飞行棋的设计与实现
幼儿园中班飞行棋教案设计与实践

【幼儿园中班飞行棋教案设计与实践】在幼儿园教育中,飞行棋是一项非常受欢迎的游戏。
它有助于培养幼儿的思维能力、逻辑推理能力和团队协作能力。
在中班阶段,幼儿的学习和成长需要更多的引导和激发,因此飞行棋教案设计及实践显得尤为重要。
一、教案设计1. 教学目标- 帮助幼儿了解飞行棋的基本规则和玩法。
- 培养幼儿的观察力、思考能力和团队合作精神。
- 提高幼儿的沟通能力和交际技巧。
2. 教学内容- 飞行棋的基本规则和棋盘图案。
- 如何使用色子掷骰子并行棋。
- 协作策略和棋子的移动规则。
3. 教学方法- 结合图文材料,生动形象地介绍飞行棋的起源、规则和玩法。
- 通过示范操练、分组活动等形式,让幼儿感受游戏的乐趣和挑战。
4. 教学手段- 彩色图片、实物道具、PPT等辅助工具。
- 小组讨论、角色扮演等互动形式。
二、实践过程1. 游戏前准备- 准备好飞行棋棋盘、色子和纸币等游戏用具。
- 分组让幼儿自由选择队友并应用策略。
2. 游戏中体验- 按照教师的提示,学生们逐步进行游戏。
- 观察学生的表现,鼓励他们提出相应的问题和思考。
3. 游戏后总结- 教师与学生们一起回顾整个游戏过程。
- 鼓励学生谈及游戏中的感受和收获,共享智慧和策略。
三、个人观点和理解在实践中,我发现飞行棋教学对幼儿的成长有着积极的影响。
通过这样一种集合了运气、策略和团队合作的游戏,幼儿可以在轻松愉快的氛围中学习和成长。
在游戏中,他们可以培养观察力和思维能力,同时学会与他人合作,共同面对挑战。
飞行棋还是一种寓教于乐的教育方式,能够让幼儿在游戏中感受知识的乐趣,自主地提升能力和素养。
中班阶段的飞行棋教案设计及实践,不仅能促进幼儿的智力发展和社交能力的提升,还能在寓教于乐的游戏中为他们奠定良好的学习基础。
这种教学方式值得在幼儿园的启蒙教育中被广泛推广和应用。
以上是我对“幼儿园中班飞行棋教案设计与实践”的个人观点和理解。
希望能为您的文章撰写提供一些帮助。
幼儿园中班飞行棋教案设计与实践在幼儿园中班飞行棋教育中,飞行棋是一项非常受欢迎的游戏。
幼儿园中班游戏教案《飞行棋》含反思

幼儿园中班游戏教案《飞行棋》含反思一、教学内容本节课选自幼儿园中班游戏教材第四章,详细内容为《飞行棋》。
通过学习飞行棋的游戏规则和玩法,培养幼儿的思维能力、合作意识和竞技精神。
二、教学目标1. 让幼儿了解飞行棋的基本规则,掌握飞行棋的玩法。
2. 培养幼儿在游戏中与同伴合作、沟通的能力。
三、教学难点与重点教学难点:飞行棋的规则理解和运用。
教学重点:幼儿在游戏中合作、沟通能力的培养。
四、教具与学具准备1. 教具:飞行棋棋盘、骰子、棋子。
2. 学具:每组一份飞行棋棋盘、骰子、不同颜色的棋子。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师组织幼儿进行一个简单的“飞机起飞”游戏,让幼儿模仿飞机起飞、降落,激发幼儿兴趣。
2. 例题讲解(10分钟)教师向幼儿讲解飞行棋的规则和玩法,通过演示让幼儿更好地理解。
3. 随堂练习(10分钟)教师组织幼儿分成小组,每组进行飞行棋游戏,教师在旁边指导。
5. 竞赛环节(15分钟)组织幼儿进行飞行棋竞赛,每组派一名代表掷骰子,其他成员根据骰子点数移动棋子。
教师在旁边观察,适时给予鼓励和指导。
6. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 飞行棋规则:(1)每人轮流掷骰子,根据骰子点数移动棋子。
(2)棋子到达终点后,交换位置,继续游戏。
(3)先到达终点的小组获胜。
(1)遵守游戏规则。
(2)与同伴合作、沟通。
七、作业设计1. 作业题目:与家人一起玩飞行棋游戏,记录游戏过程和感受。
2. 答案:无固定答案,鼓励幼儿用自己的语言描述游戏过程和感受。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课通过飞行棋游戏,让幼儿在愉快的氛围中学会了合作、沟通。
但在教学过程中,要注意关注每个幼儿的参与情况,确保每个幼儿都能投入到游戏中。
2. 拓展延伸:(1)引导幼儿探索飞行棋的变体玩法,提高幼儿的创新能力。
(2)组织幼儿进行飞行棋比赛,培养幼儿的竞技精神。
重点和难点解析1. 教学难点:飞行棋的规则理解和运用。
2. 教学重点:幼儿在游戏中合作、沟通能力的培养。
幼儿园中班游戏教案《飞行棋》含反思

幼儿园中班游戏教案《飞行棋》含反思一、教学内容本节课选自幼儿园中班游戏教材第四章《趣味棋类游戏》,详细内容为“飞行棋”。
通过该游戏,让幼儿在轻松愉悦的氛围中学习合作、轮流、等待等社会技能,同时提高他们的思维能力和决策能力。
二、教学目标1. 让幼儿掌握飞行棋的基本玩法,能独立进行游戏。
2. 培养幼儿在游戏中遵守规则、合作互助的良好品质。
3. 提高幼儿的逻辑思维能力和决策能力。
