游戏策划书-边缘战争
国内wargame赛事策划书3篇

国内wargame赛事策划书3篇篇一《国内 Wargame 赛事策划书》一、赛事背景随着军事文化的日益普及和人们对军事体验活动的兴趣增加,Wargame(军事对抗游戏)作为一种富有挑战性和趣味性的军事模拟运动,逐渐受到广大爱好者的追捧。
为了推动国内 Wargame 运动的发展,提高参与者的竞技水平和团队合作能力,特策划举办本次国内 Wargame 赛事。
二、赛事目的1. 提供一个专业的 Wargame 竞技平台,让爱好者们能够展示自己的技能和才华。
2. 促进国内 Wargame 运动的交流与发展,吸引更多人参与到这项运动中来。
3. 培养参与者的团队合作精神、战略思维和应变能力。
4. 打造具有影响力的国内 Wargame 赛事品牌,提升赛事的知名度和美誉度。
三、赛事主题“战火纷飞,热血对决”四、赛事时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]五、参赛对象全国范围内的 Wargame 爱好者、俱乐部、团队等。
六、赛事项目1. 个人赛:参赛者以个人身份参赛,通过单场比赛的胜负来决定排名。
2. 团队赛:由若干名队员组成团队参赛,团队成绩由各队员的个人成绩综合计算得出。
七、赛事流程1. 报名阶段:报名时间:[具体报名时间]报名方式:线上报名,参赛者需填写报名表格并提交相关资料。
报名费用:[具体报名费用]2. 开幕式:时间:[开幕式具体时间]地点:赛事场地内容:主持人介绍赛事背景、规则和流程,嘉宾致辞,参赛队伍入场仪式等。
3. 比赛阶段:个人赛:采用单循环赛制或淘汰赛制,根据参赛人数确定比赛场次和轮次。
团队赛:分为小组赛和淘汰赛,小组赛采用循环赛制,淘汰赛采用单败淘汰制。
比赛规则:严格按照 Wargame 运动的规则和安全标准进行,确保比赛的公平、公正、安全。
4. 闭幕式:时间:[闭幕式具体时间]地点:赛事场地内容:主持人宣布比赛成绩,颁发奖项,嘉宾致辞,闭幕式仪式等。
八、赛事奖项设置1. 个人赛奖项:冠军:[奖项名称]亚军:[奖项名称]季军:[奖项名称]优秀奖若干名2. 团队赛奖项:冠军团队:[奖项名称]亚军团队:[奖项名称]季军团队:[奖项名称]优秀奖若干名九、赛事宣传1. 线上宣传:利用社交媒体平台(如微博、、抖音等)发布赛事信息、宣传海报、视频等,吸引更多人关注。
fps游戏策划方案

FPS游戏策划方案一、引言本文档旨在提供一份FPS(第一人称射击)游戏的策划方案。
FPS游戏是一种以玩家在虚拟环境中扮演角色进行射击等战斗行为的游戏类型。
本方案将介绍游戏的基本设定、核心玩法、关卡设计、游戏机制以及其他各项要素。
二、游戏设定2.1 游戏背景本游戏的背景设定于未来的科技世界,一个被机器人和外星种族统治的地球。
玩家将扮演一名反抗势力的特工,潜入敌方基地执行一系列任务,为人类的自由而战。
2.2 游戏世界游戏的场景设置为一座废弃工厂,这个工厂曾经是机器人制造的中心,但现在已经被废弃。
工厂内部迷宫般的走廊和房间将充满敌人和陷阱,玩家需要小心行动,完成任务并活着逃离。
2.3 角色设定玩家将扮演一名特工,拥有超凡的射击和格斗技能。
玩家可以通过提升等级和收集装备来增强角色的能力,例如获得更强力的武器、增加健康值等。
三、核心玩法3.1 射击战斗游戏的核心玩法是射击战斗,玩家可以使用各种枪械和爆炸物来击败敌人。
玩家需要学会准确瞄准和合理运用掩体,以提高生存能力。
3.2 联机对战除了单人剧情模式,游戏还提供联机对战模式,玩家可以与其他玩家实时对战。
该模式将包括多个竞技场地图和各种游戏模式,如团队死亡竞赛、夺旗模式等。
