体——大学生这一特殊群体。

说到这儿,我想先来谈谈大学生的特点:1、好奇心强,喜欢探索新鲜事物,但往往缺乏有效的判断标准;2、喜欢感情用事,易冲动,自制力较差;3、尚未完成社会化,良好的人生观、价值观没有完全形成,易受社会不良因素感染。

现在让我们再来看看对方口中所谓的“万能之网”吧。

首先,高科技网络犯罪现象屡见不鲜,黑客、病毒等网络安全问题层出不穷。

就在对方辩友慷慨激昂的四分钟陈词里,全球主要网站已经被黑客入侵近200次,全球互联网计算机可能已经被最新病毒感染了170万台次了。

大学生在这种恶劣的环境中成长又有多少能够真正做到“出淤泥而不染”呢?其次,网上不良信息比比皆是。

据英国大学蒂姆莱贝教授统计,网上非学习信息就有47%与色情暴力有关,有65%网民在无意中接触到网上黄色信息,而每天进入互联网的色情照片2万多张。

大学生天天与这些糟粕接触,可真令人触目惊心啊!再次,形形色色的信息污染和垃圾,随处可见的错别字、病句、虚假错误信息等,正在逐日弱化着大学生的民族文化素质。

耳濡目染又怎能不令人担忧啊?大学生自身的特点与种种网络弊端相结合,构成了不可调和的矛盾。

我不想用关于大学生上网者63.9%喜欢打游戏,72%交友聊天的枯燥数据,只想让大家看看身边的故事。

君不见,校外网吧灯火通明,校内机房门庭若市。

看看这些天之骄子都在干些什么,恐怕就会让许多人伤心不已了。

网络游戏硝烟四起,学子个个为之消得人憔悴,那次第,怎一个愁字了得?网上聊天疯狂不已,姐姐弟弟呼来喝去,网恋四处蔓延,此种相思,网上消除。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

陈词
大家好,我方认为网络游戏有助于青少年成长。

第一,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。

第二,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。

第三,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,而影响了人们的工作、生活、甚至是身体健康。

但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。

这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。

第四,网络游戏本身就是一种很好的知识载体。

游戏和学习是可以融合的,哪一种知识和技能不是在“玩耍”中学会的?不消说,《梦幻西游》等一些题材的游戏中所蕴含的历史知识背景,还有那些在虚拟城市里生活的种种知识。

玩家会在游戏的过程中通过不断的观察、试验、互动掌握。

这无疑是一种充满生命力的学习过程。

第五,网络游戏能够帮助学习者锻炼思维能力。

众多益智网络游戏对人的思维能力的发展都大有裨益。

都需要玩家具有很好的判断力、反应力才能走向胜利或者演好自己的角色。

因此,网络游戏带给玩家的决不只是感官的刺激,更为重要的是通过在过程中给思维带来的激荡和挑战锻炼了思维能力。

综上网络游戏的诸多利处,我方坚持网络游戏利大于弊。

辩题
我方提问:
请问对方辩友是否玩过网络游戏?
对方难道不觉得网络游戏能使人放松么?
如今流行游戏化学习,请问为什么不能跟随时代潮流尝试新的学习方式呢?为什么不能通过网络游戏学习呢?
对方一再强调网络游戏会导致青少年违法犯罪,请问对方是否犯罪了呢?
对方是否认为中国如今的网络治安并不好?
对方难道没有看出政府在努力改善网络环境么?
如果网络游戏对对方辩友没有造成伤害,那凭什么说网络游戏对于青少年就是无助于呢?
您今天强调弊端,是不是意味着有弊端就等于无意义?如果有弊端就等于无意义,那这世界上有没有有意义的事物?
我方回答:
如果对方辩友觉得网络游戏会导致青少年违法犯罪,是不是觉得如果没有网络游戏,青少年就能远离违法犯罪了呢?如果没有飞机,美国的大楼也一样不会倒,但9.11发生一年多来,美国的飞机都没有停飞过。