三、教学难点与重点难点:飞行棋的规则理解和运用。
重点:飞行棋的基本玩法、合作互助、遵守规则。
四、教具与学具准备1. 飞行棋棋盘一副2. 彩色棋子若干3. 游戏规则说明书4. 彩色笔、画纸等绘画材料五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师展示飞行棋棋盘,引导幼儿观察并描述棋盘上的元素,如飞机、云朵、彩虹等。
通过观察,让幼儿对飞行棋产生兴趣。
2. 游戏规则讲解(5分钟)教师向幼儿讲解飞行棋的基本规则,如掷骰子、移动棋子、遇到特殊格子等。
通过讲解,让幼儿对飞行棋的玩法有初步了解。
3. 例题讲解(5分钟)教师邀请一名幼儿上台,进行飞行棋的演示。
通过实际操作,让幼儿更直观地理解游戏规则。
4. 随堂练习(10分钟)幼儿分成小组,每组四人。
教师发放棋盘和棋子,指导幼儿进行飞行棋游戏。
在游戏中,教师巡回指导,解答幼儿的疑问。
六、板书设计1. 飞行棋基本规则2. 游戏过程注意事项3. 合作互助、遵守规则的重要性七、作业设计1. 作业题目:与家人一起玩飞行棋,记录游戏过程和感受。
答案:根据幼儿的实际游戏情况,鼓励他们用文字、图画等形式记录。
2. 作业题目:思考如何提高飞行棋游戏水平。
答案:幼儿可以从学习规则、观察对手、策略运用等方面进行思考。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过游戏让幼儿掌握了飞行棋的基本玩法,提高了他们的合作意识和规则意识。
在教学中,要注意关注每个幼儿的学习情况,给予个别指导。
2. 拓展延伸:(1)组织飞行棋比赛,提高幼儿的游戏水平。
中班游戏优质课教案及教学反思《飞行棋》

当某一玩家所有棋子率先到达终点时,即为胜利 。若长时间无法分出胜负,则可设定一定的时间 限制或步数限制来决定游戏结果。
玩法演示与互动体验
玩法演示
教师可通过实物棋盘和棋子进行演示,详细讲解游戏规则和玩法。同时,可邀请部分幼儿上台尝试操作,加深对 游戏规则的理解。
互动体验
在幼儿基本掌握游戏规则后,教师可组织幼儿分组进行游戏实践。在游戏过程中,教师需巡回指导,及时纠正幼 儿在游戏中的错误操作,并鼓励幼儿积极参与、友好竞争。通过游戏实践,提高幼儿的团队协作能力和竞争意识 。
团队协作精神培育举措汇报
游戏规则遵守
01
强调游戏规则的重要性,要求幼儿在游戏中遵守规则、尊重对
手,培养他们的纪律性和团队协作精神。
分工合作实践
02
组织幼儿进行分组游戏,让他们在游戏中学会分工合作、互相
帮助,体验团队协作的乐趣和成果。
团队荣誉感培养
03
通过游戏竞赛的形式,激发幼儿的团队荣誉感和竞争意识,让
思维敏捷性培养方法分享
1 2
快速决策训练
在游戏中,要求幼儿在短时间内做出决策,如选 择哪个棋子移动、是否使用道具等,锻炼他们的 思维敏捷性和反应速度。
策略调整能力
引导幼儿根据游戏进程和对手的变化,灵活调整 自己的策略,培养他们的应变能力和创新思维。
3
多样化玩法尝试
鼓励幼儿尝试不同的玩法和策略,激发他们的创 造力和探索精神,提升思维敏捷性。
家庭亲子活动建议提供
定期举行家庭游戏夜
每周或每月固定时间举行家庭游戏夜,让全家人一起参与游戏,增 进亲子关系。
创新游戏方式
家长可以和孩子一起创造新的游戏方式和规则,激发孩子的创造力 和想象力。
幼儿园益智游戏飞行棋教案的创意设计与实践

幼儿园益智游戏飞行棋教案的创意设计与实践引言飞行棋是一种古老的益智游戏,其简单的规则和寓教于乐的特点使其成为了幼儿园教学中的一种常见游戏。
在幼儿园教学中,飞行棋不仅可以培养幼儿的思维能力和逻辑思维,同时也能激发幼儿对游戏的兴趣和参与度。
在这篇文章中,我们将重点探讨幼儿园益智游戏飞行棋的教案设计与实践,希望能为幼儿园教师提供一些创意和实用的指导。
一、教案设计1. 游戏目标飞行棋游戏的目标可以设定为帮助幼儿认识数字、颜色和形状,培养幼儿的团队合作和竞争意识,同时激发他们对游戏的兴趣和参与度。
2. 游戏规则在教案设计中,需要将游戏规则设计得简单明了,符合幼儿的认知水平。
游戏中可以设置一些惩罚和奖励,以增加游戏的趣味性和挑战性。
3. 游戏资源教案设计中需要考虑游戏资源的准备,包括游戏棋盘、游戏道具、色子等。
这些资源需要符合幼儿的审美和安全标准,能够吸引孩子们的注意力。
4. 游戏环境教案设计中需要考虑游戏环境的营造,可以通过布置游戏场景、播放相关音乐等方式,营造出轻松愉快的游戏氛围,激发幼儿的游戏兴趣。
二、实践经验共享1. 创意设计在实践中,教师可以结合飞行棋游戏的规则和教学内容,设计一些创意的游戏任务和挑战,以激发幼儿的学习兴趣和动手能力。
在游戏中设置一些数字识别的任务,帮助幼儿熟练掌握数字的认知和运用。
2. 玩法引导在实践中,教师需要及时引导幼儿理解游戏规则和玩法,鼓励幼儿展开讨论和合作,帮助他们建立正确的游戏理念和合作意识。
