文网文-游戏-业务发展报告
文网文业务发展报告

XXXXXXXXXXXXXXX 申办网络文化经营许可证业务发展报告2012年6月目录一.企业基本状况及产品介绍二.行业背景分析三.围绕此业务企业已开展和拟开展的工作介绍(一)已开展的工作(二)拟开展的工作四.盈利模式分析五.公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施.(一)内容(二)技术(三)管理一、企业基本状况及产品介绍(一)企业基本状况公司名称:XXXXXXXXXXXXXXX注册地址:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX法人代表:XXXXXXXXX注册资本:1000万元实收资本:1000万元公司类型:有限责任公司经营范围:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX业务概况:XXXXXXXXXXXXXXX是中国一家致力于原创游戏的互联网技术公司,公司自2012年创立,注册资金人民币1000万元。
公司一直秉承以优质游戏品质回馈市场为宗旨,在开发网络游戏、互联网应用、增值服务、软件开发方面,始终以国内业界的领先地位。
利用先进的互联网技术,资深的创作成员,优秀的市场定位。
致力于创造更多的辉煌。
1、我公司拥有领先于互联网及游戏产品的研发能力。
2、XXXX的宗旨就是再现游戏行业之初的辉煌,使更多的玩家进入游戏,并留在游戏内。
而不是现在产业中所出现的赚取一笔玩家的钱便离开。
本着以玩家为主要核心,完善的线上服务为辅助,缔造纯真的游戏环境。
3、愿景:公司致力于形成完整的游戏产业链,在生产高品质游戏的基础上,做到更好的运营,更致力于将精品游戏推广到国外,更好的弘扬本国的民族文化。
4、人员构成情况:XXXXXXXXXXXXXXX定位于互联网络娱乐内容的专业开发及发行,始终与客户及合作伙伴保持良好互动及紧密合作,并以其创新的产品赢得国内外厂商的青睐,依托于行业内畅通的合作伙伴渠道,提供全面的无线娱乐解决方案。
XXXXXXXXXXXXXXX拥有着一批具有管理、市场及IT研发行业专门经验的员工。
网文业务发展状况报告(非常规版)

网文业务发展状况报告(非常规版)1. 简介本报告旨在分析当前的网文业务发展状况,并提供有关非常规策略的建议。
网文业务是指通过互联网平台传播的文学作品,包括小说、故事、漫画等。
2. 当前状况2.1 市场规模目前,网文业务市场规模呈持续增长趋势。
随着智能手机和互联网的普及,越来越多的用户开始通过在线阅读网站或应用程序来获取文学作品。
这为网文业务的发展提供了巨大的机遇。
2.2 竞争态势网文业务市场竞争激烈,存在众多的互联网公司和个人作家。
优质内容的稀缺性导致了激烈的竞争,公司之间争夺用户和作家的签约权。
同时,一些非法盗版网站也对正版网文业务造成了一定的冲击。
2.3 用户需求变化随着用户对在线阅读的需求不断增长,他们对于网文作品的内容和质量提出了更高的要求。
用户更倾向于追求原创性、多样性和高质量的作品。
为了满足用户的需求,网文业务需要不断创新并提供有吸引力的内容。
3. 非常规策略建议3.1 多元化内容为了应对竞争,网文业务应该注重多元化内容的发展。
除了传统的小说和故事,可以考虑推出其他形式的网文作品,如漫画、影视剧本等。
这样可以吸引更多类型的读者,并拓展市场。
3.2 建立平台合作与其他互联网平台建立合作关系,可以扩大网文作品的传播渠道。
合作平台可以是在线阅读平台、社交媒体平台、影视平台等。
通过与这些平台合作,可以增加作品的曝光度,吸引更多用户。
3.3 投资原创作品为了提供高质量的内容,网文业务可以考虑投资原创作品。
通过与有才华的作家签约合作,可以获得独特的作品,并增加用户的忠诚度。
同时,对于优秀的作品可以考虑进行影视改编,进一步拓展市场。
3.4 加强版权保护非法盗版对网文业务造成了一定的影响,因此加强版权保护非常重要。
