动画试卷

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动画概论21级考试试卷

动画概论21级考试试卷

动画概论21级考试试卷一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 古罗马时期D. 中国唐代2. 以下哪位艺术家被认为是现代动画之父?A. 华特·迪士尼B. 乔治·梅里埃C. 埃米尔·科尔D. 奥托·梅斯默3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中任意一帧4. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于二维动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Blender5. 动画中的“帧速率”是指什么?A. 每秒播放的帧数B. 每秒绘制的帧数C. 每秒渲染的帧数D. 每秒存储的帧数6. 动画中的“补间动画”是指?A. 手动绘制每一帧动画B. 使用软件自动生成中间帧C. 只绘制关键帧,其余由软件自动生成D. 只绘制第一帧和最后一帧,其余由软件自动生成7. 以下哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《龙猫》C. 《你的名字》D. 《攻壳机动队》8. 动画中的“逐帧动画”和“关键帧动画”的主要区别是什么?A. 逐帧动画速度更快B. 关键帧动画需要更多的手绘工作C. 逐帧动画需要更多的手绘工作D. 关键帧动画速度更快9. 动画中的色彩理论不包括以下哪一项?A. 色相B. 明度C. 饱和度D. 透明度10. 动画中的“故事板”是什么?A. 动画的详细剧本B. 动画的初步视觉草图C. 动画的最终渲染图D. 动画的背景音乐列表二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的基本原理是__________现象。

2. 动画制作中,__________是指在动画中模拟真实物理运动的过程。

3. 动画中,__________是指动画角色或物体在空间中的位置变化。

4. 动画制作中,__________是指动画师在动画中添加的细节,以增强动画的真实感。

《动画概论》期末试卷

《动画概论》期末试卷

《现代动画概论》期末考试试卷一、填空题(一共10题,每题2分,共20分)1.所有的电影制作,基本上都分为三个部分:、、。

2.剧本创作包括和。

3. 是制作动画的核心。

4.录配音包括、、。

5.动画片是由,与综合而成的。

6.动画素材的来源于和。

7.动画形象之间的戏剧关系有4种类型,分别是:、、、。

8.空间环境的4个基础造型元素:、、、。

9. 动画影视的前期策划阶段分为、、、、、。

10.动画片中的悬念设置时,创作者经常会“向观众”,一些局中人都不了解的秘密,创作者缺透露给了观众。

二、简答题(一共5题,每题4分,共20分)1.动画片创作技巧有哪四点?2. 剪辑内容包含哪四个方面?3.动画创作者应该具备哪些素养?4.动画题材的单纯性具体表现在哪三个方面?5.请简要回答并举例说明什么剧本中所谓突转的“意料之外,但又在情理之中。

