桌游吧开业推广企划案word版本
桌游吧商业计划书

桌游吧商业计划书一、项目背景和目标随着经济的发展和人们生活水平的提高,桌游逐渐成为一种受欢迎的休闲娱乐方式。
桌游吧项目旨在为消费者提供一个舒适的环境,让他们能够在这里享受到各种桌游带来的乐趣,并与朋友一起度过愉快的时光。
我们的目标是在该地区打造一个独具特色且受欢迎的桌游吧,成为人们集聚休闲娱乐的场所。
二、市场分析1.桌游受众人群广泛。
桌游适合各年龄段的人群,无论是孩子、青少年还是成年人,他们都能在桌游中找到乐趣。
同时,桌游还能增进朋友间的交流和互动,因此吸引了许多朋友和家庭一起来玩。
2.桌游市场呈现出良好的增长态势。
随着人们休闲娱乐需求的提高,桌游市场逐渐扩大。
根据市场调研数据显示,桌游行业每年的增长率超过20%。
3.桌游吧市场具有较高的竞争性。
目前,桌游吧已成为一种比较常见的商业模式,市面上已有不少相关的竞争对手。
因此,我们需要提供个性化、高品质的服务和产品,以吸引消费者。
三、运营模式我们将采用桌游吧+休闲咖啡馆的运营模式,为顾客提供优质的桌游娱乐体验的同时,还能提供休闲的就餐环境。
我们将提供多种类型的桌游供顾客选择,并提供专业的桌游解说员,以便顾客更好地了解和玩转桌游。
此外,我们还将推出特色的饮品和小吃,提供丰富的餐饮选择。
四、市场推广为了吸引更多的顾客,我们将采取以下市场推广措施:1.社交媒体宣传。
我们将在各大社交媒体平台上开设官方账号,发布桌游吧的最新活动和特惠信息,并通过与用户的互动增加用户粘性。
2.口碑营销。
我们将关注用户对我们桌游吧的评价和反馈,及时做出改进并提供更好的服务,以吸引更多的顾客。
3.合作推广。
与当地社区、商场、学校等机构进行合作,开展桌游比赛、推出联名活动等,提高桌游吧的知名度和影响力。
五、资金需求1.设备和装修费用。
购买各种桌游和娱乐设备,以及进行店面装修所需的费用。
2.人员工资及运营费用。
为顾客提供专业的服务和桌游解说员,以及店铺的运营费用。
3.市场推广费用。
用于宣传桌游吧的各种活动和特惠。
桌游吧创业企划书

桌游吧创业企划书目录第一章执行总结 (5)1.1公司简介 (5)1.2企业文化 (5)1.3公司标识 (5)1.4产业前景 (5)1.5营销策略 (6)第二章行业分析 (6)2.1行业概述 (6)2.2桌游益处 (8)2.3行业特点: (10)2.4行业发展 (10)2.5行业前景 (11)第三章项目分析 (12)3.1项目简介 (12)3.2具体模式 (14)3.3桌游吧标识 (14)3.4桌游项目 (14)3.5所需物品 (20)3.6桌游吧选址 (21)3.7桌游吧装修 (22)3.8细节问题 (23)4.1市场背景 (24)4.2消费因素 (25)4.3消费者游戏选择偏好 (26)4.4 SWOT分析 (27)第五章发展战略 (28)5.1总体战略 (28)5.2具体战略 (28)5.2.1第一阶段 (29)5.2.2二阶段 (30)5.2.3第三阶段 (30)第六章团队管理 (30)6.1团队设置 (30)6.2部门职能 (31)6.3引进专业人才 (31)6.4在就近学校招聘兼职 (31)第七章:经营策略 (32)7.1目标人群分析 (32)7.2推广策略 (33)7.3网络宣传方式 (33)7.4针对周围学校.日勺宣传方式: (34)7.5针对周围小区和写字楼.日勺宣传方式: (35)8.1管理以及财务预测: (36)8.2 退出计划 (41)第九章风险分析 (41)9.1桌游吧面临.日勺风险 (41)9.1.1.政策风险 (41)9.1.2.资金风险 (42)9.1.3.运营风险 (42)9.2 风险控制 (43)9.3 收益预测风险 (43)9.3.1 同行竞争 (44)9.3.2 收益低谷 (44)9.4 关键问题 (44)9.5 解决方法 (49)附件一:桌游玩家感受调查表 (50)附件二:桌游协会比赛活动方案 (57)附件三:加盟程序 (59)附件四:网页设计 ................ 错误!未定义书签。
桌游店铺营销策划方案

