软件测试技术知识点整理

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一、软件测试的定义

软件测试是一个过程或一系列过程,用来确认计算机代码完成了其应该完成的功能,不执行其不该有的操作。

1.软件测试与调试的区别

(1)测试是为了发现软件中存在的错误;调试是为证明软件开发的正确性。

(2)测试以已知条件开始,使用预先定义的程序,且有预知的结果,不可预见的仅是程序是否通过测试;调试一般是以不可知的内部条件开始,除统计性调试外,结果是不可预见的。(3)测试是有计划的,需要进行测试设计;调试是不受时间约束的。

(4)测试经历发现错误、改正错误、重新测试的过程;调试是一个推理过程。

(5)测试的执行是有规程的;调试的执行往往要求开发人员进行必要推理以至知觉的"飞跃"。

(6)测试经常是由独立的测试组在不了解软件设计的条件下完成的;调试必须由了解详细设计的开发人员完成。

(7)大多数测试的执行和设计可以由工具支持;调式时,开发人员能利用的工具主要是调试器。

2.对软件测试的理解

软件测试就是说要去根据客户的要求完善它.即要把这个软件还没有符合的或者是和客户要求不一样的,或者是客户要求还没有完全达到要求的部分找出来。

(1)首先要锻炼自己软件测试能力,包括需求的分析能力,提取能力,逻辑化思想能力,即就是给你一个系统的时候,能够把整个业务流程很清晰的理出。

(2)学习测试理论知识并与你锻炼的能力相结合。

(3)想和做。想就是说你看到任何的系统都要有习惯性的思考;做就是把实际去做练习,然后提取经验。

总结测试用例,测试计划固然重要,但能力和思想一旦到位了,才能成为一名合格的软件测试工程师。

二、软件测试的分类

1.按照测试技术划分

(1)白盒测试:通过对程序内部结构的分析、检测来寻找问题。检查是否所有的结构及逻辑都是正确的,检查软件内部动作是否按照设计说明的规定正常进行。--结构测试

(2)黑盒测试:通过软件的外部表现来发现错误,是在程序界面处进行测试,只是检查是否按照需求规格说明书的规定正常实现。--性能测试

(3)灰盒测试:介于白盒测试与黑盒测试之间的测试。

2.按照是否让备测软件运行划分

(1)静态测试

(2)动态测试

3.按照开发阶段划分

(1)单元测试:模块测试,检查每个程序单元嫩否正确实现详细设计说明中的模块功能等。(2)集成测试:组装测试,将所有的程序模块进行有序、递增的测试,检验程序单元或部件的接口关系

(3)系统测试:检查完整的程序系统能否和系统(包括硬件、外设和网络、系统软件、支持平台等)正确配置、连接,并满足用户需求。

(4)确认测试:证实软件是否满足特定于其用途的需求,是否满足软件需求说明书的规定。(5)验收测试:按项目任务或合同,供需双方签订的验收依据文档进行的对整个系统的测试与评审,决定是否接受或拒收系统。

4.按照测试实施组织划分

(1)开发方测试

(2)用户测试

(3)第三方测试

三、软件测试的原则

1.测试用例中一个必需部分是对预期输出或结果的定义;

2.程序员应当避免测试自己编写的程序;

3.编写软件的组织不应当测试自己编写的程序;

4.应该彻底检查每个测试的执行结果;

5.测试用例的编写不仅应当根据有效和预期的输入情况,也应当根据无效和未预料到的输入情况;

6.检查程序是否“未做其应该做的”仅是测试的一半,测试的另一半是检查程序是否“做了不应该做的”;

7.应避免测试用例用后既弃,除非软件本身就是一个一次性的软件;

8.计划测试工作时不应默许假定不会发现错误;

9.程序某部分存在更多错误的可能性,与该部分已发现错误的数量成正比;

10.软件测试是一项极富创造性、极具智力挑战性的工作。

四、测试用例的设计

1.测试用例的定义

(1)测试用例是为特定的目的而设计的一组测试输入、执行条件和预期的结果。

(2)测试用例是执行的最小实体。

2.特征:

(1)最有可能抓住错误的;

(2)不是重复的、多余的;

(3)一组相似测试用例中最有效的;

(4)既不是太简单,也不是太复杂。

3.设计测试用例的基本准则

测试用例的代表性、测试结果的可判定性、测试结果的可再现性。

五、黑盒测试

1.等价类划分法

①等价类划分法的设计方法:是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少量具有代表性的数据作为测试用例。

等价类是指某个输入域的子集合。在该子集合中各个输入数据对于揭露程序中错误都是等效的。并合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其他值的测试。

有效等价类:对于程序的规格说明来说是合理的、有意义的输入数据构成的集合

无效等价类:对软件规格说明而言,是无意义的、不合理的输入数据所构成的集合

等价类对于测试有两个重要的意义:完备性无冗余性

②等价类划分法的原则

(a)按照区间划分:一个有效等价类和两个无效等价类。

(b)按照数值划分: n 个有效等价类和一个无效等价类

(c)按照数值集合划分一个有效等价类和一个无效等价类

(d)按照限制条件或规则划分:可确定一个有效等价类和若干个无效等价类

(e)细分等价类

③等价类划分法的步骤

(a)确定等价类

(b)建立等价类表,列出所有划分出的等价类

(c )从划分出的等价类中按以下的3个原则设计测试用例: ·为每一个等价类规定一个唯一的编号

·设计一个新的测试用例,使其尽可能多的覆盖尚未被覆盖的有效等价类,重复这一步,直到所有的有效等价类都被覆盖为止;

·设计一个新的测试用例,使其仅覆盖一个尚未被覆盖的无效等价类,重复这一步,直到所有的无效等价类都被覆盖为止。 ④确定等价类的方法

(a )先考虑输入数据的类型(合法型和非法型);

(b )再考虑数据范围(合法型中的合法区间和非法区间); (c )最后考虑输出结果,逆向设定输入。

2.边界值分析法

①边界值分析法就是对输入或输出的边界值进行测试

②特点:具有很强的发现程序错误的能力;测试用例来自等价类的边界;

③基本原理:故障往往发生在输入定义域和输出值域的边界上,而不是在其内部。 ④方法:(a )首先应确定边界情况.

(b )选取正好等于,刚刚大于或刚刚小于边界的值作为测试数据 ⑤标准边界值: min 、min+、nom 、max-、max

健壮边界值: min 、min+、nom 、max-、max min- max+

⑥例:

⑦对于一个含有n 个变量的程序,只让其中一个变量取极值,让其余的变量取正常值,被保留的变量依次取min 、min+、nom 、max-、max 值,对每个变量都重复进行。n 个变量的程序,边界值分析测试程序会产生4n+1个测试用例。

3.决策表法

①概述:决策表法是黑盒测试方法中最为严格、最具有逻辑性的测试方法。 ②什么时候使用

程序输入输出比较多,输入之间、输出之间相互制约的条件比较多时,可以清楚地表达它们之间的各种复杂关系。

③决策表通常由四部分组成:

条件桩: 列出问题的所有条件

动作桩:给出问题规定的可能采取的操作

动作项:与条件项紧密相关,指出在条件项的各组取值情况下应采取的动作 规则:项中的每一列是一条规则,每一条规则是一组测试用例。 ④决策表的化简

(a )合并:如果一个条件项(表中某列中的条件值)和另外一个条件项所产生的动作是相同的,且两个条件项对应的每一行的值只有一个是不同的,则可以将其合并.合并的项除了不同值变成”不关心”

d

有两个变量x 、y 的程序的输入域

条目外,其余不变

(b )包含:如果两个条件项的动作是相同的,对任意条件1的值和条件2中对应的值,如果满足: – 如果条件1的值是T(F),则条件2中的值也是T(F). – 如果条件1的值是-(不关心),则条件2中的值是T,F,-,称条件1包含条件2,条件2

可以撤去. – 重复A,B 就可以得到精简的决策表.

