迪士尼动画十二黄金法则37页PPT

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12动画法则讲课讲稿

12动画法则讲课讲稿

12动画法则1. Squash and Stretch 挤压与拉伸入门动画的第一课就是小球的动画,运用到的就是这个原理,如图:动画animation这个词汇来源于animate,意思是使...栩栩如生地动作和赋予…以生命的意思。

第一条法则的神奇之处就是赋予了物品弹性,使动作不在呆板,在人们眼前这个球就仿佛是有生命的可爱的个体一样。

同理,这个法则可以运用到几乎所有的动画角色上来。

如:2.Anticipation预备动作:加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作。

例如这个手笔直的伸向远方的动作,一般人的动作是直接画A位置然后到B 位置。

但是为了加深观众对这个动作的印象,就会在AB中间插入一帧X。

这样会更有力度感。

预备动作是个神发明啊!!!让动画师们不仅仅只是对于现实生活动作的描摹,而是新的艺术创造。

一种崭新的只出现在动画师笔下的鲜活生命便诞生了。

预备动作的思路继续延续,发展了关键帧的强调动作。

例如表现小老鼠震惊的动作1-9中间会加入7这一个强调动作,然后再加入17 一个结尾动作。

使动作更有弹性。

3. Staging:所谓staging就是要清晰的表现动作的意图使之容易理解。

一般的,动作一次性呈现给观众的,但如果同时太多东西展示给观众的话,观众就不知道该把注意力放到哪里了,而动作就没有达到目的。

而Staging重要的检测方法是“动作剪影”。

物体或者角色的动作应该富有表现力,甚至只需要通过黑白影响对比就可以表达动作意图。

如果你不能通过动作剪影来理解某一个动作的意图,那这个动作的幅度就不够,或者说意图就不够明显,可以考虑修改它了。

对于角色动画,很重要的一点就是要确认角色所做的每一个动作强度是否足够清晰的传达出所要表现的动作意图,从而观众是否能从中领会得到。

而且动画师也要避免同一角色得表演里由互相矛盾的地方。

譬如如果你想表现一个人很沮丧很悲伤的状况,可以设计角色做出弓着背,双手垂在身体两侧前方,镜头采用俯视的角度等等。

迪士尼黄金十二法则

迪士尼黄金十二法则

《动画规律》第四章迪士尼动画黄金十二法则张杨阳一、挤压与伸展(Squash and Streth)●自然界中,除了如铁球、石头等刚体外,其他的物体或生命体在与他物碰撞或自行运动时,都多多少少会产生变形的现象,也就是挤压与伸展。

二、预备动作(Anticipation)以及缓冲动作(Settle Cushion)●预备动作的用意有两项:一是为了要引起观众的注意,要观众准备好看清楚角色的肢体表演,以免错失了故事情节;二是为了蓄积动作所需的动能。

三、动作表现力(Staging)●这是12项规则中定义最广泛的规则,因为好的表演布局包含了多项要素,不过言简意赅的说,好的表演布局就是要能清楚明确的传达故事中的讯息。

四、连续动作和关键动作(Straight Ahead Action & Pose To Pose)●简单来说,Straight Ahead Action就是从头开始一张接着一张画下去,而Pose To Pose则是先绘出表演中的关键动作,我们称之为key Pose。

五、跟随与动作重叠(Follow Through & Overlapping Action)●跟随动作指的是如动物耳朵、衣服、毛发等在角色无意识控制下的自然飘动或延迟动作的物理现象。

六、慢入、慢出(Slow in & Slow out)●自然界中无论是生物的动作或其他现象都极少有等速运行的状态,单单就人的肢体动作而言,要是都以等速进行,看起来会比较像机器人而不象人了。

七、动作弧线(Arcs)●所有的有机生命体的运动都多多少少是以弧线的路径方向运动的。

八、次要动作(Secondary Action)●所谓次要动作就是在主要动作外的有助于表现角色内心状态或角色个性的额外肢体表演动作。

九、节奏与间距(Timing & Spacing)●好的<Timing>指的就是看起来生动、有趣、自然的<速度感>十、夸张化(Exaggeration)十一、好的角色姿态(Solid Posing)•生动、有趣、自然的角色姿态是良好表演的要素之一。

WaltDisney迪士尼演示文稿

WaltDisney迪士尼演示文稿
1940: Best Short Subject, Cartoons: Ugly Duckling (1939) 1941: Honorary Award for Fantasia (19401942: Best Short Subject, Cartoons: Lend a Paw (1941)
1943: Best Short Subject, Cartoons: Der Fuehrer's Face (1942) 1949: Best Short Subject, Two-reel: Seal Island (1948) 1949: Irving G. Thalberg Memorial Award (Honorary Award) 1951: Best Short Subject, Two-reel: Beaver Valley (1950) 1952: Best Short Subject, Two-reel: Nature's Half Acre (1951) 1953: Best Short Subject, Two-reel: Water Birds (1952) 1954: Best Documentary, Features: The Living Desert (1953) 1954: Best Documentary, Short Subjects: The Alaskan Eskimo (1953) 1954: Best Short Subject, Cartoons: Toot Whistle Plunk and Boom (1953) 1954: Best Short Subject, Two-reel: Bear Country (1953) 1955: Best Documentary, Features: The Vanishing Prairie (1954) 1956: Best Documentary, Short Subjects: Men Against the Arctic 1959: Best Short Subject, Live Action Subjects: Grand Canyon 1969: Best Short Subject, Cartoons: Winnie the Pooh and the Blustery Day