四、关卡设计4.1 难度递增游戏将设计多个关卡,每个关卡都比前一个更具挑战性。
敌人的数量和智能将随着关卡的进行逐渐增加,同时场景的复杂度也会不断提升。
4.2 隐藏任务除了主线任务,游戏还将设立一些隐藏任务,玩家可以通过发现和完成这些任务获得额外奖励。
这些隐藏任务将散落在关卡中的隐秘角落,玩家需要仔细观察和探索。
五、游戏机制5.1 升级系统游戏将提供一个升级系统,玩家可以通过击败敌人和完成任务来获得经验值并提升等级。
每次升级都将为玩家提供新的技能点,玩家可以根据自己的喜好来发展角色。
5.2 装备收集在游戏中,玩家可以收集各种武器、装甲和道具,以提升角色的能力和存活能力。
这些装备可以通过商店或者隐藏在关卡中的宝藏来获得。
射击游戏的策划书3篇

射击游戏的策划书3篇篇一《射击游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体射击游戏名称]2. 游戏类型:射击游戏3. 游戏背景:设定在一个充满危机与挑战的虚拟世界,玩家将扮演勇敢的战士,投身于激烈的战斗中,保卫家园或完成特定任务。
4. 游戏目标:通过精准的射击、巧妙的策略和团队合作,击败敌人,达成游戏设定的目标,如生存到一定时间、完成关卡任务等。
二、游戏玩法1. 操作方式玩家通过键盘或手柄控制角色的移动、瞄准和射击等动作。
提供多种射击模式,如单点、连射等,以适应不同的战斗场景和需求。
2. 关卡设计设计丰富多样的关卡,包括城市街道、战场、基地等不同场景,每个关卡都有独特的敌人分布和挑战。
关卡难度逐渐递增,增加游戏的挑战性和可玩性。
设立关卡目标,如摧毁特定目标、解救人质等,丰富游戏玩法。
3. 武器系统提供多种类型的武器,如手枪、步枪、狙击枪、机枪等,每种武器具有不同的特点和性能。
武器可以升级和强化,提升攻击力、精准度等属性。
玩家可以根据自己的喜好和战斗需求选择合适的武器。
4. 敌人设计设计各种类型的敌人,如普通士兵、特种兵、、怪物等,具有不同的生命值、攻击力和战斗策略。
敌人会有不同的行动模式和攻击方式,增加游戏的难度和趣味性。
引入敌人的弱点,玩家需要通过观察和分析找到敌人的弱点进行有效攻击。
5. 道具系统设置各种道具,如医疗包、弹药补充、护盾等,帮助玩家在战斗中恢复生命值、增强战斗力。
道具在游戏场景中随机分布,玩家需要寻找和利用。
合理运用道具可以在关键时刻扭转战局。
三、游戏画面与音效1. 画面风格采用精美细腻的画面风格,营造出逼真的射击场景和氛围。
注重光影效果、物理特效等,提升游戏的视觉体验。
2. 音效设计制作逼真的枪声、爆炸声、敌人的呼喊声等音效,增强游戏的代入感。
配合游戏的节奏和氛围,设计合适的背景音乐和音效效果。
四、游戏模式1. 单人模式包含主线剧情关卡,玩家按照故事剧情逐步推进游戏。
提供挑战模式,玩家可以挑战高难度关卡和任务,获取丰厚奖励。
射击游戏项目策划书3篇

射击游戏项目策划书3篇篇一《射击游戏项目策划书》一、项目概述1. 项目名称:[射击游戏具体名称]2. 游戏类型:射击类游戏3. 目标受众:主要面向喜欢射击游戏、追求刺激体验的玩家群体。
二、游戏背景与主题设定一个具有独特风格和背景故事的游戏世界,例如未来科幻、现代战争、魔幻等主题,让玩家沉浸其中。
三、游戏特色1. 多样化的武器装备系统,包括各种枪械、手雷等,每种武器具有独特的属性和效果。
2. 丰富的游戏场景,如城市、荒野、军事基地等,提供不同的战斗环境和策略选择。
3. 精彩刺激的对战模式,包括单人对战、团队对战等。
4. 可升级的角色系统,玩家通过战斗获取经验提升角色能力。
