【优选】scratch判断题

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【优选】scratch判断题

【优选】scratch判断题

【优选】scratch判断题Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

(对)Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

(对)当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。

(对)Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。

(对)循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

(对)变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

(错)在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

(对)随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

(对)在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

(错)【优选】初识scratch(教案)我的舞台我做主——《初识Scratch》一、教材分析本课教材以苏科版《小学信息技术(5年级下册)》中“初识Scratch”一课为蓝本,视教学需要略加改补而成。

Scratch可以说是编程软件,更可以说是创作软件,还可以当作机器人软件来用,教师应该重点培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。

本节课位于新章节的起始位置。

在联系旧识、生成新知、激发学生学习兴趣等方面起到了承上启下的重要作用。

二、学情分析:本课的教学对象为五年级学生,教师应当注重调动学生学习积极性,从易到难,使学生感觉学习编程并不是一件难事,还很有趣,要充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学生的学习积极性和创造能力。

三、教学目标及其他知识与技能:1. 掌握启动和关闭Scratch程序的方法;2. 认识Scratch的工作界面;3. 掌握Scratch的基本工作方式。

scratch期末考试复习试题

scratch期末考试复习试题
A、(正确答案)
D、
24. 我们对角色A进行编程,完成了正确的代码后,执行发现A没有任何的反而角色8却按照A的代码执行起来,最可能的原因是:()
A、Scratch软件出了差错
B、将角色A的代码写给了角色B(正确答案)
C、计算机出现了运行问题
D、其他三项都不是
25.执行哪一段程序后,小猫可以从舞台的A位置,沿着B、C点到达D位置
对(正确答案)

44.背景图片一旦选择了就不可以修改了()

错(正确答案)
45.一根绳子,找到中间位置,对折起来;再找到对折后绳子的中间位置,剪一刀,最后有4根绳子()

错(正确答案)
46.下面对角色操作,角色的位置不改变()

错(正确答案)
28.用以下积木可以实现角色的位置移动()

错(正确答案)
29.在以下语句中,除了停止程序,无法停止这个死循环

错(正确答案)
30.Scratch3. 0中保存项目时,建议使用的扩展名是sb3.
对(正确答案)

31.执行以下代码后,可以看到小猫在舞台上右转了4次正好一圈。

错(正确答案)
32.可以使用移动10步,让背景动起来,实现效果跟切换背景一样
D
A、
B、
面向
移动
面向
移动
血向
移动
D、(正确答案)
26.每次完成一个Scratch作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完成()操作
A、保存文件(正确答案)
B、删除文件
C、新建文件
D、复制文件
二、判断题(共20题,每题2分,共40分)
27.用以下积木可以实现角色瞬间移动到指定坐标位置()

青少年软件编程(少儿编程scratch)等级考试试卷(一级)

青少年软件编程(少儿编程scratch)等级考试试卷(一级)

少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.下列关于舞台的描述,不正确的是?()试题编号:20191109100243496试题类型:单选题标准答案:B2.以下说法错误的是?()试题编号:20191109100243809试题类型:单选题标准答案:D3.以下标签页不属于角色的标签页是?()试题编号:20191109100243449试题类型:单选题标准答案:D大家在博物馆参观。

正好工作人员再给机器人称重。

请观察下图,哪一种机器人最重?()4.试题编号:20191109100243841试题类型:单选题标准答案:B5.以下积木块中,正确表示8*9+5的是?()试题编号:20191109100243716试题类型:单选题标准答案:D6.关于造型和背景,下面说法不正确的是?()试题编号:20191109100243605试题类型:单选题标准答案:B7.在Scratch中,下列哪个按钮可以添加画笔功能模块?()试题编号:20191109100243465试题类型:单选题标准答案:A8.以下不属于角色旋转模式的是?()试题编号:20191109100243653试题类型:单选题标准答案:C下图红框标注的功能区是?()9.试题编号:20191109100243480试题类型:单选题标准答案:B10.以下说法正确的是?()积木块必须要等到音乐全部播放完毕才能执行后面的脚本。