合并 包含

⑤构造决策表的步骤: (a )确定规则的个数;

(b )列出所有的条件桩和动作桩; (c )填入输入项;

(d )填入动作项,得到初始的决策表; (e )对初始的决策表化简。 ⑥决策表测试法的适用范围 (a )if-then-else 逻辑突出; (b )输入变量之间存在逻辑关系; (c )涉及输入变量子集的计算; (d )输入和输出之间存在因果关系。

4.因果图方法

①概述:如果输入之间有关系,测试时必须考虑输入条件的各种组合,考虑适合于描述对于多种条

件的组合,相应产生多个动作的形式来设计测试用例,这就需要利用因果图。 因果图方法最终生成的就是判定表。适合于检查程序输入条件的各种组合情况。 ②因果图法的基本思想:

首先从程序规格说明书的描述中,找出因(输入条件)和果(输出结果或者程序状态的改变),然后通过因果图转换为判定表,最后为判定表中的每一列设计一个测试用例. ③基本符号

通常在因果图中用Ci 表示原因,用Ei 表示结果,各结点表示状态,可取值“0”或“1”。“0”表示某状态不出现,“1”表示某状态出现。

N - Y √

恒等: c1为1,则e1也为1,否则e1为0. 非:若c1是1,则e1为0,否则e1是1.或:若c1或c2或c3是1,则e1是1,若三者都不为1,则e1为0.

与:若c1和c2都是1,则e1为1,否则若有其中一个不为1,则e1为0.

④约束:实际问题中,

输入状态之间可能存在某些依赖关系.

E约束(异): a,b最多有一个可能为1,不能同时为1.

I约束(或): a,b,c中至少有一个必须为1,不能同时为0.

O约束(惟一): a和b必须有一个且仅有一个为1

R约束(要求):a是1时,b必须是1,即a为1时,b不能为0

M约束:对输出条件的约束,若结果a为1,则结果b必须为0.

⑤因果图生成测试用例的基本步骤

(a)找出原因和结果。(b)画出因果图。(c)增加约束。

(d)把因果图转化为判定表,并化简。

(e)把判定表的每一列拿出来作为依据,设计测试用例。

⑥例题

(a)原因: C1:第一个字符是A; C2:第一个字符是B;C3:第二个字符是一个数字字找。结果: E1:给出信息L; E2:修改文件; E3:给出信息M。

(b)因果图。

C1

C2

C3

10

E1

E2

E3

~

~

(c)决策表。

12345678

C

c

(d)设计测试用例

测试用例1:输入数据:A3 预期输出:修改文件

测试用例2:输入数据:AM 预期输出:给出信息M

测试用例3:输入数据:B3 预期输出:修改文件

测试用例4:输入数据:B* 预期输出:给出信息M

测试用例5:输入数据:C2 预期输出:给出信息L

测试用例6:输入数据:CM 预期输出:给出信息LM

⑦因果图法的优点:

(a)考虑了多个输入之间的相互组合、相互制约关系;

(b)能够帮助我们按一定步骤,高效率地选择测试用例,同时还能为我们指出,程序规格说明描述中存在着什么问题。

六、白盒测试

1.白盒测试概述:白盒测试也称结构测试或逻辑驱动测试。

2.方法:程序结构分析;逻辑覆盖测试;基本路径测试。

3.原则:

(1)保证一个模块中所有独立路径至少被测试一次;

(2)所有逻辑值均需测试真(True)和假(False)两种情况;

(3)检查程序的内部数据结构,保证其结构的有效性;

(4)在取值上、下边界,即可操作范围内运行所有循环.

4.逻辑覆盖测试:主要是测试覆盖率,以程序内在逻辑结构为基础的测试。

6种:语句覆盖判断覆盖条件覆盖判定-条件覆盖条件组合覆盖路径测试.

①语句覆盖:在测试时,首先设计若干个测试用例,然后运行被测程序,使程序中的每个可执行语句至少执行一次。

·判定:整体控制。包括:a、单一条件判定; b、符合条件覆盖

·语句覆盖率:已执行的可执行语句占程序中可执行语句总数的百分比

②判定覆盖:设计足够多的测试用例,使程序中的每个判定至少都获得一次“真值”或“假值”。

③条件覆盖:构造一组测试用例,使得每一判定语句中每个逻辑条件的可能值至少满足一次。

满足条件覆盖的不一定满足判定覆盖,反之亦然。两者无直接关系。

④判定/条件覆盖:设计足够的测试用例,使得判定中每个条件的所有可能(真/假)至少出现一次,并且每个判定本身的判定结果(真/假)也至少出现一次

⑤组合条件覆盖(MCC):设计足够的测试用例,使得每个判定中条件的各种可能组合都至少出现一次。

满足组合条件覆盖的测试用例是一定满足判定覆盖、条件覆盖和判定/条件覆盖。

⑥修正条件判定覆盖(MCDC):需要足够的测试用例来确定各个条件能够影响到包含的判定的结果,即要求满足两个条件。

七、静态测试

1.静态测试不实际运行软件,主要对软件的编程格式、结构等方面进行评估。可以有人工进行,也可借助软件工具自动进行。

2.静态测试的方法

(1)代码检查:代码审查代码走查桌面检查同行评分(略)

(2)代码审查:通常由4人组成,其中一人是协调人,一人是程序的编写者,其他人员通常是程序的设计人员以及测试专家。

优点和作用:错误列表、高效、会后修正、增加修改错误清单、较早发现错误。

(3)代码走查:为测试员的人会带着一些书面的测试用例参加会议

(4)桌面检查:(a)完全没有约束(b)开发人员测试自己的程序(c)没有展示自己能力,缺乏良好的效应。(效果远远逊于代码审查和代码走查)

3.静态结构分析:主要是以图形的方式表现程序的内部结构。

4.代码质量度量:功能性可靠性可用性 |有效性可维护性轻便性

八、单元测试

1.单元测试的定义

单元测试又称模块测试,是最小单位的测试,其依据是详细设描述,对模块内所有重要的控制路径设计测试用例,以便发现模块内部的错误。

单元测试多采用白盒测试技术

2.单元测试的对象

·结构化程序,单元测试的单元是指单个子程序、函数或过程

·面向对象程序,单元测试的单元是指类或方法(通常为类)。

3.单元测试的目的

将模块的功能与定义模块的功能规格说明或接口规格说明进行比较,揭示出模块与其规格说明之间存在的矛盾。

4.单元测试的人员:开发人员

5.单元测试的针对的问题

(1)模块接口: 检查进出程序单元的数据流是否正确。

(2)局部数据结构: 必须测试模块内部的数据能否保持完整性。

(3)边界条件测试:主要检查临界数据是否正确处理。

(4)独立路径测试:发现由于不正确的判定或不正常的控制流而产生的错误。

(5)出错处理:要求能预见出错的条件,并设置适当的处理对象,保证其路径的正确性。

6.单元测试的流程

计划单元测试?设计单元测试?执行单元测试?评估单元测试

7. 计划单元测试

(1)驱动模块(Drive):用来模拟被测试模块的上一级模块,相当于被测模块的主程序。它接收数据,将相关数据传送给被测模块,启动被测模块,并打印出相应的结果。

(2)桩模块(Stub):用来模拟被测模块工作过程中所调用的模块。它们一般只进行很少的数据处理。8.设计单元测试

(1)需要的信息

·模块的规格说明:模块的输入和输出以及模块的功能。

·模块的源代码。

(2)测试用例的设计方法

·模块测试总体上是面向白盒测试的(静态、动态)

·后续测试针对较大的元素不易进行白盒测试。

·后续测试着眼于发现其他类型的错误,不一定与程序逻辑结构有关。

·使用一种或多种白盒测试方法分析模块的逻辑结构,然后使用黑盒测试方法对照模块的规格说明补充测试用例。

9.执行单元测试

(1)设置测试环境

(2)将测试环境初始化

(3)执行测试过程。

10.评估单元测试

(1)测试完备性评估

(2) 代码覆盖率评估

九、集成测试

1.集成测试的定义

集成测试又称组装测试,集成测试是在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成子系统或系统进行的测试活动。