”三、综合题(一共3题,第一题10分,第二题20分,第三题30分,共60分)1.请用流程图的形式表现动画片创作工艺的流程图。

(10分)、2.原创一个卡通形象,并分别画出此卡通的喜、怒、哀、乐,四个表情。

(20分)3.材料分析题。

(30分)材料《进画论》文案(作者:龙岗职校11动漫班,卢适、王嘉眉):你可以没有 I pad,可以没有电脑,没有手机。

但是,要给我一张纸,一支笔,我就可以带你坠入动画的世界。

纸与笔的触碰,是点。

点与笔的延续,是线。

线与笔的拼凑,是面。

点线面的相辅相成,碰撞出的不仅是高楼大厦……而是一个个鲜活的动画人物。

如果画出一个万能的口袋,那么他就成了哆啦a梦。

如果画出一个方形的海绵,那么他就成了海绵宝宝……除了画画,我们还有中专三年的生活。

开学新生一到,饭堂就爆棚了。

排起长队,无所谓,我们有泡面。

MIFI信号弱,无所谓,我们有流量。

早上起不来,无所谓,我们有闹钟。

晚上没水洗澡,无所谓,我们提前装水。

画画时环境吵,无所谓,我们有耳机。

我们是11动漫班,咱们画的比唱的好。

画得不好,怎么办,重新再来,别人画的是作品,我们画的是涂鸦,怎么办,每天多画一点。

动画基本原理,二维动画设计作业题目-动画基本原理试卷

动画基本原理,二维动画设计作业题目-动画基本原理试卷

动画基本原理试卷
题目:通过设计一组人物动作来理解加减速度,区分它们节奏上的不同,如套麻袋跳步比赛中角色的弹跳,以及荡秋千等。

如图1:
图1
要求:
1、画出一组动作的关键帧,不少于10张关键帧动作。

2、人物造型必须为独创,人物结构准确,画面完整。

3、人物动作流畅,表情生动,同时要注意画面中的追随重叠运动。

如图2:
图2
4、要对画面中的人物进行简单上色(上色工具不限)
5、纸张使用A4纸
6、最后把自己的作品以班级、学号、作者及作品名称的格式进行标注。

二维动画设计试卷
题目:利用FLASH、PHOTOSHOP等设计软件制作二维动画短片一部,不少于3分钟。

题目自拟。

要求:
1、上交影片视频文件的电子板
2、上交影片的分镜头脚本,画在A4纸上(交纸质)
3、作品的设计说明一份,不少于300字。

(纸质和电子都交)
最后将影片的视频文件和设计说明统一刻盘。

盘名:以班级、学号、作者及作品名称的格式进行标注。

游戏动画特效制作技术考核试卷

游戏动画特效制作技术考核试卷
6.刚体动力学可以用于游戏动画中的车辆模拟。()
7.动画曲线编辑器主要用于调整关键帧之间的过渡效果。()
8.游戏动画中的材质编辑和纹理制作是同一个过程。()
9.在游戏动画制作中,所有的动画效果都可以通过动力学模拟来实现。()
10.使用动态捕捉技术可以完全取代传统的动画制作方法。()
五、主观题(本题共4小题,每题10分,共40分)
3.光线追踪模拟光线与物体交互的物理过程,生成逼真的光影效果。在游戏中,光线追踪用于实时反射、全局光照等。它对游戏性能的影响是增加了计算负担,但提升了视觉真实感。
4.动画剪辑和融合树技术通过组合不同的动画片段来优化角色动画表现,使动作更加自然流畅。这些技术有助于提升游戏体验,让角色动作更加丰富多样,反应更加迅速真实。
1.请简述在游戏动画特效制作中,如何利用粒子系统来模拟雨雪效果,并列举至少三种常用的粒子属性及其作用。
2.描述游戏动画中角色绑定与动画制作的流程,并解释为什么角色绑定对于动画的流畅性和自然性至关重要。
3.在游戏动画特效中,光线追踪技术是如何工作的?请举例说明光线追踪在游戏中的应用,并讨论它对游戏性能的影响。
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.游戏动画中的光影效果可以通过以下哪些技术实现?()
A.光线追踪
B.环境光
C.镜面高光
D.纹理映射
2.以下哪些软件可以用于游戏动画中的动力学模拟?()
A. Blender
B. Maya
C. 3ds Max
19. D
20. D
二、多选题
1. ABC
2. ABC
3. ABC
4. AC

动画概论考试试卷及各章简答题试题及答案

动画概论考试试卷及各章简答题试题及答案

动画概论考试试卷及各章简答题试题非常实用的动画专业者的学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国的被称为动画艺术和技术之父。

2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。

3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。

4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。

5、动画作品特性是:、叙事性、。

二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。

2、论述动画中技术与艺术的关系。

四、创作题(50分)以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。

是动画设计和绘制的第一道工序。

动画:是原画的助手和合作者。

动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。

画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。

这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。

6、Praxinoscope:它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。

这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。

三维动画三维动画考试卷模拟考试题.docx

三维动画三维动画考试卷模拟考试题.docx

《三维动画》考试时间:120分钟 考试总分:100分遵守考场纪律,维护知识尊严,杜绝违纪行为,确保考试结果公正。

1、下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。

( ) A.Environment B.Transparency C.Bump Mapping D.Incandescence2、在Polygons 模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。

( ) A.Average Normal B.Set Vertex Normal C.SoftHarden D.Reverse3、MAYA 的PaintEffects (画笔特效)工具不能实现下列()效果。

( ) A.绘制动态火焰 B.绘制动态草丛 C.绘制动态表情 D.绘制动态树4、使用粒子工具Particle Tool 在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D 复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity ,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。