积木块在声音开始播放后立刻执行后面的脚本。

积木块会立刻停止播放所有的声音。

试题编号:20191109100243778试题类型:单选题标准答案:D11.运行下面程序后,小猫的方向是?()试题编号:20191109100243700试题类型:单选题标准答案:A下面这条指令是指?()12.试题编号:20191109100243856试题类型:单选题标准答案:A13.以下说法错误的是?()试题编号:20191109100243558试题类型:单选题标准答案:C14.在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的()工具试题编号:20191109100243590试题类型:单选题标准答案:C15.下面积木中,一共有多少个参数?()试题编号:20191109100243621试题类型:单选题标准答案:D16.在Scratch窗口各组成部分中,不可以改变角色大小的是?()试题编号:20191109100243731试题类型:单选题标准答案:C17.以下说法错误的是?()试题编号:20191109100243684试题类型:单选题标准答案:D18.观察数列找规律:1,1,2,3,5,8,( )括号里的数是?()试题编号:20191109100243825试题类型:单选题标准答案:D关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?()19.试题编号:20191109100243794试题类型:单选题标准答案:C20. 阿斌、杰瑞、卢卡和艾玛在玩扑克牌,请参考他们说的话,判断谁是第一名。

scratch一级考试题及答案

scratch一级考试题及答案

scratch一级考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题)1. Scratch的编程界面中,哪个区域是用于放置代码块的?A. 舞台区B. 代码区C. 造型区D. 声音区答案:B2. 在Scratch中,哪个积木块用于重复执行代码?A. 事件积木块B. 循环积木块C. 变量积木块D. 运算积木块答案:B3. Scratch中,哪个积木块可以控制角色在舞台上移动?A. 移动10步B. 等待1秒C. 显示/隐藏D. 说“你好”2秒答案:A4. 在Scratch中,如何改变角色的方向?A. 使用“移动”积木块B. 使用“转向”积木块C. 使用“说”积木块D. 使用“思考”积木块答案:B5. Scratch中,哪个积木块用于创建新的变量?A. 变量积木块B. 列表积木块C. 广播积木块D. 我的变量积木块答案:D6. 在Scratch中,如何让角色在舞台上显示?A. 使用“隐藏”积木块B. 使用“显示”积木块C. 使用“移动”积木块D. 使用“说”积木块答案:B7. Scratch中,哪个积木块用于控制角色的大小?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:A8. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色的音量?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:B9. Scratch中,哪个积木块用于控制角色的亮度?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:D10. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色的颜色?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:C二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 在Scratch中,以下哪些积木块属于控制积木块?A. 重复执行B. 如果那么C. 等待D. 说答案:A, B, C2. Scratch中,以下哪些积木块属于外观积木块?A. 显示B. 思考C. 说D. 移动答案:A, B, C3. 在Scratch中,以下哪些积木块属于事件积木块?A. 当绿旗被点击B. 当按下空格键C. 当我接收到(消息)D. 广播(消息)答案:A, B, C4. Scratch中,以下哪些积木块属于声音积木块?A. 播放声音()B. 停止所有声音C. 等待()拍D. 说答案:A, B, C5. 在Scratch中,以下哪些积木块属于运算积木块?A. 加B. 减C. 乘D. 除答案:A, B, C, D三、判断题(每题1分,共5题)1. Scratch中,使用“等待”积木块可以让程序暂停执行。

Scratch考试试卷含答案(一级)20.09

Scratch考试试卷含答案(一级)20.09

Scratch考试试卷含答案(一级)20.092020年9月分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.下面哪个积木能够调节左右声道的音量?()A.B.C.D.2.当我们进行数学计算时,需要用到下面哪个模块中的积木?()A.B.C.D.3.下面哪个区域是“背景区”?()A.AB.BC.CD.D4.以下哪组积木块不能实现小猫最终方向为130度?()A.B.C.D.5.小猫的初始方向和鼠标的位置如下图所示,下面哪个积木可以让角色面向正右方?()A.B.C.D.6.使用下图中哪个按钮可以添加新角色?()A.AB.BC.CD.D7.现在音量为100,不改变下面积木参数,哪个积木可以让音量小一点?()A.B.C.D.8.现在有三个背景:“Mountain”、“Basketball1”、“ColorfulCity”,下面哪个程序能够实现背景按顺序切换,在切换到Basketball1背景时,小猫说“我喜欢打篮球2秒”,切换其他背景时小猫都不说话。

