迪士尼动画十二黄金法则

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迪士尼动画十二原则

迪士尼动画十二原则

迪士尼動畫十二原則為:1.Squash and Stretch 壓縮與伸展物體受到力的擠壓,產生拉長或者壓扁的變形狀況,再加上誇張的表現方式,使得物體本身看起來有彈性、有質量、富有生命力,因此較容易產生戲劇性。

2.Anticipation 預備動作動畫角色的動作,必須讓觀者能夠產生「預期性」,透過肢體動作的表演,或者分鏡構圖的安排,讓觀者預知角色的下一步動作,也就是讓觀者更容易融入劇情中。

3.Staging 演出佈局戲劇是經由編劇和導演設計安排出來的,動畫更是如此,因為動畫的所有動作安排與構圖,都是需要靠動畫師的手創造出來,所以在動畫中的構圖、運鏡、動作、走位都需要仔細的設計與安排,避免在同一時間有過多瑣碎的動作與變化。

最重要的還是精心設計好每一個鏡頭與動作,經過設計之後,不僅可讓動畫整體感更好,也可以省去許多不必要的成本浪費。

4.Straight Ahead Action and Pose to Pose 連續動作與姿勢對應連續動作和姿勢對應是兩種作動畫的技巧,連續動作是將動作從第一張開始,依照順序畫到最後一張,通常是製作較簡易的動態。

姿勢對應,將動作拆解成一些重要的定格動作,補上中間的間補動畫後,產生動態的效果,通常適用於較複雜的動作。

5.Follow Through and Overlapping Action 跟隨與重疊動作跟隨動作,是將物體的各部位拆解,通常是沒有骨架的部位較容易產生跟隨的動作,例如動物的尾巴,頭髮,衣服的末梢等等。

重疊動作,是將移動中物體的各部位拆解,將其動作的時間錯開,產生分離與重疊的時間差與誇張的變形,增加動畫戲劇性與表現力,達到更容易吸引觀者的目的,也強化了動畫的趣味。

6.Slow In and Slow Out 慢進慢出一般動作在開始與結束時速度較慢,中間的過程速度較快一些,因為一般動作並非等速度運動,這是正常的物理現象。

靜止的物體開始一動時由慢而快,而將要停止的物體則會由快變慢,若以等速度方式開始或者結束動作,則會產生一種唐突的感覺。

迪士尼黄金十二法则

迪士尼黄金十二法则

《动画规律》第四章迪士尼动画黄金十二法则张杨阳一、挤压与伸展(Squash and Streth)●自然界中,除了如铁球、石头等刚体外,其他的物体或生命体在与他物碰撞或自行运动时,都多多少少会产生变形的现象,也就是挤压与伸展。

二、预备动作(Anticipation)以及缓冲动作(Settle Cushion)●预备动作的用意有两项:一是为了要引起观众的注意,要观众准备好看清楚角色的肢体表演,以免错失了故事情节;二是为了蓄积动作所需的动能。

三、动作表现力(Staging)●这是12项规则中定义最广泛的规则,因为好的表演布局包含了多项要素,不过言简意赅的说,好的表演布局就是要能清楚明确的传达故事中的讯息。

四、连续动作和关键动作(Straight Ahead Action & Pose To Pose)●简单来说,Straight Ahead Action就是从头开始一张接着一张画下去,而Pose To Pose则是先绘出表演中的关键动作,我们称之为key Pose。

五、跟随与动作重叠(Follow Through & Overlapping Action)●跟随动作指的是如动物耳朵、衣服、毛发等在角色无意识控制下的自然飘动或延迟动作的物理现象。

六、慢入、慢出(Slow in & Slow out)●自然界中无论是生物的动作或其他现象都极少有等速运行的状态,单单就人的肢体动作而言,要是都以等速进行,看起来会比较像机器人而不象人了。