迪士尼12黄金法则

迪士尼12黄金法则

1. Squash and Stretch压缩与伸展物体受到力的挤压,产生拉长或者压扁的变形状况,再加上夸张的表现方式,使得物体本身看起来有弹性、有质量、富有生命力,因此较容易产生戏剧性。

2. Anticipation 预备动作动画角色的动作,必须让馆长能够产生“预期性”,透过肢体动作的表演,或者分镜构图的安排,让观众与之角色的下一步动作,也就是让观众更能融入剧情中。

3. Staging演出布局戏剧是经由编剧和导演设计安排出来的,动画更是如此,因为动画的所有动作安排与构图,都是需要靠动画师的手创造出来,所以在动画中的构图、运镜、动作、走位都需要仔细的设计安排,避免在同一时间又过多琐碎的动作与变化。

最重要的还是精心设计好每一个镜头与动作,经过设计之后,不仅可让动画整体更好,也可以省去许多不必要的成本浪费。

4. Straight Ahead Action and Pose to Pose连续运动与姿态对应连续动作和姿态对应是两种动作动画的技巧,连续动作是将动作从第一张开始,依照顺序画到最后一张,通常是制作较简易的动态。

姿势对应,将动作拆解成一些重要的定格动作。

补上中间的间补动画后,产生动态的效果,通常适用于较复杂的动作。

5. Follow Through and Overlapping Action跟随与重叠动作跟随动作,是将物体的各部位拆解,通常是没有骨架的部位较容易产生跟随的动作,例如动物的尾巴,头发,衣服的末梢等等。

重叠动作,是将一栋中物体的各部位拆解,将其动作的时间错开,产生分离重叠的时间差与夸张的变形,增加动画戏剧性与表现力,达到更容易吸引观众的目的,也强化了动画的趣味。

6. Slow In and Slow Out 慢进慢出一般动作在开始与结束时速度较慢,中间过程速度较快一些,因为一般动作并非等速度运动,这时正常的物理现象。

静止的物体开始移动时由慢而快,而将要停止时的物体则会由快变慢,若以等速度方式开始或者结束动作,则会产生一种唐突的感觉。

迪士尼公主PPT课件

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公主心语:?
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Thank you!
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感谢您的观看!
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贝儿公主
性格特点: 善 解人意、乐 于助人、喜 欢思考
公主心语: 宽容和体
谅是我走进 野兽孤独内 心的一把金 钥匙。
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宝嘉康蒂
性格特点:有 些反逆,喜欢 看看外面的世 界,用真情感 化悲剧。 公主语录:爱 能创造奇迹, 能让世界更美 好。
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仙蒂瑞拉公 主
性格特点: 勤 劳善良、乐 观聪慧、敢 于追求理
坚持自己的梦想总有一天会成为现大家应该也有点累了稍作休息大家应该也有点累了稍作休息大家有疑问的可以询问和交流大家有疑问的可以询问和交流花木兰性格特点
你还记得他们吗?
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爱丽儿公主
性格特点: 自信、很强 的好奇心、勇 敢、 叛逆、喜欢冒险、 勇于追求幸福
公主心语: 勇气和梦想!
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蒂安娜公主
性格特点:聪明、独立、坚持 公主心语:我要坚持父亲的理想!
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Rapunzel(乐 佩)公主
性格特点:自信、勇敢、善良、真 诚。
公主心语:我要你和我及我的长发 去世界旅行!
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梅莉达公主
性格特点:勇敢、坚韧不拔,具有 男孩子的显著特征
公主心语:和我一起去面对挫折和 挑战!
公主心语: 坚 持梦想别放 弃。 无论你遇 到什么样的 困难,请你 都微笑着面 对。
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爱洛(奥罗拉)公主
性格特点: 聪明、浪漫、 喜欢结交朋友
公主心语: 坚持自己的 梦想,总有一天会 成为现实 。

迪斯尼的12条动画规律

迪斯尼的12条动画规律

迪斯尼的12条动画规律目录迪斯尼动画技巧原理之一——挤压与拉伸 (1)迪斯尼动画技巧原理之二——预期 (3)迪斯尼动画技巧原理之三——演出(布局) (4)迪斯尼动画技巧原理之四——顺序动画和摆姿势 (5)迪斯尼动画技巧原理之五——跟随和重叠动作 (6)迪斯尼动画技巧原理之六——慢进慢出 (7)迪斯尼动画技巧原理之七——弧形运动 (8)迪斯尼动画技巧原理之八——次要动作 (8)迪斯尼动画技巧原理之九——节奏 (9)迪斯尼动画技巧原理之十——夸张 (10)迪斯尼动画技巧原理之十一——立体造型 (11)迪斯尼动画技巧原理之十二——吸引力 (12)迪斯尼动画技巧原理之一——挤压与拉伸我们所说的挤压和拉伸是动画中最重要的发现。