()A. B. C.D.9.小猫初始方向如图1,小猫看到一个香蕉如图2,下面哪段程序执行后,可以让小猫拿到香蕉后如图3。

()图1图2图3 A.B.C.D.10.点击下面哪个图标可以使舞台区最大化?()A.B.C.D.11.现在的音量为50,不改变积木的参数,下面哪个积木可以让音量大一些?()A.B.C.D.12.每个方格的边长是30,下面哪个程序可以让青蛙抓住蝴蝶?()A. B. C. D.13.当前背景是第二个背景,不改变积木参数,下面哪个积木,可以换成下一个背景?()A.B.C.D.14.下面哪个积木可以让角色面向正上方?()A.B.C.D.15.下面哪个程序不能让角色换成第三个造型?()A.B.C.D.16.小明家楼上有3层,楼下有2层,这栋楼一共多少层?()A.3B.2C.6D.517.小猫在舞台上左右来回走,使用下面哪种旋转方式最合适?()A.B.C.D.18.方格的边长为30,下面哪个程序可以让青蛙沿着箭头抓到蝴蝶?()A. B.C.D.19.下面哪个积木可以获取当前背景的名称?()A.B.C.D.20.下图中“?”位置,应该填入的图形是?()A.B.C.D.21.小明想实现小女孩跳芭蕾舞的动画,但程序执行后没有看到小女孩动作变化,用下面哪个方法可以帮助他实现正确的效果?()A.造型太少,需要多复制几个造型B.在切换造型和下一个造型积木后面加入等待时间C.上下拖动造型,重新给造型排序D.造型太多,需要删除一些造型22.点击下图中哪个按钮可以绘制新背景?()A.AB.BC.CD.D23.下图中哪个按钮可以实现填充颜色?()A.B.C.D.24.下面哪个积木可以让角色左右运动时不倒立?()A.B.C.D.25.下图中哪个按钮可以上传声音?()A.AB.BC.CD.D二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.如图所示,积木的运算结果是12。

scratch初级试题及答案

scratch初级试题及答案

scratch初级试题及答案Scratch初级试题及答案1. 选择题:- 问题1:Scratch是由哪个组织开发的?- A. MIT Media Lab- B. Google- C. Apple- D. Microsoft- 答案1:A- 问题2:在Scratch中,哪个代码块用于重复执行代码?- A. `when flag clicked`- B. `repeat`- C. `forever`- D. `if`- 答案2:C2. 填空题:- 问题3:在Scratch中,变量的值可以通过____代码块来改变。

- 答案3:`change [variable v] by (1)`- 问题4:要让角色在Scratch中向左移动,应该使用____代码块。

- 答案4:`turn left (15) degrees`3. 判断题:- 问题5:Scratch中,`ask [What's your name?] and wait`代码块可以让用户输入名字并等待输入。