( )姓名:________________ 班级:________________ 学号:________________--------------------密----------------------------------封 ----------------------------------------------线-------------------------A.重力场强度太小B.同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响C.重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的D.复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落5、下列关于骨骼的描述正确的是()。

()A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B.骨骼能被渲染出来C.骨骼的局部坐标不可以修改D.对于骨骼物体不能应用点约束6、下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。

动画设计与制作技术考核试卷

C. Krakatoa
D. Excel
15.动画制作中,以下哪些环节属于前制作阶段?()
A.故事板制作
B.角色设计
C.声音录制
D.动画测试
16.以下哪些软件可以用于动画中的背景绘制?()
A. Photoshop
B. Clip Studio Paint
C. CorelDRAW
D. Google Drawings
C.旋转镜头
D.分镜头脚本
4.以下哪些技术可以用于提升动画的视觉效果?()
A.灯光渲染
B.纹理映射
C.动态模糊
D.剧本编写
5.在动画设计中,以下哪些元素可以用来表达情感?()
A.角色表情
B.声音效果
C.背景音乐
D.动作设计
6.以下哪些软件可以用于3D动画的建模?()
A. 3ds Max
B. Maya
( )
3. 3D动画制作中,____是指创建三维模型的过程。
( )
4.在动画设计中,____是指通过颜色、亮度、对比度等视觉元素来引导观众注意力的技巧。
( )
5.动画制作中,____是指将不同元素组合在一起并创建连贯视觉故事的过程。
( )
6.在2D动画中,____技术常用于模拟光影效果,增强画面的立体感。
B.绘景师
C.动画师
D.后期制作
13.以下哪个元素在动画中起到引导观众视线的作用?()
A.颜色
B.线条
C.透视
D.色彩
14.以下哪个软件常用于动画的后期制作?()
A. Premiere
B. Lightroom
C. Photoshop
D. Illustrator
15.在动画制作中,以下哪个环节负责制作场景的动态效果?()

中传动画系高分卷

中传动画系高分卷本试卷共四大题,12页,满分110分。

考试时间120分钟。

注意事项:1.答卷前,考生务必在答题卡上用黑色字迹的钢笔或签字笔填写自己的考生号、姓名、考点考场号、座位号,再用2B铅笔把对应这两个号码的标号涂黑。

2.选择题每小题选出答案后,用2B铅笔把答题卡上对应题目的答案标号涂黑。

如需要改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案。

不能答在试卷上。

3.非选择题必须用黑色字迹的钢笔或签字笔作答,答案必须写在答题卡各题目指定区域的相应位置上;如需要改动,先划掉原来的答案,然后再写上新的答案,改动的答案也不能超出指定的区域;不准使用铅笔、圆珠笔和涂改液。

不按以上要求作答的答案无效。

4.考生必须保持答题卡的整洁,考试结束,将本试卷和答题卡一并交回。

一、语法选择(共15小题;每小题1分,满分15分)阅读下面短文,按照句子结构的语法性和上下文连贯的要求,从1~15各题所给的A、B、C和D项中选出最佳选项,并在答题卡上将该项涂黑。

Xian Xinghai was a very famous musician in China. He wrote one of the greatest pieces ofmusick of the 20century. In his short life he wrote-1 300 songs and an opera.Xian was vom in panyum, Guangdong, China in 1905. Because his father died before he was born, Xian moved from place to place with-2 mother. He began learning to play_3 violinwhena he was 20 years old. In the beginning, his violin wascheapp and badly made thathem_5 not play it well. His friends laughed at him. Xian did not stop6and soon showedhish talent. In 1934, he was one of the first Chinese students_7 studied in a special musicschooly in Paris. Before he8, Xian became the schools best student9 won severalprizesh for his talents.In 1935, he returned to China and helped fight against the Japanese army. Later, he came tofan’an10music at a college.11there were no pianos in Yan’an at that time Xian stillwrotem12of his most important music there, including The Yellow River, his most famousworks.In May 1940, Xian 13to the Soviet Union by the Chinese Communist Party to writemusick for movies. In the Soviet Union, life was very14. Xian got sick and later died of a lungillnessh15October 30, 1945, aged only 40. Xian’s music, however, lives on in the people’hearts.1. A.near B. nearly C. nearby D.nearer2. A.he B. him C. his D. he’s3. A.a B. an C. the D. this4. A.so B. such C. very D. much5. A.need B. may C.should D. could6. A.practice B.practicing C.to practice D.practised7. A. what B. which C.whom D. who8. A.leave B. leaves C. left D. was leaving9. A.and B. but C. as D. or10. A.teach B.taught C.teaching D. to teach11. A.If B. Although C. When D. Because12. A.any B. little C. fwd. some13. A.sent B. was sent C. has sent D. was sending14. A.hard B. harder C. hardest D. the hardest15. A.at B. in C. on D. by二、完形填空(共10小题;每小题1.5分,满分15分)阅读下面短文,掌握其大意,然后从16~25各题所给的A、B、C和D项中选出最佳选项,并在答题卡上将该项涂黑。

