我是魔术师 二年级趣味数学教案

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《小小魔术师》教案通用

《小小魔术师》教案通用

《小小魔术师》教案通用一、教学内容本节课选自《小学数学课程标准》三年级上册第五章第一节“小小魔术师”。

教学内容详细包括分数的基本概念,分数的加减运算,以及运用分数进行简单问题的解决。

具体章节内容为:分数的认识,同分母分数加减法,异分母分数加减法,分数在实际问题中的应用。

二、教学目标1. 让学生理解分数的概念,掌握同分母分数和异分母分数的加减运算方法。

2. 培养学生运用分数解决实际问题的能力,增强学生对数学学习的兴趣。

3. 通过实践情景引入和例题讲解,提高学生的逻辑思维能力和团队合作能力。

三、教学难点与重点教学难点:分数的加减运算,尤其是异分母分数的加减运算。

教学重点:分数概念的理解,同分母分数加减运算的掌握,以及分数在实际问题中的应用。

四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、教学课件。

学具:练习本、铅笔、橡皮、直尺。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用课件展示一个魔术表演,让学生观察魔术师如何将一张纸剪成几等份,激发学生对分数的兴趣。

2. 分数概念讲解(10分钟)解释分数的定义,通过示例让学生理解分子和分母的含义。

3. 同分母分数加减运算(15分钟)讲解同分母分数加减运算的法则,结合例题进行详细讲解。

4. 异分母分数加减运算(15分钟)介绍异分母分数加减运算的法则,通过例题和随堂练习,让学生掌握运算方法。

5. 分数在实际问题中的应用(10分钟)出示实际问题,引导学生运用分数进行解答。

六、板书设计1. 分数的定义2. 同分母分数加减运算法则3. 异分母分数加减运算法则4. 实际问题解答步骤七、作业设计1. 作业题目:(1)计算题:完成课后练习题第14题。

(2)应用题:运用分数解答实际问题,如:小明的书架上有3本书,他又买了2本书,现在书架上有书的总数是多少?答案:课后练习题答案见教材。

2. 拓展延伸:探索分数的乘除运算。

八、课后反思及拓展延伸本节课通过实践情景引入,激发学生的兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中学习分数。

魔术师的数学

魔术师的数学

1.在一种游戏中,魔术师请1个人随意想一个三位数(abc),其中有a、b、c依次是这个数的各个数位十进制数字。

现请此人先出5个数(acb)、(bac)、(bca)、(cab)、(cba)。

将这5个数之和N告诉魔术师,于是魔术师就可以说出这个人所想的数(abc)。

现在设N=3194,请你来做魔术师,你能将(abc)告诉我们吗?2. 我有五张卡片,上面写着数字。

1:1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23,25,27,29,312:2,3,6,7,10,11,14,15,18,19,22,23,26,27,30,313:4,5,6,7,12,13,14,15,20,21,22,23,28,29,30,314:8,9,10,11,12,13,14,15,24,25,26,27,28,29,30,315:16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31你心中想一个0-31中的一个数字。

告诉我这个数字在那几张卡片上有(不能多也不能少,有的全说上,没有的打死也不能说。

)我便会知道你想的是什么数字。

试试吧!秘密:这是一道小学竞赛趣味体。

利用的是二进制的原理。

这五张卡片看似没有什么规律,其实:将0-31这三十二个数字化为二进制数后,分别为0,1,10,11,……,11110,11111。

凡是在第n张卡片上存在的数,将它化为二进制数后,从右往左数第n位数一定是1。

反之,凡是在第n张卡片上不存在的数,将它化为二进制数后,从右往左数第n位数一定是0。

例如:13在第1,3,4张卡片上都存在,也就是说,将13化为二进制数后,从右往左数第1,3,4位数上都是1,其余位上都是零。

所以13(10)=1101(2)(注:括号中的数代表采取几进制)1101(2)=2的三次方+2的平方+0+2的零次方(任何数的零次方均为1)=13。

又例:0在任何卡片上都没有,所以,0(10)=0(2),这个数为零。

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案数学智力题教学内容:有趣的数学智力题教学要求;使学生掌握一些数学解题中的趣味性的题目。

