《杀出重围GO》:人类真的可以超越造物主而存在吗?

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杀出重围3人类革命官方人物介绍翻译

杀出重围3人类革命官方人物介绍翻译

杀出重围3⼈类⾰命官⽅⼈物介绍翻译 A d a m J e n s o n 亚当简森是⼀个34岁来⾃密歇根州底特律的⽩⼈男性。

亚当是⼀个转职成为 ⽣物医学研究公司私⼈安全专家的“前-警龘察”(曾经在S WAT服役)。

他是⼀个上班族的英雄:可靠,有头脑,有怀疑精神(想法经常与公众不同), 另外还有⼀条强硬的玩世不恭的态度乱⼊在他的性格⾥。

⽣在孤⼉院,亚当被蓝领家庭-简森夫妇收养,并在底特律不同的邻⾥间长⼤。

经济情况⼀直很悲剧,⽽他的家庭可能动⽤了第⼆收⼊,但他的养母(M e g g i e J e n s o n)没有 能⼒来保持稳定的⼯作。

每次她丢失⼀份⼯作,她就会以“带亚当去冒险”把亚当带离学校,⽽这些开⽀他们⼀般很难承受。

简森⼀家 ⼤多数快乐的记忆都来源于这些⼩旅⾏,但都带有对⽣活的担⼼和⼯作,学习的罪恶感。

也许正因为他的童年,简森⽆意间将⾃⼰的⼯作⽬的和⽣涯定位在帮助他⼈上。

21岁时,他加⼊了警队并志愿在S WAT服役四年,四年后他晋升为指挥官。

但他的指挥官⽣涯很快因为拒绝接受⼀项命令⽽结束。

(15岁男孩事件,游戏中⼤量提到过) 。

现在,⽐起指挥官,简森更喜欢单⼲。

他相信可以通过很多很多⽅式来达成⾃⼰的⽬的,并开始追随⾃⼰的直觉来寻找答案, 只有在⾃⼰脑袋中空掉他才会去寻求他⼈帮助。

他的直觉随时都围着他转,他则以冷淡的⾃信和强硬的决定在他的直觉中游⾛。

F r a n k P r i c h a r d 性别:男 年龄:35岁左右 种族:美国⽩⼈ ⼀个35岁左右的⽩⼈,梳着辫⼦带⼀点华丽的⽓质。

拥有独特的电脑特长,将⽣活中⼤部分时间都花在了屏幕前。

F r a n k p r i c h a r d是S a r i f公司信息安全的主管。

P r i c h a r d拥有超⼈的电⼦智商和超凡的对复杂图形的理解⼒ (⽐如说复杂的电⼦数据库),但是看问题喜欢不断换⾓度。

这家伙的⾏为总是和⼈格相反,第⼀眼给⼈感觉很懒散, 但实际上他的⾏为恰恰掩盖了他的⽣理缺陷。

逃出克隆岛观后感1500字

逃出克隆岛观后感1500字

逃出克隆岛观后感1500字【第1篇】看完这部惊心动魄的想想科幻电影,回想起返回观看过程中的每一幕,总是有非常多的感触要述说。

我最初的印象,是这部电影从里到外都透着纯洁色彩的开始,这种场面非常类似科幻类影片中的星球。

整个场景昏暗是整齐划一而色调明亮。

屏幕中穿着独特白色调衣服的人群,更像是一个如同训练有素和井然有序的组织工作团队。

后面的故事发展,也印证了这一点。

这群人是一个工作创业团队,一个特殊的组织工作团队。

温馨祥和的就餐场景。

在一幕幕单调的白色调中,“有幸存活的人们”从各自简单而明亮的恰当小屋中淡漠走出,然后沿着线条简单、色彩单调的通道鱼贯涌进餐厅。

你明智的排起长队,逐次挑选着各自经过科学调配的营养食品。

平淡并不代表没有波澜。

这是一个有各自独立思想维日尼察区的集合体,总会产生独特的思考。

我紧贴着男主人公的思考,体会着他对这个外表平和而内在透着种古怪的世界所展开的真相探寻。

很敬佩导演的独具拍摄技巧与独特视角,能够在影片的开始就激发观众与男主人公一起担当探寻真相的循著努力。

男主人翁首先对他们的工作产生了疑惑。

每个人组织工作的结果是什么?这么旗牌工作的集合其他工作又是为什么?这里是幸存者躲避逃亡者危害的场所,本应该热议每个人的存在意义,而不是做莫名其妙的事情。

男主人公事实上疑惑的不仅仅是生产的目的,也在疑惑鱼肉他们的食物的来源?既然外面的遭受了恶劣环境的破坏,而他们又是躲在中其一个的避难所中所,为什么会有源源不断的食物供应和无穷无尽奇怪工作?这种疑惑,因为什么而存在细项到了沙旺热县为什么而生产。