如果对方辩友觉得网络游戏充斥着很多暴力色情低俗的东西,我想强调,这些网络游戏或者说我们所讨论的网络游戏应该是合法的游戏,过分的内容怎么会出现在青少年的网络游戏中呢?而且在如今的社会,网络治安还是相对较好的,怎么会允许中学生或者向中学生泄露不良信息呢?就算是有,那也是因为现实让人类所压抑才会在网上产生这些东西,如果正确地教导中学生面对性爱,那么这些怎么会对他们产生影响呢?这事实上是中学生教育中被淡化的问题,怎么能因此而怪罪在网络游戏上呢?
如果对方辩友觉得网络游戏会产生社会问题,那么这些中学生往往是家庭教育的失败,如果多给点关心多给点呵护,又怎么会酿成这样的悲剧呢?网络游戏并不是会产生社会问题,而恰恰是暴露了存在的社会问题。

只有不断发现问题,分析问题,解决问题,社会才能进一步发展,青少年才能更加健康地成长。

法律是保护这些未成年人不要受到非法的网络游戏的影响,而不是去阻止未成年人参与合法的网络游戏。

总结
最后,我们从人与游戏之间的关系戏之间的关系来探讨。

游戏的诞生是出于对人们对游戏市场的需求,这个时候游戏本身就是一个产品,就好象任何一个人们所需求的产品本身一样有着诞生和存在的价值。

同样,并不是所有的产品都适合于每一个人,游戏本身也是这样。

当有一些东西不适合你的时候并不代表不适合别人。

人类的喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合法的商品也不应该吗?我想肯定不是吧。

所以说,网络游戏的诞生和存在是根据市场或人类的需求而来,也就是说网络游戏本身是没有错的。

关于网络游戏的定义。

到底什么才是网络游戏呢?网络游戏的定义就是可以在网络上玩的游戏。

比如棋牌游戏。

现实世界中也有棋牌游戏,网络也有,其规则和玩法完全的一样,难道说在现实世界玩的棋牌就是好游戏,在网络里玩的就不是好游戏?或者说在现实中玩的棋牌游戏就利大于弊,而在网络中玩的棋牌游戏就弊大于利吗?这种解释实在说不过去吧?类似的例子更是举不胜举。

更多的人,都会把目光聚集在未成年人身上,同时认为这也是对网络游戏弊端最大的体现。

我认为,这种武断的结论并不恰当。

未成年人的确是受到法律的保护,国家也为此出台了一些相关法律法规用来限制未成年人玩网络游戏。

同样的逻辑,人们是否也在现实生活中去组织这些未成年人去玩一些合法的游戏呢?比如棋牌等其他智力游戏。

所以,人们只是误解了法律是保护这些未成年人不要受到非法的网络游戏的影响,而不是去阻止这些未成年人参与合法的网络游戏。

还有值得说明一点的是,有一些自我控制能力比较差的人,在参与网络游戏的时候可能会因此影响工作、生活和健康。

但是,这些问题的本身是人的问题,而不是游戏的问题。

如果人们一定要把这些问题归咎于游戏的话,那么是不是所有的人都是这样的呢?如果所有人都因此这样的话,人们为什么还要玩网络游戏呢?同样的道理,这些自我控制能力比较差的人是不是在玩非网络游戏的游戏的时候就能控制的很好呢?如果不是的话,又怎么解释呢?一个在玩现实的棋牌中
因为种种原因参与了赌博,那么是不是也因此认定是棋牌的错呢?如果这样的话,那么国家就应该明令禁止人们参与棋牌等游戏了。

另外,再举一个小小的例子,特别是在网络游戏中玩棋牌游戏,打完一次牌之后,网络会自动洗牌,自动发牌,真的是很方便。

在玩现实棋牌的时候经常会出现三缺一等缺少牌友的时候,到网络里就不会出现这种事情了。

最后总结一下:合法的网络游戏是应人们对游戏本身的需求而诞生。

在游戏诞生后和人们的参与后,造就了巨大的财富价值。

同时,人们在参与网络游戏后,既满足了自身休闲娱乐的需求,又满足了比赛以及心理荣誉满足,而且还能给人们带来极大的方便。

我实在想不出什么理由说明网络游戏弊大于利。

相关文档
最新文档