5. 出色的画面和音效,营造逼真的射击体验。
四、游戏玩法1. 玩家选择角色和武器进入游戏场景。
2. 通过移动、瞄准、射击等操作与其他玩家或电脑控制的敌人进行战斗。
3. 完成任务或在对战中获胜可获得奖励,用于升级武器和角色。
4. 不断挑战更高难度的关卡和对手,提升自己在游戏中的排名。
五、游戏界面设计1. 简洁明了的主界面,方便玩家快速进入游戏、查看任务等。
2. 清晰的战斗界面,显示玩家状态、武器信息、敌人位置等。
3. 直观的操作界面,确保玩家能够轻松上手。
六、技术实现1. 采用先进的游戏引擎,保证游戏的流畅性和画面质量。
七、市场营销策略1. 在游戏相关网站、社交媒体等平台进行宣传推广。
2. 举办线上线下比赛,提高游戏知名度和玩家参与度。
3. 与游戏主播合作,进行直播推广。
八、盈利模式1. 游戏内道具销售,如特殊武器、皮肤等。
2. 付费会员服务,提供额外的游戏福利。
九、项目时间表1. [具体时间段 1]:完成游戏策划和设计。
2. [具体时间段 2]:进行游戏开发。
3. [具体时间段 3]:进行内部测试和优化。
4. [具体时间段 4]:推出公测版本。
5. [具体时间段 5]:正式上线运营。
十、团队组建1. 游戏策划师2. 程序员3. 美术设计师4. 音效师5. 测试人员十一、预算分配1. 人力成本2. 技术研发成本3. 美术设计成本4. 市场推广成本5. 其他费用十二、风险评估与应对1. 技术风险:可能出现游戏漏洞等问题,需加强测试和维护。
军事游戏策划书范文3篇

军事游戏策划书范文3篇篇一《军事游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:《战火纷飞》2. 游戏类型:第一人称射击游戏(FPS)3. 游戏主题:现代战争4. 游戏背景:游戏设定在一个虚构的现代战争背景下,玩家将扮演一名士兵,参与各种战斗任务。
5. 游戏目标:通过完成任务,玩家可以获得经验值、金币和装备,提升自己的能力和战斗力。
二、游戏玩法1. 单人模式:玩家可以选择单人模式,独自完成各种任务。
2. 多人模式:玩家可以与其他玩家组队,进行团队战斗。
3. 任务系统:游戏中有多种任务类型,包括突袭、防守、暗杀等。
4. 武器系统:游戏中有多种武器可供选择,包括步枪、手枪、狙击枪等。
5. 装备系统:玩家可以通过购买或完成任务获得各种装备,提升自己的能力。
三、游戏特色1. 真实的战争场景:游戏中的场景和武器都尽可能地还原了真实的战争场景,让玩家感受到真实的战争氛围。
2. 多样化的任务类型:游戏中有多种任务类型,让玩家在游戏中体验到不同的战斗方式。
3. 丰富的武器和装备:游戏中有多种武器和装备可供选择,让玩家可以根据自己的喜好和战斗需求进行搭配。
4. 多人对战模式:玩家可以与其他玩家组队进行团队战斗,增加游戏的趣味性和挑战性。
四、游戏开发计划1. 第一阶段:完成游戏的策划和设计,包括游戏玩法、游戏场景、游戏角色等。
2. 第二阶段:进行游戏的开发和测试,包括游戏程序的编写、游戏画面的制作、游戏音效的设计等。
3. 第三阶段:进行游戏的优化和完善,包括游戏性能的优化、游戏漏洞的修复、游戏内容的丰富等。
4. 第四阶段:进行游戏的发布和推广,包括游戏的上线、游戏的宣传、游戏的运营等。
五、游戏预算1. 人员成本:包括游戏策划、游戏开发、游戏测试、游戏美术、游戏音效等人员的工资和福利。
2. 设备成本:包括游戏开发所需的电脑、服务器、测试设备等硬件设备的购买和维护费用。
3. 软件成本:包括游戏开发所需的软件工具、游戏引擎、游戏音效库等软件的购买和授权费用。
游戏策划书_边缘战争.

