儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦

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2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。

1.单击下列哪个按钮可以使舞台退出全屏模式?()。

A.B.C.D.答案:C。

解析:依次为“运行”、“停止”、“还原”、“帮助”按钮。

2.单击下列哪个按钮,可以更换软件的显示语言?例如:将“中文显示”改成“英文显示”?()。

A.B.C.D.答案:A。

解析:考察学生对软件环境的熟悉程度。

3.新添加一个角色,应该单击下列哪个按钮?()。

A.B.C.D.答案:B。

解析:依次为“添加扩展”、“添加角色”、“选择背景”、“帮助”按钮。

4.角色当前造型为红色“三角龙”,按下几次空格,造型将切换为有翅膀的“翼龙”?()。

A.4B.5C.6D.7答案:B。

解析:单击5次空格后,造型将切换为“翼龙”。

5.水果角色有五个造型,程序运行前造型为香蕉,运行一次下列程序,水果角色变为?()。

A.苹果B.橙子C.草莓D.西瓜答案:C 。

解析:运行后,指向“草莓”造型。

6.香蕉最初为黄色,不小心将香蕉填充了紫色,点击下列哪个选项能让香蕉变回黄色?()。

A.B.C.D.答案:D。

解析:使用“撤销”功能改正错误。

7.要完成一个足球竞技类程序,选择下列哪个背景更合适?()。

A.B. C.D.答案:B。

解析:选择足球场背景更合适。

8.当前背景为Bedroom2,下列哪个选项运行一次后,不能将背景切换成“海底世界”?()。

A.B.C.D.答案:A。

解析:A选项,切换到第2个背景;B、C、D选项,均能切换到第3个背景(海底世界)。

9.当Abby移动到城堡门口的时候,下列哪个积木会让舞台显示城堡内的场景?()。

A.B.C.D.答案:D。

解析:使用对应的换背景指令。

10.下列哪个选项可以实现Abby和Avery“面对面”聊天的场景?()。

A.B. C.D.答案:B。

解析:B选项让两个角色面对面站立。

11.舞台上每个正方形边长为30,下列哪个选项能够让Gobo成功喝到水?()。

小学scratch试题及 答案

小学scratch试题及 答案

小学scratch试题及答案小学Scratch试题及答案一、选择题1. Scratch是一款用于编程的软件,以下哪个选项是正确的?A. Microsoft WordB. ScratchC. Adobe PhotoshopD. Excel答案:B. Scratch2. Scratch是用什么编程语言进行编写的?A. PythonB. JavaScriptC. RubyD. Scratch自有的编程语言答案:D. Scratch自有的编程语言3. Scratch编程语言是为了方便哪个年龄段的学习者而设计的?A. 中学生B. 大学生C. 幼儿园儿童D. 小学生答案:D. 小学生4. 在Scratch中,下列哪个是用于控制角色在舞台上移动的积木?A. "播放音效" 积木B. "说出" 积木C. "移动" 积木D. "隐藏" 积木答案:C. "移动" 积木二、填空题1. 使用Scratch中的积木可将图形、声音、动作等进行组合编程,通常使用的积木数量为____个。