建立专门的版权保护团队,加大对盗版网站的打击力度,维护作家和公司的合法权益。
同时,也要教育用户购买正版作品的重要性。
4. 结论网文业务市场的发展潜力巨大,但也面临着激烈的竞争和盗版问题。
通过多元化内容、平台合作、投资原创作品以及加强版权保护,网文业务可以实现持续发展。
文网文业务发展报告单位

申办网络文化经营许可证业务发展报告XX公司2013年11月目录一. 企业基本状况及产品介绍二.行业背景分析三.围绕此业务企业已开展和拟开展的工作介绍(一)已开展的工作(二)拟开展的工作四.盈利模式分析五.公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施.(一)内容(二)技术(三)管理一、企业基本状况及产品介绍(一)企业基本状况公司名称:XX公司注册地址:杭州法人代表:陈友明注册资本:1000万元实收资本:1000万元公司类型:有限责任公司经营范围:职业技能培训;文化活动策划;会议及展览活动;电影和影视节目制作、发行;移动网增值电信服务。
业务概况:ZZZ(二)、产品介绍1、游戏类型《中土迷云》作为一款2D大型slg战争策略网页游戏,融入了AD&D的经典规则,丰富的英雄系统,精心设计的特色兵种,同时给予玩家权利的联盟系统,结合华丽的游戏画面,精美的人物造型,在虚构的姆大陆上,以人族、鲁德、艾斯三大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,打造一个魔幻、刀剑与谋略并存的战争世界,全新的游戏模式带来全面的战争刺激与征服享受。
2、游戏特色游戏时下流行的战争策略型游戏再结合英雄无敌类战斗的回合制模式,配以英雄养成系统,除了常规战争策略的要素以外还包含了英雄PVP系统,物品镶嵌系统和英雄历险系统,让玩家不再因为游戏内建筑时间过长而失去了游戏的乐趣。
3、游戏画面作为一款无需客户端,只需拥有IE便可运行的网页游戏,《中土迷云》在画面上可谓是做足脑筋。
游戏各种建筑外形和界面较之其他同类游戏相比,贴图效果上更为靓丽。
在游戏战斗中,玩家能通过动画效果更直观地展现出敌我双方交战时的焦灼和激烈,一改传统网页游戏只显示图文战报告知玩家战果的方式,使游戏战斗更简单通俗清晰。
游戏界面系统游戏主界面囊括游戏各大模块信息,如图所示:君主信息:点击后可查看玩家的具体信息。
背包:点击后可使用背包,玩家获得的各种道具都放置其中。
任务:显示当前未完成和已完成的目标任务。
文网文业务发展报告

文网文业务发展报告XXXX有限公司业务发展报告一、企业基本状况及产品介绍1.1企业基本状况介绍:XXXX有限公司(以下简称“XX”)成立于年月日,营业执照注册号:x ;经营范围:xxx注册资金:xxx万元人民币;法定代表人:xx;注册地址:xxx,联系地址:xxx.XXXX有限公司落地xx市,是一家网络游戏领域内专门从事RPG、SLG、PSLG等互联网应用平台上的即时娱乐内容的公司。
拥有一支来自国内外知名学府的精英团队,专注于网页游戏的运营。
XXXX 有限公司设有以下部门:财务部、技术部、业务部、行政部、客服部、运营部、人事部、市场部、企管部等部门。
现本公司员工数量是:xx 人;硕士学历有x人,本科及以上学历有x人。
XXXX有限公司凭借专业的游戏运营团队、完备的技术解决方案,成功的市场运作、完善的收费机制、多样的销售渠道、优质的客户服务逐步建立起独具趣游特色的网页游戏运营模式,为树立中文世界最强劲的网页游戏品牌打下坚实的基础。
XXXX有限公司一贯秉承经营精品娱乐内容的原则,以创新和服务为核心,加之有效的宣传推广,使得每款联运或独代的网游产品都有优异的市场回报,同时也为广大网游用户提供了种类众多,精彩纷呈的娱乐体验。
1.2产品介绍:XXXX有限公司的产品主要有一个网络游戏运营平台,相关信息为:(1)网站名称:XXXX有限公司域名:sss .com网站首页截图及介绍:(公司网址:http:sss.com)公司首页截图如下:公司网站首页底部显示服务协议,纠纷处理,家长监护工程,联系我们。
同时刊登游戏健康忠告以及版权归属信息等链接。