当用图画的变换来表现一个物体的移动,但其形体不发生变化的时候。

它的动作会明显的表现出僵硬。

在真实的生活中,这只能表现在一些坚硬的物体上。

比如象椅子、器皿和盘子等这类物件。

但是任何有生命的物体,无论它的骨骼怎样,每做一个动作,它的形态会体现出相当多的运动。

象手臂的弯曲和伸展引起二头肌明显的隆起和拉伸这就是很好的一个例子。

外形明显的向体内收缩和外形极端的拉伸形成对照。

对于面部,无论咀嚼,微笑还是讲话仅仅表现一个表情的变化,要使其更有生命力,应该在面颊,唇部和眼睛处加以刻画。

不然的话,就象蜡像一样僵硬。

我们能够用使物体受到压力而变平或者被推挤成一块来表现挤压。

对于拉伸,我们始终用一种相似的形式来表现,就是将物体合适的延长或扩大。

从一幅图画的动作到下一个动作这是动画的本质。

我们不再用脸上的一条简单的线来表现一个微笑;现在它包含了唇形定义和与面颊的关系。

我们不再将腿表现的象一个小管子或橡皮水管;增大弯曲和伸展使他们显得更加有柔性。

动画师竞相使用大量的挤压和拉伸技巧来制作动画,以将那些原有的动画法则推动到极限:象在表现眼睛闭合时,可以将眼睛挤压使之倾斜;和表现眼睛睁开时,可以将眼睛拉伸的象瞪出眼珠一样;“吸气”时的脸颊的凹陷和与之相反的吐气时面颊的膨胀;在表现咀嚼动作时,先将嘴拉伸到在鼻子下较远处,然后再上提压缩超过鼻子的位置(最好改变嘴的形状)。

迪士尼卡通动画主题精选PPT模板

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rabbit cute.
2021/8/6
CONTENTS
2
JUDY
I really am just a dumb bunny.
NICK
All right, get in here. You bunnies, so emotional.
I know you'll never forgive me. And I don't blame you. I wouldn't forgive me either. I was ignorant and irresponsible and small-minded.
who was missing his Jumbo-pop.
2021/8/6
Nick wilde
As a child residing in Zootopia with his mother, Nick had a dream of joining the local Junior Ranger Scouts, for the goal of
Japan
515
UK
433
China
382
USA
285
Korea
65
2021/8/6
10
50% You can only be what you are. Sly fox. Dumb bunny. And that is not wet cement.
15% You can only be what you are. Sly fox. Dumb bunny.
I know you'll never forgive me. And I don't blame you. I wouldn't forgive me either. I was ignorant and irresponsible and small-minded. But predators shouldn't suffer because of my mistakes. And after we're done, you can hate me, and that'll be fine, because I was a horrible friend, and I hurt you. And you can walk away knowing you were right all along.

迪士尼的成功之道PPT课件

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2.2 品牌:
迪士尼品牌的核心——体验快乐
生产快乐,提供快乐,把快乐变成商品卖遍全世界,为 消费者提供最好最特别的娱乐体验,成就了迪士尼品牌和迪 士尼商业帝国的不朽传奇。
迪士尼的卡通人物是迪士尼起始期的品牌,将卡通人 物与主题乐园组合是迪士尼乐园运作中最常见的一种品牌 组合战略。使游客建立“公园——卡通——迪士尼”的品 牌关联联系。
是迪士尼 产业链的 动力核心。
主题乐园、 度假酒店 与迪士尼 影视相结 合。
全球最大 的品牌消 费品授权 商。40% 的利润来 自于此。
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4.2 循环的轮次收入模式: 三 大 收 入 来 源
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1.3 迪士尼公园的选址
第一 选址地区有很强的经济支撑,至少在一级(80Km
或1小时汽车距离内)和二级客源市场(240Km或3小 时汽车距离内)内有足够的客源保证。 第二
主题公园所在地政府部门的支持,有效的降低经营 成本,同时为主题公园的客源提供便利的交通条件。 第三
主题公园的广大客源对公园的主题有较强的认同感, 这样可以大大消除其对乐园进入市场的抵触情绪。
景点
根据不同景点的 工作区域的工作 属性进行分类培 训。
个人
根据工作种类进 行专业培训,如 :食物过敏紧急 处理办法、包尿 布、照相等。
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灵活激励的绩效考核办法
绩效管理是人力资源管理的核心
考核方式:360度考核方法 评定主体:上级主管、同事、下属、客户及个人。 绘制员工士气变化图标,创造支持性的工作环境, 让其自然而然感受到激励因素的存在。 部门经理可以依据本部门的情况制定自己的考核基 准。 奖励方式:征求员工本人的意见。
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