游戏策划书目录第一章概述1.1简介1.2游戏特点1.3游戏风格第二章故事背景第三章游戏元素3.1游戏角色3.1.1主要角色3.1.2主要NPC3.1.3次要NPC3.1.4怪物3.2游戏道具3.2.1装备系统3.2.2武器系统第四章游戏机制4.1角色技能4.1.1“热情”类角色技能4.1.2“沉稳”类角色技能4.1.3“冷酷”类角色技能4.2角色经验获得及升级规则4.2.1经验获得方式4.2.2升级规则4.3 PK规则4.3.1决斗4.3.2恶意PK第一章概述1.1 简介游戏名称:《边缘战争》游戏类别:3D类单人局域网角色扮演(MMORPG)游戏游戏描述:在公元5000年,新人类与人类发生的战争,玩家扮演人类军人,驾驶着战争机甲,为了解除新人类的威胁,为了人类未来进行着无畏的战斗!机甲为巨型战斗机器人,玩家操作主角驾驶机甲战斗。
游戏中的战斗环境包括陆地,天空,海洋。
通过丰富的场景体现游戏宏大的故事背景,通过第一视角的战斗画面和第三视角的运动画面传达出力量和速度的快感。
1.2游戏特点游戏特点是一个游戏吸引玩家的主要亮点,是市场宣传的主要卖点。
本游戏具有以下特点:1)多空间多方位的战斗场景:游戏分为4个方位即海洋,陆地,空中。
玩家可以体验不曾体验的空间感觉。
游戏中玩家可以驾驶机甲进行飞行,从而领略飞行的快感。
2)特色的装备系统:机甲装备分为:头部(雷达、通讯),手臂(武器)、躯干(驾驶舱、引擎),腿部(飞行器)及防御武器部分(如盾牌等)。
3)相互制约的能量系统:机甲依靠能量运动和战斗,游戏中通过控制货物装载重量来影响携带的燃料数量,通过燃料数量来控制引擎的总输出能量,而输出的总能量又影响机甲的运动、攻击及装载货物的能力。
这样就形成了三者互相制约的关系。
4)独特的损坏度系统:机甲的每一个部分都有一个相对独立的损坏度的计算,当某个部被攻击,其损坏度到达50%以上时就开始影响此部分所对应的能力。
1.3游戏风格《极限战争》是一款描述未来世界战争的游戏,画面壮阔、磅礴,通过丰富的光阴效果体现出物品材质的的不同,加入绚丽的烟火效果体现战斗激情。
射击游戏的策划书3篇

射击游戏的策划书3篇篇一《射击游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:第一人称射击游戏3. 游戏背景:[设定游戏背景]4. 游戏目标:[描述游戏的主要目标和胜利条件]二、游戏玩法1. 操作方式:玩家通过键盘和鼠标进行操作,控制角色移动、瞄准和射击。
2. 游戏模式:单人模式:玩家与电脑控制的敌人进行战斗。
多人模式:玩家可以与其他玩家进行在线对战或合作对抗。
3. 武器系统:设计多种武器,包括步枪、手枪、狙击枪等,并为每种武器设定不同的属性和特点。
4. 地图与关卡设计:设计多张具有不同地形和环境的地图,每个地图包含多个关卡。
关卡中设置不同的任务和目标,如消灭敌人、保护重要目标等。
三、游戏特色1. 逼真的画面与音效:采用先进的图形技术和音效引擎,营造出真实的战斗场景和武器声音。
2. 多样化的游戏玩法:除了传统的射击战斗,加入策略、团队合作等元素,增加游戏的趣味性和挑战性。
3. 角色成长与升级系统:玩家可以通过游戏中的经验值或完成特定任务来提升角色等级,并解锁新的武器、技能和装备。
4. 社交互动:支持多人在线对战,玩家可以与好友组队或加入战队,进行团队竞技。