培养学生数学思维中的发散性。

教学重点:培养学生的另类的思维性。

教学难点:开拓学生是思维能力。

教学过程:一、导入新课:同学们想不想使自己变得更聪明?要使自己更聪明,就要经常训练自己的头脑,在多观察、多思考问题中使思路灵活,就能找到解决问题的方法。

愿这一节课能使你的头脑更灵活。

二、探究新课:1、猜猜“我”是谁?(谁先猜对奖5分)1)、我是一个数,但我什么也没有,成千上万的数,都离不了我。

我是谁?2)、我是由四个不同的数组成的最小的数,(但首位不是),你猜我是谁?()3)、3个我相加等于12,你猜我是谁?()4)、2个我相加,刚好等于4辆车的轮子数,你猜我是谁?()2、想一想:接下去是谁?苹果、香蕉、桔子、梨、香蕉、桔子、梨、苹果、香蕉、桔子、3、说一说自己的想法,再做一做。

有6个杯子排成一行,左边的3个是空了,右边的3个是满的,现在要将空杯子和满杯子间隔,只能动一个杯子,你能做到吗?3、礼品大派送。

(说对的同学可以自己选一件礼品。

)1、一串幸运星5颗一数,正好数尽,7颗一数,余5颗,这一串有几颗?2、小军站在河边,这时游来了8条小鱼,其中有一条死了,这时河里有几条鱼?3、父亲今年45岁,XXX今年15岁,10年前父亲比XXX大几岁?学生先读题目,独立尝试练。

4、你能用一张纸自己设想一个图案,并剪下来吗?试一试。

四、教学小结:我们一定要多动脑筋,这样我们才能变更聪明,解答题目时我们才会更灵活。

二年级趣味数学教案2移多补少教学目标:1、让学生学会用“一一对应”的思想进行比较多与少及多(少)几个。

2、通过各类联系使学生学会用绘图或计算的办法来举行移多补少。

3、学生通过练掌握一定的数学方法,并体验到研究数学的乐趣。

教学重点:用画图的方法进行移多补少。

教学难点:用计算的方法进行移多补少。

教学过程:一、数学故事吧——聪明的XXX一天,XXX与天子的侍卫官恶作剧,说:“你过两天就要死。

小学数学魔术设计教案模板

小学数学魔术设计教案模板

课时:2课时年级:四年级教学目标:1. 让学生通过魔术表演,激发对数学学习的兴趣。

2. 培养学生的观察力、思维力和动手操作能力。

3. 通过魔术设计,让学生体会数学与生活的联系,增强数学应用意识。

教学重点:1. 魔术表演的创意设计。

2. 数学知识的应用。

教学难点:1. 魔术表演中的数学原理。

2. 魔术表演的流畅性和趣味性。

教学准备:1. 教师准备:魔术道具、多媒体课件、教学视频等。

2. 学生准备:根据所学知识,设计一个简单的魔术表演。

教学过程:第一课时一、导入1. 教师展示一个简单的魔术表演,引起学生的兴趣。

2. 提问:同学们,你们知道这个魔术是怎么变的吗?它背后有什么数学知识呢?二、魔术表演创意设计1. 教师引导学生思考,如何利用所学数学知识设计一个有趣的魔术表演。