期末考试动画设计试卷

培英职中2010-2011学年第二学期期末考试(动画设计 )科试卷 适用班级(09级电脑班 )一、单项选择题:(共50分,每小题2分)1、在Flash 中,用以下( )绘图工具可以绘制笔直的斜线。

A 、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标 B 、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C 、直线工具 D 、钢笔工具2、看下图文字“美味橙汁”的效果,要做成这种效果需要运用哪些知识是最合适的?( )A 、文本工具、分离、封套B 、文本工具、选择工具、扭曲C 、文本工具、部分选取工具、旋转和倾斜D 、文本工具、钢笔工具、封套 3、Flash 混色器供用户采用( )进制的模式选取颜色。

A 、二进制B 、八进制C 、十进制D 、十六进制4、( )是主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰。

A 、帧 B 、层 C 、时间轴 D 、库5、关于关键帧与普通帧的说法正确的是( )。

A 、任何Flash 影片至少要有一个关键帧 B 、添加关键帧的快捷键是F7 C 、可以在普通帧上添加动作脚本D 、在两个关键帧生成动画时,Flash 将自动在中间添加空白关键帧,以使动画更流畅 6、引导动画常用来制作一些特效,如( )等。

A 、地球绕太阳转 B 、X 光检查站 C 、探照灯 D 、图片的百叶窗效果7、遮罩动画常用来制作一些特效,如( )等。

A 、倒影文字B 、树叶飘落C 、探照灯D 、小鸟飞翔 8、以下不是Flash 元件类型的是( )。

A 、图形元件B 、影片剪辑元件C 、按钮元件D 、音频元件 9、按钮元件的四帧中,哪一帧表示按钮响应的范围?( ) A 、指针经过 B 、点击 C 、按下 D 、弹起 10、如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?( )A.、影片剪辑元件 B 、按钮元件C 、图形元件和按钮元件D 、影片剪辑元件和按钮元件 11、下列关于实例和元件的说法中错误的是( )。

A 、修改任一个实例,元件不改变。

动画分镜头脚本设计考核试卷

A.镜头描述应尽量简洁明了
B.镜头描述可以完全省略
C.镜头描述应详细到每个角色的动作和表情
D.镜头描述只需包括场景和角色
11.以下哪个术语表示摄影机从角色或物体向远处拉远?()
A. Zoom in
B. Dolly out
C. Tracking
D. Panning
12.在动画分镜头脚本设计中,以下哪个元素用于表示音效?()
D.镜头景别和摄影机运动的巧妙运用
三、填空题(本题共10小题,每小题2分,共20分,请将正确答案填到题目空白处)
1.在动画分镜头脚本中,通常用______来表示镜头的顺序和编号。
答案:______
2.分镜头脚本设计中的______是指从角色的视角所看到的画面。
答案:______
3.在分镜头脚本中,______用于描述角色之间的对话或内心独白。
20. B
二、多选题
1. ABC
2. ABCD
3. ABCD
4. ABCD
5. AD
6. ABCD
7. AC
8. ABC
9. ABCD
10. ABCD
11. ABC
12. ABC
13. ABC
14. ABC
15. ABCD
16. ABCD
17. ABCD
18. ABC
19. ABCD
20. ABCD
动画分镜头脚本设计考核试卷
考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.以下哪个软件不是分镜头脚本设计中常用的软件?()
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珠海市教育局2013年教师招聘珠海考点笔试动画试卷考试时间:120分钟,满分100分。