七、动作弧线(Arcs)●所有的有机生命体的运动都多多少少是以弧线的路径方向运动的。

八、次要动作(Secondary Action)●所谓次要动作就是在主要动作外的有助于表现角色内心状态或角色个性的额外肢体表演动作。

九、节奏与间距(Timing & Spacing)●好的<Timing>指的就是看起来生动、有趣、自然的<速度感>十、夸张化(Exaggeration)十一、好的角色姿态(Solid Posing)•生动、有趣、自然的角色姿态是良好表演的要素之一。

从女性视角浅析迪士尼电影《Mulan》

从女性视角浅析迪士尼电影《Mulan》

从女性视角浅析迪士尼电影《Mulan》
《Mulan》是一部经典的迪士尼动画电影,讲述了一位女性通过勇气与智慧,打破性别限制,成为了一名英勇的战士并拯救了国家的故事。

在这个故事中,女性既有自己的刻板印象,也有解放与平等的主张。

首先,影片揭示了儒家思想下的“女德”观念,即女性必须顺从和屈从于男性,在婚姻和家庭中发挥有效作用。

这在电影中也得到了体现,穆兰的父亲希望她能够成为一个听话的女儿,嫁人嫁好家庭,成就传统女性的美德。

然而,穆兰的内心却强烈地渴望自由和独立,她认为女性应该与男性平等,并拥有追求自我理想的权利。

这种日益增强的个人主义精神,使得穆兰勇敢地踏上了拯救国家的道路。

其次,影片也探讨了女性的爱情观和个人成长的重要性。

在电影中的媒婆形象,再次反映出传统社会中对于女性的婚姻安排和约束。

然而,穆兰的执着和坚持却使得电影中的男主角对于她产生了浓厚的兴趣和好感。

在战争中,穆兰也不断地表现出自己的勇气、聪明和能力,从而赢得了他的尊重和爱。

这揭示出女性在成长和自我价值实现中,个体性与爱情观念的重要性。

最后,影片也表现出女性作为社会主体的重要性。

在著名的歌曲“谁说女子不如男”中,穆兰呐喊着女性的力量,“为了那自由的天空,我们要像雄鹰一样飞翔”。

女性在社会中应该发挥出自己的作用,为保护和发展社会做出贡献。

穆兰在战场上表现出色,为国家谋福利,并最终被国家公认和肯定。

这种责任意识和奉献精神,向人们展示了女性在解放和平等的进程中应该具备的素质和价值。

迪士尼12黄金法则

迪士尼12黄金法则

1. Squash and Stretch压缩与伸展物体受到力的挤压,产生拉长或者压扁的变形状况,再加上夸张的表现方式,使得物体本身看起来有弹性、有质量、富有生命力,因此较容易产生戏剧性。

2. Anticipation 预备动作动画角色的动作,必须让馆长能够产生“预期性”,透过肢体动作的表演,或者分镜构图的安排,让观众与之角色的下一步动作,也就是让观众更能融入剧情中。

3. Staging演出布局戏剧是经由编剧和导演设计安排出来的,动画更是如此,因为动画的所有动作安排与构图,都是需要靠动画师的手创造出来,所以在动画中的构图、运镜、动作、走位都需要仔细的设计安排,避免在同一时间又过多琐碎的动作与变化。

最重要的还是精心设计好每一个镜头与动作,经过设计之后,不仅可让动画整体更好,也可以省去许多不必要的成本浪费。

4. Straight Ahead Action and Pose to Pose连续运动与姿态对应连续动作和姿态对应是两种动作动画的技巧,连续动作是将动作从第一张开始,依照顺序画到最后一张,通常是制作较简易的动态。

姿势对应,将动作拆解成一些重要的定格动作。

补上中间的间补动画后,产生动态的效果,通常适用于较复杂的动作。

5. Follow Through and Overlapping Action跟随与重叠动作跟随动作,是将物体的各部位拆解,通常是没有骨架的部位较容易产生跟随的动作,例如动物的尾巴,头发,衣服的末梢等等。

重叠动作,是将一栋中物体的各部位拆解,将其动作的时间错开,产生分离重叠的时间差与夸张的变形,增加动画戏剧性与表现力,达到更容易吸引观众的目的,也强化了动画的趣味。