纠纷处理页面服务协议页面打开网站顶部“关于我们”页面后,展现的是公司介绍。
截图如下: 网页顶部“关于我们”右边是“游戏产品”,里面展示的游戏产品为手机游戏《xxx》。
截图如下:《XX》是一款简单却容易让人着迷的玩消除类小游戏。
本游戏继承了传统游戏的经典玩法,将经典完美结合。
“游戏产品”右边是“在线充值”,里面显示的是使用网银充值XX币到当前账号,里面金额自行选择,最高充值500元。
网络游戏行业发展研究分析报告

网络游戏行业发展研究分析报告一、背景介绍随着互联网的普及和技术的进步,网络游戏行业得到了极大的发展。
本文将对网络游戏行业的发展进行研究分析,探讨其发展趋势及带来的影响。
二、网络游戏行业的发展历程网络游戏行业起源于上世纪90年代的个人计算机时代,随后逐渐扩展到移动设备上。
自此以后,网络游戏行业迅速崛起,并持续增长至今。
通过对行业的发展历程进行分析,可以发现网络游戏行业的成功离不开技术的进步和市场需求的增长。
三、用户规模与市场规模网络游戏行业的用户规模呈现出逐年增长的趋势,随着智能手机的普及,越来越多的人加入到游戏玩家的行列中。
同时,市场规模也在不断扩大,相关产业链也与之同步发展。
四、游戏特性与类型网络游戏具有互动性、社交性、娱乐性和竞技性等特点,受到了广大玩家的喜爱。
根据玩法和内容,网络游戏可以分为角色扮演游戏、射击游戏、体育竞技游戏等多种类型,满足了不同玩家的需求。
五、技术创新与游戏发展网络游戏行业通过技术创新不断推陈出新,提升了游戏画面的真实感,增加了游戏的可玩性。
例如,虚拟现实、增强现实等新技术的应用,使得游戏体验更加身临其境,为行业带来了更多的发展机遇。
六、市场竞争与盈利模式众多游戏开发商和平台商的涌入导致了网络游戏市场的竞争激烈。
为了获取更大的市场份额,企业不断探索新的盈利模式,如游戏收费、广告投放、虚拟道具销售等。
然而,如何找到平衡点,既能获取利润又能满足玩家需求,是企业面临的重要挑战。
七、政策法规与行业规范为了保障网络游戏行业的良性发展和用户权益,政府和相关部门相继出台了一系列的政策法规和行业规范,要求企业在游戏内容审核、游戏时长限制等方面做出合理规定,加强了行业的管理和监管。
八、社会文化影响网络游戏行业的迅猛发展不仅影响了经济层面,也对社会文化产生了深远影响。
一方面,网络游戏为人们提供了丰富的娱乐方式,满足了社交和娱乐的需求;另一方面,网络游戏也面临着青少年沉迷、游戏依赖等问题,社会对于网络游戏行业的管控也越来越重要。
文网文业务发展报告

XXXXXXXXXXXXXXX 申办网络文化经营许可证业务发展报告2012年6月目录一.企业基本状况及产品介绍二.行业背景分析三.围绕此业务企业已开展和拟开展的工作介绍(一)已开展的工作(二)拟开展的工作四.盈利模式分析五.公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施.(一)内容(二)技术(三)管理一、企业基本状况及产品介绍(一)企业基本状况公司名称:XXXXXXXXXXXXXXX注册地址:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX法人代表:XXXXXXXXX注册资本:1000万元实收资本:1000万元公司类型:有限责任公司经营范围:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX业务概况:XXXXXXXXXXXXXXX是中国一家致力于原创游戏的互联网技术公司,公司自2012年创立,注册资金人民币1000万元。
公司一直秉承以优质游戏品质回馈市场为宗旨,在开发网络游戏、互联网应用、增值服务、软件开发方面,始终以国内业界的领先地位。
利用先进的互联网技术,资深的创作成员,优秀的市场定位。
致力于创造更多的辉煌。
1、我公司拥有领先于互联网及游戏产品的研发能力。
2、XXXX的宗旨就是再现游戏行业之初的辉煌,使更多的玩家进入游戏,并留在游戏内。