2.集成测试的目的

确保各单元组合在一起后能够按既定意图协作运行,并确保增量的行为正确,所测试的内容包括单元间的接口以及集成后的功能。

3.集成测试的层次

(1)模块内集成测试

(2)子系统内集成测试

(3)子系统间集成测试

4.集成测试的流程

5.集成测试的方法

(1)静态测试:只要指对概要设计的测试。

(2)动态测试:以黑盒测试为主,需要了解内部细节时结合白盒测试

6.集成测试策略

(1)非增量式集成:对所有模块进行个别的单元测试后,按照程序结构图将各模块连接起来,把连接后的程序当作一个整体进行测试。

关键模块的特征:

①满足某些软件需求;

②在程序的模块结构中位于较高的层次(高层控制模块);

③较复杂、较易发生错误;

④有明确定义的性能要求。

(2)增量式集成:逐次将未曾集成测试的模块和已经集成测试的模块(或子系统)结合成程序包,

再将这些模块集成为较大系统,在集成的过程中边连接边测试,以发现连接过程中产生的问题。方法:

①自顶向下增量式测试:深度优先、广度优先。

②自底向上增量式测试

③混合增量式测试

7.不同集成测试方法的比较

十、系统测试

1.系统测试的目的

将系统或程序与其初始目标进行比较,这意味着系统测试并不局限于系统,系统测试是一个试图说明程序作为一个整体是如何不满足其目标的过程。如果产品没有一组书面的、可度量的目标,系统测试也无法进行。

2.系统测试的类型

能力测试,容量测试,强度测试,易用性测试,安全性测试,性能测试,存储测试,配置测试,兼容性/配置/转换测试,安装测试,可靠性测试,可恢复性测试,适用性测试,文档测试,过程测试

(1)能力测试

·判断目标文档提及的每一项能力(以区别功能测试中的‘功能’)是否都确实已经实现。·通常是通过人工检查目标文档中定义了“要做什么” 。

(2)容量测试

·是程序经受大容量数据的检验,目的是证明程序不能处理目标文档中规定的数据容量。·容量测试需要大量的资源,不可进行过多。

·如何使操作系统的作业队列达到饱和容量。

(3)强度测试

·使程序承受高负载或强度的检验。所谓高强度是指在很短的时间间隔内达到的数据或操作的数量峰值。(要与容量测试相区分)

·强度测试涉及时间因素,适用于在可变负载下运行的程序以及交互式程序、实时程序和过程控制程序。基于Web的应用程序也是最常接受强度测试的软件之一。

如,1.在很短的时间内是操作系统的作业队列达到峰值;

应用程序要处理一定容量的并发用户。

注:强度测试是对强度的界定很重要。

(4)易用性测试

·每个用户界面是否都根据用户的智力、教育程度和环境要求进行了调整

·程序的输出是否有意义、不模糊且无计算机杂乱信息

·错误诊断信息是否直接,非计算机专业用户是否能够理解(这要求对错误进行精确的预测和详细的分类)

·整体的用户界面是否在语法、惯例、语义、格式、风格和缩写等方面展现出了相当程度的完整性、一致性和同一性

·系统是否包含过多或不太可能用到的选项

·对于所有输入,系统是否返回了即时确认信息

·程序是否易于使用如区分大小写的要求用户是否清楚,不同层次菜单之间的浏览是否容易等。

(5)安全性测试

·设计测试用例来突破程序安全检查。例如,可以设计测试用例来规避操作系统的内存保护机制、破坏数据库管理系统的数据安全机制等。

·常用的测试用例设计方法是研究类似系统中已知的安全问题,然后生成测试用例,暴露被测系统中的类似问题

·基于Web的应用程序常常比绝大多数程序所需的安全测试级别更高,对于电子商务网站尤其如此。

(6)性能测试

·很多软件都有特定的性能或效率目标,这些特性描述为在特定负载和配置环境下程序的响应时间和吞吐率。应设计测试用例来说明程序不能满足其性能目标。

(7)存储测试

·软件偶尔会有存储目标,例如描述程序使用的内存和辅存的容量以及临时文件或移出文件的大小。应设计测试用例来证明这些存储目标没有得到满足。

(8)配置测试

·很多软件都支持多种硬件配置,可以运行在多种操作系统下,使用多种web浏览器。通常可能的配置数量非常之大,以至于无法全面测试,但应该尽可能测试各种配置。

(9)兼容性/配置/转换测试

很多软件不是全新的,而是为了替换某些已有的系统。这样的软件往往涉及与已有系统的兼容以及从已有系统的转换过程,如升级数据库管理系统。

(10)安装测试

有些软件的安装过程非常复杂,测试安装过程是系统测试的一个重要部分。

(11)可靠性测试

所有测试都是为了提高软件的可靠性,但如果软件的目标中包含了对可靠性的特别描述,就必须设计专门的可靠性测试用例。

(12)适用性测试

对于软件的适用性和可维护性目标也必须测试。

(13)可恢复性测试

·诸如OS、DBMS等软件通常都有可恢复性目标,说明系统如何从硬件失败和数据错误中恢复过来。系统测试的一个目标是证明这些恢复机制不能正确发挥作用。

·可以故意将程序错误植入个系统中,判断系统是否可以从中恢复。

·这些系统的设计目标之一是平均恢复时间(MTTR)最小,测试目标之一就是证明系统不能满足MTTR的要求。

(13)文档测试

·系统测试也需要检查用户文档的正确性和清晰性。

(14)过程测试

·很多软件系统不是完全自动化的,其中包括了很多人员操作过程。在系统测试中,必须对所有已规定的人工过程,如系统操作员、最终用户、数据库管理员的操作过程进行测试。

十一、验收测试

·是将程序与其最初的需求及最终用户当前的需要进行比较的过程

·通常是由程序的客户或最终用户来进行,一般不认为是软件开发机构的职责

·最好的方法是设计测试用例,尽力证明程序没有满足合同要求;假如这些测试用例都通过了,就可以接受该程序。

软件测试技术知识点整理

一、软件测试的定义 软件测试是一个过程或一系列过程,用来确认计算机代码完成了其应该完成的功能,不执行其不该有的操作。 1.软件测试与调试的区别 (1)测试是为了发现软件中存在的错误;调试是为证明软件开发的正确性。 (2)测试以已知条件开始,使用预先定义的程序,且有预知的结果,不可预见的仅是程序是否通过测试;调试一般是以不可知的内部条件开始,除统计性调试外,结果是不可预见的。(3)测试是有计划的,需要进行测试设计;调试是不受时间约束的。 (4)测试经历发现错误、改正错误、重新测试的过程;调试是一个推理过程。 (5)测试的执行是有规程的;调试的执行往往要求开发人员进行必要推理以至知觉的"飞跃"。 (6)测试经常是由独立的测试组在不了解软件设计的条件下完成的;调试必须由了解详细设计的开发人员完成。 (7)大多数测试的执行和设计可以由工具支持;调式时,开发人员能利用的工具主要是调试器。 2.对软件测试的理解 软件测试就是说要去根据客户的要求完善它.即要把这个软件还没有符合的或者是和客户要求不一样的,或者是客户要求还没有完全达到要求的部分找出来。 (1)首先要锻炼自己软件测试能力,包括需求的分析能力,提取能力,逻辑化思想能力,即就是给你一个系统的时候,能够把整个业务流程很清晰的理出。 (2)学习测试理论知识并与你锻炼的能力相结合。 (3)想和做。想就是说你看到任何的系统都要有习惯性的思考;做就是把实际去做练习,然后提取经验。 总结测试用例,测试计划固然重要,但能力和思想一旦到位了,才能成为一名合格的软件测试工程师。 二、软件测试的分类 1.按照测试技术划分 (1)白盒测试:通过对程序内部结构的分析、检测来寻找问题。检查是否所有的结构及逻辑都是正确的,检查软件内部动作是否按照设计说明的规定正常进行。--结构测试 (2)黑盒测试:通过软件的外部表现来发现错误,是在程序界面处进行测试,只是检查是否按照需求规格说明书的规定正常实现。--性能测试 (3)灰盒测试:介于白盒测试与黑盒测试之间的测试。