注意事项:1.请在试卷上直接作答;2.用黑色字迹的钢笔或碳素笔作答试题和填写装订线内的编号、姓名;3.选择题答案请填入题后的答题卡中。

一、单项选择题:(每题1分,共30分)1. 1915年()发现了赛璐珞片,建立了动画片工业基础。

A. 温瑟•麦凯B. 伊尔•赫德C. 彼特•马克•罗葛特D. 沃特•迪斯尼2. 迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是()A. 《猫和老鼠》B. 《虫虫特工队》C. 《蒸汽船威利》D. 《怪物公司》3. 1935年,中国第一部有声动画片()标志着中国电影进入有声时代。

A. 《铁扇公主》B. 《皇帝梦》C. 《大闹画室》D. 《骆驼献舞》4. 1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是()美术制片厂。

A. 东北B. 上海C. 长春D. 北京5. 1941年,新华联合影业公司出品的民族风格影片(),是亚洲第一部动画片长片。

A.《大闹画室》B.《猪八戒吃西瓜》C. 《铁扇公主》D. 《小蝌蚪找妈妈》6. 80年代()被评论家认为是东欧最杰出的动画作品。

A. 《春天的故事》B. 《克尔杰内的战役》C. 《故事中的故事》D. 《新格列佛游记》7. 1989年()荣获法国影艺学院颁发的“恺撒”荣誉奖。

A. 保罗•古里莫B. 罗伯特•科拉德C. 路易•德吕克D. 雷内•倍特郎8. 中国第一部水墨动画片是()A.《铁扇公主》B.《皇帝梦》C.《大闹画室》D. 《小蝌蚪找妈妈》9. 中国动画()获第13届卡罗维•发利国际电影节特别奖,伦敦电影节上获最佳影片奖。

A. 《大闹天宫》B.《聪明的鸭子》C. 《猪八戒吃西瓜》D.《牧笛》10. 日本动画迈向世界的先驱是()。

A. 手冢治虫B. 宫崎骏C. 大友克洋D. 吉卜力11. 标准的固定镜头,不同景别,镜头停留的时间有一定的标准,以下标准描述错误的是()A. 全景:6-7秒B. 中景:4-5秒C. 近景:2.5-3秒D. 特写:1-1.5秒12. “幻想机制”在动画文化中体现在多个方面,下列哪一项不是它所体现的()A. 丰富多彩的形象设计B. 新奇幻异的想象世界C. 奇特有趣的故事情节D. 生动活泼的人物语言13. 迪斯尼于1937年拍摄的世界上第一部动画电影(),成功的开启了动画史的新纪元,确立了美国动画在世界上的领先地位。

A.《狮子王》B.《猫和老鼠》C.《蒸汽船威利》D.《白雪公主》14. 加拿大动画电影最具代表性的人物是()。

A. 卡洛琳•丽芙B. 格里尔逊C. 瑞克特D. 诺曼•麦克拉伦15. 动画剧本的创作首先要求主题尽量简单明确的原因()A. 动画片只能表现简单主题B. 观众看起来轻松C. 动画片的潜在观众儿童、青少年为主D. 作者创作的需要16. 相同景别中,以下不属于对镜头的时间有影响的因素有()A. 构图的复杂程度及光线的明暗B. 动作的快慢以及人物关系的复杂程度C. 声源的多少及对内容的关注程度D. 摄像机机位17. 以下不属于电脑动画的是()A.《悬崖上的金鱼公主》B.《小倩》C.《猫和老鼠》D.《阿凡达》18.以下哪部动画是加拿大超现实主义动画()A.《平衡》B. 《摄影狂欢会》C.《节奏》D.《一条忠实的狗》19.下列哪部动画片不是出品自中国()A. 大闹天宫B. 哪吒闹海C. 三个和尚D. 花木兰20.以下不属于动画作品构成的要素是()A. 活动影像B. 故事C. 分镜D. 声音21. Actionscript 中引用图形元素的数据类型是()A. 电影剪辑B. 对象C. 按钮D. 图形元素22. 默认时Flash影片帧频率是多少()A. 10B. 12C. 11D. 2423. 在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是()A. 在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B. 用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C. 一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D. 用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率24. 关于为补间动画分布对象描述正确的是()A. 用户可快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,为不同层中的对象创建补间动画B. 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C. 没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D. 以上说法都错25. 以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()A. 两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D. 以上说法均不对26. 以下说法正确的是()A.线框拥有明暗效果B.明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体C.模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象D.场景中的对象只有几何体27. 在FLASH中,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键()A. Alt和ShiftB. Ctrl和AltC. Alt和CtrlD. Shift和Ctrl28. 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A. 1000px × 1000pxB. 2880px × 2880pxC. 4800px × 4800pxD. 可以设置到无限大29. 没有安装QuickTime4的情况下, Flash不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式是()A. 扩展名为.eps 、ai的Adobe Illustrator 文件B. 扩展名为.gif的文件C. 扩展名为.jpg的文件D. 扩展名.qtif的文件30. 在下列哪些操作系统下,不可以通过浏览器播放Flash电影(swf 格式的文件)。