答案:多个2. Scratch的舞台默认尺寸为____像素。

答案:480x3603. Scratch中,可以使用____号键将角色设为不透明。

答案:14. Scrach编程语言中,将两个积木组合在一起形成代码块的操作被称为____。

答案:嵌套三、简答题1. 请简要解释Scratch中的循环积木是用来做什么的,并举例说明一个使用循环积木的情境。

答:循环积木是用来重复执行一系列的代码块,以实现重复性任务的目的。

在Scratch中,循环可以用于制作动画效果、控制角色移动等。

例如,我们可以使用“重复10次”积木使一个角色向前移动10步。

2. 在Scratch中,什么是事件积木?请举例说明一个使用事件积木的情境。

答:事件积木是指当特定事件发生时触发的代码块。

scratch一级考试题及答案

scratch一级考试题及答案

scratch一级考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. Scratch是由哪个组织开发的编程工具?A. 微软B. 苹果C. 麻省理工学院D. 谷歌答案:C2. 在Scratch中,哪个积木用于重复执行代码块?A. 事件积木B. 循环积木C. 控制积木D. 侦测积木答案:B3. Scratch中,哪个积木用于控制角色移动到舞台的指定位置?A. 移动到积木B. 移动到x:y积木C. 移动到鼠标指针积木D. 移动到随机位置积木答案:B4. 在Scratch中,哪个积木用于等待指定的时间?A. 等待积木B. 等待直到积木C. 重复直到积木D. 如果那么积木5. Scratch中,哪个积木用于创建一个变量?A. 变量积木B. 我的变量积木C. 创建变量积木D. 定义变量积木答案:B6. Scratch中,哪个积木用于获取鼠标指针的x坐标?A. x坐标积木B. y坐标积木C. 鼠标x坐标积木D. 鼠标y坐标积木答案:C7. Scratch中,哪个积木用于获取当前角色的编号?A. 角色编号积木B. 角色编号1积木C. 角色编号2积木D. 我的角色编号积木答案:D8. 在Scratch中,哪个积木用于切换角色的服装?A. 切换到下一个服装积木B. 切换到上一个服装积木C. 切换到服装1积木D. 切换到服装2积木答案:A9. Scratch中,哪个积木用于控制角色说指定的台词?B. 思考积木C. 说并且等待积木D. 思考并且等待积木答案:C10. 在Scratch中,哪个积木用于控制角色播放指定的声音?A. 播放声音积木B. 播放声音直到完成积木C. 停止所有声音积木D. 停止这个声音积木答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. Scratch中,以下哪些积木属于控制积木?A. 等待积木B. 重复直到积木C. 如果那么积木D. 说并且等待积木答案:ABC2. 在Scratch中,以下哪些积木用于控制角色的移动?A. 移动到积木B. 移动到x:y积木C. 移动到鼠标指针积木D. 移动到随机位置积木答案:ABCD3. Scratch中,以下哪些积木用于获取舞台信息?A. x坐标积木B. y坐标积木C. 鼠标x坐标积木D. 鼠标y坐标积木答案:ABCD4. 在Scratch中,以下哪些积木用于控制角色的交互?A. 说积木B. 思考积木C. 说并且等待积木D. 思考并且等待积木答案:ABCD5. Scratch中,以下哪些积木用于控制声音的播放?A. 播放声音积木B. 播放声音直到完成积木C. 停止所有声音积木D. 停止这个声音积木答案:ABCD三、判断题(每题1分,共10分)1. Scratch是一个面向儿童的图形化编程工具。

六年级scratch试题及答案

六年级scratch试题及答案

六年级scratch试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Scratch是由哪个组织开发的编程语言?A. 微软B. 苹果C. 麻省理工学院D. 谷歌答案:C2. 在Scratch中,哪个积木用于控制角色移动?A. 说B. 等待C. 移动D. 重复答案:C3. 在Scratch中,如何使角色在屏幕上显示?A. 隐藏B. 显示C. 移动到D. 说答案:B4. 在Scratch中,哪个积木用于设置角色的大小?A. 改变大小B. 显示C. 移动D. 说答案:A5. Scratch中,哪个积木用于控制程序的开始?A. 当绿旗被点击B. 当按下空格键C. 等待D. 重复答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 在Scratch中,我们可以通过________积木来让角色说话。

