动画中的音频

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AE教程 添加音频同步动画效果

AE教程 添加音频同步动画效果

AE教程:添加音频同步动画效果在AE软件中,我们可以通过添加音频同步动画效果来增强视频的震撼力和视听效果。

下面将介绍一种简单的方法来实现这个效果。

第一步:导入音频文件首先,我们需要导入一个音频文件到AE软件中,点击"文件"菜单,选择"导入",然后在弹出的窗口中选择你想要添加的音频文件并导入。

第二步:创建一个新的合成接下来,点击"文件"菜单,选择"新建",然后选择"合成"。

在弹出的窗口中,你可以设置合成的属性,如宽度、高度、帧速率等。

选择好合适的属性后,点击"确定"。

第三步:添加视频素材在新创建的合成中,我们可以添加我们想要加入音频的视频素材。

点击"文件"菜单,选择"导入",然后选择你想要添加的视频素材,并将其拖放到合成窗口中。

第四步:将音频与视频对齐现在,我们需要将音频和视频对准,以便实现音频同步动画效果。

选中音频图层,在顶部的时间轴中找到音频波形。

然后按住Shift键,点击视频层,在时间轴中将音频和视频层对齐。

第五步:创建动画效果在AE软件中,有许多动画效果可以用来增强视频的表现力。

例如,你可以使用关键帧、缩放、旋转等来创建各种各样的动画效果。

选择你想要添加动画效果的图层,在顶部的时间轴中找到该图层的属性。

点击属性旁边的小钟标志,然后移动时间轴的光标到你想要添加动画的时间点。

在这个时间点上,调整图层的属性,如位置、大小、颜色等,以实现你想要的效果。

然后移动光标到下一个时间点,重新调整属性以创建连续的动画效果。

在整个时间轴上重复这个过程,直到你达到想要的音频同步动画效果。

第六步:预览和调整完成所有的动画效果后,点击"空格键"来预览整个视频。

如果你发现有一些不符合你的预期效果的地方,可以返回时间轴,调整相关属性,以达到更好的效果。

AE中的音频效果与声音调整方法

AE中的音频效果与声音调整方法

AE中的音频效果与声音调整方法Adobe After Effects(AE)是一款专业的视频编辑和合成软件,广泛应用于电影制作、广告制作和动画设计领域。

除了视觉特效,AE也提供了强大的音频效果和声音调整功能,让用户能够在视频中添加各种音频元素、调整音量和音调,以及创造出生动的音效。

1. 音频导入与调整在AE中,首先需要导入音频文件。

选择"文件"菜单下的"导入"选项,然后找到并选择所需的音频文件。

导入后,将音频文件拖放到时间轴上的音频层中。

音频层上有一个音频波形显示,可以通过双击音频层打开音频选项面板。

在音频选项面板中,可以对音频进行整体的音量调整、音频滤波和音频放缩等。

2. 音效的添加与调整AE提供了丰富的音效库,包括自然环境音、机械声、人声等各种音效样本。

添加音效的方法很简单,只需将所需音效文件拖放到时间轴上的音效层中即可。

音效层上也可以进行一些调整,如音量的增加或减小、音色的改变等。

点击音效层上的"U"键,可以展开音效层的属性,通过调整音效的参数来使其更符合视频的需要。

3. 音量调整和淡入淡出在AE中,对音频的整体音量进行调整可以通过声音控制层来实现。

在项目面板中点击"新建"按钮,选择"调整音量",即可创建一个新的声音控制层。

然后,将声音控制层拖放到时间轴上的音频层之上。

点击声音控制层,在属性面板中可以调整整个声音控制层的音量大小。

通过调整声音控制层的位置,还可以实现音量的淡入淡出效果。

4. 音频滤波效果AE中提供了很多音频滤波效果,如均衡器、降噪、增益等。