男主人公的种种疑惑,并非是设定中所希望频发的事情。

这些疑惑,是本不假如由他思考的。

因为,一旦明白了他们存在的真相,也就意味着这个群体需要面对残酷需的真实世界。

真相到底如何呢?伴随着影片的节节深入,我也在努力的思考这个问题。

活动但伊甸园岛度假的幸运抽奖活动,似乎在又证明我的疑惑是不应该产生的。

这对中年主人公也一样。

杀出重围3:人类革命——DLC消失的线索图文攻略(二)

杀出重围3:人类革命——DLC消失的线索图文攻略(二)

杀出重围3:⼈类⾰命——DLC-消失的线索图⽂攻略(⼆) 第三章:选择 前⾔:简森和⼥博⼠交谈后⼥博⼠同意做国际刑警组织的证⼈,不过在基地有B U R K E和他的团队在,所以简森决定先回去基地解决⿇烦。

主线任务:c h o i c e s,c h o i c e s(选择) 任务攻略 ⼀:g e t k a v a n a g h o f f t h e b a s e(保护⼥博⼠安全离开) 1:简森坐电梯上去时突然发⽣意外,通信后了解是B U R K E知道了他们的⾏动,所以简森要速度回去⽀援。

从电梯出去后先从楼梯爬上去,有些楼梯看不到要先跳上箱⼦,⼀点点上去。

2:最后梯⼦上去后通过通风⼜出去,进⼊内部;发现3个敌⼈守在⼤门,可以⽤台风爆炸系统杀之或者也可以直接从边门过去不管他们。

碰到⼥中尉,B U R K E已经知道她的⾝份。

⼆:d i s r u p t t h e g a s d i s p e r s a l(选择) 1:和中尉交谈后了解⼥博⼠和⼀些囚犯被关在毒⽓室,必须速度解救。

这⾥出去时3楼,⽽任务地点在⼀楼,并且每⼀楼都有3到4个敌⼈。

这⾥有⼀个毒⽓释放倒计时,必须要时间到达之前解救。

2:出去后先把3楼的⼏个敌⼈解决之,这⾥的敌⼈都是阻击⼿,所以我建议是偷偷靠近然后按Q键近⾝格⽃解决。

解决3楼的敌⼈后装上阻击枪,可以从容解决2楼和1楼的敌⼈。

3:解决敌⼈以后来到⽬的地,然后下去;发现两边只能救⼀个,我选择了⼥博⼠。

之后神秘⼈告诉简森只有B U R K E知道梅根的下落以及出去的路,所以简森决定返回基地寻找B U R K E。

第四章:梅根之路 前沿:神秘⼈告诉简森,只有B U R K E知道梅根的下落以及出去的路,所以简森只能前去找到B U R K E。

主线任务:t h e l o n g w a y h o m e(梅根之路) 任务攻略c o n f r o n t b u r k e+def e a t b u r k e a n d h i s t e a m(找到并打败B U R K E和他的团队) 1:这关才是真正的⼤战,敌⼈⾮常多;从这⾥到⽬的地⼤门有很多敌⼈,我是选择往后⾯绕过去,不过在后⾯有⼏个地雷,引爆后引诱敌⼈过来近⾝解决之。

the time capsule读后感

the time capsule读后感

the time capsule读后感我们常以“光阴似箭,日月如梭”来形容时间一去无返地匆匆流逝。

面对似水流年,亦有“逝者如斯夫,不舍昼夜”的劝诫和谓叹,更不消说“天长地久有时尽”这般感时伤怀的情绪。

古往今来,在时间那不可逾越的威仪之下,人们按照岁月应有的方向和节奏,行走在当下,既不能重拾过去,也无法触摸未来。

然而,现实的局限并不意味着无计可施。

正是这仿佛亘古不变的束缚,赋予文学幻想自由驰骋的动力,激励怀有好奇之心的勇者,向时间发起挑战。

如今,“穿越时空”似乎已成为我们司空见惯的文学母题,甚至在更多科幻电影中得到视觉化的呈现,足以令人目眩神迷。

在心潮澎湃之余,我们应当铭记这一挑战的肇始者,正是这位科幻先驱——赫伯特·乔治·威尔斯(H. G. Wells)。

作为世界科幻文学史上具有划时代意义的扛鼎之作,威尔斯的《时间机器》(The Time Machine)是将“时间旅行”(time travel)作为叙事题材的经典范本。