- 正确- 错误- 答案5:正确- 问题6:在Scratch中,`when green flag clicked`代码块是程序开始的标志。

- 正确- 错误- 答案6:正确4. 简答题:- 问题7:描述如何在Scratch中创建一个新的变量。

- 答案7:在Scratch中,可以通过点击“代码”区域的“变量”选项卡,然后点击“创建”按钮来创建一个新的变量。

- 问题8:解释Scratch中“广播”功能的作用。

- 答案8:在Scratch中,“广播”功能允许一个角色向所有其他角色发送消息,接收到消息的角色可以执行相应的代码块。

5. 编程题:- 问题9:编写一个Scratch程序,使得小猫在点击绿旗后,移动到舞台的右边界,并说“Hello, World!”。

- 答案9:首先,你需要添加一个`when flag clicked`代码块作为程序的开始。

然后,添加一个`go to x: 0 y: 0`代码块来移动小猫到舞台的左边界。

Scratch一级考试题库

Scratch一级考试题库

Scratch一级考试题库您的姓名: [填空题] *_________________________________一、单选题(共25题,每题2分)1. 下面对中心点的描述正确的是( ) [单选题] *A. 中心点不能设置在角色之外B. 角色围绕中心点旋转(正确答案)C. 不能修改角色的中心点位置D. 其他三项都正确2. 下面图标的意思是()[单选题] *A.从电脑导入角色B.从scratch库选择导入角色C.从scratch中随机选择角色(正确答案)D.以上都不对3. 程序只有2个背景,且Baseball1为第一个背景,背景程序如下左图,小猫程序如下右图,运行完代码后小猫的面向是()[单选题] *A.90(正确答案)B.-90C.0D.1804. 下列说法中错误的是() [单选题] *A.默认小猫的面向是90度B.默认小猫的旋转方式是任意旋转C.默认小猫的面向是-90度(正确答案)D.默认小猫的造型名称是造型15. 运行完下面代码,背景发生了变化,但是小猫的造型没有发生变化,可能的原因是()[单选题] *A.造型切换太快,导致看不清楚B.小猫的造型只有一个(正确答案)C.声音还没有播放完毕D.以上都不对6. 执行完下面代码后,小猫的大小为()[单选题] *A.20(正确答案)B.30C.10D.07. 为了让女巫站在扫帚上,女巫应该使用哪个程序() [单选题] *A. B.C.(正确答案)D.8. 下面哪个程序可以产生哈哈镜的效果() [单选题] *A.(正确答案)B.C. D.9. 要单独保存角色,应该怎么办() [单选题] *A.复制B.保存C.导出(正确答案)D.以上都不对10. 要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该() [单选题] *A.从背景库中选择背景B.从本地文件中上传背景(正确答案)C.在造型区绘制新背景D.用摄像头拍摄新背景11. .16. 关于造型和背景,下面说法正确的是() [单选题] *A.造型编号从0开始B.背景编号从0开始C.只能有一个背景D.可以有一个或多个造型(正确答案)12. 下列模块中,无法实现说“你好”2秒的操作是() [单选题] *B.A.(正确答案)C.D.13. 下列关于舞台的的描述,不正确的是?() [单选题] *A.舞台上可以有角色B.舞台可以有多个背景C.舞台不能进行编程(正确答案)D.Scratch只能设置一个舞台14. 以下说法错误的是: [单选题] *A.我们可以自己录制一首歌曲作为程序的声音B.一个程序只能播放一次声音(正确答案)C.我们可以从声音库中选择自己喜欢的声音D.我们可以把网络上的歌曲作为程序的声音15. 以下不属于角色的标签页是: [单选题] *A. 背景(正确答案)B.代码C.声音D.造型16. 舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是()。

Scratch趣味编程:知识检测(含答案及解析)

Scratch趣味编程:知识检测(含答案及解析)

Scratch趣味编程:知识检测(含答案及解析)一、选择题(每题5分,共50分)1. 开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?()A. 当红旗被点击时B. 当绿旗被点击时C. 当黄旗被点击时D. 当蓝旗被点击时【答案】B【解析】当绿旗被点击时,脚本开始运行。

2. 下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?()A. 文件菜单B. 编辑菜单C. 地球仪菜单D. 问号菜单【答案】C【解析】地球仪菜单中,倒数第二项是简体中文。

3. 想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作?()A. 从背景库中选择背景B. 在造型区绘制新背景C. 从本地文件中上传背景D. 拍摄照片当作背景【答案】C【解析】Scratch的背景设计也有四种方式:从背景库中选择背景、绘制新背景、从本地文件中上传背景和拍摄照片当作背景。

如果是一副画好的图片,通常应选择从本地导入。

4. 要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?()A. 将角色的大小增加10B. 当作为克隆体启动时C. 碰到边缘就反弹D. 下一个造型【答案】D【解析】Scratch角色的造型切换主要有两种方式:“将造型切换为……”和“下一个造型”。

5. 在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?()A. 代码区B. 舞台区C. 角色区D. 积木区【答案】B【解析】Scratch中的舞台区可以展示角色的编程效果。

6. 舞台区的大小是?()A. 宽480,高480B. 宽480,高360C. 宽360,高360D. 宽360,高480【答案】B【解析】Scratch中舞台区的大小480*360。

7. 下面的哪一个积木可以实现的功能?()A.B.C.D.【答案】B【解析】Scratch中可以通过换成下一个背景进行切换,与造型切换使用方法相似。

8. 控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?()A. 面向90°方向B. 面向-90°方向C. 面向0°方向D. 面向180°方向【答案】B【解析】Scratch绘图时,默认面向90°方向是向右。

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【优选】scratch判断题Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

(对)Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

(对)当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。

(对)Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。

(对)循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

(对)变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

(错)在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

(对)随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

(对)在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

(错)新《Scratch程序制作——猫捉老鼠小游戏》教学设计精品Scratch程序制作——猫捉老鼠小游戏一、教学背景分析教学内容:本课根据北京义务教育教科书小学信息技术第三册《程序设计小能手》单元中的内容进行开发和设计的。

此前学生己经掌握了scratch 程序设计软件的启动与退出,并能为舞台设置背景、搭建控制舞台角色自由移动的脚本。

本课在此基础上继续学习Scratch程序设计中“碰触”、“如果”、“显示”、“隐藏”等控件的使用方法,及向舞台添加角色等内容。

通过学习使学生理解用Scratch软件编程程序的基本思路和方法。

学生情祝:本课教学对象是小学四年级学生。

此年龄段学生喜欢玩各类电子游戏,对游戏规则和游戏中途控制等相关内容感兴趣;学习本课前学生虽己对Scratch 程序设计中程序脚本的制作方法有了初步了解,但对Scratch软件中众多的控件功能、作用还不了解,需要进一步的学习。