而不是现在产业中所出现的赚取一笔玩家的钱便离开。
本着以玩家为主要核心,完善的线上服务为辅助,缔造纯真的游戏环境。
3、愿景:公司致力于形成完整的游戏产业链,在生产高品质游戏的基础上,做到更好的运营,更致力于将精品游戏推广到国外,更好的弘扬本国的民族文化。
4、人员构成情况:XXXXXXXXXXXXXXX定位于互联网络娱乐内容的专业开发及发行,始终与客户及合作伙伴保持良好互动及紧密合作,并以其创新的产品赢得国内外厂商的青睐,依托于行业内畅通的合作伙伴渠道,提供全面的无线娱乐解决方案。
XXXXXXXXXXXXXXX拥有着一批具有管理、市场及IT研发行业专门经验的员工。
文网文业务发展报告记录(XX单位)

文网文业务发展报告记录(XX单位)————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:申办网络文化经营许可证业务发展报告XX公司2013年11月目录一. 企业基本状况及产品介绍二.行业背景分析三.围绕此业务企业已开展和拟开展的工作介绍(一)已开展的工作(二)拟开展的工作四.盈利模式分析五.公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施.(一)内容(二)技术(三)管理一、企业基本状况及产品介绍(一)企业基本状况公司名称:XX公司注册地址:杭州法人代表:陈友明注册资本:1000万元实收资本:1000万元公司类型:有限责任公司经营范围:职业技能培训;文化活动策划;会议及展览活动;电影和影视节目制作、发行;移动网增值电信服务。
业务概况:ZZZ(二)、产品介绍1、游戏类型《中土迷云》作为一款2D大型slg战争策略网页游戏,融入了AD&D的经典规则,丰富的英雄系统,精心设计的特色兵种,同时给予玩家权利的联盟系统,结合华丽的游戏画面,精美的人物造型,在虚构的姆大陆上,以人族、鲁德、艾斯三大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,打造一个魔幻、刀剑与谋略并存的战争世界,全新的游戏模式带来全面的战争刺激与征服享受。
2、游戏特色游戏时下流行的战争策略型游戏再结合英雄无敌类战斗的回合制模式,配以英雄养成系统,除了常规战争策略的要素以外还包含了英雄PVP系统,物品镶嵌系统和英雄历险系统,让玩家不再因为游戏内建筑时间过长而失去了游戏的乐趣。
3、游戏画面作为一款无需客户端,只需拥有IE便可运行的网页游戏,《中土迷云》在画面上可谓是做足脑筋。
游戏各种建筑外形和界面较之其他同类游戏相比,贴图效果上更为靓丽。
在游戏战斗中,玩家能通过动画效果更直观地展现出敌我双方交战时的焦灼和激烈,一改传统网页游戏只显示图文战报告知玩家战果的方式,使游戏战斗更简单通俗清晰。
游戏发展的总结报告范文(3篇)

第1篇一、前言随着科技的飞速发展,游戏产业已成为全球娱乐产业的重要组成部分。
近年来,我国游戏产业也取得了长足的进步,游戏类型日益丰富,市场规模不断扩大。
本报告将从我国游戏产业的发展历程、主要特点、存在问题及发展趋势等方面进行总结。
一、游戏产业发展历程1. 起步阶段(20世纪90年代):我国游戏产业起步较晚,主要以引进国外游戏为主,市场规模较小。
2. 成长期(21世纪初):随着互联网的普及,我国游戏产业进入快速发展阶段,本土游戏企业逐渐崭露头角,市场规模不断扩大。
3. 成熟阶段(2010年至今):我国游戏产业进入成熟阶段,市场规模位居全球前列,产业链日趋完善,游戏类型多样化。
二、游戏产业主要特点1. 市场规模持续增长:我国游戏市场规模逐年扩大,已成为全球最大的游戏市场之一。
2. 游戏类型多样化:从最初的单一游戏类型发展到如今涵盖角色扮演、动作、射击、策略等多种类型。
3. 创新能力增强:我国游戏企业在技术创新、内容创作等方面不断突破,涌现出一批具有国际竞争力的优秀游戏作品。
4. 产业链日趋完善:从游戏研发、发行、运营到周边产品,我国游戏产业链已初步形成。
三、游戏产业存在问题1. 产品同质化严重:部分游戏产品在玩法、题材等方面缺乏创新,导致市场竞争激烈。