这部小说出版于1895年[①],此时距离爱因斯坦提出狭义相对论还有10年,而广义相对论更是20年之后方才完成。

但身处十九世纪末的威尔斯,就已经借小说主人公“时间旅者”之口,通过开篇那段教科书式的科学哲理对话,宣告了他将时间作为空间第四维的观点。

这无疑是让人惊叹的。

当然,对于彼时的文学而言,“时间”并不是全然新鲜的描写对象。

作家已经可以借助倒叙、插叙等写作手法,形成跳跃的时间线索,或是通过梦境等情节载体,打破固有的时间观念。

但正如学者戴维·锡德所言,《时间机器》的问世标志着有关时间的小说在写作模式上的重要分野[②]。

因为在威尔斯笔下,时间轴的改变恰恰体现在空间运动时的位移。

小说中他如是写道:“说到这里,时间旅者稍作停顿,以便众人正确领会他的言论。

“科学家们非常清楚,时间只是空间的一种形式。

这是一份现在流行的科学图解,是气象记录。

我手指着的这条线标明了气压的变化情况。

强档FPS《杀出重围3:人类革命》IGN详细点评

强档FPS《杀出重围3:人类革命》IGN详细点评

强档FPS《杀出重围3:人类革命》IGN详细点评对于产品大肆地宣传通常都是不靠谱的,就像你飞得越高越接近太阳,所肩负的承诺过多,就会摔得越重。

EidosMontreal就是如此,他向玩家许诺了太多,所以当《杀出重围3:人类革命》出来时,大家很难看到他们有多成功,他们满足不了玩家们的高期望。

大家都极度关注《杀出重围》的续作,甚至超出了理智。

不过从结果来看,EidosMontreal成功为这款游戏插上了飞翔的翅膀,虽然有有一部分羽翼还是被烧焦了吧。

从预告片中我们看出《杀出重围3:人类革命》的故事发生在未来,电影《银翼杀手》和《机械战警》中的故事时代,那是一个两极分化的社会,一边是拥有高科技的乌托邦,而另一方面是反抗科技过分发达的人类。

主角AdamJensen是结合了强大科技的危险产物。

AdamJensen的雇主掌握着能够开启人类“潜能”的高科技技术,主角的旧爱MeganReed也被挟持在他手上。

游戏一开始,Reed已经死了,Jensen躺在手术台上,他的四肢、肺和眼睛已被高科技产品所替代,人们已经进入了后人类时代。

Jensen参与进了人类的革命,通过完成各地的任务,一步步地揭露了一个惊天的阴谋。

Jensen必须对每个任务都进行调查,留意每一个任务场所,这不同于其他RPG游戏模式。

每个任务都有好几个分支,每个问题、每个角度玩家都需考虑到,甚至有些线索都连接了到另外一个任务。

这就是《人类革命》中任务的独特设置模式。

本作中你会遇到许多的抉择。

不管选择如何,都能获得一个叫做“行为值”的东西,它可以帮助解锁或者单机游戏下载基地升级人物的各种技能,这些不同的附加技能使得游戏人物完全是由玩家自己决定的,也许你不会选择升级人物的透视能力或者十米跳跃能力,而是选择了其他功能。

这就会给玩家带来不同的游戏体验。

EidosMontreal为《人类革命》建立了一个独特的世界环境,那里有着不同的语言,一旦你了解了游戏中的独特语言,就可以快速的学习到有关这个世界的一切,不只是语言,行为方式也由你自己决定,你可以杀进一间屋子,也可以从某个通道潜入。