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软件评测基础知识 软件测试基本概念 软件质量与软件测试:软件测试是软件质量保证工作的一个重要环节。软件测试和软件质量保证是软件质量工程的两个不同层面的工作。软件测试只是软件质量保证工作中的一个重要环节。质量保证(QA)的工作是通过预防、检查与改进来保证软件的质量,它所关注的是软件质量的检查和测量。软件测试所关心的不是过程的活动,而是对过程的产物以及开发出的软件进行剖析。 软件测试定义:软件测试就是在软件投入运行前对软件需求分析、软件设计规格说明和软件编码进行的查错(包括代码执行活动与人工活动)。软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。软件测试是根据软件开发各阶段的规格说明和程序的内部结构而精心设计一批测试用例(即输入数据及其预期的输出结果),并利用这些测试用例去运行程序,以发现程序的错误。是在软件投入运行前,对软件需求分析、软件设计规格说明和软件编码的最终复审,是软件质量保证的关键步骤。 软件测试目的:(1)测试是一个为了寻找错误而运行程序的过程;(2)一个好的测试用例是指很可能找到迄今为止未发现的错误的用例;(3)一个成功的测试是指揭示了迄今为止尚未发现的错误的测试。 软件测试的目标是能够以耗费最少时间与最小工作量找出软件系统中潜在的各种错误与缺陷。 测试只能证明程序中错误的存在,但不能证明程序中没有错误。 软件测试原则:(1)尽早地并不断地进行软件测试;(2)程序员或程序设计机构应避免测试自己设计的程序;(3)测试前应当设定合理的测试用例;(4)测试用例的设计不仅要有合法的输入数据,还要有非法的输入数据;(5)在对程序修改之后要进行回归测试;(6)充分注意测试中的群集现象;(7)妥善保留测试计划、全部测试用例、出错统计和最终分析报告,并把它们作为软件的组成部分之一,为软件的维护提供方便;(8)应当对每一个测试结果做全面检查;(9)严格执行测试计划,排除测试的随意性。 软件测试对象:软件的测试不仅仅是程序的测试,软件的测试应贯穿于整个软件生命同期中。在软件定义阶段产生的可行性报告、项目实施计划、软件需求说明书或系统功能说明书,在软件开发阶段产生的概要测试说明书、详细设计说明书,以及源程序等都是软件测试的对象。 软件测试过程模型:V模型、W模型、H模型。 软件测试模型的使用:在实际软件测试的实施过程中,应灵活地运用各种模型的优点,通常可以在W 模型的框架下,运用H模型的思想进行独立的测试。当有变更发生时,按X模型和前置模型的思想进行处理。同时,将测试和开发紧密结合,寻找恰当的就绪点开始测试,并反复进行迭代测试,以达到按期完成预定的目标。 软件问题分类:软件错误、软件缺陷、软件故障、软件失效。 软件测试类型: 按开发阶段分:单元测试、集成测试、确认测试(有效性测试)、系统测试 确认测试、验收测试 按测试实施组织分:开发方测试(验证测试或alpha测试)、用户测试(beta)、第三方测试(独立测试) 按测试方式分:动态测试、静态测试 按测试技术分:白盒测试、黑盒测试、灰盒测试 软件测试过程:用黑盒法设计基本的测试方案,再利用白盒法补充一些必要的测试方案。可以用以下策略结合各种方法: (1)在任何情况下都应该使用边界值分析的方法; (2)必要时用等价划分法补充测试方案; (3)必要时用错误推测法补充测试方案; (4)如果在程序的功能说明中含有输入条件的组合,最好在一开始就用因果图法,然后再按以上(1)、(2)、(3)步进行。 (5)对照程序逻辑,检查已设计出的设计方案。可以根据对程序可靠性的要求采用不同的逻辑覆盖标

系统集成知识点归纳总结

系统集成知识点归纳总结 软件工程:需求分析、设计、编码和测试 软件需求的分析方法(功能需求,非功能需求,设计约束) 1)结构化分析(Structured Analysis):是面向数据流的分析方法,(分层的)数据流图,数据字典,描述加工逻辑的结构化语言判定表判 定树是SA的工具 数据流图描述了对数据的处理流程,用来建立系统的逻辑模型 数据字典在需求分析阶段建立,通常作为数据流图的补充说明 数据字典最重要的作用是作为分析阶段的工具。在结构化分析,数据字典的作用是给数据流图上每个成分加以定义和说明 E-R 通常在需求分析后建立的实体关系模型,可用于描述数据流图数据存储及其之间的关系 需求分析阶段会用到层次方图,用例图,IPO图,不会用到N-S图IPO图:模块的输入输出,处理内容,模块的内部书库和调用关系N-S盒图,程序流程图,PAD图用于表示软件模块的执行过程,而E-R 图不适用 软件需求说明书是需求分析阶段最后的成果之一,包含数据描述功能描述,性能描述,不包含系统结构描述 SRS(Software Requirements Specification), 软件需求说明书 的编制是为了使用户和软件开发者双方对该软件的初始规定有一个共

同的理解,使之成为整个开发工作的基础。包含硬件、功能、性能、输 入输出、接口需求、警示信息、保密安全、数据与数据库、文档和法 规的要求 一个软件系统的生命周期包含可行性分析和项目开发计划,需求分析,设计(概要设计和详细设计),编码,测试维护 程序流程设计在详细设计和实现阶段,软件的总体结构设计在概要设计,并在概要设计说明说进行说明 详细设计:程序流程设计,代码设计,数据库设计,人机界面设计 软件设计包软件的结构设计,数据设计,接口设计和过程设计 结构设计:定义软件系统各主要部件之间的关系 软件测试的对象包括源程序,目标程序,数据及相关文档 软件的完全测试是不可能的原因:输入输出量太大,输出结果太多以及路径组合太多,测试依据没有同统一的标准 软件测试可以分为单元测试,集成测试,(确认测试),系统测试,验收测试 白盒测试:根据程序内部结构进测试,对程序的所有逻辑分之进行测试,逻辑覆盖属于典型的白盒测试,,在进行动态测试时,需要测试软件内部的结构和处理过程,不需要测试产品功能;在进行静态测试时有静态结构分析法,静态质量度量法,代码检查法

软件测试基本知识

软件测试基本知识 1、测试的定义 软件测试是软件工程过程的一个重要阶段,是在软件发布前对软件开发各阶段产品的最终检查,是为了保证软件开发产品的正确性、完全性和一致性而检测软件错误、修正软件错误的过程。 软件测试是: ①程序测试是为了发现错误而执行程序的过程; ②测试是为了证明程序有错,而不是证明程序无错误; ③一个好的测试用例是在于它能发现至今未发现的错误; ④一个成功的测试是发现了至今未发现的错误的测试。 软件开发的目的是开发出实现用户需求的高质量、高性能的软件产品,而软件测试是以检查软件功能和其他非功能特性为核心,是软件质量保证的关键,也是成功实现软件开发目标的重要保障。 2、测试的种类 从测试方法角度,测试分为: 1.黑盒测试:是功能测试、数据驱动测试或基于规格说明的测试。在不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,测试者依据该程序功能上的输入输出关系,或是程序的外部特性来设计和选择测试用例,推断程序编码的正确性。 2.白盒测试:是结构测试、逻辑驱动测试或基于程序的测试。测试者熟悉程序的内部结构,依据程序模块的内部结构来设计测试用例,检测程序代码的正确性 从测试发生的时间顺序,测试分为: 1.单元测试:是对软件基本单元的测试 2.集成测试:对由个模块组装而成的系统进行测试,检查各模块间的接口和通信 3.验收测试:验证软件的功能和性能及其它特性是否与用户的要求一致。 4.系统测试:是将通过验收测试的软件,作为整个基于计算机系统的一个元素,与计算机硬件、外设、某些支持软件、数据等其它系统元素结合在一起,在实际运行环境下,对计算机系统进行一系列确认测试。系统测试的目的在于通过与系统的需求定义作比较,发现软件与系统的定义不符合或与之矛盾的地方。 在MSF中,测试分为2大类:

软件测试基础知识汇总

黑盒测试主要是为了发现以下错误: 1、是否有不正确或遗漏的功能? 2、在接口上,输入能否正确地接受?能否输出正确的结果? 3、是否有数据结构错误或外部信息(例如数据文件)访问错误? 4、性能上是否满足要求? 5、是否有初始化或终止性错误? 黑盒测试用例方法包括等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法、判定表驱动法、正交实验设计法、功能图法。 等价类划分法:把程序的输入域划分为若干部分,然后从每个部分中选取少数代表性数据作为测试用例,每一类的代表性数据在测试的作用等价于这一类中的其他值。 边界值分析法:对输入或输出的边界值进行测试,通常边界值分析法是作为等价类划分的补充,其测试用例来自等价类的边界。 错误分析法:基于经验和直觉推测程序中可能存在的错误,从而对有针对性的设计测试用例的方法。 因果图法:利用图解法分析输入的各种组合情况,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。 判定表驱动法:判定表是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的。 正交实验法:从大量的数据中挑选适量的,有代表性的点,从而合理地安排实验的一种科学测试方法。 功能图法:由状态迁移图和布尔函数组成,状态迁移图用状态和迁移来描述,一个状态指出数据输入的位置(或时间),而迁移则指明状态的改变,同时要依靠判定表或因果图表示的逻辑功能。 折叠LR函数: lr_start_transaction 为性能分析标记事务的开始 lr_end_transaction 为性能分析标记事务的结束 lr_rendezvous 在Vuser 脚本中设置集合点 lr_think_time 暂停Vuser 脚本中命令之间的执行 lr_end_sub_transaction 标记子事务的结束以便进行性能分析

软件测试知识点总结

软件测试知识点总结 第一次课10.7软件测试概述 一软件测试定义:使用人工或者自动的手段来运行或测定它是否满足规定的需求,或弄预期结果与实际结果之间的差别。 二软件测试的分类 1.按照开发阶段划分 a)单元测试:模块测试,检查每个程序单元嫩否正确实现详细设计 说明中的模块功能等。 b)集成测试:组装测试,将所有的程序模块进行有序、递增的测试, 检验程序单元或部件的接口关系 c)系统测试:检查完整的程序系统能否和系统(包括硬件、外设和 网络、系统软件、支持平台等)正确配置、连接,并满足用户需 求。 d)确认测试:证实软件是否满足特定于其用途的需求,是否满足软 件需求说明书的规定。 e)验收测试:按项目任务或合同,供需双方签订的验收依据文档进 行的对整个系统的测试与评审,决定是否接受或拒收系统。 2.按照测试技术划分 白盒测试:通过对程序内部结构的分析、检测来寻找问题。检查是否所有的结构及逻辑都是正确的,检查软件内部动作是否按照设计说明的规定正常进行。--结构测试 黑盒测试:通过软件的外部表现来发现错误,是在程序界面处进行

测试,只是检查是否按照需求规格说明书的规定正常实现。 灰盒测试:介于白盒测试与黑盒测试之间的测试。 3 按照测试实施组织划分:开发方测用户测试第三方测试 4 是否使备测软件运行:静态测试动态测试。 课后作业:1.软件测试与调试的区别? (1)测试是为了发现软件中存在的错误;调试是为证明软件开发的正确性。 (2)测试以已知条件开始,使用预先定义的程序,且有预知的结果,不可预见的仅是程序是否通过测试;调试一般是以不可知的内部条件开始,除统计性调试外,结果是不可预见的。 (3)测试是有计划的,需要进行测试设计;调试是不受时间约束的。(4)测试经历发现错误、改正错误、重新测试的过程;调试是一个推理过程。 (5)测试的执行是有规程的;调试的执行往往要求开发人员进行必要推理以至知觉的"飞跃"。 (6)测试经常是由独立的测试组在不了解软件设计的条件下完成的;调试必须由了解详细设计的开发人员完成。 (7)大多数测试的执行和设计可以由工具支持;调式时,开发人员能利用的工具主要是调试器。 2.对软件测试的理解? 软件测试就是说要去根据客户的要求完善它.即要把这个软件还

软件测试基础知识整理

软件测试基础教程 测试是软件生存周期中十分重要的一个过程,是产品发布、提交给最终用户前的稳定化阶段。 一、测试的分类: 从测试方法的角度分为: (1)手工测试:不使用任何测试工具,根据事先设计好的测试用例来运行系统,测试各功能模块。 (2)自动化测试:利用测试工具,通过编写测试脚本和输入测试数据,自动运行测试程序。目前最常用的自动化测试工具是基于GUI的自动化测试工具,基本原理都是录制、回放技术。 > 从整体的角度分为: (1)单元测试:是针对软件设计的最小单位—程序模块,进行正确性检验的测试工作。一般包括逻辑检查、结构检查、接口检查、出错处理、代码注释、输入校验、边界值检查。单元测试的依据是系统的详细设计;一般由项目组开发人员自己 完成。 (2)集成测试:在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装进行测试。一般包括逻辑关系检查、数据关系检查、业务关系检查、模块间接口检查、外部接口检查。 (3)系统测试:系统测试是在所有单元、集成测试后,对系统的功能及性能的总体测试。 (4)确认测试:模拟用户运行的业务环境,运用黑盒测试方法,验证软件系统是否满足用户需求或软件需求说明书中指明的软件特性(功能、非功能)上的。 从测试原理上分为: . (1)白盒测试:是通过程序的源代码进行测试而不使用用户界面。这种类型的测试需要从代码句法发现内部代码在算法,溢出,路径,条件等等中的缺点或者错误,进而加以修正。 (2)黑盒测试:是通过使用整个软件或某种软件功能来严格地测试,而并没有通过检查程序的源代码或者很清楚地了解该软件的源代码程序具体是怎样设计的。测试人员通过输入他们的数据然后看输出的结果从而了解软件怎样工作。在测试时, 把程序看作一个不能打开的黑盆子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,测试者在程序接口进行测试,它 只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收和正确的输出。 黑盒测试方法主要有等价类划分、边界值分析、因—果图、错误推测法。 A、等价类划分:是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子 集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例。该方法是一种重要的,常用的黑盒测试 用例设计方法。 B、边界值分析:长期的测试工作经验告诉我们,大量的错误是发生在输入或输出范围的边界上,而不是 发生在输入输出范围的内部。因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错 误。 C、错误推测法:基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误,从而有针对性的设计测试用例的 方法。错误推测方法的基本思想:列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特 殊情况,根据他们选择测试用例。例如,在单元测试时曾列出的许多在模块中常见的 错误。以前产品测试中曾经发现的错误等,这些就是经验的总结。还有,输入数据 和输出数据为0的情况。输入表格为空格或输入表格只有一行。这些都是容易发生错 误的情况。可选择这些情况下的例子作为测试用例。

软件测试基础知识总结

一、什么是软件测试? 1979年,myer:软件测试就是为了发现错误而执行程序或系统的过程。 1983年,IEEE:软件测试即使用人工或自动手段来运行或测试某个系统的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别。 二、现代软件测试活动的内容? 制定测试计划、设计测试用例、实施测试、提交缺陷报告、测试总结 三、软件测试的目的? GrenfordJ.Myers在《The Art of Software Testing》一书中的观点: 1、测试是程序的执行过程,目的在于发现错误 2、一个成功的测试用例在于发现至今未发现的错误 3、一个成功的测试是发现了至今未发现的错误的测试 简单的说,测试的根本目的就是确保最终交给用户的产品符合用户的需求,在产品交给用户之前尽可能多的发现并改正问题。 四、测试一般要达到的目标? 确保产品完成了它所承诺或公布的功能,并且用户可以访问到的功能都有明确的书面说明; 确保产品满足性能和效率的要求; 确保产品是健壮的和适应用户环境的。 五、软件测试分类? 1、按测试策略分类: a静态测试与动态测试 静态测试 定义:不运行被测程序本身而寻找程序代码中可能存在的错误或评估程序代码的过程。 Ps:通过分析或检查源程序的文法、结构、过程、接口等来检验程序的正确性,找出缺陷和可疑之处,例如不匹配的参数、不适当的分支嵌套和循环嵌套、未使用过的变量、空指针的引用等;可采用人工和软件工具进行;静态测试工具的代表:telelogic公司的logiscope 软件、PR公司的PRQA软件等。 静态测试特点: 不必动态地运行程序,也不必进行测试用例设计和结果判断等工作; 可由人工进行,充分发挥人得逻辑思维优势; 不需要特别的条件,容易展开。 静态测试要点: 代码审查(code inspection或code review)、代码走查(walkthrough)、桌面检查、技术评审(软件需求分析和设计评审)、静态分析(使用软件工具,包括控制流分析、数据流分析、接口分析和表达式分析) 动态测试 定义:实际运行被测程序,输入相应的测试实例,检查运行结果和预期结果的差异,判断执行结果是否符合要求,从而检验程序的正确性、可靠性和有效性,并分析系统运行效率和健壮性等性能。 组成:构造测试实例、根据测试实例运行程序、分析程序的输出结果。 主要方法:黑盒测试和白盒测试。 动态测试特点: 实际运行被测试程序,取得程序运行的真实情况、动态情况,并进行分析; 必须生成测试数据来运行程序,测试质量依赖于测试数据;