6. Slow In and Slow Out 慢进慢出一般动作在开始与结束时速度较慢,中间过程速度较快一些,因为一般动作并非等速度运动,这时正常的物理现象。

静止的物体开始移动时由慢而快,而将要停止时的物体则会由快变慢,若以等速度方式开始或者结束动作,则会产生一种唐突的感觉。

论迪士尼吸引观众的原因

论迪士尼吸引观众的原因

迪士尼动画艺术史结业论文题目:论迪士尼动画的创新与传承系(院):应用外语系专业:商务英语一班学生姓名:***指导教师:付培2015年5月1日论迪士尼动画的创新与传承—举例分析迪士尼动画能够吸引观众的原因摘要:迪士尼作为全球闻名的涉及领域众多的娱乐性公司,其电影部门更是迄今为止唯一一家没有被交易过的好莱坞大公司。

它的粉丝众多,遍布全球各地。

而论及支撑它走过八十多年风雨,仍然饱受欢迎的原因,必然也是不计其数。

本文从音乐、故事设定、画面感、电影感、领导人的角度出发,并落脚于对其公司文化的创新与传承,再结合迪士尼经典动画实例,有层次地分析了迪士尼动画能够吸引观众的原因。

关键词:音乐;故事设定;画面感;创新;传承1.引言人们总是喜新厌旧的,迪士尼公司经刘国罢工的浪潮,经历过二战的冲击,经历过与其他公司的激烈竞争,但它仍然在观众心中屹立不倒。

这其中的原因种种,但这个公司最初唯一的产出-动画,为它的成功做出了不可磨灭的贡献。

而论及迪士尼动画吸引了众多观众,我想说的是,“Keep moving forward”才是它如此博人眼球的根本原因。

“Keep moving forward”并不只是意味着创新与发展,同时也意味着他们对自身优秀传统的保持。

2.音乐每当观众想起那些经典的迪士尼动画片时,音乐往往是他们第一个回忆起的元素。

《小美人鱼》的《Part of your World》,《美女与野兽》的《Beauty and the Beast》,《狮子王》的《circle of life》,还有迪士尼公园总是在循环的《A whole new world》……往往是音乐让迪士尼动画由如此不朽的魔力。

从第一部迪士尼动画长片《白雪公主》开始,美妙的旋律与匠心独运的舞蹈场面就成为了迪士尼动画电影中的标志性元素。

迪士尼动画首创将百老汇音乐剧的魅力引入其中,让动画与音乐达到超越真人电影的契合度,加上歌舞场面与剧情推进的无缝衔接和融合,制造出让一代又一代观众回味无穷的歌舞段落。

迪士尼动画十二黄金法则

迪士尼动画十二黄金法则
此外,要避免陈腐的表演方式(cliche)。
补充: Successive Breaking of the joint
参考书籍:
《The Illusion of Life: Disney Animation》by Ollie Johnston , Frank Thomas 《The Animator's Survival Kit》by Richard Williams 《Timing for Animation》by Harold Whitaker, John Halas 《Cartoon Animation》by Preston Blair
九、 时间与间距(Timing & Spacing)
好的<Timing>指的就是看起来生动、有趣、
自然的<速度感>,当然还要考虑在这个间距这个 时间表演是否符合。这是动画师经年累月所追寻的。
动画师经常要问自己:『我用了恰当的时间、帧数 来表现这个动作了吗?是不是太快了?还是太慢 了?』
十、夸张化(Exaggeration)
图1
图2

七、动作弧线(Arcs) 所有的有机生命体的运动 都多多少少是以弧线的路 径方向运动的,直线的运 动方式大概是属于机器人 的专利吧。
图1
图2
八、次要表演动作(Secondary Action)
所谓次要表演动作就是在主要动作外的有助于表现角色内心状态或角 色个性的额外肢体表演动作。比如说角色在与他人谈话时手指敲打着 桌面,可能就明白的透露了角色的不耐烦。恰当的次要动作可以使角 色更具生命,但切勿使用无意义或抢了戏的次要动作,如超人飞在空 中突然抠鼻孔……这样象话吗?
一、 挤压与伸展 Squash and Stretch
自然界中,除了如铁球、石头等刚体外,其 他的物体或生命体在与他物碰撞或自行运动 时,都多多少少会产生变形的现