2. 监管政策严格:我国政府对游戏产业实施严格的监管政策,对游戏内容、发行渠道等方面进行规范。
3. 竞争压力加大:随着国际游戏企业的进入,我国游戏产业面临更加激烈的竞争。
四、游戏产业发展趋势1. 游戏类型将进一步细分:未来游戏市场将更加注重用户体验,游戏类型将更加多样化。
2. 游戏与虚拟现实、人工智能等技术融合:VR、AR、AI等技术将为游戏产业带来新的发展机遇。
3. 游戏产业链国际化:我国游戏企业将积极参与全球市场竞争,推动产业链国际化。
4. 游戏产业政策将更加完善:政府将进一步完善游戏产业政策,为产业发展提供有力支持。
总之,我国游戏产业在经历了起步、成长、成熟阶段后,正朝着更加成熟、多元化的方向发展。
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北京XXXXXXXXXXX有限公司申办网络文化经营许可证业务发展报告2015年12月目录一、企业基本状况及产品介绍 (1)二、行业背景分析 (3)三、企业已开展和拟开展的工作介绍 (8)(一)已开展的工作 (8)(二)拟开展的工作 (8)四、盈利模式分析 (8)五、公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施 (14)(一)公司发展战略 (14)(二)内容 (14)(三)技术 (16)(四)管理 (19)六、网络游戏虚拟货币发行情况 (20)(一)虚拟货币表现形式 (20)(二)发行范围 (20)(三)单位购买价格 (21)(四)用户购买方式以及终止服务时退还方式 (21)(五)用户权益保障措施 (21)(六)技术安全保障措施 (23)一、企业基本状况及产品介绍(一)企业基本状况公司名称:北京XXXX有限公司注册地址:北京市海淀区XXXX法人代表:XXXX注册资本:XXXX万元公司类型:有限责任公司经营范围:XX北京XXXX有限公司成立于201年。
当今社会节奏越来越快,人们生活压力非常大,很难与亲友相聚。
XXXX因此成立,致力于新型网游手游产品研发及运营,为忙碌于天南海北的亲朋好友搭建趣味互动平台,在轻松愉快的游戏中重温久违的亲情友情。
1、公司愿景:“XX”。
公司想要成为广大玩家的贴心朋友,随时陪伴、帮助玩家们与友同乐。
公司致力于打造“XX文化”,与员工、与客户携手共创事业,分享成功乐趣。
2、公司使命:XX4、公司团队年轻活力积极向上,认同公司的愿景目标和核心价值观(灵动、卓越、协作、共赢)并愿意为此奋斗。
5、人员构成情况:公司目前员工总数在XX人,全面覆盖管理、技术研发、产品运维、市场营销各方面,主策、主美、主程等均有8年以上行业经验。
6、公司创始人及所有员工均以诚信为本,绝不会做出任何违反法律、法规或道德准则的事情。
(二)产品介绍XXXX是公司新研发的趣味网游平台,倡导“呼朋唤友,与友同乐”休闲文化,以老朋友网络聚会、在线互动为核心,囊括了多种休闲娱乐游戏。
1)登录界面(根据产品内容自己补充)2)主界面(根据产品内容自己补充)3)成就系统(根据产品内容自己补充)4)好友系统(根据产品内容自己补充)5)商城系统(根据产品内容自己补充)7)个人设置(根据产品内容自己补充)8)我的道具(根据产品内容自己补充)9)账号管理(根据产品内容自己补充)二、行业背景分析(一)市场分析网络游戏(Online Game),又称“在线游戏”,简称“网游”。
通常以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商服务器为处理器,以联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏产品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式,具有可持续性的个体性多人在线游戏。
中国游戏当下保持较高增长速度,客户端游戏、网页游戏稳中有增,移动游戏则增速迅猛。