软件评测师知识点整理Part1

1.类与类的几种关系 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。 在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口指向父接口。 实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能,实现是类与接口之间最常见的关系。在UML类图设计中,实现用一条带空心三角箭头的虚线表示,从类指向实现的接口。 依赖就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。在UML类图设计中,依赖关系用由类A指向类B的带箭头虚线表示。 关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。关联可以是单向、双向的。在UML类图设计中,关联关系用由关联类A指向被关联类B的带箭头实线表示,在关联的两端可以标注关联双方的角色和多重性标记。 聚合是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的关系,即has-a的关系。在UML类图设计中,聚合关系以空心菱形加实线箭头表示。

组合也是关联关系的一种特例,它体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合。在UML类图设计中,组合关系以实心菱形加实线箭头表示。 后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖。 模块的7种内聚类型 1. 偶然内聚或巧合内聚:指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系。 2. 逻辑内聚:指模块内执行若干个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模 块完成哪一个功能。 3. 时间内聚:把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块。 4. 过程内聚:指一个模块完成多个任务,这些任务必须按指定的过程执 行。 5. 通信内聚:指模块内的所有处理元素都在同一数据结构上操作,或者各 处理使用相同的输入数据或产生相同的输出数据。 6. 顺序内聚:指一个模块中的各个处理元素都密切相关于同一各功能且必 须顺序执行,前一个功能元素的输出就是下一个功能的输入。 7. 功能内聚:指模块内的所有元素共同作用完成一个功能,缺一不可。 模块间的几种耦合程度: 模块间的耦合性是根据模块的外部特征提出的,是对软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量,也称块间关系。耦合程度由低到高分为6种: ①无直接耦合(不传递任何消息)。 ②数据耦合(传递的是值)。 ③标记耦合(传递的是数据结构)。 ④控制耦合(传递的是控制变量,例如开关、标志等)。 ⑤外部耦合(传递的是I/O环境) ⑥公共耦合(传递的是在公共数据环境中的数据)。

软件测试复习知识点

软件测试复习知识点 熟练掌握: 1.面向对象的单元测试中基于服务的测试策略 2.向对象中的基于状态测试的策略 3.软件测试与软件开发的关系 狭义定义测试:比如“程序设计”与“测试”之间的关系,传统上总以为程序设计在先,测试在后。这种专指测试程序代码,定义在编码之后的“测试”是一种狭义定义的测试。 广义定义测试:这种测试活动可以在软件开发生命周期的任何阶段进行。但是,随着开发不断地进行,越到后续阶段,找出错误并改正它的代价会越大 全新的软件开发模式:以测试驱动软件开发。软件测试贯穿了整个软件开发过程,软件开发生命周期的各个阶段中都少不了相应的测试,这种思想与软件质量保证的出发点是一致的。 4.系统测试的概念及其分类; 系统测试是将已经确认的软件、计算机硬件、外设、网络等其他元素结合在一起,进行信息系统的各种组装测试和确认测试,其目的是通过与系统的需求相比较,发现所开发的系统与用户需求不符或矛盾的地方,从而提出更加完善的方案。 1.用户层:①用户支持测试;②用户界面测试;③可维护测试;④ 安全性测试; 2.应用层:①性能测试;②系统可靠性、稳定性测试;③系统兼容 性测试;④系统组网测试;⑤系统安装升级测试; 3.功能层: 4.子系统层; 5.协议/指标层; 5.常见的黑盒测试用例的设计方法 黑盒测试也称功能测试或数据驱动测试,它是在已知产品所应具有的功能,通过测试来检测每个功能是否都能正常使用。 ?在测试时,把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,测试者在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据而产生正确的输出信息,并且保持外部信息(如数据库或文件)的完

软件测试官方(最终版)

知识点:二八原则 1、为了提高测试的效率,应该( D) A 随机地选取测试数据 B 取一切可能的输入数据作为测试数据 C 在完成编码以后制定软件的测试计划 D 选择发现错误的可能性大的数据作为测试数据 2、经验表明,在程序设计中,某模块与其他模块相比,若该模块已发现并改正的错误数目较多,则该模块中残留的错误与其他模块相比,通常应该( B ) A 较少 B较多 C相似 D不确定 3、发现错误多的模块,残留在模块中的错误也多。(√) 知识点:软件测试目的、测试对象和软件测试人员职责 1、软件测试的目的是( B )。 A 评价软件的质量 B 发现软件的错误 C 找出软件中的所有错误 D 证明软件是正确的 2、下列关于软件测试的叙述中错误的是(D )。 A、软件测试可以作为度量软件与用户需求间差距的手段 B、软件测试的主要工作内容包括发现软件中存在的错误并解决存在的问题 C、软件测试的根本目的是尽可能多地发现软件中存在地问题,最终把以个高质 量地软件系统交给用户使用 D、没有发现错误地测试也是有价值的 3、测试是为了验证该软件已正确地实现了用户的要求。(×) 4、软件测试的目的是证明软件没有错误。(×) 5、下列关于软件测试策略的叙述中不正确的是( B)。 A.增量测试的主要问题在于需要额外编写很多特殊的测试程序 B.静态测试与动态测试都要执行程序 C.Myers认为自底向上测试方法要优于自顶向下测试的方法 D.软件性能测试的目标之一是为了提高性能 6、软件测试的对象包括( B ) A目标程序和相关文档 B源程序、目标程序、数据及相关文档 C目标程序、操作系统和平台软件 D源程序和目标程序 7、测试设计员的职责有:( B ) A 制定测试计划 B 设计测试用例 C 设计测试过程、脚本 D 评估测试活动知识点:α和β测试 1、除了开发人员之外首先见到软件产品的人是( A )。 A.α测试人员 B.β测试人员 C.验收测试人员 D.回归测试人员2、用户在真实的工作环境中使用软 件,用于测试系统的用户友好性等,这种测试是(D )。 A集成测试 B系统测试 C Alpha测试 D Beta测试 知识点:黑盒测试 1、下面说法正确的是( A)。 A.我们无法测试一个程序确认它没有错误 B.黑盒测试是逻辑驱动的测试 C.穷举测试一定可以暴露数据敏感错误 D.白盒测试是一种输入输出驱动的测试 2、边界值分析的假设是“多缺陷”假设。(×) 3、黑盒测试是(A )的测试 A基于功能 B基于代码 C基于设计 D基于需求文档 3、黑盒测试方法中最有效的是因果图法。(√) 4、黑盒测试是一种重要的测试策略,又称为数据驱动的测试,其测试数据来源于 ( A )。 A.软件规格说明 B.软件设计说明 C.概要设计说明 D.详细设计说明 5、下列不属于黑盒测试方法(B ) A 等价法 B 数据流测试 C 基于判定表 D 因果图 6、.黑盒测试是一种重要的测试策略,又称为数据驱动的测试,其测试数据来源于 (A )。 A.软件规格说明 B.软件设计说明 C.概要设计说明 D.详细设计说明 7、对于一个n变量函数,边界值分析会产生4n+1个测试用例。 8、.一个变量个数为n的函数的最坏情况测试会产生5n个测试用例。 9、判定表中贯穿条件项和动作项的一列,叫做规则 10.黑盒测试设计测试用例方法有边界值分析、等价类、因果图、基于决策表、错误 推测。 11、在黑盒测试中,等价类的划分具有完备性、无冗余性、等价性等特点。知识点: 测试阶段 1、对于软件测试分类,下列各项都是按照不同阶段来进行的划分,除了( C )。 A、单元测试 B、集成测试 C、黑盒测试 D、系统测试 2、集成测试验证了两个或多个单元之间的集成是否正确,主要是针对( C )阶段中 所定义的各单元之间的接口进行测试: A. 需求分析 B. 概要设计 C. 详细设计 D. 编码 3、集成测试计划在需求分析阶段末提交(×) 1