火星时代:解读皮克斯动画中的22条军规

火星时代:解读皮克斯动画中的22条军规

火星时代:解读皮克斯动画中的22条军规皮克斯动画在影视界的名声可是非常响亮的,今天火星时代与大家分享的就是解读皮克斯动画中的22条军规。

《海底总动员》、《超人总动员》、《汽车总动员》、《飞屋环游记》、《料理鼠王》等,都是皮克斯著名的动画作品。

下面是皮克斯分镜师兼导演Emma Coats在动画中的22条军规。

1、“对于一个人物,你赞美的应该是他的不屈不挠,而不是他的成功。

”记得高满堂老师说过,《温州一家人》的第一稿交给温州市的领导们看,没通过。

说温州现在有多少经济成就,有多少GDP,有多少高楼大厦,有多少成功人士,为什么不去写?高老师回答说:艺术是表现苦难的。

2、“时刻记住,讲那些能让作为听众的你感兴趣的事,而不是作为作家的你喜欢写的事。

这两者有很大的不同。

”这个说法很好!常有文艺青年问我:到底应该坚持自己,还是应该迎合观众?这个取决于你想做大众艺术,还是小众艺术。

假如你想红,想火,想成名成家成大腕儿,那还是做大众艺术吧!3、“大胆尝试某个主题,但往往不到故事的结尾你无法看清故事真正说的是什么。

这个时候重写它。

”这句话不明就里,假如在句首加一个“如果”,可以这样理解:主题思想必须清晰明了。

因为主题是故事的方向,失去方向就会迷失,写出来的作品会东倒西歪,结构散乱,不知所云。

如此,不如重写。

4、“很久很久以前有一个__,每天__,有一天__,因为如此__,因为如此__,终于最后__。

”这是什么跟什么呀?也许可以这样解读:特定的时空的特定的人,常态生活,忽然被什么因素打破了常态,于是产生了一系列因果事件,导致了最后的某个结果。

其实,这是讲故事最常用和简单的格式,遵循吧。

5、“简化,集中,合并角色,截弯取直,你会感觉失掉了很多有价值的东西,但这能让你放开手脚。

”模糊的表述!揣摩的结论:生活或素材是庞杂纷乱的,如果你直接去摹写,一定无从下手。

如果经过一番提炼、简化、去伪存真、去粗取精、归纳、概括,你会觉得清晰了许多,有助于你顺利进行创作。

浅谈迪士尼黄金十二法则对角色动画的优化

浅谈迪士尼黄金十二法则对角色动画的优化

浅谈迪士尼黄金十二法则对角色动画的优化作者:刘松来源:《文艺生活·文海艺苑》2015年第11期摘要:为了更好地开展动画创作工作,特别是动画角色的创作工作,提供动画创作的质量满足市场需求,我们动画角色设计与制作研究中,开展了迪士尼黄金十二法则的技术要求的实践性应用研究。

将十二法则原理应用到动画角色设计与制作中,为动画产业发展提供有力的支持。

关键词:迪士尼;黄金十二法则;动画;角色;应用中图分类号:J524 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2015)33-0120-01在动画片制作过程中,人物创作的优劣对于动画质量有着较大的影响。

所以在动画制作过程中,做好动画角色的优化处理,提高角色人物的制作质量是提高动画做作质量的重要保证。

正因如此,在动画发展过程中技术人员利用各类动画角色设计开展了全面的研究工作。

在这一研究过程中,研究者对于迪士尼动画人物处理中总结出的动画人物黄金十二法则进行了全面的分析工作,发现十二黄金法则的应用对于动画角色设计与制作质量的提高有着重要的促进作用。