四、游戏开发计划1. 确定开发团队:招募程序员、美术设计师、音效设计师等专业人员。
2. 制定开发进度:制定详细的开发时间表,包括各个阶段的完成时间和交付物。
3. 技术选型:选择适合的游戏引擎和开发工具。
4. 测试与修复:进行内部测试和玩家测试,收集反馈并修复发现的问题。
五、市场与推广1. 目标市场:确定游戏的主要目标受众,如青少年、成年玩家等。
2. 推广策略:制定宣传计划,包括社交媒体宣传、线下活动等。
3. 合作伙伴:寻求与相关品牌或平台的合作,进行联合推广。
六、收益与盈利模式1. 游戏销售:通过数字平台或实体光盘销售游戏,获取收益。
2. 内购与广告:设置游戏内购项目,如道具购买,或通过广告展示获取收益。
3. 赛事与赞助:举办游戏赛事,吸引赞助商提供资金和支持。
moba类游戏策划书3篇

moba类游戏策划书3篇篇一《MOBA 类游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:MOBA(多人在线战斗竞技)3. 游戏背景:构建一个充满奇幻色彩与策略对抗的独特世界,玩家将在其中展开激烈战斗。
4. 游戏目标:通过团队协作与个人技巧,摧毁对方基地,取得胜利。
二、游戏特色1. 丰富多样的英雄角色,每个英雄具有独特技能和玩法。
2. 精美的游戏画面和特效,提供出色的视觉体验。
3. 强调团队合作,鼓励玩家之间的沟通与配合。
4. 不断更新的内容,包括新英雄、新地图等,保持游戏的新鲜感和吸引力。
三、游戏玩法1. 玩家选择英雄后进入游戏地图。
2. 通过击杀小兵、野怪等获取经验和资源。
3. 升级英雄技能,购买装备提升实力。
4. 与队友协作,进行团战、推塔等行动。
四、英雄设计1. 设计多种类型的英雄,如战士、法师、刺客等。
2. 为每个英雄赋予独特的技能和个性。
五、地图设计1. 设计具有战略意义的地图,包括三条主要线路、野区等。
2. 合理设置防御塔、兵营等建筑。
六、游戏模式1. 经典对战模式。
2. 特殊活动模式,如限时挑战等。
七、经济系统1. 玩家通过游戏行为获取金币等资源。
2. 资源用于购买装备等。
八、社交系统1. 组队系统,方便玩家与好友一起游戏。
九、盈利模式1. 游戏内道具销售。
2. 付费会员等增值服务。
十、推广策略1. 利用社交媒体、游戏展会等进行宣传。
2. 举办线上线下赛事,提高游戏知名度。
十一、技术需求1. 稳定的服务器架构,确保游戏流畅运行。
2. 不断优化游戏性能,提升玩家体验。
十二、开发计划1. 明确各个阶段的开发任务和时间节点。
2. 确保按时完成游戏开发并上线。
十三、后续更新与维护1. 根据玩家反馈和市场需求,持续进行更新和优化。
2. 及时处理游戏中的问题和漏洞。
篇二《MOBA 类游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名]2. 游戏类型:MOBA(多人在线战斗竞技)3. 游戏背景:设定一个独特而富有想象力的奇幻世界,包含各种神秘种族、魔法力量和史诗般的故事线。