软件测试必备基础知识

软件测试必备基础知识 一、基本概念 软件测试 在规定条件下对程序进行操作,以发现错误,对软件质量进行评估,包括对软件形成 过程的文档、数据以及程序进行测试 软件测试的目的 发现程序中存在的错误发现程序中存在的错误,而不是证明程序无错误。一个好的测试用例在于它能发现至今尚未发现的错误。一个成功的测试则是发现了至今未发现的错误。开始我们认为做测试无非是为了证明我们编的程序是无错误的,那是大错特错了。因为bug会因时间不同,条件不同而出现。永远无法证明我们的程序是绝对正确的。 为反馈信息做准备为开发者或软件项目经理提供反馈信息,以及为风险评估所准备的信息 软件测试的原则 所有的测试都应追溯到用户需求。因为软件的目的是使用户完成预定的任务,满足其 需求,而软件测试揭示软件的缺陷和错误,一旦修正这些错误就能更好地满足用户需求。 应尽早地和不断地进行软件测试。由于软件的复杂性和抽象性,在软件生命周期各阶 段都可能产生错误,所以不应把软件测试仅仅看作是软件开发的一个独立阶段,而应当把 它贯穿到软件开发的各个阶段去。在需求分析和设计阶段就应开始进行测试工作,编写相 应的测试计划及测试设计文档,同时坚持在开发各阶段进行技术评审和验证,这样才能尽 早发现和预防错误,杜绝某些缺陷和错误,提高软件质量,测试工作进行得越早,越有利 于提高软件的质量,这是预防性测试的基本原则。 在有限的时间和资源下进行完全测试,找出软件所有的错误和缺陷是不可能的,软件 测试不能无限进行下去,应适时终止。因为,测试输入量大、输出结果多、路径组合太多,用有限的资源来达到完全测试是不现实的。

测试只能证明软件存在错误而不能证明软件没有错误。测试是无法显示潜在的错误和缺陷,继续进一步错误可能还会找到其它错误和缺陷。 充分关注测试中的集群现象。在测试的程序段中,若发现的错误数目多,则残存在其中的错误也越多,因此应当花较多的时间和代价测试那些具有更多错误数目的程序模块。 程序员应避免检查自己的程序。考虑到人们的心理因素,自己揭露自己程序中的错误是件不愉快的事,自己不愿意否认自己的工作;另一方面,由于思维定势,自己难以发现自己的错误。因此,测试一般由独立的测试部门或第三方机构进行。 尽量避免测试的随意性。软件测试是有组织、有计划、有步骤的活动,要严格按照测试计划进行,要避免测试的随意性。 软件测试对象 程序开发过程中的各个文档、源程序、目标程序及数据 软件测试的模型 V模型 从左到右,描述了基本的开发过程和测试行为,非常明确地标明了测试过程中存在的不同级别,并且清楚地描述了这些测试阶段和开发过程期间各阶段的对应关系。 左边依次下降的是开发过程各阶段,与此相对应的是右边依次上升的部分,即各测试过程的各个阶段。 V模型问题: "测试是开发之后的一个阶段,"测试的对象就是程序本身。 "实际应用中容易导致需求阶段的错误一直到最后系统测试阶段才被发现。 "整个软件产品的过程质量保证完全依赖于开发人员的能力和对工作的责任心,而且上一步的结果必须是充分和正确的,如果任何一个环节出了问题,则必将严重的影响整个工程的质量和预期进度 W模型相对于V模型,W模型更科学。W模型是V模型的发展,强调的是测试伴随着整个软件开发周期,而且测试的对象不仅仅是程序,需求、功能和设计同样要测试。测试与开发是同步进行的,从而有利于尽早地发现问题。 W模型也有局限性。W模型和V

软件评测师教程考点梳理(一)

软件评测师教程考点梳理(一) 软件评测师考试属于全国计算机技术与软件专业技术资格考试中的一个中级考试。希赛小编为大家整理了软件评测师教程中几个重要的知识点精讲,希望对大家2017年备考能有所帮助。 面向对象软件的集成测试 (1)传统的自顶向下或自底向上的集成测试策略在面向对象软件的集成测试中无意义,OO软件的集成测试需要在整个程序编译完成后进行,面向对象程序具有动态特性,程序的控制流无法确定,只能对编译完成的程序做基于黑盒子的集成测试。 (2)面向对象软件的集成测试两种策略 基于线程的测试(Thread based testing):集成对响应系统的一个输入或事件所需的一组类,每个线程分别进行集成和测试,应用回归测试以保证没有产生副作用。 基于使用的测试(Use based testing):通过测试那些几乎不使用服务器类的的类(独立类)而开始构造系统,在独立类测试完成后,下一层中使用独立类的类(依赖类)被测试,这个依赖类层次的测试序列一直持续到构造完整个系统。 (3)测试目的:能够检测出相对独立的,单元测试无法检测出的,那些类相互作用时才会产生的错误,只关注于系统的结构和内部的相互作用。 (4)面向对象软件的集成测试过程 第一步:静态测试针对程序的结构进行,检测程序结构是否符合设计要求。通过使用测试软件的‘可逆性工程’功能,得出源程序的类系统图和函数功能调

用关系图,与OOD结果相比较,检测程序结构和实现上是否有缺陷,检测OOP 是否达到了设计要求。 第二步:动态测试根据静态测试得出的函数功能调用关系图或类关系图作为参考,按照如下步骤设计测试用例,达到如下测试覆盖标准。 设计测试用例步骤:选定检测的类,参考OOD分析结果,确定出类的状态和相应的行为;确定覆盖标准;利用结构关系图确定待测类的所有关联;根据程序中类的对象构造测试用例,确认使用什么输入激发类的状态,使用类的服务和期望产生什么行为等,还要设计一些类禁止的例子,确认类是否有不合法的行为产生。 覆盖标准:达到类所有的服务要求或服务提供的一定覆盖率;依据类间传递的消息,达到对所有执行线程的一定覆盖率;达到类的所有状态的一定覆盖率等。 面向对象测试的分类 依据面向对象开发模型(面向对象分析、面向对象设计、面向对向编程),分为: (1)面向对象分析的测试(OOA Test)、面向对象设计的测试(OOD Test):是对分析结果和设计结果的测试,主要对分析设计产生的文本进行的,是软件开发前期的关键性测试。 (2)面向对象编程的测试(OOP Test):对编程风格和程序代码实现进行测试,主要的测试内容在OO Unit Test和OO Integrate Test中体现。 (3)面向对象单元测试(OO Unit Test):对程序内部具体单一的功能模块的测试,主要对类成员函数的测试,是OO Integrate Test的基础。