桌游店铺营销策划方案第一章:市场分析一、行业概况桌游近年来在全球范围内迅速发展,成为一种受欢迎的休闲娱乐方式。
在中国,桌游也逐渐走向大众化,越来越多的人开始参与桌游的游玩。
随着桌游人群的增加,桌游店铺也日渐增多,竞争激烈。
二、目标市场1. 主要消费群体:18-35岁的年轻人,中产阶级和白领为主。
2. 潜在消费群体:家庭、情侣、朋友、同事等各种群体。
3. 目标地区:选择人口稠密、经济发达、文化氛围浓厚的城市。
三、竞争分析1. 竞争对手:目前市场上已有多家桌游店铺,竞争较为激烈。
主要竞争对手包括大型连锁桌游店和小型独立店铺。
2. 竞争优势:桌游店铺在位置选择、服务水平、桌游品牌、游戏体验等方面需有独特的竞争优势。
四、市场需求分析1. 娱乐消费需求:桌游作为一种娱乐方式,能满足人们在休闲时间中寻找乐趣和放松心情的需求。
2. 社交需求:桌游可以增进人与人之间的互动和交流,满足人们对社交的需求。
3. 多样化需求:人们对游戏的品种和体验要求越来越高,需要具有丰富多样的桌游选择。
第二章:店铺定位与目标一、店铺定位本店定位于高品质桌游提供者,提供多样化、个性化的游戏体验。
店铺面积约200平方米,以优雅、舒适、温馨的氛围为特色,为顾客提供一个愉快的游戏环境。
二、店铺目标1. 销售目标:达到每月销售额50万元,并实现每月5%的增长。
2. 顾客满意度目标:顾客满意度在90%以上。
3. 品牌知名度目标:建立并提高品牌知名度,成为该地区桌游行业的领导者。
第三章:产品与服务一、产品策略1. 游戏品种:根据市场需求,选择具有知名度和热门度的桌游品牌,包括策略游戏、派对游戏和儿童游戏等多类别。
2. 新品推广:每季度引进新品推广,吸引顾客关注和参与。
3. 游戏体验:提供免费的试玩区,让顾客亲身体验游戏的乐趣。
二、服务策略1. 游戏解说员:店内配备专业的游戏解说员,对顾客进行游戏规则解说和指导,提供优质的游戏体验。
2. 定期活动:每周举办一次主题活动,例如比赛、主题派对等,增加顾客活跃度和店铺知名度。
桌游吧策划方案

桌游吧策划方案1. 概述桌游吧是一个面向桌游爱好者的社交平台,致力于为用户提供便捷的桌游组队、活动发布和交流互动的服务。
通过桌游吧,用户可以找到志同道合的伙伴一起玩桌游,参加桌游活动,并分享自己的游戏心得和体验。
本文档将详细介绍桌游吧的策划方案,包括平台的目标、功能模块、用户画像、市场竞争分析以及推广和运营方案等内容。
2. 目标桌游吧的目标是成为国内领先的桌游社交平台,为广大桌游爱好者提供全方位的服务和便利。
具体目标如下:•吸引数万桌游爱好者加入桌游吧社区•提供桌游组队、活动发布和交流互动等功能•成为桌游行业内最具影响力的平台之一3. 功能模块桌游吧平台将主要包括以下功能模块:3.1 用户注册和登录用户可以通过手机号或第三方账号进行注册和登录,确保用户信息的安全和便捷。
3.2 桌游组队用户可以在平台上创建或加入桌游组队活动,与其他用户组队一起玩桌游。
平台将提供筛选条件和推荐算法,帮助用户找到合适的组队伙伴。
3.3 活动发布用户可以发布桌游活动,包括线上和线下活动。
活动可以设定参与人数、活动时间地点等信息,并可以分享到其他社交媒体平台。
3.4 游戏心得分享用户可以在平台上分享自己的游戏心得和体验,包括游戏攻略、评测和推荐等内容。
其他用户可以进行点赞、评论和分享。
3.5 社交互动用户可以在平台上与其他用户进行互动,包括私信、评论、关注等。
平台将提供论坛、聊天室等功能,方便用户进行交流和讨论。
3.6 排行榜和荣誉系统平台将设立排行榜和荣誉系统,记录用户参与活动的次数、胜率、评价等信息,并给予相应的荣誉称号和奖励,激发用户的参与和活跃度。
4. 用户画像桌游吧的目标用户主要包括以下几类:4.1 桌游爱好者他们对桌游有浓厚的兴趣,热衷于收集桌游、组织桌游活动,并愿意与其他玩家分享游戏心得和体验。
4.2 社交活跃用户他们喜欢在社交平台上与他人交流互动,对于桌游活动和游戏心得的分享感兴趣,并愿意通过桌游吧结识新朋友。
桌游吧营销策划书和报告DOC版式文档新版