3. 游戏评价在实践中,教师可以对游戏过程进行评价,包括幼儿的表现、参与度、解决问题的能力等方面,帮助幼儿形成良好的游戏习惯和团队意识。
结语幼儿园益智游戏飞行棋的教案设计与实践需要教师在设计游戏目标、规则、资源和环境时注重符合幼儿的认知水平和兴趣点,结合创意设计和实践经验,能够有效地提高幼儿的参与度和学习效果。
希望本文能为幼儿园教师在教学实践中提供一些借鉴和启发。
幼儿园益智游戏飞行棋的教案设计与实践是教师们需要不断思考和完善的,因为只有通过不断的实践和总结,才能更好地指导幼儿的学习和发展。
幼儿园中班户外游戏《飞行棋》活动教案设计

5.作业设计方面:作业设计注重亲子互动,让幼儿在家庭环境中继续锻炼。但在实际操作中,部分家长反馈幼儿完成作业的积极性不高,今后可尝试调整:飞行棋的规则理解和运用。
2.教学重点:培养幼儿的团队合作意识和策略思维能力。
3.作业设计:与家长一起玩飞行棋,记录游戏过程和感受。
4.课后反思及拓展延伸:针对幼儿在规则理解和团队合作方面的困难,进行拓展延伸。
一、教学难点:飞行棋的规则理解和运用
飞行棋的规则理解和运用是教学难点。针对这一难点,教师应采取以下措施:
三、作业设计
作业设计应注重亲子互动和幼儿的自主思考。以下是一些建议:
1.家长与幼儿共同完成飞行棋游戏,让幼儿在家庭氛围中继续锻炼团队合作和策略思维能力。
2.让幼儿记录游戏过程和感受,培养他们的观察力和表达能力。
3.家长鼓励幼儿思考如何提高游戏胜率,引导他们自主探究和总结经验。
四、课后反思及拓展延伸
针对幼儿在规则理解和团队合作方面的困难,进行以下拓展延伸:
2.教学方法方面:通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等多种教学方法,提高了幼儿的参与度和兴趣。但在课堂提问环节,部分幼儿积极性不高,需要进一步引导和激发。
3.时间分配方面:整体时间分配较为合理,但在游戏进行环节,部分幼儿完成游戏的速度较快,导致时间略有剩余。今后可适当调整游戏难度,或增加游戏环节,使时间分配更加合理。
1.例题讲解时,用简单明了的语言描述游戏规则,结合实物演示,让幼儿更直观地理解规则。
2.在随堂练习环节,教师巡回指导,及时解答幼儿在游戏中遇到的问题,帮助他们掌握规则。
幼儿园中班优质教案《飞行棋》含反思

幼儿园中班优质教案《飞行棋》含反思一、教学内容本节课选自幼儿园中班教材《快乐游戏》,具体内容为第四章第二节“飞行棋”。
通过本节课的学习,让幼儿掌握飞行棋的基本玩法,提高他们的逻辑思维能力和手眼协调能力。
二、教学目标1. 了解飞行棋的基本玩法,能够独立进行游戏。
2. 培养幼儿的逻辑思维能力,提高他们的观察能力和判断能力。
3. 培养幼儿的团队合作精神,提高他们的社交能力。
三、教学难点与重点教学难点:飞行棋的规则理解和运用。
教学重点:培养幼儿的逻辑思维能力和团队合作精神。
四、教具与学具准备1. 教具:飞行棋游戏棋盘、骰子、棋子。
2. 学具:每组一份飞行棋游戏棋盘、骰子、棋子。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师准备一个飞行棋游戏棋盘,邀请几名幼儿上前进行游戏演示,让其他幼儿观察并思考游戏的玩法。
2. 讲解规则(10分钟)教师详细讲解飞行棋的规则,包括棋盘的布局、棋子的移动、如何投掷骰子等。
3. 例题讲解(15分钟)教师通过具体例题,让幼儿了解飞行棋的玩法,并在讲解过程中引导幼儿思考和讨论。
4. 随堂练习(10分钟)幼儿分组进行飞行棋游戏,教师巡回指导,解答幼儿在游戏过程中遇到的问题。
六、板书设计1. 飞行棋规则2. 例题解析3. 游戏技巧七、作业设计1. 作业题目:与家长一起玩飞行棋,记录游戏过程和结果。
2. 答案:略八、课后反思及拓展延伸本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等方式,让幼儿掌握了飞行棋的基本玩法。
课后,教师应关注幼儿在家庭中的实践情况,及时了解他们的学习效果。
还可以设计更多类似的游戏,如跳棋、斗兽棋等,丰富幼儿的游戏体验,提高他们的逻辑思维能力。
同时,教师应注重培养幼儿的团队合作精神,让他们在游戏中学会相互帮助、相互尊重。
重点和难点解析1. 教学内容的讲解与演示2. 教学难点的处理与引导3. 教学过程中的互动与指导4. 作业设计与课后反思一、教学内容的讲解与演示1. 确保棋盘、骰子和棋子等教具的可见性,使所有幼儿都能清楚观察。
毕业设计-飞行棋游戏的设计与实现[完整]
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题目: 飞行棋游戏的设计与实现
班级 xxxxxxxxxxxxxxx 姓名 xxxxx 学号 xxxxxxxxxxxxx 指导教师 指导教师
20xx 年 0x 月 xx 日
飞行棋游戏的设计与实现
第1页