在效果面板中,选择"音频效果",可以找到各种可以应用于音频层的效果。

例如,选择"均衡器"效果,可以调整音频的不同频段的音量大小,使音频的音色更加清晰。

选择"降噪"效果,可以减少音频中的杂音和噪声。

动漫设计中的音频处理与声效设计技巧

动漫设计中的音频处理与声效设计技巧

动漫设计中的音频处理与声效设计技巧动漫作为一种独特的视听媒介,音频处理和声效设计在其中扮演着至关重要的角色。

通过合理的音频处理和巧妙的声效设计,能够为观众创造出更加真实、生动的观影体验。

本文将探讨动漫设计中的音频处理与声效设计技巧,希望能够为动漫制作人员提供一些有益的参考。

首先,音频处理是动漫设计中不可或缺的一环。

音频处理的目标是通过技术手段对原始音频进行优化和增强,使其更加符合动画的视觉表现。

在音频处理中,常用的技巧包括均衡、压缩、混响等。

均衡可以调整音频的频谱平衡,使不同频段的声音更加均衡,避免某些频段过于突出或不够明显。

压缩可以控制音频的动态范围,使音量更加稳定,避免出现过大或过小的音量差异。

混响可以为音频增加一定的空间感,使声音更加立体、自然。

通过合理运用这些音频处理技巧,可以使动漫的音频效果更加出色。

其次,声效设计是动漫设计中的另一个重要方面。

声效设计的目标是为动画中的各种场景和动作添加适当的声音,使观众能够更加真实地感受到画面中所展现的情境。

在声效设计中,需要注意的是声音的质量和时机。

声音的质量应该与画面相匹配,既要符合物体的本质特征,又要符合观众的听觉习惯。

例如,对于一个沉重的物体落地的声音,应该有一定的低频分量,以体现其沉重感。

声音的时机也非常重要,应该与画面的动作同步,使观众能够更加直观地感受到声音的来源和变化。

通过精心的声效设计,可以为动漫增添更多的表现力和感染力。

此外,动漫设计中的音频处理与声效设计还需要考虑到受众的需求和喜好。

不同的观众对音频效果的要求和偏好可能不同,因此在音频处理和声效设计中应该兼顾不同的观众群体。

例如,对于年轻观众,可以适度增加音频的活力和明快感,使其更加接近流行音乐的风格;而对于成年观众,可以适度增加音频的深度和内涵,使其更加接近古典音乐的风格。

通过针对不同观众的需求进行音频处理和声效设计,可以提升动漫作品的观赏价值和市场竞争力。

最后,动漫设计中的音频处理与声效设计需要与其他元素相互配合,形成一个有机的整体。

动画制作中的声音与音效 Blender音频编辑器使用指南

动画制作中的声音与音效 Blender音频编辑器使用指南

动画制作中的声音与音效:Blender音频编辑器使用指南在动画制作中,声音与音效起到非常重要的作用,能够让作品更加生动有趣。

Blender作为一款功能强大的三维动画软件,不仅仅能够制作出精美的图像,还能够对声音进行编辑和处理。

本文将介绍Blender的音频编辑器的使用方法和技巧,帮助您创建出更加出色的动画作品。

首先,打开Blender软件,进入“默认”布局。

点击顶部菜单栏的“剪辑器”选项,然后点击“视频剪辑编辑器”和“序列编辑器”,确保这两个选项都被选中。

接下来,您会看到一个窗口分成两部分,上方是视频剪辑编辑器,下方是序列编辑器。

我们将在序列编辑器中进行音频编辑。

在左侧工具栏中,选择“剪辑”选项卡,然后点击“打开”按钮,选择您想要导入的音频文件。

导入完成后,您会看到音频文件的波形图显示在序列编辑器的时间轴上。

接下来,您可以使用鼠标滚轮来放大或缩小音频波形图,以便更好地进行编辑。

通过鼠标左键点击波形图上的任意位置,您可以创建一个音频剪辑。

点击左上角的播放按钮,您可以预览剪辑的效果。

在进行音频编辑时,您可以使用一些常用的操作来增强声音效果。