桌游吧营销策划书和报告DOC版式文档新版桌游吧营销策划书和报告一、小组成员以及分工江晓青:创业背景分析徐云燕:项目预算分析陈星星:市场及营销环境分析蓝晓菲:营销等具体实施方案分析余乐意:提出项目并制作PPT及演讲二、创业背景桌面游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。
简称BG,或者“桌游”。
就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。
桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。
桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。
桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。
它是一种面对面的游戏,非常强调交流。
因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。
桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。
它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。
相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。
三、市场及营销环境分析(一)市场背景分析国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。
很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。
国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。
杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。
已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。
桌游开业活动策划方案

桌游开业活动策划方案一、活动背景及目的桌游作为一种新兴的休闲娱乐方式,近年来在市场中的受欢迎程度不断提升。
在这个大背景下,本次活动旨在通过桌游开业活动,吸引更多的顾客前来体验桌游,并将其转化为长期的游客和消费者。
同时,通过活动的策划和组织,提高新店的知名度和美誉度,为店铺的长期发展打下坚实的基础。
二、活动目标1. 吸引1000名以上顾客前来参与桌游开业活动;2. 将至少50%的参与者转化为长期的游客和消费者;3. 增加店铺的知名度和美誉度,打造良好的品牌形象。
三、活动时间和地点1. 时间:活动计划于2022年X月X日举行,为期一天;2. 地点:活动主要在新店铺的所在地进行活动,同时可以考虑在周边商圈进行一些分站活动。
四、活动内容1. 开业仪式:在新店铺前举行开业仪式,邀请当地政府官员和知名人士出席,进行剪彩和致辞;2. 桌游体验区:设置桌游体验区,提供多款热门桌游供参与者体验,还可以设立专门的指导员,引导新手顾客;3. 签约推广活动:与知名桌游设计师或作者签约合作,举办签约推广活动。
通过设计师或作者的亲临,增加活动的吸引力,并提供现场签名和互动机会;4. 桌游大赛:举办桌游大赛,吸引桌游爱好者的关注。
设立奖品,增加参与者的积极性和期望值;5. 桌游讲座:邀请专业的桌游讲师,进行桌游讲座,介绍桌游的玩法、策略和规则,增加参与者对桌游的了解和兴趣;6. 社交媒体互动:将活动和店铺的信息发布到社交媒体平台上,与粉丝及潜在顾客进行互动,增加曝光度和影响力;7. 桌游推广商品销售:设置专门的桌游推广商品销售区,销售与桌游相关的周边产品。
可以提供一定的折扣或赠品,增加销售的吸引力;8. 美食与饮料区:设立美食与饮料区,为参与者提供美食和饮料,增加活动的互动性和参与度;9. 纪念品赠送:针对活动的参与者,提供小礼品或纪念品,增加他们的满意度和想要继续参与的动力。