二、教学目标知识与技能:知道“碰触”、“如果”、“显现”、“隐藏”等控件的作用和使用方法。

会向舞台添加角色,并对角色进行大小的简单操作。

过程与方法:通过对老鼠脚本的设置,学会“条件”控件的使用方祛。

情感态度与价值观:通过制作老鼠的脚本,让学生体验到程序设计的快乐。

通过学生胡玩游戏,让学生体验到使别人快乐自己很有成就感。

三、教学重点难点及方式教学重点:为“老鼠”角色制作脚本。

教学难点:理解脚本执行过程。

教学方式:任务驱动、示范讲解、讨论交流、教具演示等方式结合进行。

教学过程一、激发兴趣,复习导入引导:上节课我们为小花猫制作了脚本,实现了利用按键盘光标键控制键让小花猫在舞台上自由跑动。

谁愿意把你的作品给大家看看? 1 .播放己有作品设悬念:小花猫跑得这么快,它要去干什么呀?生:捉老鼠。

2 .导入:看来我们的小花猫己经迫不及待了!今天我们就要满足小花猫的这个愿望,真正帮它捉住老鼠,实现我们制作电子游戏的愿望。

板书:制作电子游戏二、任务驱劝,掌握方法任务一:向舞台上添加角色布置任务:自己尝试着把老鼠添加到舞台上来。

学生自己尝试。

请学生演示:哪位同学成功了?请给我们大家演示一下,并说你的操作方法。

(说明:由于新添加的老鼠特别大,所以提示学生对老鼠进行缩小。

)生利用缩小工具把老鼠变小。

调整后舞台如下图:师布置任务:下面投有完成的学生,赶快把老鼠请上舞台,成功的同学把老鼠调整一下大小和摆放的位置,尽量让它躲着猫远远的,防止猫轻易的就把老鼠捉到。

学生继续修改。

任务二:掌握“碰触”、“姆果”、“显示”、“隐藏”等控件的使用(一)理解游戏规则1 .引导:要制作猫捉老鼠的电子游戏,怎样算是游戏胜利呢?估计:猫捉到老鼠。

2 .实物演示:出示教具:花猫和老鼠的图片,并请演示并描述游戏过程。

估计1 :学生说出基本的过程且关键词比较准确,如:猫去捉老鼠,如果老鼠被猫碰到,老鼠就隐藏不见。

对策:师板书:如果老鼠碰到猫,老鼠就隐藏。

并解释为什么要写老鼠碰到猫。

估计 2 :学生说不出基本的过程。

对策:教师引导学生再进行找游戏过程的关键性的表述词语。

如:在游戏过程中,如果出现什么情况就算猫捉到老鼠了?捉到后,老鼠有什么变化?(说明:由于在舞台上,碰到是两角色相互接触,所以也可以说成是老鼠碰到猫。

此环节必不可少,为学生理解触碰空间以及控件间的搭配提供前期准备。

)由上述方法,教师引导并板书出描述老鼠被捉的条件和结果:如果老鼠碰到猫,老鼠就隐藏。

(意图:以老师的引导,使学生认识到这一游戏过程的表现形式,并从中提炼出“捉到”就是两个角色有碰触,碰触的结果就是老鼠看不见,即隐藏。

)(二)尝试搭建组合1 .引导提炼关键词:你们觉得这句话哪几个词对表述这一游戏过程很关键?生自由汇报并指出:如果、碰到、隐藏为关键词。

2.师布置任务:我们这里有“如果”控件、在侦测里有“碰到”控件,“隐藏”控件在哪呢?下面,自己找到这些控件并把它们放入老鼠的脚本区,并试着进行组合,看一看,怎么组合就能表达出这句话的意思?3 .控件组合学生查找相应控件,并进行控件组合尝试。

教师巡视,对学生中存在较大的问题进行集中解决。

估计1:“碰到”控件不会设置对策:展示一学生存在问题的脚本。

如图所示:(说明:首先要求制作者读脚本,当读到“碰到”时,由于没有设制目标,所以,学生说不出碰到“小猫”也就是角色 l 。

在这时,请发现设置方法的同学来解决,并由制作者自己将其改正。

)估计 2 :如果学生中没有出现上述问题,对策:请学生上教师机进行制作演示,并训练学生读脚本的能力。

正确的组合如下图:4.调试脚本肯定学生的脚本搭建的正确性,布置任务:没搭建好的同学赶快把控件搭建好,建好的同学可以加上控件,让它成为可执行脚本,试着运行一下游戏,看一看,能不能达到我们预期的游戏效果。