()A. DOSB. BMac OS XC. Windows 2000D. Redhat Linux1-30题答题卡:二、多项选择题(每小题2分,多选或少选均不得分,共20分)31. 角色造型师应具备的素质有()A. 造型艺术修养B. 文学修养C. 电影艺术修养D. 合作素质32. 梦工厂与迪斯尼共争商业动画天下,代表作有()A.《埃及王子》B. 《蝙蝠侠》C.《怪物史莱克》D.《辛巴达七海传奇》33. 日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称,他的作品有()A. 《街角故事》B.《铁臂阿童木》C.《森林大帝》D. 《新宝岛》34. 在OpenGL中,每个光源包括以下属性()A. 颜色B. 位置C.大小D. 方向35. 承载影片传达信息(影片风格、角色性格、画面美感、情节发展、主题表现等)的载体有()A. 角色造型B. 故事情节C. 动画场景D. 影片色彩36. 在Flash中,有两种类型的声音()A. 事件声音B. 流式声音C. 数字声音D. 模拟声音37. 下列关于引导层说法正确的是()A. 为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B. 可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C. 引导层不出现在发布的 SWF 文件中D. 引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的38. 将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是()A. 原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、EB. 图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序C. 图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序D. 原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方39. 以下属于视听语言的特性有()A. 视听语言是一种信息沟通中的符号编码方法B. 视听语言是复现、展示影像的中介环节C. 视听语言中的元素与语言系统中的元素是不同的,视听语言中的元素是由场景、灯光、音乐、色彩等元素构成D. 视听语言有强烈的象征、暗示等延伸作用40. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是()A.等于12fps B. 小于12fpsC.大于12fps D. 大于、小于12fps 均有可能31-40题答题卡:三、判断题:(每题1分,共10分。

在题后括号中正确的打√,错误的打×)41. 动画片中的角色是动画艺术家创造的演员,担任着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格、命运和影片主题的任务。

因此角色造型的成功与否,成为一部影视动画作品能否够引起观众注意的决定性因素。

()42.edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画。

()43. 装饰风格动画形式造型极其大胆,夸张,超乎常规想象;色彩新奇、大胆,超出人们常规心理和欣赏习惯。

()44. 视听语言就是镜头之间的组合,更广泛的是指表现剧本内容的结构,即蒙太奇。

()45. 在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。

压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。

()46. 运用运动线表现法时应注意在转折的地方,物体的变化速度较慢,在飘行的过程速度较快。

物体与地面角度的变化,接近平行时下降速度快,接近垂直时下降速度慢。

()47. 场景中的“场”是动画中的一个段落,片段的意思,我们常说的“转场”,就是指由一个时间点转换到另一个时间点。

()48.《木偶奇遇记》是通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此制作复杂生动的角色动画。

()49. 画面分镜头剧本是美术设计,动作设计,绘景,作曲,拟音,录音,剪辑等部门的工作蓝本()50. 以下动作规律是否正确()26-35题答题卡:四、简答题:(共20分)1. 简述NFB动画特色。

(5分)2. 简述中国学派动画的特色。

(5分)3. 简述动画设计中技术与艺术的关系。

(5分)4. 动画片的生产过程有哪些阶段?每个阶段又有哪些环节?(5分)五. 综合论述题(共20分)产业动画片有什么特点?产业动画可分为哪两类?这几年中国大陆最热播的《喜洋洋与灰太狼》属于哪一类? 你认为它取得成功的原因是什么?你觉得该片还存在哪些可以改进的地方?。

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