解决渲染没有阴影的方法

合集下载

solidworks2019 渲染操作方法

solidworks2019 渲染操作方法

一、Solidworks渲染概述Solidworks是一款功能强大的三维计算机辅助设计软件,可以帮助用户进行产品设计、工程分析和产品制造。

其中,渲染是Solidworks中非常重要的一环,可以将设计好的模型呈现得更加生动、逼真,增强设计效果。

为了更好地使用Solidworks进行渲染工作,以下将介绍Solidworks2019中的渲染操作方法。

二、Solidworks2019渲染操作方法1. 打开Solidworks2019软件,并导入需要渲染的模型。

2. 在菜单栏中找到“渲染”选项,点击进入渲染界面。

3. 在渲染界面中,可以对模型进行材质和光照的设置。

点击“材质”选项,可以选择不同的材质类型,并对材质进行调整;点击“光源”选项,可以添加光源并调整光源的亮度、颜色等参数。

4. 在进行材质和光照设置后,点击“渲染”按钮,Solidworks会开始对模型进行渲染,生成渲染图像。

5. 渲染完成后,可以在渲染结果窗口中对渲染图像进行预览,并进行必要的调整和修改。

如果需要调整渲染效果,可以返回到材质和光照设置界面进行修改,然后重新渲染。

6. 渲染结果满意后,可以保存渲染图像到本地,也可以直接在Solidworks中进行使用和展示。

1. 合理设置材质和光照是获得理想渲染效果的关键。

在进行材质和光照设置时,需要根据模型的特点和设计要求进行调整,以确保渲染效果符合预期。

2. 在渲染过程中,可以通过调整渲染参数和观察渲染预览效果,及时发现并解决渲染中的问题,如模型表面的镜面反射、阴影等。

3. 渲染图像的分辨率和格式也是需要考虑的因素。

根据最终使用的要求,选择合适的分辨率和图像格式进行保存和导出。

四、Solidworks2019渲染应用实例以下以 Solidworks2019软件的渲染应用实例对渲染操作方法进行演示。

1.用户打开Solidworks2019软件,并导入需要渲染的模型。

2.在渲染界面中,用户设置模型的材质和光照参数,并进行渲染预览。

如何使用Blender制作逼真的阴影效果

如何使用Blender制作逼真的阴影效果

如何使用Blender制作逼真的阴影效果Blender是一款强大的三维建模和渲染软件,能够为用户提供各种各样的工具和功能,用于创建逼真的阴影效果。

本篇文章将教你如何使用Blender制作出令人惊叹的阴影效果。

第一步:创建一个基本的场景首先,打开Blender并创建一个新的场景。

选择一个适合你的项目的基本场景,例如一个简单的房间或景观。

第二步:添加物体在场景中添加物体,例如家具、植物或其他所需的元素。

确保你的物体都被正确地放置在场景中,并尽量模拟现实生活中的摆放方式。

第三步:调整光源对于逼真的阴影效果,光源的设置非常重要。

选择主光源并将其放置在合适的位置,例如模拟太阳光。

你还可以添加其他辅助光源来增强效果。

第四步:调整材质物体的材质对于阴影效果的逼真程度至关重要。

选择你要调整的物体,并在属性面板中修改其表面属性。

调整物体的反射率、折射率和漫反射属性等参数,以达到期望的阴影效果。

第五步:添加阴影在渲染选项卡中,打开阴影选项并启用阴影投射和接收。

确保所有需要产生阴影的物体都被正确地设置了阴影投射属性,而需要接收阴影的物体也需要正确地设置了阴影接收属性。

第六步:调整阴影参数调整阴影参数可以影响阴影的逼真程度。

在渲染选项卡的阴影选项中,你可以调整阴影的硬度、锐度和透明度等属性。

根据你的需求,适当调整这些参数来达到更好的阴影效果。

第七步:渲染场景现在,你可以开始渲染场景了。

选择一个适当的渲染设置,并点击渲染按钮。

Blender将会渲染出你的场景,并生成具有逼真阴影效果的图像。

通过按照上述步骤进行操作,你可以使用Blender制作出令人惊叹的阴影效果。

这些逼真的阴影将使你的场景更加生动和真实。

继续探索Blender的强大功能,并不断提高你的技巧和创造力。

祝你在使用Blender时取得成功!。

occ渲染方法

occ渲染方法

OCC渲染方法
最后处理图片的时候叠一个OCC上去。

(OCC也可以叫做白模。

)好处是让图片的对比度更明显。

OCC意思是接触阴影。

也就是说两个物体接触的地方会有阴影。

跟灯光无关。

具体方法。

打开材质编辑器里最下的一个。

先选择材质中的
再选择材质球中的
把连到的
上。

再把打开。

把的值调高一点。

值越大质量越好。

但渲染速度也会越慢。

一般在256到512。

再把下面的调到想要的颜色。

一般不要给颜色。

就黑白灰就好。

的意思是没有阴影地方的颜色,一般颜色也为浅色
是有阴影地方的颜色。

一般都为深色。

最后打开渲染编辑器。

用渲染。

品质调到产品级。

就是这个。

OCC的作用一般用在对后期图片的处理上面。

但也可以当做白模。

这个是灯光渲染环节里的工作。

但我们前期也需要了解和掌握。

渲染之前把灯光和材质全部删掉。

免得影响渲染。

Maya渲染教程之-阴影灯光篇

Maya渲染教程之-阴影灯光篇