2. 学生分组讨论,设计自己的魔术表演。

三、数学知识应用1. 教师讲解魔术表演中涉及的数学知识,如加减法、乘除法、比例等。

2. 学生根据所学知识,完善自己的魔术表演设计。

四、课堂展示1. 学生分组进行魔术表演,展示自己的创意。

2. 教师和其他同学进行点评,指出优点和不足。

五、总结1. 教师总结本节课的学习内容,强调魔术表演与数学知识的联系。

2. 鼓励学生在生活中发现数学,运用数学。

第二课时一、复习导入1. 教师提问:上节课我们学习了什么?如何利用数学知识设计魔术表演?2. 学生回顾上节课的内容,分享自己的设计心得。

二、魔术表演实践1. 学生根据自己设计的魔术表演,进行实践操作。

2. 教师巡回指导,帮助学生解决操作中的问题。

三、课堂展示1. 学生分组进行魔术表演,展示自己的创意。

2. 教师和其他同学进行点评,指出优点和不足。

四、总结与拓展1. 教师总结本节课的学习内容,强调魔术表演在数学学习中的作用。

2. 鼓励学生在生活中发现数学,运用数学,并尝试设计更多有趣的魔术表演。

教学评价:1. 观察学生在魔术表演中的表现,评价其创意设计、数学知识应用和动手操作能力。

【K12学习】第13课 我是魔术师——角色及外观指令 教学设计

【K12学习】第13课 我是魔术师——角色及外观指令 教学设计

第13课我是魔术师——角色及外观指令教学设计第13课小小魔术师---角色与外观指令一、教学内容分析第三册第二单元第13课内容,主要介绍的是角色及外观指令的应用。

角色及造型是Scratch的重要组成部分,本课在学会启动Scratch、认识Scratch窗口、编写对话指令的基础上,进一步延伸教学,对后面学习多个角色导入及街舞表演起到承前启后的作用。

二、教学对象分析学习者是小学六年级的学生,他们对信息技术课程具有很高的学习热情,有一定的逻辑思维能力和分析能力,差异性比较大。

三、教学目标1.知识与技能:能从文件夹中导入新角色并调整大小。

能导入角色的不同造型。

能使用角色特效、切换造型指令编写程序脚本。

2.过程与方法通过自主尝试、独立思考、互动交流等学习方式,掌握切换造型、外观特效等指令编写顺序结构脚本的方法与技巧。

3.情感态度与价值观(1) 体验Scratch “小小魔术师”作品创作过程,提升学习Scratch学习编写动画程序的兴趣。

(2) 在操作体验和互动交流过程中,树立敢于积极探索、独立思考、大胆尝试和合作学习的意识。

四、教学的重点和难点教学重点:角色的导入与调整、造型导入及切换、角色特效指令的运用。

教学难点:角色与造型的区别。

五、教学策略本课重视教学情境的创设,体现以“做中学,学中做”的教学理念。

在教法上采用任务驱动教学法和范例教学法,以“小小魔术师”为活动主题,创设神奇的魔术城情景导入新课,激发学生学习的兴趣,然后,通过完成三个层次任务掌握本节课的角色和外观指令的使用方法。

任务一“闪亮登场”,导入角色,并设置角色大小,编写说话及颜色特效脚本;任务二“手舞足蹈”,导入造型并切换造型;任务三“创作百变悟空”,拓展创作,学以致用。

为此本课设计了五个教学环节:复习回顾——情景导入——任务驱动——评价交流——归纳总结。

学生可以通过自主学习,同伴互助、师生互动完成本课任务。

六、教学媒体1.多媒体电脑室 2.教学广播软件3.课件4. 光盘配套资源七、教学过程教学环节教师活动 1.上节课我们认识了一个积木式儿童编程软件scratch 2.还记得怎样给酷猫添加说话指令吗?复习回顾学生说,老师操作。

趣味奥数教案一二年级

趣味奥数教案一二年级

趣味奥数教案一二年级标题:趣味奥数教案(一、二年级)教案目标:1. 培养学生对数学的兴趣和热爱;2. 发展学生的逻辑思维、问题解决和批判性思维能力;3. 通过趣味的奥数活动,提高学生的数学技能和自信心。

教学重点:1. 学会使用简单的数学概念和运算符号,如加减法、相等和不等式;2. 激发学生积极思考和探索的能力;3. 提高学生观察能力,培养他们的注意力和集中力。

教学准备:1. 奥数学习资料、游戏和乐器等;2. 黑板、彩色粉笔、橡皮擦等;3. 能够分组使用的计算器。

教学步骤:引入(5分钟):1. 引入奥数活动的目的和意义,告诉学生数学是有趣的,并且在日常生活中有很多应用。

2. 通过一个有趣的问题或谜语,激发学生的学习兴趣,如:有5只鸟在树上,有2只飞走了,现在还剩下几只?讲解(10分钟):1. 讲解加法和减法的概念和运算法则,并通过示例进行说明,如:2+3=5,5-2=3。