人类灭绝,比想象中容易得多

人类灭绝,比想象中容易得多

人类灭绝,比想象中容易得多绵羊 c 2012-04-23 12:45:11极有可能,有一天你正吃着火锅唱着歌,人类就灭绝了,不是小行星撞地球,也不是超级火山大爆发—— 牛津大学人类未来研究院院长,哲学教授尼克·博斯特罗姆(Nick Bostrom)认为,人类更有可能毁灭于 自己之手:“最严重的生存危机,应该来自于人类未来的某种技术,可能本世纪末就会出现。

”我们低估人类灭绝的风险了吗? (文 / 罗斯·安德森)听起来或许有点不可思议,但确实有可能在某个月黑风高,或者风 和日丽的日子里,人类就从地球表面完全消失了。

我们已经学会关心小行星会否撞向地球, 或是担心超级火山大爆发,但牛津大学的哲学教授、尼克·博斯特罗姆(Nick Bostrom)认 为,人类更有可能毁灭于自己之手。

博斯特罗姆是牛津大学人类未来研究院的院长, 他在几篇文章中都表示, 现今社会不仅对人 类灭绝的风险知之甚少, 更糟糕的是人们大大低估了这种风险。

关乎人类存亡的生存危机中, 有一些广为人知,尤其是自然因素,但其他因素则毫不起眼,甚至让人觉得古怪离奇。

博斯特罗姆认为, 最令人担心的一类因素, 其实是人类科技发展带来的危险, 且未来 100 年 时间里,这一类危险因素,在数量和危险程度上都会持续增长。

有些人认为,我们应该集中力量解决现存的问题,而不是担心未来那些可能威胁生存的因 素,因为后者中有很多都不太可能发生。

但您对此的回应是,从伦理道德层面来说,缓解 未来的生存危机,比缓解眼前的痛苦更有优先性。

可以解释一下这是为什么吗? 博: 这样说,如果在你的道德观中,未来的人和现在的人同样重要,你认为从根本上来说 不管一个人生存于现在还是将来,都不会影响到他的重要性,这就正如许多人都认同,从根 本上来说,不管一个人正呆在什么地方——非洲也好、月球也好,任何地方都好,这个人始 终具有不变的价值。

进一步来说,如果你从道德观上认可,未来之人的重要性与他们的人数成正比,那么你就可 以理解, 为什么缓解生存危机比当下其他任何事情都重要。

齐泽克主体思想研究

齐泽克主体思想研究

第季大学硕士研究生学位论文齐泽克主体思想研究Resear ch o n subj ect theory of ZI之EK.作者姓名:割夔学号:丛01378学科、专业:呈童星圭竖蜇堂学校代码:曼Q2墅指导教师:王壬完成日期:2Q曼兰生窆且东华大学Donghua Universityl东华大学学位论文原创性声明f 燃本人郑重声明:我恪守学术道德,崇尚严谨学风。

所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。

除文中已明确注明和引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品及成果的内容。

论文为本人亲自撰写,我对所写的内容负责,并完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

学位做作者躲别痧日期:wI丫年≯月l步日东华大学学位论文版权使用授权书学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅或借阅。

本人授权东华大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

保密口,在——年解密后适用本版权书。

本学位论文属于不保密d。

学位论文作者签名:纠万卜指导教师签名:乏午日期:阳l丫年7月够El 日期:讪驴年≯月矿日齐泽克主体思想研究摘要主体一直是西方哲学最重要的论题之一,随着现代的开启,主体性作为被批判的对象,成为后现代话语建立的基础。

但是齐泽克反其道而行之,重回笛卡尔的主体性,发掘主体性的另一方面,即黑格尔所强调的“否定性”的一面,在这个意义上他批判了所谓的“后现代”的过快历史化;齐泽克主体思想建立在否定性的“割裂”之上,是他全部思想的母题,本文通过分析齐泽克主体思想中的先验自由、分裂与“消失的中介”等关键概念,整合齐泽克主体思想的大概脉络,在此基础上解析齐泽克主体思想与他的成名作《意识形态的崇高客体》中的思想,包括“征兆”、“幻象”“移情”“快感”等的内在联系,发掘齐泽克主体思想的深刻底蕴;本文试图以齐泽克的主体思想作为循环的核心来展示主体与齐泽克思想的谱系结构,深刻分析齐泽克主体思想的革命之处,呈现它在精神分析领域对马克思思想精髓的贯彻,并以马克思的实践主体观对此进行批判。