Maya 渲染教程]Maya Fake 教程之-阴影灯光篇<一>先欣赏最后的效果图:1、基本场景角色,地面和一盏平行光(Depth Map Shadows),Resolution: 5122 先对比图吧,地面是10倍,30倍, 80倍,阴影贴图的变化;[Maya 渲染教程]Maya Fake 教程之-阴影灯光篇<二>接[Maya 渲染教程]Maya Fake 教程之-阴影灯光篇<->:9 、复制这盏spotLight,将它的阴影关掉10、将复制的灯光强度调整为 -1,渲染测试;耀眼的强光没有了,投影非常理想;11 、同样复制上述两盏spotLight为其他的角色打光:12 、渲染测试:13、思路:由于阴影贴图的尺寸是投影质量的关键,我们如此可以避开大尺寸的阴影贴图,提高渲染时间,同时又可以保证投影的质量。

在动画时只要将上述的灯光成组,跟随角色移动就好了。

例如在大场景奔跑的人物,快速飞驰的车辆等等,在大场景中的一切一切。

思路有了,在用的时候每次总要执行上述操作显然是比较浪费时间,我们用MEL来继续完成这个工具。

这是我已经完成的脚本核心内容///////////////////////////////////////////////////string $soliSpot = "soliSpot" ;string $SpotL = `shadingNode -asLight spotLight` ;//建立第一盏灯光string $shape[] = `ls -dag -sl` ;setAttr ($shape[0]+".dms") 1 ;//打开阴影属性setAttr ($shape[0]+".useDmapAutoFocus") 0 ;//关掉自动适应阴影贴图string $Spotf[] =`duplicate -rr` ;//复制灯光parentConstraint -mo -weight 1 $SpotL $Spotf[0];//进行约束控制scale 0.5 0.5 0.5 ;//放缩反向的灯,以方便观察setAttr ($Spotf[0]+".dms") 0 ;setAttr ($Spotf[0]+".overrideEnabled") 1;setAttr ($Spotf[0]+".overrideDisplayType") 2;//关掉阴影,制作成模板,使其不能被选择//以免误操作string $shape1[] = `ls -dag -sl` ;string $connectAttr;$exp1 = ($shape[0]+".df"+"="+$shape1[1]+".df"+"="+$shape1[1]+".ca"+"="+$shape[0]+".ca;"); $exp2 = ($shape1[1]+".in"+" = -"+$shape[0]+".in;") ;expression -s ($exp1 + "\r"+$exp2 );//用表达式控制两盏灯的关联关系$connectAttr ="connectAttr -f "+$shape[0]+".color "+$shape1[1]+".color";eval($connectAttr);//进一步的属性链接//使得,大多数操作,可以关联select $SpotL ;//选择主灯,方便视图调整。

犀牛渲染1

犀牛渲染1

2.5、展开indirect illumination(间接照明)栏。打开GI (Globle illumination 全局照明),默认是关闭的;
3、渲染
3.1、激活选择想要渲染的视图,对场景进行构图调整,并调整窗口 比例尺寸。
3.2、点击下图任意红色区域工具,开始渲染。会出现两个窗口: render progress(渲染进程)和v-ray frame buffer(帧缓冲窗口), 如下图。
二、认识Vray渲染插件
1、打开vray插件:
1、材质编辑器:通过这里我们可以制作编辑想要材质,并赋予给选 择对象。
2、渲染属性窗口:对渲染器各种属性进行设置,包括间接照明、照 明运算方法等。
3、帧缓冲窗口(VFB):Vray 帧缓存窗口是我们在进行渲染时Vray 所开启的用于显示渲染进度及最终渲染结果的窗口,由于此窗口仅能 显示单幅的静止图像,而单幅图像在动画里又被称为一帧,并且此渲 染结果是被保存在计算机内存的缓存区,所以把此窗口称之为帧缓存 窗口。
3、间接照明(Indirect Illumination )
我们知道,现实中物体之间光线是相互影响的,物体之间光线相互反弹, 不仅包括亮度,而且还包括颜色,例如我们把一个白色石膏球放到红布 上面,白色球就会受到红布的强烈影响。就是因为相互的光线影响,我 们才能感知到红布和白球之间的整体感。
这种物体与物体之间的相互反射的照射,叫做间接照明(什么是直接照 明?)。
2.3、展开output(相机)栏,关闭override viewport(忽略视口)。关闭 的目的是让渲染出来的图片大小和当前工作视图的尺寸一致。如果打开这 个选项,我们就可以指定具体的渲染尺寸大小。这个选项默认是打开的:
2.4、展开image sampler(图像采样(抗锯齿))栏,默认是Adaptive QMC, 切换到adaptive subdivision:

3d渲染出来是黑色的怎么办

3d渲染出来是黑色的怎么办

3d渲染出来是黑色的怎么办3D渲染中出现黑色可能是由于多种因素引起的,以下是一些可能的原因和解决方法:1. 材质问题:确保你的模型正确配置了材质和纹理。

如果材质被设置为全黑或没有正确的贴图,模型就会呈现为全黑。

检查材质设置,确保它们被正确应用。

2. 光源问题:光源的设置可能导致3D模型呈现黑色。

确保你的光源设置正确,模型能够接收到足够的光照。

调整光源的位置、强度和颜色,以获得所需的效果。

3. 渲染设置:渲染器的设置也可能影响模型的外观。

检查渲染器的设置,包括阴影、抗锯齿和反射等参数。

根据需要调整这些设置以获得更好的效果。

4. 模型缺失:有时,3D模型本身可能存在问题,例如缺失面或法线。

这些问题可能导致渲染时出现黑色。

检查模型的完整性,确保它没有任何缺陷。

5. 摄像机设置:摄像机的设置也可能影响渲染结果。

确保摄像机的位置和角度适合你的场景,以便观察到模型的细节。

6. 环境光问题:一些渲染器使用环境光来模拟间接光照,如果环境光设置不当,模型可能会呈现为全黑。

检查环境光设置,确保其正确配置。

7. 渲染器选择:不同的渲染器有不同的特性和设置,可能需要不同的方法来解决问题。

如果你使用的是特定的渲染器,查阅相关文档或社区以获取更多帮助。

8. 检查渲染日志:如果你使用的渲染软件提供了渲染日志,查看日志以获取关于渲染过程中出现问题的详细信息。

9. 重新导入模型:有时,重新导入模型可能有助于解决问题。

尝试重新导入模型并重新设置材质和设置。

10. 专业支持:如果上述方法都无效,问题可能更复杂,可能需要专业3D艺术家或渲染师的帮助。

他们可以诊断问题并提供更深入的解决方案。

解决3D渲染中出现黑色的问题通常需要一些耐心和试验。

重要的是仔细检查所有可能影响渲染的因素,并逐一排除问题,以找到正确的解决方法。

修复照片暗影使用Photoshop修复照片中的暗影问题

修复照片暗影使用Photoshop修复照片中的暗影问题

修复照片暗影使用Photoshop修复照片中的暗影问题修复照片中的暗影问题是使用Photoshop进行修复的常见操作。

在照片拍摄的过程中,由于光照条件不足或是其他原因,照片中可能会出现暗影,这种情况会影响照片的观感效果。

本文将为您介绍使用Photoshop修复照片中的暗影问题的方法。

一、使用曲线调整修复暗影第一种方法是使用曲线调整来修复暗影。

使用这种方法前,需要先输入一张暗影严重的照片,然后打开Photoshop软件进行处理。

1. 打开 Photoshop首先打开Photoshop,将需要修复暗影的图片导入到软件工作空间。

2. 新建调整图层在Photoshop软件工作空间中点击“图层调整”选项,然后选择“曲线调整”,在工具栏中选择“新建调整图层”。

3. 调整暗影在新建的调整图层中,将曲线调整器移到中央,将坐标轴上方的点向上调整一些,坐标轴下方的点向下调整一些。

这样可以在图像中增加高光和中调,减少暗部,使暗影减弱。

4. 遮罩调整使用黑色调整遮罩,黑白情况下,把遮罩涂掉会让暗影的修复更自然一些。

这样就完成了修复暗影的操作。

二、使用Photoshop图层偏移到修复暗影第二种方法是使用Photoshop中的图层偏移来修复暗影。

使用这种方法前,需要先输入一张暗影严重的照片,然后打开Photoshop软件进行处理。

1. 打开 Photoshop首先打开Photoshop,将需要修复暗影的图片导入到软件工作空间中。

2. 新建复制图层在软件工作空间中按住Ctrl + J键,然后在弹出的窗口中选择“图层”,将照片复制到一个新的图层中,重叠原始图层。

3. 调整复制图层在图层调整菜单中,调整复制图层的亮度和对比度,使其更好地匹配原始图层。

4. 图层偏移使用图层偏移工具,将复制图层向右移动。

图层偏移为使两图层重叠,对齐,往右偏移就是填坑,解决优先级问题。