2. 复习相等和不等式的概念,如:2+3=5,5≠2+3。

实践(20分钟):1. 分小组给学生发放数学习题卡片,要求学生尽可能多地使用加法和减法运算,在规定时间内解决尽可能多的题目。

2. 在每个小组结束后,让他们交换卡片,检查答案并给予纠正。

游戏(15分钟):1. 利用奥数游戏或数学板游戏,设置多个关卡,鼓励学生合作解决问题。

2. 对于每个完成任务的小组,给予实物奖励或表扬。

总结(5分钟):1. 给学生提供简单的奥数题目,并要求他们在课后继续练习。

2. 引导学生思考今天学到的知识如何应用于日常生活,并鼓励他们在日常生活中寻找数学的趣味性。

教学延伸:1. 将奥数与实际生活场景相结合,比如通过菜市场或超市购物时进行各种计算。

2. 鼓励学生参加校内或区域性的奥数比赛,加深对数学的兴趣和理解。

备注:教学步骤可以根据实际情况进行调整,并根据不同学生的能力和兴趣来安排合适的活动和题目。

小学综合实践活动教案我是小小魔术师

小学综合实践活动教案我是小小魔术师

小学综合实践活动教案我是小小魔术师我是小小魔术师——小学综合实践活动教案活动名称:我是小小魔术师适用年级:小学一年级活动时间:30分钟活动背景:综合实践活动是小学生学习的重要组成部分,在实践中培养学生动手能力、观察力和创造力。

本次小学综合实践活动的主题是“我是小小魔术师”,通过动手制作魔术道具和学习简单魔术技巧,培养学生的动手能力、创造力和表演自信心。

教学目标:1. 学生了解魔术的基本原理与奥秘。

2. 培养学生观察力、动手能力和创造力。

3. 通过表演魔术增强学生的表演自信心。

教学准备:1. 纸牌、其他简单小道具。

2. 切割纸戒指、彩色套管。

活动过程:第一步:引入1. 老师介绍魔术的基本概念和奥秘,让学生产生兴趣。

2. 老师可通过一些简单魔术表演吸引学生的注意。

第二步:制作魔术道具1. 学生制作切割纸戒指:- 老师分发纸张和剪刀给学生。

- 学生将纸张折成圆形,然后剪一个小口,最后将纸张扭转。

- 学生将纸戒指套在手指上,向观众展示纸戒指被切割了。

2. 学生制作彩色套管:- 老师分发彩纸和胶带给学生。

- 学生将彩纸卷成管状。

- 学生用胶带把彩纸固定成套管状。

- 学生将彩色套管放在手指上,向观众展示手指变色了。

第三步:学习魔术技巧1. 学生学习抓牌魔术:- 老师教学生如何将特定的牌找出来,然后将其放回原位,并吸引观众的注意力。

- 学生通过练习掌握这一魔术技巧,并向同学们表演。

2. 学生学习掌握弹跳魔术:- 老师教学生如何让硬币在桌子上弹跳,然后消失在手中。

- 学生通过反复练习掌握这一魔术技巧,并向同学们表演。

第四步:小组练习与表演1. 学生分成小组进行魔术练习。

2. 学生在小组中相互合作,帮助彼此提高表演技巧。

3. 每个小组选择一位代表,向全班同学表演他们所学的魔术。

第五步:总结与展示1. 老师组织学生进行魔术表演展示。

2. 学生分享他们在学习和表演过程中的收获和感受。

活动延伸:1. 学生可以尝试学习更复杂的魔术技巧,并在课后展示给同学和家人。

第13课 我是魔术师——角色及外观指令 教学设计

第13课 我是魔术师——角色及外观指令 教学设计

第13课小小魔术师---角色与外观指令一、教学内容分析第三册第二单元第13课内容,主要介绍的是角色及外观指令的应用。

角色及造型是Scratch的重要组成部分,本课在学会启动Scratch、认识Scratch窗口、编写对话指令的基础上,进一步延伸教学,对后面学习多个角色导入及街舞表演起到承前启后的作用。