组合后的脚本如下图:生继续搭建脚本并试运行脚本。

(三)解决问题问题一:老鼠不隐藏的问题(说明:因为脚本存在不足,所以当脚本运行后,如果两角色又是放在一起,小老鼠是不会有任何变化的。

)1 .学生提出问题2 .解决对策:教师引导学生读脚本,强调脚本执行顺序:当小绿旗被点击,执行“如果”控件;执行“如果”控件先进行判断,老鼠没有碰到角色,所以隐藏控件不执行,脚本绕过隐藏控件,继续往下执行,下面没有控件了,所以这个脚本就结束了,等到猫碰到老鼠时,这段脚本就己经起作用了。

3 .执行脚本流程并分析脚本存在的不足,启发学生:想一想怎么解决这一问题?4 .汇报:估计 1 :加“重复执行”控件。

对策:请学生演示添加“重复执行”控件。

(说明:由于学生在制作小猫原地跑的脚本时,学习使用过“重复执行”控件,所以有可能学生会想到用这一控件。

)估计 2 :可能学生说不出方法。

对策:提示学生:想一想,小猫一直飞快的跑,我们是怎么做的?让学生回想起“重复执行”控件,而后请一位学生演示添加“重复执行”控件。

5 .学生添加“重复”控件。

脚本如下图:6.再次修改脚本、运行,看效果。

问题二:重新运行脚本老鼠不显示1 .学生提出问题2 .分析原因并解决估计1 :学生分析出老鼠不显示的原因。

对策:肯定学生的分析解释:你们分析的很正确,现在我们知道了,被隐藏了的角色,在结束游戏后,仍然保持隐藏状态,以至于下次再单击小绿旗开始运行游戏的时候,也是这样。

估计2 :如果学生分析不出正确原因。

对策:教师直接进行说明原因。

3 .讨论解决问题方法估计1 :添加“显现”控件。

对策:肯定学生想法,并布置任务。

估计 2 :学生想不到“显现”控件。

对策:师提示学生,既然我们能够让老鼠隐藏,我们还可以怎么样?(显示)有没有显示作用的控件?4.上机实践,解决问题引导:找到“显现”控件,并把它放在脚本正确位置。

学生尝试修改脚本。

5.展示作品,并解释正确的脚本。

过渡:小花猫仅仅抓到一只老鼠,这远远不能满足它的愿望。

如何让小花猫抓到更多的老鼠,让它吃个够呢?三、集中练习、巩固提高引导:如何实现让小花猫捉到更多的老鼠?汇报:估计1:再添加一个老鼠到舞台,让后进行脚本制作。

估计2:用复制工具1.请学生到教师机进行演示。

角色区效果如下图:2.布置任务:设计一个高难度的猫捉老鼠的游戏,看具体的要求。

师出示具体要求(如下图所示)。

3.学生制作游戏,教师巡视指导。

4.展示学生的作品并尝试介绍脚本流程,师生即时评价。

5.玩游戏:引导学生互玩他人制作的猫捉老鼠电子游戏,体验成功。

(意图:提高学生学习程序设计的兴趣,并体验成功)师小结:看来我们每个人都有自己的特点,所以我们要互相学习,取长补短,这样我们进步的会更快。

四、课堂总结、扩展延伸引导:通过今天的学习,我们又学到了Scratch的哪几个控件?汇报:如果、碰到、隐藏、显现。

小结延伸:利用这些控件能制作简单的电子游戏。

在以后的学习中,我们还将继续深入学习用Scratch中的“随机控件”来实现“抓不完的老鼠”。

板书设计:制作电脑游戏如果老鼠碰到猫,老鼠就隐藏如果碰到,隐藏显现……教学反思:在本节课中,对教学评价我主要采用了点评、自评、互评的方式,目的在于激励学生。

在整个教学过程中,老师对学生点评主要体现在学生的回答问题或演示操作、展示作品时,如在课的开始,由一名学生演示其上节课的作品,又如,教师对学生分析老鼠为什么消失后,脚本再运行不见时,老师都进行了及时的评价,或促进学生的学习热情,或保护了学生的思考积极性。

在课的结尾,我还设计了互评和自评相结合的方式,让学生评价一下别人的和自己制作软件的不同。

使学生明确每个人设计的软件都是不同的,都有自己的特点,并从中发现别人的闪光点。

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