5. 修复暗影调整修复的图层的透明度,调整好后直观的感受一下照片是否有所变化。

渲染流程以及基本渲染设置

渲染流程以及基本渲染设置

渲染流程以及基本渲染设置渲染流程是计算机图形学中的一个重要概念,用于描述将场景中的3D模型转化为最终的2D图像的过程。

渲染流程分为几个基本步骤,包括几何处理、光照计算、材质属性设置等。

在进行渲染之前,还需要进行一些基本的渲染设置。

渲染流程的基本步骤如下:1.几何处理:这一步骤是将场景中的3D模型进行转换和处理,例如将模型的位置、大小和旋转进行计算和变换。

这些变换可以通过使用矩阵变换或者欧拉角进行实现。

2.光照计算:在渲染过程中,光照的计算是非常重要的,因为它决定了最终图像的明暗和阴影效果。

在这一步骤中,需要考虑光源的类型、光源的位置和强度等因素。

根据光源的位置和物体表面的法线方向,计算光照的强度和颜色,并根据不同的光照模型(如平行光照、点光源、聚光灯等)进行计算。

3.材质属性设置:材质属性决定了物体表面的外观和光照反射程度。

属性包括漫反射、镜面反射、折射、透明度和纹理等。

根据材质的不同,可以使用不同的算法来计算光照的影响。

4.隐藏面消除:在3D场景中,物体可能会相互遮挡,需要根据物体的深度信息来决定哪些像素应该被显示。

隐藏面消除算法可以根据物体的位置和旋转关系来决定前面的物体是否遮挡了后面的物体。

5.投影:在渲染过程中,需要将3D场景投影到2D图像上。

这可以通过使用透视投影或者正交投影来实现。

透视投影使用的是近大远小的原理,使远处的物体显得较小;而正交投影则保持物体在投影平面上的大小不变。

6.光栅化:光栅化是将投影的3D场景转化为像素的过程。

在这一步骤中,将2D图像划分成一个个像素,并将每个像素填充上对应的颜色。

7.插值:在进行光栅化的过程中,需要对每个像素进行插值,以便正确表示物体的形状和颜色信息。

常用的插值算法有线性插值、透视插值和贴图插值等。

8.像素处理:在最后的处理阶段,可以对每个像素进行一些额外的处理,例如抗锯齿处理、颜色校正、后期特效等。

在进行渲染之前,需要进行一些基本的渲染设置。

以下是几个常见的渲染设置:1.设置渲染环境:可以设置渲染窗口的大小、帧速率等信息。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

哈尔滨完美动力
解决渲染没有阴影的方法
其实vary渲染出图没有阴影的问题有全局开关,环境都有关系到阴影,还有一个可能就
是你的模型下没有平面接阴影,可能是你那角度看不到阴影,或者你那角度有阴影,你忘了
在天光选项里点默认应用激活你更改后的阴影,或者在灯光选项里没有勾起“启用阴影”或
者没有选择正确阴影的形式,哈尔滨完美动力小编和大家一起学习下vray渲染没有阴影怎
么办的解决办法。
一:模型下面没有平面承接阴影。
如果我们的场景中只是有一幢高楼,边上没有其他的东西。那么这样我们就渲染不出来
所需要的灯光,我们可以再高楼下面做一个大的平面,来承接灯光。这样就能渲染出来阴影
了。
二:目前角度看不到阴影。
如果我们的灯光的角度和摄像机的角度一样,或者比较接近,那么这样也会出现建筑物
挡住了后面的阴影,那么这样我们可以调整灯光角度,来显示出阴影所在地。
三:没有启用阴影或者没有设置好阴影参数。

如上图所示,选择我们在场景中所答的主光灯。进入修改命令面板,在“常规参数”卷专栏
中在阴影下面的“启用”前面的勾勾起,下面的阴影形式上选择“vary阴影”(安装了vary
渲染器的才会有显示),就可以了。
再一个是Vray阴影参数,要打开区域阴影,选择立方体,同时要根据不同的灯给不同
的uvw的尺寸值。比如:用TargetDirectionalLight模拟太阳光是,UVW是500,500,500.要是
筒灯的话,100-300都可以。如果没有这样设置,会感觉场景不真实。
如果是光域网没有阴影,那么一般是没有开启阴影开关,或者是光源强度太弱,阴影不
明显。

相关文档
最新文档