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游戏策划书目录第一章概述1.1简介1.2游戏特点1.3游戏风格第二章故事背景第三章游戏元素3.1游戏角色3.1.1主要角色3.1.2主要NPC3.1.3次要NPC3.1.4怪物3.2游戏道具3.2.1装备系统3.2.2武器系统第四章游戏机制4.1角色技能4.1.1“热情”类角色技能 4.1.2“沉稳”类角色技能 4.1.3“冷酷”类角色技能 4.2角色经验获得及升级规则 4.2.1经验获得方式4.2.2升级规则4.3 PK规则4.3.1决斗4.3.2恶意PK第一章概述1.1 简介游戏名称:《边缘战争》游戏类别:3D类单人局域网角色扮演(MMORPG)游戏游戏描述:在公元5000年,新人类与人类发生的战争,玩家扮演人类军人,驾驶着战争机甲,为了解除新人类的威胁,为了人类未来进行着无畏的战斗!机甲为巨型战斗机器人,玩家操作主角驾驶机甲战斗。
游戏中的战斗环境包括陆地,天空,海洋。
通过丰富的场景体现游戏宏大的故事背景,通过第一视角的战斗画面和第三视角的运动画面传达出力量和速度的快感。
1.2游戏特点游戏特点是一个游戏吸引玩家的主要亮点,是市场宣传的主要卖点。
本游戏具有以下特点:1)多空间多方位的战斗场景:游戏分为4个方位即海洋,陆地,空中。
玩家可以体验不曾体验的空间感觉。
游戏中玩家可以驾驶机甲进行飞行,从而领略飞行的快感。
2)特色的装备系统:机甲装备分为:头部(雷达、通讯),手臂(武器)、躯干(驾驶舱、引擎),腿部(飞行器)及防御武器部分(如盾牌等)。
3)相互制约的能量系统:机甲依靠能量运动和战斗,游戏中通过控制货物装载重量来影响携带的燃料数量,通过燃料数量来控制引擎的总输出能量,而输出的总能量又影响机甲的运动、攻击及装载货物的能力。
这样就形成了三者互相制约的关系。
4)独特的损坏度系统:机甲的每一个部分都有一个相对独立的损坏度的计算,当某个部被攻击,其损坏度到达50%以上时就开始影响此部分所对应的能力。
1.3游戏风格《极限战争》是一款描述未来世界战争的游戏,画面壮阔、磅礴,通过丰富的光阴效果体现出物品材质的的不同,加入绚丽的烟火效果体现战斗激情。
音乐注重体现星际环境的辽阔和和战斗的激烈,因此以恢弘的交响乐为主,柔和的轻音乐为辅。
第二章故事背景在公元4802年12月5日,是一个值得人们永远纪念的日子,在这一天,人们终于把所有非人类基因破解完毕了,这是一个质的飞跃。
从刚刚认识基因到破解完成,不知道花费了多少科学家的心血和金钱,但是没有让人类失望的是他们终于做到了。
现在人类可以创造世间所有生物了!但人类自身除外!因为根据联邦法律:任何个人或单位以非自然方法制造或复制具有生命能力的人类个体构成反人类罪,构成此罪者剥夺其生存权利。
公元4901年,希得里奥死后的第99年,一个对这个科学家痴迷的富商,重金收藏了希得里奥所有的遗物,他在遗物中发现了一个钥匙,构造非常奇特的一个钥匙。
他秘密的找人来破解这把钥匙,2年以后他们破解了那个实际上是个存储器的钥匙中的所有资料。
可以想到的是,这些资料就是希得里奥的研究结果!十年以后,通过在星球之间贩卖能源发家的富商变成了全联盟最大的药品生产商,他所生产的药品可以在孩子出生之前通过改变基因来调整孩子的长相、智力、性别等先天条件以及治疗世界上几乎所有的疾病。
然而真正让富商赚钱的是其地下复制人的交易!人类通过对自身的复制来延续自己的生命!并规定了复制人必须标明自己的复制人身份。
从此新人类开始真正的诞生了!在5112年12月(新人类时间112年12月),新人类为了拥有自己的主权正式与人类宣战。