例如,点击底部工具栏中的“增益”按钮,您可以调整音频剪辑的音量。

点击“淡入”或“淡出”按钮,您可以在音频剪辑的开始或结束部分添加渐变效果。

此外,Blender的音频编辑器还提供了一系列高级编辑功能,让您更加灵活地处理音频。

通过点击底部工具栏中的“切割”按钮,您可以将音频剪辑分割为多个部分,然后分别进行编辑。

点击“平滑”按钮,您可以消除音频剪辑中的噪音或杂音。

点击“变速”按钮,您可以调整音频剪辑的播放速度。

当您完成音频编辑后,点击顶部菜单栏的“动画”选项,然后点击“渲染动画”按钮,Blender将开始渲染您的动画作品。

在渲染过程中,Blender将同时渲染图像和音频,并将它们合并成最终的动画作品。

除了对单个音频剪辑进行编辑外,Blender的音频编辑器还可以进行多轨道编辑。

动画制作知识:动画中的后期处理和调整技巧

动画制作知识:动画中的后期处理和调整技巧

动画制作知识:动画中的后期处理和调整技巧动画制作是一个复杂而精细的过程,其中后期处理和调整是至关重要的一环。

通过后期处理和调整技巧,可以使动画效果更加生动、逼真,提升整体视觉效果,并增强观赏性和表现力。

本文将围绕动画制作中的后期处理和调整技巧展开讨论,包括颜色调整、特效添加、音频处理、镜头调整等内容。

一、颜色调整颜色调整是动画后期处理中一个非常关键的环节。

通过合理的颜色调整可以使整个动画更加生动和有趣。

首先,我们可以通过颜色校正工具对动画的整体色彩进行调整,包括色温、亮度、对比度等参数的调整,以使画面更加鲜艳丰富。

其次,可以通过着色器和滤镜的添加来增加画面的色彩层次感,增强画面的艺术感和视觉冲击力。

最后,在特定场景中,可以使用色调曲线等工具来调整色彩细节,使画面更加自然和真实。

二、特效添加特效是动画后期处理中的另一个重要环节。

特效的添加可以增强画面的表现力,使画面更加生动有趣。

首先,可以通过粒子系统添加烟雾、火焰、水花等特效,增加画面的动态感和立体感。

其次,可以通过光影特效的添加来增强画面的光影效果,使画面更加绚丽迷人。

最后,在特定情节中,可以通过动态模糊、运动模糊等特效的添加来增加画面的动感和变化感,使画面更加有趣和富有节奏感。

三、音频处理音频处理是动画后期处理中一个不可忽视的环节。

通过合理的音频处理可以增强动画的氛围和表现力。

首先,可以通过音效的添加来增强画面的真实感,包括背景音乐、环境音效、道具音效等。

其次,可以通过音频混响处理来增加音频的空间感,使音频更加立体自然。

最后,在特定情节中,可以通过音频剪辑和音频合成来使音频更加贴合画面内容,增强画面的氛围感和情感表现力。

四、镜头调整镜头调整是动画后期处理中的重要一环。

通过合理的镜头调整可以使画面更加精彩和有趣。

首先,可以通过镜头晃动和抖动效果的添加来增强画面的动感和紧张感,使画面更加刺激。

其次,可以通过镜头焦距和光圈的调整来调整画面的景深和焦点,增强画面的层次感和立体感。

动画声音知识点总结大全

动画声音知识点总结大全

动画声音知识点总结大全动画声音是动画作品中不可或缺的一部分,它直接影响着整部动画作品的质量和观赏感受。

在动画声音的制作中,包括音效、音乐、配音等多个方面。

本文将从这几个方面对动画声音进行综述,并介绍一些常用的技术和方法。

一、音效音效是指在动画中用来模拟声音的特效。

它包括环境声、动作声、武器声、机械声等。

音效的制作与动画中的动作密切相关,它可以增强画面的真实感和观赏效果。

常见的音效制作方法有以下几种:1.录制自然声音:指在实地采集一些自然声音,例如风声、鸟鸣、水流等,然后通过后期处理,将其加入到动画中。