所以在实际的动画制作研究中,我们结合黄金十二法则的应用,做好角色动画的优化研究,对于动画质量的提升有着重要的促进作用。

一、迪士尼黄金十二法则原理内容在动画制作行业中,迪士尼作为老牌的动画制作企业,其对动画角色设计与制作过程的研究达到了高度的专业水平。

在动画角色制作过程中,黄金十二法则的提出是迪士尼经过长期的动画制作经验积累完成的。

这一法则主要内容包括了挤压与伸展、预备动作、构图布局、连续与关键动作、跟随与重叠、慢进慢出、动作弧线、次要表情动作、时间与间距、夸张化、好的角色姿态以及讨喜引人认同的表演,十二个重要的角色设计与制作的法则性内容。

在动画角色的设计与制作过程中,这十二的法则的应用得到了动画制作人员的一致认可,并将其广泛的应用在动画制作过程中。

二、黄金十二法则在动画制作中应用研究(一)十二法则应用的真实性原则在动画制作过程中,早期的动画作品角色出现了较为严重的失真性特点。

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九、 时间与间距(Timing & Spacing)
• 好的<Timing>指的就是看起来生动、有趣、自然 的<速度感>,当然还要考虑在这个间距这个时间表 演是否符合。这是动画师经年累月所追寻的。
•动画师经常要问自己:『我用了恰当的时间、帧数来 表现这个动作了吗?是不是太快了?还是太慢了?』
十、夸张化(Exaggeration)
& Overlapping Action)
6.慢入慢出(Slow in & Slow out) 7.动作弧线(Arcs) 8.次要表演动作(Secondary Action) 9.时间与间距(Timing & Spacing) 10.夸张化(Exaggeration)
11.好的角色姿态(Solid Posing)
12.讨喜引人认同的表演(Appeal)
为什么要学习这十二项动画法则?
早期(20世纪初)的动画片中角色的动态经常 缺乏真实感,往往无法让观众相信角色的真实 性。于是迪士尼动画工作室的动画师们经年累 月研究、观察、讨论而逐渐形成了能够表现角 色动作真实、生动的『动画法则』。如今这些 法则已是无论2D或3D的专业角色动画师心中的 「金科玉律」,是业余动画师要进入专业领域 的最基本的专业知识。
十一、 好的角色姿态(Solid Posing)
•生动、有趣、自然的角色姿态是良好表演的要 素之一。
Line of Action 动作线
Thumbnailing 小草图 Moving Hold 缓冲的持续
Silhouette 剪影 Twining 对称动作
十二、
讨喜、引人认同的表演(Appeal)
作业范例
手绘并感受12原理的基本练习: 小球弹跳轨迹自行设计练习
01.弹跳小球 02.乒乓球 03.铅球
课后练习:
手绘并感受12原理的基本练习: 小球弹跳轨迹自行设计练习 01 .弹跳小球 02 .乒乓球 03 .铅球 要表现出不同材质球体质量感和分量感
章末小结:
• Appeal 字面上的意思是有吸引力的,讨人喜欢的,而其 在此的意思则是符合角色个性的表演方式,英雄要表现的 像英雄,傻瓜要表现的像傻瓜,坏蛋要表演的令人恨之入 骨,总之就是要「演什么,像什么」。也就是说我们的动 画角色应该具有吸引观众的独特个性和外表。当观众看到 角色的表演时会不会给他们留下深刻的印象 ,这往往取决 于动画设计师在造型设计上是否有独特之处,表情上是否 富于变化,动作表现上是不是有活力等等,以及一切可以 抓住观众目光的元素。
一、 挤压与伸展 Squash and Stretch 自然界中,除了如铁球、石头等刚体外,其他的物体或生 命体在与他物碰撞或自行运动时,都多多少少会产生变形的现 象,也就是挤压与伸展。藉由把这种自然的物理现象夸大的表 现,我们得到动画世界中独一无二的趣味性。 最典型的例子就是跳跃的皮球(Bouncing Ball)。
3D角色动画基础
3D角色动画基础
学习内容:
迪士尼动画黄金法则
学习目标:
引导学员理解和掌握迪士尼动画12法则 ,把12法则融入基本动画表演中并实际 运用。
本章要点:
1.挤压与伸展(Squash and Streth) 2.预备动作(Anticipation) 3.构图布局(Staging) 4.连续动作和关键动作(Straight Ahead Action 5.跟随与重叠(Follow Through & Pose To Pose )