五、活动宣传与推广1. 宣传渠道选择:通过传统媒体(广播、电视、报纸等)和新媒体(微信、微博、抖音等)进行全方位的宣传;2. 宣传内容:宣传内容主要包括活动时间和地点、桌游体验区、签约推广活动、桌游大赛、桌游讲座等;3. 宣传材料设计:制作印刷宣传品,如海报、宣传单页等,并进行发放;4. 社交媒体宣传:通过社交媒体平台发布宣传内容,并结合活动互动,吸引粉丝关注、点赞和转发;5. 宣传合作伙伴:与当地的媒体、网红、桌游博主等进行合作,增加宣传的覆盖面和影响力;6. 口碑推广:通过提供优质的服务和活动体验,确保参与者的满意度,使其成为口碑传播的推广者。
桌游吧商业计划书样本

桌游吧商业筹划书第一章项目简介咱们项目---桌游吧,以桌面游戏玩家约会、朋友同窗约会、现实交友平台。
在桌游吧,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力挑战。
并且,桌面游戏对玩家年龄差别规定不大,适合同窗朋友一起进行游戏从而增进同窗朋友间感情。
通过游戏提高参加者思维及逻辑推理能力,使游戏者结识到各种科学理论应用和为求达到目的所必要制定出方略和全盘筹划。
第二章桌游吧简介桌游吧,是近年来在国内兴起年轻人以游戏会友、交友社交娱乐场合。
当前在北京、上海、深圳、杭州等地区别布较广泛。
桌游吧普通涵盖各种游戏种类,游戏规则简朴易懂,老少咸宜。
桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。
当咱们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑生活时,桌面游戏为线下交往人群提供了多元高兴。
桌游在欧美国家已盛行近年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友约会、商务闲暇等各种场合最佳沟通和娱乐方式。
桌游是种全新、追求不插电娱乐休闲方式,让人们远离电脑,倡导人与人面对面交流。
不分男女老幼、老手新人,都可以享有到桌游所带来欢乐。
重要服务项目:桌游、水吧、咖啡、电影音乐、交友(1)桌游:重要以国内当前流行风声、三国杀、卡坦岛、车票之旅(手牌管理区域规划类桌上游戏)、马尼拉(骰子类桌上游戏)、矮人矿坑(手牌技巧角色扮演类桌上游戏)(2)水吧:重要向顾客在娱乐同步提供各种饮料、咖啡和奶茶等中高品位饮品。
(3)电影音乐:重要为顾客提供时下流行电影、音乐等,主导潮流消费流向。
(4)交友:采用匿名预约方式向顾客提前征求交友信息,顾客自行联系,桌游吧起交流空间平台作用,除此之外不负任何责任。
第三章市场分析1.桌面游戏在国内发展状况桌面游戏这种“不插电”游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几种人围着一张桌子,不但可以扮演各种角色,斗智斗勇同步还可以增进彼此沟通理解,加深情谊,这种独特“催化剂”是在当前大行其道网络游戏中是所没有。
策划桌游推广活动策划方案

策划桌游推广活动策划方案一、活动背景分析近年来,桌游作为一种社交娱乐方式,受到了越来越多人的喜爱,其独特的游戏机制和互动性能够让人们享受与朋友、家人共度美好时光。
然而,由于桌游的局限性,许多人对桌游的认知仍停留在传统的棋牌类游戏上,对于新型的桌游类型了解不多。
因此,为了推广桌游并让更多人了解桌游的魅力,我们计划组织一场桌游推广活动。
二、目标人群确定1.社区居民:各个社区居民是我们的主要目标人群,通过在社区内组织活动,吸引社区居民参与。
2.学生群体:学生作为一个关键的目标群体,他们通常有更多的休闲时间和丰富的精力参与到桌游活动中。
三、活动目标1.提高人们对桌游的认知度,让更多人了解桌游的乐趣。
2.增加桌游的参与人数,扩大桌游社群的规模。
3.促进社区居民之间的互动和社交,增加社区的凝聚力。
1.活动形式选择(1)组织桌游展览:在社区内搭建展览区域,展示各种类型的桌游,主办方提供游戏介绍和试玩的机会。