原创网络游戏成为中国游戏产业“主力军”。
《2015百度指数游戏行业搜索排行》数据报告,网页端游戏排在前五名的是:天涯明月刀、风暴英雄、最终幻想14、天谕、射雕英雄传。
网页游戏前十名是:大天使之剑、佛本是道、蛮荒记、天书世界、大皇帝、传奇霸业、战天、魅影传说、风云无双、斩龙传奇。
移动游戏年度排行榜:刀塔传奇、梦幻西游、雷霆战机、自由之战、太极熊猫、天龙八部3d、全民奇迹、少年三国志、暗黑黎明、海岛奇兵。
根据2015年7月中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第36次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年6月,我国网民规模达6.68亿,半年共计新增网民1894万人。
互联网普及率为48.8%,较2014年底提升了0.9个百分点。
自2009 年以来,中国网民规模特别是智能移动设备用户规模快速扩大,为网络游戏产业提供了大量基础用户,进一步推动了游戏产业的快速增长。
(图)中国上网用户规模(单位:亿人)目前国内网络游戏产品的数量繁多,但真正具备创新性的产品屈指可数,产品存在同质化现象。
一款网络游戏一旦成功,就会有不少游戏开发商迅速跟进,开发出同类型产品,造成了网络游戏行业的同质化竞争。
这种同质化竞争导致行业创新动力下降,阻碍行业整体技术和产品品质的提升;同时,过多的同质化产品导致网络游戏对玩家的吸引力下降,造成了玩家的流失和运营成本的上升,对行业整体盈利能力造成不利影响。
近几年网络游戏公司从运营能力的竞争转向以资本实力进行竞争,从产品竞争发展到平台系统竞争,游戏业将发生非常频繁、规模较大的并购,市场准入门槛大幅度提高。
网络游戏行业从业企业基数大,且规模呈两极分化。
尤其近两年大量游戏上线,产品类型集中,同质化严重,游戏用户爱好的较快变化,导致整体游戏市场存活率较低。
网络游戏是一个集创意策划、软件技术、营销推广和用户管理于一体的产品,外观方面对画质、音效、动作、场景的要求比较高,需要美工、音效等技术人员提供技术支持,需要一大批拥有策划、编程、美术、运营和市场营销等多方面知识的综合性人才。
由于网络游戏相关的专业培训和教育市场尚未成熟,企业内部培养难度大、周期长,造成了业内的人才缺乏。
人才问题正在成为各个环节的瓶颈,高水平制作人才稀缺的问题尤其突出。
随着中国网络游戏产业规模不断扩大,细分市场迅速发展,全球化布局逐渐展开,人才缺乏问题将对产业可持续发展造成不利影响。
网络游戏引领着一种新兴的文化消费方式,大力发展网络游戏产业有利于国家扩大内需的目标的实现。
作为一种新型消费,网络游戏的收入规模远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行,是金融危机环境下我国经济发展的增长亮点。
相对于我国国内生产总值和第三产业产值,中国游戏产业占比也在逐年稳步上升。
随着PC和移动端游戏外部条件的提升,比如网络优化和硬件设备普及率提高,更多的用户参与到网络游戏中;同时随着人均GDP的增长,用户在网络游戏上的花费也进一步提高,未来整体网络游戏行业仍然会维持一定增速。
数据显示,2015中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元人民币,同比增长22.9%。
在中国游戏市场实际销售收入中,客户端游戏市场实际销售收入占53.2%,移动游戏市场实际销售收入占24%,网页游戏市场实际销售收入占17.7%,社交游戏市场实际销售收入占5.1%。
未来几年网游行业仍将保持良好的发展势头,随着移动端游戏的迅猛增长,预计未来两年内,中国将超过日本成为全球第一大手游市场;移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,远高于页游和端游的增速;整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。