答案:说2. 要让角色在Scratch中旋转,我们可以使用________积木。

答案:转向3. 如果我们想要在Scratch中创建一个循环,可以使用________积木。

答案:重复4. 在Scratch中,________积木可以用来检测角色是否碰到了边缘。

答案:碰到边缘?5. 要改变Scratch中角色的背景,我们可以使用________积木。

答案:换成背景三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述Scratch中变量的作用。

答案:在Scratch中,变量用于存储和修改数据,它们可以在程序中被重复使用,从而使得程序更加灵活和高效。

2. 描述一下Scratch中“广播”积木的功能。

答案:在Scratch中,“广播”积木允许一个角色向其他所有角色发送消息,接收到消息的角色可以执行相应的动作,这常用于在多个角色之间进行通信。

3. 请解释Scratch中“克隆”积木的用途。

答案:克隆积木在Scratch中用于创建角色的副本,这些副本可以独立于原始角色进行操作,常用于创建多个相似的角色或对象。

4. 简述Scratch中“等待”积木的作用。

scratch初级试题及答案

scratch初级试题及答案

scratch初级试题及答案Scratch初级试题及答案1. 选择题:- 问题1:Scratch是由哪个组织开发的?- A. MIT Media Lab- B. Google- C. Apple- D. Microsoft- 答案1:A- 问题2:在Scratch中,哪个代码块用于重复执行代码?- A. `when flag clicked`- B. `repeat`- C. `forever`- D. `if`- 答案2:C2. 填空题:- 问题3:在Scratch中,变量的值可以通过____代码块来改变。

- 答案3:`change [variable v] by (1)`- 问题4:要让角色在Scratch中向左移动,应该使用____代码块。

- 答案4:`turn left (15) degrees`3. 判断题:- 问题5:Scratch中,`ask [What's your name?] and wait`代码块可以让用户输入名字并等待输入。

- 正确- 错误- 答案5:正确- 问题6:在Scratch中,`when green flag clicked`代码块是程序开始的标志。

- 正确- 错误- 答案6:正确4. 简答题:- 问题7:描述如何在Scratch中创建一个新的变量。

- 答案7:在Scratch中,可以通过点击“代码”区域的“变量”选项卡,然后点击“创建”按钮来创建一个新的变量。

- 问题8:解释Scratch中“广播”功能的作用。

- 答案8:在Scratch中,“广播”功能允许一个角色向所有其他角色发送消息,接收到消息的角色可以执行相应的代码块。

5. 编程题:- 问题9:编写一个Scratch程序,使得小猫在点击绿旗后,移动到舞台的右边界,并说“Hello, World!”。

- 答案9:首先,你需要添加一个`when flag clicked`代码块作为程序的开始。

然后,添加一个`go to x: 0 y: 0`代码块来移动小猫到舞台的左边界。

儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦

儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦

儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

(错)随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

(对)在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

(对)变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

(错)循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

(对)Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。

(对)当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。

(对)Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

(对)Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

(对)下列那组部件不是Scratch中提供的。

(D)A.动作部件B.控制部件C.外观部件D.数学部件在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的(D)。

A.左上角B.左下角C.右下角D.中心在Scratch中,增加角色有多种方法,其中(B)从硬盘中导入角色。

A.绘制新角色B.从文件夹中选择新的角色C.来个令人惊喜的角色吧在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。

在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在"(D)"部件组中。

A.动作B.外观C.控制D.数字和逻辑运算顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(C)结构实现程序反复执行。

A.顺序B.选择C.循环在Scratch中,(C)部件用来为角色设置不同的外观效果A.动作B.外观C.控制D.画笔舞台是创作、演示程序的场地。

小学scratch竞赛试题及答案

小学scratch竞赛试题及答案

小学scratch竞赛试题及答案小学 Scratch 竞赛试题及答案第一题:选择题1.以下哪个选项是正确的 scratch 队伍搭建的顺序?A. 选择队长→ 确定队员人数→ 分配任务→ 开始编程B. 确定队员人数→ 选择队长→ 开始编程→ 分配任务C. 分配任务→ 确定队员人数→ 选择队长→ 开始编程D. 开始编程→ 确定队员人数→ 分配任务→ 选择队长答案:A2. 在 scratch 编程中,下面哪个选项是事件类积木?A. 运动B. 外观C. 音效D. 绿旗被点击时答案:D3. 下列哪个不是 scratch 中的控制类积木?A. 重复B. 条件C. 运动D. 循环答案:C4. 以下哪个是正确的 scratch 中的克隆积木?A. 克隆B. 复制C. 重复D. 按需创建答案:A5. 在 scratch 中,如何让角色在舞台上移动?A. 使用音效积木B. 使用克隆积木C. 使用控制积木D. 使用运动积木答案:D第二题:填空题1. 在 scratch 中,用于播放音效的积木是_________。