Hale Waihona Puke 目录飞行棋游戏的设计与实现............................................................................ 错误!未定义书签。
第四章 游戏的实现...................................................................................... 错误!未定义书签。
4.1 棋盘和界面的设计与说明...................................................................... 错误!未定义书签。 4.2 游戏数据的定义与初始化 ..................................................................... 错误!未定义书签。
4.6 棋子的响应与处理.................................................................................. 错误!未定义书签。 4.6.1 Image2_Click()分析玩家的操作,不同情况作出不同处理...... 错误!未定义书签。 4.6.2 SetAbs_Idx()设置棋子的绝对索引号和相对索引号 ............. 错误!未定义书签。 4.6.3 SetRlat_Idx()根据绝对索引号计算相对索引号.......................... 错误!未定义书签。 4.6.4 GetLanding_Idx() 计算................................................................ 错误!未定义书签。 4.6.5 Attack() 攻击一定范围内的其他玩家棋子 ................................ 错误!未定义书签。 4.6.7 MovePlan() 移动棋子 ................................................................. 错误!未定义书签。 4.6.8 DoFlyAndJump()、DoJump()、DoFly()飞行和条约相关模块 .. 错误!未定义书签。 4.6.9 FallingDown() 让指定棋子坠毁................................................. 错误!未定义书签。 4.6.10 Is_Fly() 判断棋子是否可以飞行.............................................. 错误!未定义书签。 4.6.10 Is_Jump() 判断棋子是否可以跳跃 .......................................... 错误!未定义书签。 4.6.10 IS_Complete() 判断某玩家棋子是否全部胜利........................ 错误!未定义书签。 4.6.11 GetForwardTest() 判断棋子能否走到骰子所示的点数 .......... 错误!未定义书签。 4.6.12 CntFormation() 统计迭子数量 ................................................. 错误!未定义书签。 4.6.13 CntPlanStat()统计某玩家出于某种状态的棋子数量............... 错误!未定义书签。
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飞行棋的设计与实现摘要:飞行棋是典型的战旗类游戏(slg),其开发主要包括游戏界面的设计、游戏规则的设计;经过分析,笔者使用 sun 公司的java 语言,利用java 语言提供的各种面向对象的开发工具,在短时间内建立游戏原型,然后,对初始原型进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。