2.设计音效:指通过音频软件制作一些特殊的音效,例如雷声、爆炸声、射击声等,这需要借助专业的音效软件,如Nuendo、Cubase等。

3.混合音效:指将多个音频素材进行混合处理,以创造出新的音效,这需要对音频进行混响、压缩、延迟等处理。

在音效的制作中,需要考虑画面所需的声音效果,以及观众的感受。

音效应当准确地配合画面的动作,使观众在观看动画时能够得到更加真实的感受。

二、音乐音乐是动画中不可或缺的一部分,它能够显著提高动画的气氛和观赏效果。

动画中的音乐分为背景音乐和主题曲两种。

1.背景音乐:背景音乐是指在整部动画中贯穿始终的音乐,它的作用是为画面提供情感支撑和氛围修饰。

在制作背景音乐时,需要根据动画的情节和节奏来选择合适的音乐主题,并且要注意音乐与画面的协调。

2.主题曲:主题曲是指动画片开场和片尾时播放的音乐,它通常具有鲜明的个性和特色,能够直接表达动画的主题和风格。

因此,在制作主题曲时需要选择合适的音乐风格和歌词,以及配合适合的画面效果。

音乐的制作和配合是一个非常专业的领域,它需要音乐人与动画制作人进行深入的合作,以达到最佳的效果。

此外,音乐也要考虑版权问题,制作中要使用合法授权的音乐素材。

三、配音配音是指为动画中的角色配音,以使角色更加栩栩如生。

在动画中,角色的发声往往是通过声优来完成的,他们需要根据角色的形象和性格来塑造角色的声音。

立体声动画音频立体声化的AE技巧

立体声动画音频立体声化的AE技巧

立体声动画音频立体声化的AE技巧在After Effects中,可以使用一些技巧将音频立体声化,增强立体声效果。

以下是一些常用的AE技巧。

1. 音频立体化效果(Audio Stereoizer):通过这个AE效果,可以将单声道音频转换为立体声音频。

打开效果面板,“Audio Stereoizer”,将其拖放到需要立体声化的音频层上。

在效果控制面板中,可以调整左右声道的平衡、声音的增益等参数来实现合适的效果。

2. 声音位置控制(Pan):在音频层上打开关键帧面板,在需要调整声音位置的地方设置关键帧。

选择帧,然后在效果控制面板中找到“Audio Levels”效果,展开其参数选项,调整“Left”和“Right”滑块来改变声音的位置。

通过在时间轴上添加多个关键帧,可以实现声音在空间中的移动效果。

3. 声音延迟(Delay):通过给左右声道添加不同的延迟效果,可以增强立体声效果。

在音频层上打开关键帧面板,在需要添加延迟的地方设置关键帧。

选择帧,然后在效果控制面板中找到“Delay”效果,展开其参数选项,调整“Delay Time”和“Wet/Dry Mix”参数来设置延迟效果。

4. 声音混响(Reverb):通过添加混响效果,可以让声音在空间中产生回声,增强立体声效果。

在音频层上找到“Reverb”效果,将其拖放到音频层上。

然后在效果控制面板中调整“Reverb Time”和“Reverb Mix”等参数来实现合适的混响效果。

5. 音频分频(Frequency Splitting):通过将音频层分成不同频率段,并分别处理每个频率段的声音,可以增强立体声效果。

在音频层上找到“Split”效果,将其拖放到音频层上。

然后在效果控制面板中调整“Crossovers”参数来设置分频效果。

可以为每个频率段添加不同的效果或调整声音位置,使得不同的频率段的声音在空间中有所区分。

6. 立体声伴随移动(Stereo Motion):通过向左右声道应用变速和混响效果,可以让声音在空间中产生移动效果。

AE中音频频谱动画制作技巧详解

AE中音频频谱动画制作技巧详解

AE中音频频谱动画制作技巧详解音频频谱动画是一种通过对音频频谱进行可视化处理,将音频转化为动态的图像效果的技术。