二、教学对象分析学习者是小学六年级的学生,他们对信息技术课程具有很高的学习热情,有一定的逻辑思维能力和分析能力,差异性比较大。

三、教学目标1.知识与技能:(1)能从文件夹中导入新角色并调整大小。

(2)能导入角色的不同造型。

(3)能使用角色特效、切换造型指令编写程序脚本。

2.过程与方法通过自主尝试、独立思考、互动交流等学习方式,掌握切换造型、外观特效等指令编写顺序结构脚本的方法与技巧。

3.情感态度与价值观(1) 体验Scratch “小小魔术师”作品创作过程,提升学习Scratch学习编写动画程序的兴趣。

(2) 在操作体验和互动交流过程中,树立敢于积极探索、独立思考、大胆尝试和合作学习的意识。

四、教学的重点和难点教学重点:角色的导入与调整、造型导入及切换、角色特效指令的运用。

教学难点:角色与造型的区别。

五、教学策略本课重视教学情境的创设,体现以“做中学,学中做”的教学理念。

在教法上采用任务驱动教学法和范例教学法,以“小小魔术师”为活动主题,创设神奇的魔术城情景导入新课,激发学生学习的兴趣,然后,通过完成三个层次任务掌握本节课的角色和外观指令的使用方法。

任务一“闪亮登场(导入角色及特效)”,导入角色,并设置角色大小,编写说话及颜色特效脚本;任务二“手舞足蹈”(导入造型及切换),导入造型并切换造型;任务三“创作百变悟空”,拓展创作,学以致用。

为此本课设计了五个教学环节:复习回顾——情景导入——任务驱动——评价交流——归纳总结。

学生可以通过自主学习,同伴互助、师生互动完成本课任务。

六、教学媒体1.多媒体电脑室 2.教学广播软件3.课件4. 光盘配套资源七、教学过程1.引言:今天我们的木棉仔想给大家表演魔术,瞧!2.出示“小小魔术师”范例,请学生观察有什么神奇之处?木棉仔变了几种魔术?你想当个小魔术师吗?3. 引出课题:小小魔术师认真倾听思考回答1.布置拓展任务:百变悟空(个性创作)设置“百变悟空”的程序脚本。