• 动作重叠则是指角色肢体各部位在表演动作过程中的时间差 。比如说我们在反应背后招唤的声音,我们可能会先动眼睛, 再转回头,头转到一半时再转动肩膀。 •总之,此两点是活化动画角色极其重要的观念。
图1
图2
图3
六、慢入、慢出(Slow in & Slow out)
•自然界中无论是生物的动作或其他现象都极少有等速运行的状 态,单单就人的肢体动作而言,要是都以等速进行,看起来会 比较像机器人而不象人了。 •在镜头的运作表现上也应该特别着重此原则。
四、 连续动作和关键动作(Straight Ahead Action & Pose To Pose) •这是由2D手绘动画所定义出来的作业方式。简单来说, Straight Ahead Action就是从头开始一张接着一张画下去,而 Pose To Pose则是先绘出表演中的关键动作,我们称之为key Pose,再用 中割 的方式把key Pose串联起来。两种方式各有其 优缺点,在此不赘述。
图1
图2
七、动作弧线(Arcs)
所有的有机生命体的运动都多多少少是以弧线的 路径方向运动的,直线的运动方式大概是属于机器人 的专利吧。
图1
图2
八、次要表演动作(Secondary Action)
•所谓次要表演动作就是在主要动作外的有助于 表现角色内心状态或角色个性的额外肢体表演 动作。比如说角色在与他人谈话时手指敲打着 桌面,可能就明白的透露了角色的不耐烦。恰 当的次要动作可以使角色更具生命,但切勿使 用无意义或抢了戏的次要动作,如超人飞在空 中突然抠鼻孔……这样象话吗?
•以3D动画制作而言,我们多半是以Pose To Pose为基础的作业 方式,但也为此要特别避免流于生硬的表演动态。最理想的是 两种方式的综合,这我们会在往后的课程中介绍。
五、 跟随与动作重叠(Follow Overlapping Action)
Through &
跟随动作指的是如动物耳朵、衣服、毛发等在角 色无意识控制下的自然飘动或延迟动作的物理现 象。
•动画或戏剧表演并非单是反映现实世界,而是汇集了 人生中的各种高潮与意外的可能性,有时往往更是表 现人生中不可能发生的事。 •尤其动画片的肢体表演方式更是宽广,细致时可以非 常细致,夸张时则是飞天遁地,无所不能。 • 就一般而言,动画表演更近似早期的默片。建议各 位多多参考查理卓别林(Charlie Chaplin)的默剧电 影,很有意思的。
预备动作也是可以很细腻的。
此外,在多数动作之后都会有一个舒缓下来的过 程,不会突然停止,这我们称之为缓冲动作 (Settle Cushion)。
图1
Hale Waihona Puke 图2三、 构图布局(Staging)
•这是12项规则中定义最广泛的规则,因为好的 表演布局包含了多项要素,如镜头角度、角色 站的位置、肢体表演是否恰当等等。不过言简 意赅的说,好的表演布局就是要能清楚明确的 传达故事中的讯息。
相同的原理也可以用此方式运用在角色上, 如下图:
二、 预备动作(Anticipation)以及 缓冲动作(Settle Cushion) •预备动作的用意有两项:一是为了要引起观众的注意,要观众 准备好看清楚角色的肢体表演,以免错失了故事情节;二是为 了蓄积动作所需的动能。
•预备动作的方向往往是与主动作方向相反。 •预备动作不一定要很夸大,也是可以很细腻的。 •基本上,主动作小或慢时,其预备动作也就小且细腻;主动作 大或快时,其预备动作也就相对大且历时较久。
• 此外,要避免陈腐的表演方式(cliche)。
补充:
Successive Breaking of the joint
参考书籍:
•《The Illusion of Life: Disney Animation 》by Ollie Johnston , Frank Thomas •《The Animator's Survival Kit 》by Richard Williams •《Timing for Animation》by Harold Whitaker, John Halas •《Cartoon Animation》by Preston Blair
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