在Adobe After Effects (AE)软件中,我们可以利用其强大的功能和工具来制作出令人印象深刻的音频频谱动画。

本文将介绍AE中制作音频频谱动画的一些技巧。

1. 导入音频文件:首先,打开AE软件并创建一个新的合成。

然后,将音频文件拖放到项目面板中,或通过“文件”菜单选择“导入”并选择音频文件。

确保选择一个与项目帧速率一致的音频文件。

2. 创建音频频谱:选择合成面板中的“图层”菜单,点击“新建”并选择“音频频谱”。

在弹出的对话框中,选择所需的音频图像属性,如颜色、宽度和高度。

点击“确定”后,AE将创建一个新的音频频谱层。

3. 样式和外观设置:双击音频频谱层,在“音频频谱”面板中可以对频谱的样式和外观进行调整。

例如,可以更改频谱的颜色、线条宽度和高度。

还可以通过调整参数来改变频谱的动态效果,例如添加动画效果或改变运动方向。

4. 时长和时间拉伸:默认情况下,音频频谱的时长与合成的时长相同。

如果音频文件较长,可以选择将合成时长调整为与音频文件相匹配,或者将音频频谱层的时长进行缩放。

使用“拉伸”工具可以拖动音频频谱层的边缘,并根据需要调整时长。

5. 频谱位置和缩放:音频频谱层默认位于合成层的正中心。

如果需要,在“音频频谱”面板中调整频谱的位置和缩放。

使用“位置”参数可以将频谱层移动到所需的位置,并使用“缩放”参数调整频谱的大小。

6. 添加效果和调整:可以通过应用效果和调整图层属性来进一步增强音频频谱的效果。

例如,可以添加“发光”效果来使频谱更加闪亮。

还可以使用颜色校正和颜色控制等效果来调整颜色和对比度。

7. 动画和关键帧:通过添加动画和关键帧,可以使音频频谱层的效果更加生动和丰富。

例如,可以使用“频率”参数和关键帧来改变频谱的形状和大小。

还可以使用“音量”参数和关键帧来调整频谱的动态变化。

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4、在Flash中存在两种音频,它们是(AB )。 A. 事件音频 B. 流式音频 C. MP3音频 D. AIF音频
5、为了得到更好的声音效果,经常导入的是 ( C )位音频。 A. 8 B. 32 C. 16 D. 24
判断题 1、采样率越高,相应的声音就越清晰,但是文 件占用的磁盘空间也就越大。 ( √ ) 2、可以像其他图像文件一样,将音频文件导入 到工作区中。 (√)
5、为了很好地显示更多的音频波形或者更精确 地编辑和控制音频,可以使用放大和缩小按 钮 。还可以使用对话框下方的滚动条来显示 较长音频波形。
6、在对话框的右下角有两个按钮,它们用来改 变时间轴的单位。一个表示音频以秒为单位 显示其刻度;另一个表示音频以帧为单位显 示,单击以帧显示按钮 可切换到以帧为单 位显示。
淡出(Fade Out): 自定(Custom):

7.4.3
设置同步选项
单击声音【属性】面板中的【同步】下拉按钮, 会弹出如图所示的下拉列表框
4个选项的作用: 事件(Event): 开始(Start): 停止(Stop): 数据流(Stream):
7.4.4
设置循环选项
6、拖动声音元件到舞台中,然后按照同样的方 法再向【按下】帧中插入一个声音元件。这 时的时间轴如图所示。
7、设置完成后,打开【属性】面板,对声音的 其他属性进行设置,如图所示。
8、执行【控制】 【测试影片】命令,测试按钮 的声音效果。
7.6
音频输出
可以使用右键快捷菜单中的【导出设置(Export Settings)】命令(如图所示),或者使用【声 音属性(Sound Properties)】对话框中的相关 命令来设置单个音频的输出质量。

习题(七)