这样大规模的战争正式开始,就这样战斗了50年还没有分出明显的胜负,因为新人类在哪个方面都非常出色,但是人数比较少,而人类虽然一些生理机能没有新人类出色,但是他们人数众多,而且组织有序。
他们使用了大规模的核弹,来摧毁卫星。
新人类也用他们自己的激光技术摧毁了月球上地球军的军事要塞。
5202年(新人类时间202年),战争正式停火。
原因是人民开始大规模暴动。
人类和新人类都是如此,所以双方签署了停战协议。
开始了和平的时间。
人类在酝酿了很长时间之后终于在 5323年(新人类323年)在次发动战争.而新人类也不可能放弃以前的事业为了保护自己也参加进了战争.而中立的国家为了让战火不再燃烧的更旺,他们也参加进了战争,他们作战的目的是要让和平到来,他们每次都会再2边打得不可开交的时候出现,来阻止战争的继续.所以他们成了人类与新人类的眼中钉,但是人类和新人类又都不会先对中立国宣战,因为他们都不想多一个敌人.在这个混乱的局势里,分不出来对于错,只是靠自己的信仰和信念作自己认为正确的事情.在这里语言的对话已经变得苍白无力,相对换来的是炮火的声音和爆炸的声音.战争就这样继续着...............第三章游戏元素3.1游戏角色游戏中的角色分为以下几类:主要角色:玩家进入游戏时自己建立的角色,其性别,细节外貌可以由玩家自己选择。
主要NPC:游戏中非玩家控制角色,主要作用是与玩家进行互动。
作用包括交代任务,任务完成的目标,强力BOSS。
给予任务类NPC不可成为攻击目标。
次要NPC:游戏中非玩家控制角色。
作用包括买卖物品,修理,合成,训练,传送等。
不可成为攻击目标。
怪物:游戏中玩家攻击目标,包括外星生物,新人类。
作用在于给玩家升级,完成任务目标。
3.1.1主要角色属性设定说明:由于本游戏主要是通过角色控制机甲进行战斗,因此主要角色的属性都附加到机甲的属性中。
比如:人物属性的速度为“+100”其控制的机甲本身速度为100,则实际机甲的速度为200。
其他属性类推。
1.沉着型性别:可选年龄:23身高:1.75初始属性设定:攻击力+500防御+200躲避+200速度+1002.冷酷型性别:可选年龄:32身高:1.85初始属性设定:攻击力+300防御+400躲避+300速度+03.热情型性别:可选年龄:18身高:1.75初始属性设定:攻击力+700防御+100躲避+03.1.2主要NPC人类军团姓名:德克萨性别:男年龄:53身高:1.85出现场景:新兵营地相关系统:任务系统姓名:法兰特性别:男年龄:53身高:1.85出现场景:海军基地相关系统:任务系统姓名:法特尔达斯性别:男年龄:40身高:1.85出现场景:种植园基地相关系统:任务系统姓名:特尔里克兰年龄:30身高:1.85出现场景:种植园基地相关系统:任务系统新人类军团姓名:吉斯摩尔性别:男年龄:37身高:1.85相关系统:任务系统,45级BOSS。
姓名:尤里克性别:男年龄:27身高:1.85相关系统:任务系统姓名:玛娜性别:女年龄:26身高:1.68相关系统:任务系统,25级BOSS。
姓名:克拉姆年龄:28身高:1.85相关系统:任务系统,60级BOSS。
ID:N—2005姓名:吉姆利斯性别:男年龄:45身高:1.85相关系统:任务系统,35级BOSS3.1.3怪物怪物包括两类:外星生物为自然生长的动物。
新人类机甲是新人类控制的机器人。