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我是魔术师
教学目标:
1、通过拼图,体会图形的变换,发展空间观念。
2、 在学习活动中积累对数学的兴趣,培养与同学的交往,合作意识。
3、在动手动脑的过程中发展想象能力,培养创新意识。
教学重点:感悟平面图形特点,培养学习兴趣,发展空间观念。
教学难点:创造性地拼图
教具准备:课件,师、生每人一副七巧板。
教学时间:2课时
教学过程:一、动画演示,引入课题
1、复习已认识的图形师:我们已经认识了许多图形,不知道小朋友还认不
认识它们,记不记得它们的名字,师出示图形生辨认图形。
2、欣赏图形师:小朋友们喜欢玩拼图游戏吗?老师拼了许多漂亮的图形,
想不想欣赏一下?课件演示拼好的图案,学生欣赏。
3、揭示课题:师:这些漂亮的图形都是七块图形拼成的,这七块图形叫“七
巧板”。这节课我们就来学习《有趣的七巧板》。(板书:七巧板)
二、初步感知,建立表象
1、认识七巧板师:你想了解有关七巧板的哪些知识?
生1:七巧板有几块?
生2:七巧板是由几种图形组成的?
生3:七巧板有什么奇妙?……
师:你们提了这么多问题,等学完这节课,就会知道答案了
1、 介绍七巧板的来历
课件出示七巧板师:七巧板是我国古代发明的一种图形玩具,距今已有
二千五百多年的历史,用七巧板可以拼成几百种不同的图形,外国朋友
对我们的七巧板也很感兴趣,给它取了个神奇的名字叫“东方模板”。
师:有的小朋友问到一副七巧板有几种不同的图形?谁来说一说?
生:有三种图形,有三角形、正方形和平行四边形。
师:数一数,每种图形各有几个?
生:三角形有5个,还有1个正方形和1个平行四边形。
师:比一比,哪些图形是完全一样的?生:2个大三角形一样大,2 个
小三角形一样大。
三、自主探究,开发潜能
1、组织竞赛。
师:你们想不想也用七巧板来拼一拼?今天我们8个小组就来比一比,
举行一次夺星大赛,哪一队得的合作星最多就是今天的冠军队。就把老
师拼的作品奖励给这个小组。(出示作品)
2、 用两块拼师:先来简单一点的,请用七巧板中的两块图形拼成一个
正方形,哪位小朋友说说可以选用哪两块?
3、生:我用2块大三角形拼成一个正方形。师:有不同的意见吗?生:……
师:刚才我们用大小完全一样的两个三角形拼成了一个正方形,你还会
用这两块三角形拼成其他的图形吗?
指名回答。评比贴星。
师小结:用这两个完全一样的三角形,通过不同的摆放,可以拼成我们
认识的正方形,三角形,平行四边形这三种不同的图形。
用三块拼师:如果拿出七巧板中的三块,可以拼成哪些已经认识的图形
呢?请你试一试,比比哪个小队的同学拼的图形种类最多。学生动手操作,
小组长进行统计。小组长汇报统计结果。
师小结:用七巧板中的三块可以拼成正方形、长方形、三角形、平行四
边形、五边形等。
4、 用四、五、六块拼师:这一次我们要来难一点的,用七巧板中的四
块、五块或六块也能拼出我们认识的图形。如果有困难,小组内可以商
量商量,同桌两个也可以合作,合作的时候只能用一副七巧板中的几块。
拼好后先在小组内说说你用哪几块拼出了什么图形。学生动手操作,组
长进行统计。发现有创意的进行展示,说说你是怎么拼的?
小组长汇报统计结……
师:你说的非常具体,非常完整。其它小组还有要发言的吗?评比贴星。
5、用七块拼师:七巧板不仅能拼出我们学过的图形,还能拼出生活中
看到的各种有趣的图形(1)模仿师:老师现在放一段动画片,请小朋
友在观看动画片时,结合故事情境,猜猜他们各代表什么?
课件演示:拼好的人、大树、兔子图形。师边放边对学生进行思想教育,
教育学生做一个勤劳的孩子。指名说说这三个图案各代表什么。师:你
喜欢哪一个图案?喜欢的照样子动手拼一拼。拼的时候,先仔细观察,
用哪几块,每一块的位置在哪?拼好后小组内互相看一看,比一比哪一
组动作最快奖智慧星。同时请三名同学到黑板上拼一拼。
评价:这三个同学谁拼的最快、最好。集体反馈,评比贴星。
(2)创新师:刚才我们是模仿来拼七巧板的,你能自己动脑拼出一些
漂亮的图案吗?把你拼好的图案贴在纸上。学生拼好后可以走下来参观
其他小朋友的作品。
(3)参观、点评作品。师:你最喜欢谁的作品,为什么?生1:我喜
欢王蕾的作品,因为她拼的小鱼很像。生2:我喜欢秦振华的作品,因
为他拼的一看就像一根蜡烛。……师随机将好的作品贴在黑板上。师:
看来同学们都动脑筋拼出了各种美丽的图案,获得了丰收。
全课总结
1、评比冠军队,教师发奖品,希望你们继续发扬团结合作的精神,取
得更大的成绩。
2、今天,我们上了一节有趣的数学课,你能说说你的收获吗?
生1:我会用七巧板拼小兔子和大树了。
生2:我还知道七巧板是有哪些图形组成的。
生3:我知道七巧板为什么有意思?……

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