选择题 1、用来描述每个采样点音频比特率的衡量标 准是( B )。 A. 采样率 B. 位分辨率 C. 位采样率
2、在Flash中,可以使用的音频导入格式有以下 ( ABCD)几种。 A. WAV音频 B. AIF音频 C. MP3音频 D. QuickTime音频
3、在Flash中,支持的音频导出格式有以下 ( ABC )几种。 A. ADPCM音频 B. MP3音频 C. RAW音频 D. WAV音频
7.4
设置声音属性
7.4.1
设置声音选项
通过【属性】面板,我们可以方便地设置声音 的各项属性,如【效果(Effect)】、【同步】 和【循环】等。下面介绍在【属性】面板中设 置声音选项的方法。
7.4.2
设置效果选项
单击【效果】下拉按钮,会弹出如图所示的下 拉列表。
在【效果】下拉列表框中可以进行以下设置: 无: 左声道(Left Channel): 右声道(Right Channel): 从左到右淡出(Fade Left to Right): 从右到左淡出(Fade Right to Left): 淡入(Fade In):
3、选择完成后,单击【打开】 按钮可以将音频文件导入到当前 文件中。按【Ctrl+L】组合键将 元件库打开,单击此声音文件, 就可以看到如图所示的波形。单 击右上角的播声音到时间轴上
将声音合并到时间轴上的具体操作步骤: 1、新建一个层,在此层上放置声音文件。 2、在时间轴上声音开始的位置创建一个关键帧。 选中该帧,这时的【属性】面板如图所示。
第7章
动画中的音频
7.1
音频简介
Flash支持两种类型的音频: 事件音频(Event) 流式音频(Stream)
几个有关音频的专业术语: 采样率: 压缩率: 量化级: 声道:
7.2 Flash MX中的数字音频
7.2.1
导入格式
在Flash中可以导入的音频格式有以下几种: WAV音频文件: AIF音频文件: QuickTime音频文件:
3、设置完成后,单击【确定】按钮即可完成音 频输出属性的设置。
7.6.2
设置声音属性
在元件库中右键单击某声音元件,在弹出的快 捷菜单中选择【属性】命令,打开【声音属性】 对话框,如下图所示。在此对话框中可以对单 个声音的属性进行输出设置。
【声音属性】对话框中按钮和选项设置: 【更新(Update)】按钮 : 【导入】按钮 : 【测试】按钮 : 【停止】按钮 : 音频名称文本框: 音频波形预览框: 【压缩】下拉列表框:
3、拖动幅度包络线上的控制手柄可以改变音频 上不同点的高度可改变音频的幅度。只要拖 动控制手柄到窗口外即可删除控制手柄。如 下图所示就是编辑后的【编辑封套】对话框, 当前状态是单击右下角的缩小按钮 后的效 果。
4、如果只想截取部分音频,可以向右拖动起始 游标和向左拖动终点游标来改变音频的起始 位置和结束位置。

3、可以在一个普通帧上添加声音,方法是先将 声音文件导入到工作区中,然后选中该帧, 在【属性】面板中的【声音】下拉列表框中 选择导入的声音文件。 ( ×) 4、在编辑音频文件时,可以通过改变起点游标 和终点游标的位置来修改声音开始播放和结 束的位置。 ( ) √
5、在【属性】面板的【循环】框中输入数值, 可以用来设置动画的背景音乐。( √)
7.6.1
设置音频输出属性
可以按上面介绍的方法向动画中导入一个音频 文件,然后设置音频的输出属性,操作步骤如 下:
1、打开元件库,选择一个声音元件,如果音频文 件是经过编辑的,单击鼠标右键,在弹出的快 捷菜单中选择【更新】命令更新音频,再从中 选择【导出设置】命令,打开如图所示的对话 框。
2、在【声音设置】对话框的【压缩】中,可以 选择以下几种压缩输出格式: 默认(Default): ADPCM(自适应音频脉冲编码): MP3: 原始(RAW): 语音(Speech):

7.4 设置声音属性 7.4.1 设置声音选项 7.4.2 设置效果选项 7.4.3 设置同步选项 7.4.4 设置循环选项 7.5 编辑和使用音频
本章逻辑结构