(2)举办桌游比赛:组织桌游比赛,吸引更多人参与。
根据桌游类型分组,设置奖品和荣誉证书。
2.活动宣传(1)制作海报和传单:设计精美的海报和传单,宣传活动的时间、地点、主题以及各项活动细节。
(2)社区宣传:通过社区网站、社区广播等方式宣传活动,吸引更多社区居民的关注。
3.活动组织(1)确定场地:选取适合举办活动的社区场所,保证场地的宽敞和通风。
(3)招募志愿者:组织一支志愿者团队,协助活动的筹备、组织和执行。
(4)活动流程设计:合理安排活动的时间和流程,尽量让参与者获得更多的桌游体验和互动机会。
4.活动互动(1)分享经验:设置专门的角落,让参与者分享他们对于桌游的经验、心得和感受。
(2)主题讲座:邀请桌游专家为参与者讲解桌游的起源、类型和发展趋势。
(3)互动游戏:设计一些与桌游相关的小游戏,给参与者带来欢乐和挑战。
5.活动评估和改进(1)收集反馈:在活动结束后,通过问卷调查、面谈等方式收集参与者的反馈意见。
(2)总结经验:根据收集到的反馈意见,总结活动的优点和不足,为下次活动做出改进。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
桌游吧开业推广企划案
市场定位
桌游在国内尚算是一种新颖时尚的休闲娱乐方式,与此结合而产生的桌游吧在内地也是一个新兴的行业,大众的认知度和接受度还不高。
据目前市场的接受程度来看,只在敢于、勇于尝试新鲜事物的学生和时尚、向往健康休闲的白领这两类人群中受到较多认可。
桌游吧的经营首先也是要增加大众对桌游吧的认知和喜爱,所以要经营好桌游吧,首先要抓住学生、都市白领这两类最主要的目标群体,重点出击,引导出一股都市休闲新潮,也培养一批忠实的客户,然后在此基础上进行辐射、扩张。
推广目标:
第一,吸引眼球、汇聚人气,增加受众对“桌游”的了解,提高“桌游”的普及度;
第二,迎合消费者心理,通过引导消费、创造休闲新潮流,增加消费的认同感和忠实度;
第三,通过策划可行的活动,吸引消费者,实现销售盈利。
推广策略
【线上线下,多线宣传】
线上充分运用网络的平台,在相关以及人气汇聚的论坛发帖,广泛宣传“桌游”和“桌游吧”,再通过在校园论坛和当地有人气的同城网、约会网上发帖,直接针对目标人群进行宣传和引诱。
线下,要做好店外宣传和店内宣传的结合,营造出良好的现场氛围。
【趣味活动,汇聚人气】
借助针对性强的趣味活动来汇聚人气,提高消费者的喜爱和认同感。
【优惠礼券,爱上桌游】
给与适当的优惠引诱,引发消费者的再次消费,并借此波及到消费者周围的人群。
【造势宣传,扩大影响】
及时的在线上线下公布最新和活动信息和优惠信息,并邀请消费者撰写评价和感受,对一些有报道价值的活动还可以投稿到门户网站和当地报媒。
推广方案
【宣传方式】
一,海报,在吧门外张贴海报,主要用来吸引眼球,并通过画面和简洁的文字内容让人产生兴趣。
二,宣传单,有吸引人的广告语,并包含简单介绍店内游戏和消费的文字。
三,优惠券,开业之初,可发放200张“10元畅游券”,并附有桌游吧的简单介绍。
四,吧内陈列和吧外横幅,在吧内陈列上,要将桌游摆放在显眼位置,用制作精美的桌游吸引入店消费者,小吃和酒水也要摆放干净整洁,让消费者享受消费。
开业
以及特惠活动可制作横幅挂在店外招揽人气。
五,线上宣传,开业前期可多在论坛发帖,介绍桌游的魅力,增加桌游的热度,并可在当地人气论坛和交流群中公布桌游吧的开业时间和优惠活动。
开业后也可以多
发动与消费者线上线下的互动活动和发布消费者的良好评论,吸引从众消费群体。
【活动策划】
一,低碳休闲,新鲜特惠
将“低碳休闲,新鲜特惠”作为开业活动,借势当今社会倡导的“低碳环保生活”,在吸引眼球和同时还具有一定的新闻热度,可以吸引新闻媒体注意并借助媒体进行宣传。
活动主要有前期宣传(游戏也低碳?你不可不知的低碳休闲方式;享受不插电的生活等软文宣传),吧内用废物改造的小摆设增加环保度,活动当天参加“环保达人游戏”
赢取桌游吧免费体验券”
二,寻找“桌游达人”
不做“寂寞哥”、不做“传说姐”,他们都OUT了,来做个时尚“桌游达人”吧!