软件测试基础知识

软件测试基础知识(摘自《软件评测师教程》) 什么是软件测试? RE:“软件测试”的经典定义是在规定条件下对程序进行操作,以发现错误,对软件质量进行评估。 什么是软件质量? RE:在1991年软件产品质量评价国际标准ISO 9126中定义的“软件质量”是:软件满足规定或潜在用户需求特性的综合。 到1999年,软件“产品评价”国际标准ISO 14598经典的“软件质量”定义是:软件特性的总和,软件满足规定或潜在用户需求的能力。 软件测试的目的是什么? RE:测试的目的,是想以最少的人力、物力和时间找出软件中潜在的各种错误和缺陷,通过修正各种错误和缺陷提高软件质量,回避软件发布后由于潜在的软件缺陷和错误造成的隐患所带来的商业风险。 同时,测试是以评价一个程序或者系统属性为目标的活动,测试是对软件质量的度量与评估,以验证软件的质量满足用户的需求的程度,为用户选择与接受软件提供有力的依据。 软件测试的原则是什么? RE:A 所有的软件测试都应追溯到用户需求。 B 应当把“尽早地和不断地进行软件测试”作为软件测试者的座右铭。 C 完全测试是不可能的,测试需要终止。 D 测试无法显示软件潜在的缺陷。 E 充分注意测试中的群集现象。 F 程序员应避免检查自己的程序。 G 尽量避免测试的随意性。 什么是黑盒测试? RE:黑盒测试也称功能测试,它是通过测试来检测每个功能是否都能正常使用。 黑盒测试法注重于测试软件的功能需求,主要试图发现下列积累错误::. A 功能不正确或遗漏; B 界面错误; C 数据库访问错误; D 性能错误; E 初始化和终止错误。 什么是测试用例? RE:测试用例就是设计一个情况,软件程序在这种情况下,必须能够正常运行并且达到程序所设计的执行结果。测试用例是将测试行为具体量化的方法之一。 使用测试用例的好处是什么? RE:A 在开始实施测试之前设计好测试用例,可以避免盲目测试并提高测试效率。 B 测试用例的使用令软件测试的实施重点突出、目的明确。 C 在软件版本更新后只需修正少部分的测试用例便可展开测试工作,降低工作强度,缩短项目周 期。 D 功能模块的通用化和复用化使软件易于开发,而测试用例的通用化和复用化则会使软件测试易 于开展,并随着测试用例的不断精化其效率也不断攀升。

软件评测师知识点整理 (填空)

1.在计算机系统中,存取速度最快的是CPU内部寄存器 2.外模式描述数据的局部逻辑视图,是数据库用户的数据视图,他是与某 一种应用有关的数据逻辑表示 3.判断故障是校园内网还是外网tracert 4.Ping测试网络连接,检查网络连通是否顺畅或者连接速度。 https://www.360docs.net/doc/0f2066218.html,stat让用户得知哪些网络连接正在运行。 6.Snmp所采用的传输层协议是udp 7.渐增是开发方法有利于快速开发软件 V模型的局限性: W 模型: 8.H模型:测试过程完全是独立的,贯穿整个产品周期,与其他流程并行进 行。 9.X模型:针对单独程序片段进行相互分离的编码和测试。 前置测试模型: 10.规定评价包括:选择度量,建立度量评价等级,确定评估准则 11.网络延迟:指的从报文开始进入网络到它离开网络的时间 12.脚本语言属于动态语言 13.功能测试: 14.确认测试:验证软件功能和性能是否与用户要求一致(黑盒测试) 15.判定缺陷的准则:1.是否达到了说明书中指明的要求 2.是否出现了产品说明书中指明不会出现的错误 3. 软件功能是否超出了软件需求说明书中指明的范围 4. 软件是否达到了软件说明书中没有指明但是应该达到 的要求 5 软件测试人员认为的难以理解的不宜使用的运行速度 缓慢的或者最终用户认为不好的问题 16.需求和设计是导致缺陷的主要原因 17.软件测试的关键活动:测试需求分析制定测试计划测试设计测试执行测 试分析与总结 18.质量保证手段:制定质量保证计划,建立质量体系 19.单元测试内容:模块接口测试局部数据结构设计路径测试错误处理测试 边界测试 20.集成测试主要依据:概要设计说明书系统测试主要依据需求设计说明书 21.黑盒测试工具一般原理:利用脚本的录制/回放功能模拟用户的操作 22.响应时间是指按下传送建到得到结果为止所需要的时间 23.处理时间试着从接收一个消息到得到结果之间计算机历时的时间 24.周转时间是指从提出要求到得到结果所需要的时间 25.响应时间包括处理时间和周转时间。 26.可恢复性:易分析性易修改性易测试性一致性 27.评价规格说明:分析产品描述 规定对产品及部件执行测量 按照评价需求验证编制规格说明 软件编码规范评测包括: 28.概要设计说明书的评测内容如下。

软件测试总结

1.软件测试定义:由人工或自动方法来执行或评价系统或系统部分的过程,以验证它是否满足规定的需求,或识别出期望的结果和实际结果之间的差异。 2.软件测试的分类: 测试对象或范围分类:需求评审、设计评审、单元测试、程序测试、系统测试、文档测试、Web应用测试、客户端测试、数据库测试等; 测试目的分类:集成测试、功能测试、压力测试、性能测试等等; 静态测试、动态测试; 白盒测试、黑盒测试。 3.软件测试的基本流程与原则 基本流程: 测试用例设计-输入数据、预期结果; 测试执行-输入数据执行被测对象; 检查实际输出与预期结果。 基本原则: 开始测试时认定软件有错,测试要证明有错; 测试应该由独立的测试团队来完成; 测试设计必须设计对应的预期输出; 要对合理、不合理(有效、无效)输入数据都进行测试; 检查软件的完备性、多余; 完整保留测试文档; 一个被测对象中有错误的概率与已发现错误的个数成正比。 4.Beizer测试成熟度级别: 0级:没有区分测试与调试; 1级:测试的目的是证明软件能用; 2级:测试的目的是证明软件不能用; 3级:测试的目的不是为了证明什么,而是为了降低软件使用风险; 4级:测试是一种智能训练,能够帮助专业人员开发出更高质量的软件。5.软件测试与软件工程,软件过程的关系: 软件工程:在给定的条件下(成本、时间)开发出高质量的软件产品。 软件生产过程的特性决定了软件产品中不可避免包含有错误。 软件测试则是尽可能多地发现错误,从而保障软件产品的质量。 6.McCall的质量因素: 产品修改: 可维护性,灵活性,可测试性 产品转移: 可移植性,可复用性,互操作性 产品运行: 正确性,易用性,可靠性,效率,完整性 7.软件质量困境 软件质量必须足够好:存在价值 软件产品无法完美:需要消耗过多的资源、时间、成本 软件开发需要在两个极端之间进行平衡:软件足够好的同时又不完美。8.质量控制、质量保证和质量管理

软件测试必备基础知识总结

软件测试必备基础知识总结 作者:Kevin老师 什么是软件测试 软件测试是使用人工操作或者软件自动运行的方式来检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别的过程。本质:软件测试是为发现软件错误而执行程序的过程。 例如场景:淘宝网用户登陆 大家都有在淘宝购物的经历吧,如果想要在淘宝进行购物,就必须登陆后才能进行。 那么能够登陆的前提是什么呢?必须是淘宝网的注册用户。 登陆的步骤是什么呢?在下图1中输入已经注册的用户名>输入已设定的密码>点击“登陆”按钮,步骤非常简单。 大家也一定会遇到过用户名和密码输入错误而无法登陆的情况,此时就需要重新的输入用户名和密码进行再次登陆。 上述场景对淘宝中匹配的用户名和密码能够成功登陆而非匹配的用户名和密码不能登陆的简单验证就是“软件测试”。

图1 什么是测试用例 测试用例是将软件测试的行为活动做一个科学化的组织归纳,目的是能够将软件测试的行为转化成可管理的模式。基础内容包括:测试目标描述、输入数据、测试步骤、预期结果。可能会根据各个公司模板的不同,增加用例编号、模块、用例编写人、创建日期、前提条件等内容。 我们以“淘宝网用户登陆”这个场景为例进行用例设计,把场景中的描述语言转化为用例的设计方法如下: 用例模板实例 编号模 块 用例描述前提条 件 输入 数据 测试步骤预期 结果 实际 结果 1登 陆验证未登陆 用户不能够 购物 用户未 登陆 1.访问淘 宝网 2.购买任 一商品 弹出 用户 登陆 对话 框 2登验证输入正用户已用户 1.访问淘 1.登

陆确的用户名 和密码能够 登陆经注册名: Kevin 密码: 1234 56 宝网 2.购买任 一商品 3.在弹出 的用户登 陆对话框 中输入测 试数据中 的用户名 和密码 4.点击“登 陆”按钮 陆成 功 2.进 入付 款页 面 3登 陆验证输入错 误的用户名 和密码不能 够登陆 用户已 经注册 用户 名: Kevin 密码: 6543 21 1.访问淘 宝网 2.购买任 一商品 3.在弹出 的用户登 陆对话框 中输入测 试数据中 的用户名 和密码 4.点击“登 陆”按钮 1.登 陆失 败 2.未 进入 付款 页面 测试用例设计简单吧!接下来想一下登陆模块的扩展吧!例如:

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