当今社会节奏越来越快,人们生活压力非常大,很难与亲友相聚。
瞄准这个市场契机,让人们通过手机能随时与父母、与朋友、与同学同事进行网络聚会,边玩边聊,随时重温久违的亲情友情。
在游戏过程中,玩家需要装扮类道具来营造气氛,也需要互动道具来增加乐趣。
因此,我们认为同乐圈剧本很好的盈利潜力。
三、企业已开展和拟开展的工作介绍(一)已开展的工作(根据公司情况自行填写)(二)拟开展的工作(根据公司情况自行填写)四、盈利模式分析我公司将采用游戏免费、道具收费的模式运营,即用户玩游戏本身是免费的,厂商通过销售道具赢利,此种方式也是目前网络游戏市场上最主流的盈利模式,免费游戏比收费游戏更容易聚集人气。
理由很简单,免费意味着降低了游戏人群的门槛。
更容易吸引网络游戏玩家的重要组成部分。
同时对低收入人群开启了游戏之门。
大大增加的游戏人群将为一款游戏聚集足够的人气。
(一)用户行为习惯分析我公司对游戏用户的一些行为习惯进行了调研:(1)近七成的中国客户端游戏用户愿意玩一款新游戏,不愿意玩的比例仅为10%;在影响用户选择新游戏的因素中,游戏评价高以及制作投入大获得了最多的用户关注,均超过60%,也是最主要的两大因素。
(2)游戏用户流失原因。
离开一款游戏的最主要原因是产品原因(34.3%)和个人原因(28.2%),其中男性对于社交和安全的诉求更高,而女性对于游戏本身的可玩性更看重。
分析认为改变产品本身的玩法很难做到,可以从其他几个方面入手留住用户:1、以游会友,鼓励核心用户拉动周围朋友,以圈子同乐特性留住用户。
2、了解玩家心理并不断创新,不断增加新的趣味游戏,提高玩家粘性。
3、做好安全、防外挂、在线客服等维护性工作,保证游戏环境公平有序。
4、做好现有游戏升级更新,不断优化用户体验。
(3)游戏用户年龄分布如下图所示:36岁以上的游戏用户比例都有不同程度的增加,相应的25岁以下年轻游戏用户群体减少。
(4)游戏用户主要获取信息的渠道如下图所示:朋友交流推荐是获取信息的最重要渠道,总体来看,移动渠道的影响力要高于PC渠道和线下渠道。
(5)游戏用户偏好类型如下图所示:从用户喜欢的游戏类型看,经典游戏以60.6%的压倒性支持率排名第一,可见这类游戏在中国用户中有极深的群众基础的根基。
结合上述市场调研数据的分析,可以看到遥遥领先的经典游戏做受欢迎,在25-36岁游戏用户最多,主要通过朋友推荐获得某游戏的信息。
(二)目标用户选择XX是基于朋友圈的网游平台,里面的游戏大多为经典游戏,主要面向25-36岁及以上人群。
理由如下:1、这部分用户正处于人生事业发展期,都比较忙,生活压力大,需要放松;2、绝大多数与同学、与家人分离,网络社交需求大;3、文化水平相对较高,会熟练使用智能手机或电脑,全面接受互联网,生活中离不开社交软件如QQ、微信;4、工作多年以上,有稳定的收入来源;5、消费观念比较开放,愿意为网络游戏付费。
(三)盈利规划XX费模式比重更大。
XX有完善的道具和商城系统,初期可以大量赠送道具给玩家,一方面让玩家享受更多乐趣,帮助拓展更多用户,另一方面培养用户习惯。
随着用户群的扩大,可逐步减少免费赠送数量,从而实现盈利。
五、公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施(一)公司发展战略(根据公司情况自行补充)(二)内容北京XX有限公司拥有专业经验丰富的、执行能力强的管理团队。
每个员工都拥有高度的责任心,做事认真负责,注重产品创新。
团结、创新、高效的理念也逐渐成为我们企业的理念,深入到每一个员工的内心深处。
在众多的游戏公司中,如何生存,如何发展都是我们管理团队关注的问题,在行业的竞争中,我们意识到:只有不断的创新,完善的服务才能赢得行业的口碑,赢得玩家的信任与尊重,所以我们会在产品和服务上下苦工,俗话说“细节决定成败”,对于游戏公司更是如此,便捷的退换流程、快速的问题响应、精致的画面、服务器的正常运营,方方面面我们都要加强,做到客户100%满意就是我们的目标,我们前进的方向与动力。
服务策略:这里的服务,简单来讲,主要指客户服务。