外星生物列表新人类机甲列表3.2游戏道具3.2.1装备系统1、动力系统说明:引擎为机甲的动力来源。
输出功率:影响机甲的移动速度,载重量,武器威力。
具体公式见“4.8重要公式列表”。
3.2.2武器系统1、武器控制系统手臂系统属性名称:瞬时输出功率属性说明:在两个机甲同时冲锋且同时攻击对手的时候会出现类似于拼剑的动作,这个时候瞬时输出功率的大小就决定着谁会受到伤害。
谁的机甲手臂的瞬时输出功率大打对方手臂的瞬时输出功率,那么瞬时输出功率小的哪个机甲就会受到150%的攻击,而瞬时输出多的哪个机甲则不会受到损伤。
防11352、3、4、武器系统:1)、常规武器:说明:使用实体弹药。
具体弹药见“3.4消耗品列表”第四章游戏机制4.1角色技能各个类型的角色的固有技能是不完全相同的,玩家达到相应级别后就可以学习新技能,发展流程图显示了玩家学习技能的顺序,只有学完前一个技能才可以按箭头方向学习下一个技能。
参数说明:1)攻击参数:技能在攻击时的基本攻击力。
2)防御参数:技能使用后产生的防御力。
3)技能施放时间:即技能从开始释放到释放结束的时间。
技能冷却时间:即技能连续两次释放中的间隔时间。
4.1.1“热情”类角色技能“热情”类角色技能发展流程:技能参数及说明4.1.2“沉稳”类角色技能“沉稳”类角色技能发展流程技能参数及说明4.1.3“冷酷”类角色技能“冷酷”类角色技能发展流程技能参数及说明4.2角色经验获得及升级规则4.2.1经验获得方式说明:采用杀怪获得经验方式和模拟训练方式规则:每杀死一只怪物获得一次经验值,怪物不死就没有经验。
推算:无触发:角色杀死怪物适用:所有玩家4.2.2升级规则人物获得某一等级规定的全部经验时,人物自动升级。
每升一级后人物属性变化:1.沉着型攻击力:+100防御:+40躲避:+40速度:+202.冷酷型攻击力:+60防御:+80躲避:+60速度:+03.热情型攻击力:+140防御:+20躲避:+0速度:+404.3 PK规则PK指玩家之间可以进行互相杀戮的活动。
方式包括以下3类:决斗,非法PK,赏金猎人。
4.3.1决斗说明:PK行为可发生在所有玩家之间。
玩家间1V1的PK行为必须发生在非安全区以及战场区域以外。
此为玩家间切磋武力,解决私人恩怨的最好办法。
触发:玩家1向玩家2申请,玩家2同意。
规则:1)玩家可以拒绝其他玩家的决斗请求。
2)同意决斗后系统自动进入决斗准备时间,当决斗准备时间结束后玩家才可以互相攻击。
3)当一方玩家的机甲失去战斗能力,或承认失败时决斗状态结束。
4)决斗结束后决斗双方恢复到决斗前状态,既决斗不对玩家造成任何损失。
4.3.2恶意PK说明:恶意PK行为指未经对方玩家同意而强行攻击对方玩家的行为。
不鼓励玩家之间出现此类现象。
触发条件:玩家在按住SHIFT键的同时攻击其他玩家。
规则:1)被攻击玩家可以对攻击玩家做出反击,此类反击为正当防卫。
反击时间从被攻击开始到最后一次被攻击后1分钟。
2)恶意PK造成其他玩家死亡的,其名字将边成红色,每杀1人增加红名时间1小时并减荣誉值5。
杀死比自身等级低20的玩家,每次增加红名时间3小时并减荣誉值10。
3)红名玩家可以被任何其他玩家攻击,且此类攻击不是恶意PK。
红名玩家对此类攻击做出的反击视为恶意PK。
4)红名玩家无论什么原因死亡,装备及机甲仓储物品有50%机率失落。