电影《银翼杀手》所描绘的未来世界实现了吗

电影《银翼杀手》所描绘的未来世界实现了吗

电影《银翼杀手》所描绘的未来世界实现了吗作者:大卫·巴奈特来源:《海外星云》2019年第23期这座城市一望无际。

烟雾弥漫的夜空中看不见星星,扎堆的大楼里却灯火通明。

巨大的工厂设施喷出火焰。

一辆汽车飞入现场,然后又出来,朝着两座巨大的金字塔飞去。

一个人正在接受主管的口头测试,他越来越焦虑,结局并不好。

镜头转向另一辆飞驰在城市狭窄街道的汽车,旁边是一个几层楼高的数字广告牌,一位亚洲女性在为零食做广告。

一个洪亮的声音欢快地告诉这些未知数量,但可能人数众多的未来世界居民,他们将在外星殖民地迎来新的生活。

当然,这已不再是未来。

这是雷德利·斯科特1982年执导的电影《银翼杀手》。

电影改编自菲利普·K·迪克1968年的小说《机器人会梦见电子羊吗?》。

该片讲述了洛杉矶警察局的警察迪卡德追踪并“回收”复制人的故事。

复制人是指基因工程制造的、近乎人类的人造人,他们在地球上的存在是非法的。

这听起来与现实相去甚远。

但正如片头字幕告诉我们的,这部电影所描述是2019年11月的洛杉矶。

从这个意义上说,《银翼杀手》不再是科幻小说了。

这是一部当代惊悚片。

问题是:从《银翼杀手》的上映到它预设的未来———就是现在,在这37年里,我们离电影中呈现的未来有多近?一方面,电影中的某些2019年场景让人感觉非常过时。

那里没有互联网,当迪卡德(由哈里森·福特饰演)第一次出场时,他正在一家出售笨重的老式电视机的商店窗户旁看报纸。

与此同时,当迪卡德对肖恩·扬饰演的雷切尔(复制人公司老板提利尔的助手)进行沃伊特- 坎普夫测试时,雷切尔正在抽烟!在办公室抽烟!在《银翼杀手》的世界里,虚构的提利尔企业集团与其它现实存在的企业共同主宰着这个世界。

电影中大型霓虹灯广告牌上就有这些企业。

可口可乐是一个相当安全的构想,但我们在开头场景中看到的泛美航空却不是;这家航空公司于1991年破产。

当然,在另一方面,我们仍然在追赶电影中的许多技术,有些现在看仍然不太可能实现。

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《杀出重围GO》:人类真的可以超越造物主而存在吗?
自从《Hitman Go》开始,Square Enix就相继用益智游戏的玩法,来将旗下的热门IP手游化。

继《劳拉·克劳馥GO》(Lara Croft GO)之后,《杀出重围GO》(Deus Ex GO)也于近日上架,本作同时也担负着为“正菜”——《杀出重围:人类分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)预热的重任。

游戏的时间线与《人类分裂》平行,在人类面临保持自然人的生理结构,还是通过生化电子义体(Aug)改造实现“超人化”的历史分叉口,我们所熟悉的墨镜猛男Adam Jensen继续孤身一人铲除全球各地涌现出来的“恐怖活动”。

在国际刑警下属反恐部组织Task Force 29的命
令下,Jensen前去解救被绑架的亿万富翁Novak,由此揭开了利益集团试图将人体改造军事化的阴谋。

游戏依然采用了GO系列的Low-poly风,但科技感的营造还算不错
熟悉Deus Ex系列的玩家都知道,这部动作RPG从初代开始就融入了很深的极客思维。

对隐秘动作的重视,使其在GO系列产品中更接近《终极刺客》移动版的特点。

游戏依然采取了玩家所熟悉的“跳棋”玩法,主角和敌人以回合制方式在点与点之间移动。

在胜负规则上,《杀出重围GO》要比之前的作品更加刺激。

《Hitman Go》中玩家要避免被对方发现(被看到后就会立刻被眼神杀死),当47与卫兵处于相邻两格,而且自己位于对方视野以
外(只要不出现在其正前方即可),就可以吃掉对方。

而在《杀出重围GO》中,主角只要和敌人正面处于一条直线上就有可能被发现,但不会立刻判定任务失败,此时敌人会进入红色暴气状态(激活泰坦盔甲)进行追击,这也是本作中对敌人布防进行干扰的主要方式。