关键词:飞行棋;java;游戏地图;游戏the design and implementation of flight chessxie yunyan(harbin normal university,institute of computer science and information engineering, harbin150025,china)abstract: the flight chess is a battle flag games (slg), includes the development of the game interface design, the design of the rules of the game; after analysis, the author uses sun java language provided by the java language object-oriented development tools, in a short time to establish a prototype of the game, then demand iteration of the initial prototype, constantly revised and improved, until the formation of a viable system of customer satisfaction. keywords: flight chess; java; game map; game一、飞行棋历史起源关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。
比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(flight game)。
但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。
再说,它可以跟飞机(plane)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(flight)。
飞行棋(flight)应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。
飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。
法国人拉弗伯雷对德国的“大圆圈编队”战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。
这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。
这就是著名的“拉弗伯雷大圆圈”。
当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。
二、飞行棋游戏规则(一)飞行棋简介。
飞行棋是由四种颜色,一般是红黄蓝绿组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。
飞行棋里有一个骰子,骰子是正方体的,有六个面分别是一个点、二个点、三个点、四个点、五个点和六个点。
你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。
但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。
说明:到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走(二)飞行棋规则。
游戏开始后,玩家轮流行动,每次通过掷骰子获得的点数来决定角色行走格数,角色必须在路道上按照顺时针方向行走,4种颜色的行动格间隔交替,最后终点前6格全部为一色格子,没有特殊作用,但是只有颜色对应的一方的角色行动到这里的时候要从这里进入。
起点在路道旁,在最靠近自己基地的顺时针方向的上一家的基地颜色对应颜色的路道格的边上,起点出发的第一步就走到这一格。
每次掷到6可以出动一个角色,并且可以本回合再次掷骰子行动。
最后,先全部角色到达终点的一方获胜。
游戏地图上设置有关卡:1、普通;2、地雷;3、暂停;4、幸运轮盘。
棋盘上的关卡只在棋子第一次移动遇到时有效。
起飞:只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。
连投奖励:在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
迭子:己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。
敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回老家。
若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:a:如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;b:如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