答案:音效2. 以下是 scratch 中的循环积木,其中“若是正确,一直重复”所对应的积木是_________。

答案:重复直到3. 若想让 scratch 角色无限复制出多个克隆,需要使用_________这个积木。

答案:克隆第三题:编程题1. 编写一个 scratch 程序:当点击绿旗时,角色从舞台左侧移动到右侧,然后从右侧移动到左侧。

解答示例:当绿旗被点击无限循环向右移动 10 步如果 x > 240,那么向左移动 10 步否则向右移动 10 步结束如果结束循环第四题:判断题1. scratch 是一种专门用于音乐制作的软件。

答案:错误2. scratch 中的角色可以通过编程实现自动移动。

答案:正确3. 通过 scratch 编程可以制作交互式故事。

答案:正确4. scratch 中的条件积木只能判断数字大小。

Scratch趣味编程:知识检测(含答案及解析)

Scratch趣味编程:知识检测(含答案及解析)

Scratch趣味编程:知识检测(含答案及解析)Scratch趣味编程:知识检测(含答案及解析)一、选择题(每题5分,共50分)1.开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?()A.当红旗被点击时C.当黄旗被点击时【答案】B【解析】当绿旗被点击时,脚本开始运行。

2.下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?()A.文件菜单C.地球仪菜单【答案】C【解析】地球仪菜单中,倒数第二项是简体中文。

3.想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作?()A.从背景库中选择背景 B.在造型区绘制新背景D.拍摄照片当作背景B.编辑菜单D.问号菜单B.当绿旗被点击时D.当蓝旗被点击时C.从本地文件中上传背景【答案】C【解析】Scratch的背景设想也有四种体式格局:从背景库中选择背景、绘制新背景、从本地文件中上传背景和拍照照片看成背景。

如果是一副画好的图片,平日应选择从本地导入。

4.要使Scratch中的角色切换外型,可选用以下哪一条指令?()A.将角色的大小增长10C.碰到边缘就反弹【答案】D【解析】Scratch角色的造型切换主要有两种方式:“将造型切换为……”和“下一个造型”。

5.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?()A.代码区【答案】B1B.当作为克隆体启动时D.下一个外型B.舞台区C.角色区D.积木区【解析】Scratch中的舞台区可以展示角色的编程效果。

6.舞台区的大小是?()A.宽480,高480C.宽360,高360【答案】B【解析】Scratch中舞台区的大小480*360。

B.宽480,高360D.宽360,高4807.下面的哪一个积木可以实现的功用?()A.B.C.D.【答案】B【解析】Scratch中可以通过换成下一个背景举行切换,与外型切换使用方法相似。

8.控制画笔移动时,以下哪一条语句是向左移动?()A.面向90°方向C.面向0°方向【答案】B【解析】Scratch绘图时,默认面向90°方向是向右。

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儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集

在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

(错)
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

(对)
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

(对)
变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

(错)
循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

(对)
Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。

(对)
当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。

(对)
Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

(对)
Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

(对)
下列那组部件不是Scratch中提供的。

(D)
A.动作部件
B.控制部件
C.外观部件
D.数学部件
在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的(D)。

A.左上角
B.左下角
C.右下角
D.中心
在Scratch中,增加角色有多种方法,其中(B)从硬盘中导入角色。

A.?绘制新角色
B.?从文件夹中选择新的角色
C.?来个令人惊喜的角色吧
在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。

在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在"(D)"部件组中。

A.动作
B.外观
C.控制
D.数字和逻辑运算
顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(C)结构实现程序反复执行。

A.?顺序
B.?选择
C.?循环
在Scratch中,(C)部件用来为角色设置不同的外观效果
A.动作
B.外观
C.控制
D.画笔
舞台是创作、演示程序的场地。

舞台宽(A)个单位,高360个单位。

舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。

A.480
B.240
C.500
D.400
Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中(B)部件用来控制程序运行的条件。

A.动作
B.控制
C.外观
D.数字和逻辑运算。

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