7.5.1 编辑音频 7.5.2 为按钮添加音效 7.6 音频输出 7.6.1 设置音频输出属性 7.6.2 设置声音属性 7.6.3 动画输出音频的技巧
7、在上方的【效果】下拉列表框中可以修改音 频的播放效果。编辑完成后,单击播放按钮 可以测试效果。设置完成后,单击【确 定】按钮即可完成编辑音频的操作。
7.5.2
为按钮添加音效
为了操作方便,我们使用共享库中的一个按钮, 然后为其添加声音。具体操作步骤如下:
1、新建一个电影文件,执行【窗口】 【公用 库】 【按钮】命令,打开共享元件库,然 后在其中选择一个按钮,如图所示。
实践练习 1、怎样将一个音频文件导入到动画中? 2、在动画中,为一个制作好的按钮添加经过和 单击时的声音。 3、制作一个按钮,单击它可以播放音乐文件, 并且音乐结束后,自动停止动画的播放。

4、 怎样将一个声音文件合并到时间轴上? 5、制作一个按钮,单击它发出声音,并且弹出 一个菜单,选择其中的一个菜单项时也会发 出声音。
2、将元件库中的按钮拖放到工作区中,这时的 工作区如图所示。
3、按【F11】键打开元件库窗口,然后双击按钮 元件,进入此按钮元件的编辑界面,新建一 个图层。
4、选择新建层的【指针经过】帧,插入一个关 键帧,然后在【按下】帧上也插入一个关键 帧。【时间轴】面板如图所示。
5、单击【指针经过】帧,然后执行【窗口】 【公用库】 【声音】命令,打开声音的 共享库,从中选择一个声音。
7.6.3
动画输出音频的技巧
除了采样率和压缩率,还有许多有效的方法可 以减少文件的磁盘占用空间,具体方法有以下 几种: 设置音频的起点和终点游标。将音频文件中的 无声部分从Flash文件中删除。
尽量在不同的关键帧上使用相同的音频,并且 对它们使用各种不同的效果,例如设置音量的 大小、循环、淡入和淡出等效果。 利用循环效果将容量很小的音频文件组织成背 景音乐。
在声音【属性】面板中有一个【循环】选项, 在右面的数值框中输入一个数值,表示该音频 循环播放的次数,如图所示。
7.5
编辑和使用音频
7.5.1

编辑音频
单击声音【属性】面板中的【编辑】按钮,可 以打开【编辑封套(Edit Envelope)】对话框, 如下图所示。
导入声音的编辑方法具体步骤如下: 1、在时间轴上单击一个已经添加声音的关键帧, 打开【属性】面板,对声音的各项属性进行 设置。 2、单击【编辑】按钮,弹出【编辑封套】对话 框,如上图所示,在编辑区内有一条左侧带 有方形控制手柄的直线,它可以调节声音的 轻重音效果。
7.2.2
导出格式
Flash支持的音频导出格式有以下几种: ADPCM音频格式: MP3音频文件: RAW音频文件:
7.3
添加音频
在动画中添加声音,可以通过导入音频文件的 方法实现,然后再在【属性】面板中设置它的 各项属性。
7.3.1
导入音频文件
导入音频文件的一般步骤,具体操作步骤如下: 1、执行【文件】 【导入】命令,弹出【导入】 对话框。 2、在【导入】对话框中,选择要导入的AIFF, WAV或MP3格式的音频文件,如图。
3、在面板中的【声音】下拉列表框中选择刚才 导入的声音文件,然后在【同步】下拉列表 框中选择【事件(Event)】,如图所示。 这样就可以使声音与动画同步。
4、在面板中的【循环(Loop)】数值框中输入 循环次数,例如输入3。合并了声音的时间轴 如图所示。
5、设置完成后,执行【控制】菜单中的【播放】 或【测试影片】命令可以测试声音效果。
第7章
动画中的音频
本章要点 音频简介 编辑音频 添加音频 音频输出
本章逻辑结构




7.1 音频简介 7.2 Flash MX中的数字音频 7.2.1 导入格式 7.2.2 导出格式 7.3 添加音频 7.3.1 导入音频文件 7.3.2 合并声音到时间轴上
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