发布“**市**街**桌游吧紧急寻找“桌游达人”征集令——制定达人规则(会**个桌游算达人/“桌游大战”在一款热门桌游中胜出前三获达人称号,具体规则依据当地实际情况和前期宣传反馈情况)——“桌游达人”优胜礼物(本次消费免单,赠送一张会员卡)
可与附近高校社团联系,提供场地和优惠,来吸引学生消费群体。
三,“交游满天下——桌友会”/我和你的距离,只有一张桌子那么远也许曾经很多人都有过仗剑江湖,交游天下的梦想,可是这个时代科技飞速发展,人与人的交情越来越浅,每个人的圈子也越来越小,交游天下这个梦想越发困难。
我们的内心依旧是渴望交流,渴望被认同的,我们缺少的是一个机会,是一次开口,是一段时间。
平台,**(桌游吧名字)给你创造;机会,要靠自己去把握。
(具体的活动细节,有意向可详细交流)
后附三篇文案,有需要可修改或另外创作。
同学聚会文案(80后专场)
“让我们来下完课桌上那盘五子棋”
曾经的我们,埋头在书山题海之中,偷闲下盘五子棋,简单的“○”、“×”,无论输赢都有莫大的快乐。
现在的我们,忙碌在生活工作之间,经常上网找乐子,华丽的场景,却越发衬出浓浓的寂寞和孤独。
我们已经开始属于不同的圈子,开始热衷于不同的话题,可是应该庆幸,我们共同拥有着最纯粹的友谊和快乐回忆。
我们期待相聚,却也害怕相聚,饭局+KTV的聚会流程,让我们总来不急静下心来感受,某种东西的淡去的让人觉得伤感。
直到偶然的心血来潮,将聚会改到新开的桌游吧来,一起摆弄快被遗忘的小游戏,一起共同学习新的游戏规则,为了游戏而争论或大笑,仿佛又回到了教室,回到了用“○”、“×”下那盘五子棋的时光,愉悦、充实、满足。
这里,没有酒吧灯红酒绿的狂热,没有KTV震耳欲聋的喧嚣,可正是在这不被浮华纷扰的简单游戏中,我们才享受到了美好相聚时光,重温了那时的快乐。
同学聚会,一起去桌游吧。
国内“桌游吧”涌现,都市人迎合新潮or心灵救赎?
“桌游”身份简介
桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。
桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。
它是一种面对面的游戏,非常强调交流。
因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。
英文名叫“board game”,简称“BG”。
桌游在中国还很年轻。
“桌游”特征
1.多人参与。
一般供2-5人进行,一局的游戏时间一般在1-2小时。
2.规则简单,但策略运用要求较高。
使得游戏对孩子和成人都拥有极大的吸引力,
3.游戏设计巧妙,互动度高。
游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。
“不插电的游戏”——迎合低碳新风
说起BG的精髓,不得不提到它有一个好听的别称——不插电游戏。
“不插电”也正是BG区别于其他游戏最大的特点。
之所以叫不插电,是因为这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其它电子设备的辅助。
下班之后,邀约三五个好友,一起来桌游吧,将自己沉浸在游戏与交流的快乐中,而不是各自回家上网看电影或玩游戏,朋友享受桌游吧聚会欢乐之时还减少了几台电脑工作三四个小时的碳排放,而且夏天,还可以省下几个小时空调、电扇的碳排放。
“桌游吧”既满足了人们低碳休闲的需要,也让人们在这种面对面的交流中充分享受了游戏的快乐。
绿色心情——面对面的交流
如今,许多年轻人漂在大都市,蜗居在大都市,不认识周围的邻居,没有太多的朋友,没有太多娱乐经费,于是越来越多的人一天十多个小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界中,网络中聊天,网络中购物,网络中游戏,网络中约会,“宅一族”渐渐成为了一个庞大的群体。
我们痴迷于网络信息的多元,也迷失在网络的繁杂信息中,忽视了人与人面对面的交流。
而BG是一种面对面的游戏,非常强调交流,是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。
它不插电,因此有着更纯粹更质朴的游戏性,能让人全身心的享受游戏,活得快乐。
同事这些游戏对人思维的锻炼也极有益处,全世界很多电子游戏设计者都在BG中寻找灵感,或者以BG的方式测试他们的新创意。
走出“宅”生活,享受桌上的玩乐
也许你不认识你对面的邻居,
也许你不熟悉隔壁办公室的人,
也许你在这个城市没有太多朋友,
也许你下班、放假都整天宅在家里,
也许,……
别沮丧,这都正常!
因为你们没有机会找到共同的兴趣。
但是从今天起,
如果不是太累,就出去走走,
找个志趣相投的朋友,
聊聊天、找点乐子,放松心情,
如果,你没有什么爱好和朋友,……
那你来桌游吧,
也许你就能找到自己的爱好,
结识一些和你志趣相投的朋友。
”。