在没有习得强袭技能之前,干掉敌人的唯一方式就是偷袭,简单来说就是背刺和利用隐身进行正面袭击。

但只要敌人处于警戒状态中,任何看似精妙的突袭,最后都会是以Jensen被一棍子打倒在地告终。

我们都知道《人类革命》中的Jensen是拥有正面进攻能力的,而为了突出本作益智的特点,现在的Jensen干脆被设定成了一个“重度枪械强迫症患者”(远程攻击也变成了一次性的道具),除了那把标志性的“手刀”之外,他真的就啥也没有了。

看到这里,你也许会问,那些将普通人变成金刚狼、蜘蛛侠、终结者、咸蛋超人一类超级英
雄的Aug都到哪里去了呢?原来,这些人体改造模块不再是内置化,而是变成了散落在地图中的一个个Power-up。

以隐身术为例,吃到蓝色三角形道具,触摸图标再点击角色确认使用
之后,Jensen就能在接下来的两回合中消失得无影无踪,完全躲避肉眼、摄像机、感应机枪的探测距离。

而且隐身状态下对敌实现华丽的Takedown放倒动作之后,依然可以保持隐身状态继续对身旁的敌人展开突袭,但不要指望靠一个技能就吃遍整整一张图。

熟悉该系列的玩家都知道,它的正式名称叫做“玻璃盾光学迷彩系统”
作为一部数字朋克风格浓郁的游戏品牌,黑客技能自然是《杀出重围》历代主角们的基
本功,Jensen亦不例外。

通过场景中的终端机,他能够操控地图上的线路,以此来打开原先不存在的通道,阻挡敌人的巡逻路径,通过陷阱平台的开启和关闭来困住守卫。

通过对电路的支配,Jensen可以用“跳线”(需要手绘一条能够连接终端机到设备的完整线路,避免途中的红色区块)方式来控制感应机枪,不仅能够让自己安全通过高威区域,而且还能将炮塔掉转过来去消灭“自己人”。

可惜的是,感应机枪的射界还无法用黑客手段来调整,否则一招清图不是梦想。

另一种警戒无人机,同样也是用来实施借刀杀人的利器。

在故意暴露之后,无人机就会朝着Jensen的最后出现位置发射迫击炮弹,逼着玩家不断向前移动,根本没法利用回合的间隙停下来思考,但利用好这个特点,我们也可以让从天而降的大炮弹将自己勾引来的其它追兵统统炸烂。

如果你已经黑掉了无人机,还能改变其投射炸弹的方向,更为精准地实现你的意图。

Take-down动作还是花了一番功夫,从多样性和华丽程度上来看,一点也不比主机版差
整体而言,《杀出重围GO》在目前GO系列的三部作品中堪称是节奏最快、玩法最为多样,同时挑战性也是最大的一作。

它体现出了Deus Ex系列的一些特质,但同时也受制于益智游戏的特点,在对Aug系统的塑造上还显得很阳春,敌人种类也不多。

等到感应机器人、两足步行机器人和无人机这三大件齐登场之后,后面的流程还是显得有些单调。

无人机虽然很难缠,但好好利用它乱开地图炮的特点,再多的Walker机器人其实也不可怕用人造翅膀摆脱生理限制实现飞天之梦的希腊工匠代达罗斯,一直以来都是《杀出重围》系列频繁出现的隐喻,技术在欲望作用下异化为毁灭工具,也一直都是系列的核心主题之一。

根据柏拉图的理念论来看,造物主是根据理念来创造具体事物的,所以事物因摹仿理念而存在。

而在技术革命所导致的人类革命时代,人类可以超越上帝,按照自己的意愿去创造拥有无穷能力的自己,将一个个神迹像拼盘一样的组装到自己的身上,从而将上帝彻底边缘化。

其实,在Aug成为自己身体一部分的那一刻开始,就已经注定他们最终会被这种不可控的力量所吞噬。

在这个不可逆的进程之中,上帝也是一个边缘人,就让我们在即将发售的《人类分裂》中,去寻找上述费
解难题的答案吧。

优点
将《杀出重围》的黑客和隐秘行动的特点融入了GO系列的玩法中
缺点
将Aug处理成一种一次性消费的道具有违系列特色;技能图标的含义并不一目了然。

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