撞子:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子:棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞棋:棋子若行进到颜色相同而有弹簧一格,向前方颜色相同的的一格跳;若行进到颜色不相同而有弹簧一格,向后方颜色相同的的一格跳;棋子就不再移动。
终点:“终点”就是游戏棋子的目的地。
当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。
传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接当胜利返回。
暂停:玩家停止一次投骰子的资格,本轮结束后,才可以再投。
幸运轮盘:当落入带问好箱子的格子,就进入幸运轮盘,里面有几种运气:前进、后退、交换位置、转移、暂停一轮、奖励一次、设置地雷、轰炸(将对方棋兵炸退6步),安眠药等。
三、游戏的界面元素对一个游戏而言,游戏界面是一个相当重要的部分,界面的美观直接影响到玩家对游戏喜爱程度,下面主要介绍界面中的一些主要元素。
游戏界面元素有:地图、骰子、4方棋子(每方4个共16个角色)。
(一)地图基地——对应颜色的大方格就是每方的基地,准备就绪后,4个角色就会出现在基地,在途中被吃敌方吃掉的角色,也会回到基地。
起点——基地边上特殊颜色的三角行格,如果掷骰子获得6,就可以点击一个基地中的棋子,跑到起点,同时消耗本次行动点。
终点——棋盘正中间的位置,任何一个角色到达终点就算走完全程,所有棋子到达终点就算胜利。
跳跃——棋子每次行动的落点如果刚好是本方颜色格子,那么能跳到逆时针方向的下一个本方颜色的格子。
终点通道、直行格出外。
每次行动只能跳跃一次。
直行格——每根箭头的起点位置即是对应颜色方的直行格。
每步行动落到这一点,就能直行到箭头所指的格子。
终点前通道——终点前的六格即是对应颜色方的终点通道,这里不会产生“跳跃”。
(二)骰子。
飞行棋里有一个骰子,骰子是正方体的,有六个面分别是一个点、二个点、三个点、四个点、五个点和六个点。
用来决定玩家走几步,正面是几就走几步,每次掷到6可以出动一个棋子,并且可以再次掷骰子,直至不是六为止。
(三)四方棋子。
有四方棋子组成,分别四种颜色,每一方分别有四个棋子。
四、游戏的框架结构设计及流程(一)游戏的框架结构。
游戏的框架结构主要由玩家,鼠标,对战地图和游戏控制组成。
玩家通过鼠标控制游戏中对战地图的操作对象——骰子和棋子,骰子和棋子遵循游戏规则,游戏规则决定棋子走的方向和步数,最后棋子所发生的变化映射到对战地图上。
(二)创建对战地图。
在创建对战地图时,主要考虑点:幸运轮盘位置、地雷位置、时空隧道位置、暂停位置;关卡在对战地图上的对应的显示图形;玩家棋子骰子在对战地图上的显示图形。
(三)游戏类(game)。
游戏类(game)功能:1.实现游戏初始化设置;2.展示游戏开始界面以及角色设置;3.控制游戏进度、实现游戏规则。
在游戏正式开始以前必须要清理掉没用的和错误的数据,为后面的正常运行准备一个“干净”的环境,这样程序的正确运行也为调试带来方便,所以首先要进行初始化。
设计游戏类的关键:两个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次飞行棋游戏类实现流程图如图1所示。
图1 流程图五、游戏的实现启动游戏后,跳出游戏选择界面,有四个角色可供选择,分别是戴高乐、艾森豪威尔、麦克阿萨、巴顿。
分别双方分别选择自己的角色开始对决。
六、总结通过编写这个程序,我体会最为深刻的一点是系统架构和设计模式的重要性。
即使是对于一个并不大的程序,代码的组织都是非常重要的,因为这关系到日后的维护以及扩展。
这个游戏之中,可以直接获得一个完整的飞行棋人机对弈算法的源代码级模块。
但是对于系统的架构,却完全是自己的事情,几千上万行的代码需要通过合适的方法组织起来,从而使编写代码更加有条理,更加符合标准,这才是最重要的。
在刚开始编写这个程序的时候,我幼稚地认为其中最重要的是博弈树算法。
但是头一个月编写程序的时候却发现程序越写越不容易维护,可见是我走错了方向。
后来我向老师讨教,他告诉我:我们的先人早已为我们准备好了各种精良可用的现成算法,我们所要做的就是直接“拿来主义”罢了;但是对于代码的组织(也就是软件的架构)才是真正软件工业的核心部分,因为软件事实上是直接和经济挂钩的,因此我们必须在编写代码之前选择一种最为合适的方法来组织这些代码,否则我们将会失去更多的时间和金钱。
于是,我将以前写的代码全部删除,认真地思考了三天的时间。
我开始发现其实飞行棋的设计并不是纯数学——正相反,数学只占了很小的一部分。
它其实是一种哲学,一种有着数学美感的哲学。
参考文献:[1][美]罗林斯.[美]莫里斯著,付煜等译.游戏架构与设计[m].红旗出版社.2005.[2][美]clayton walnum著王国春,施妍然译.游戏编程 21天自学通[m].清华大学出版社,2001[3]姜波.visual basic ,2005。