零件设计
catia 零件设计

选择参考的拉伸方向,例如直线。 Thin Pad:薄壁拉伸参数。 Thickness1:向内增长的厚度。 Thickness2:向外增长的厚度。 Neutral Fiber:把Thickness1的厚度均匀分布来两侧壁。 Merge Ends:合并末端。
图5.12 (3)斜拉伸。在Pad Definition对话框中设置拉伸的方向,如图5.13所示。
图5.22 如果在拉伸方向上存在一系列实体,要进行拉伸的轮廓沿着拉伸方向在最后一个实体 上的投影线不完全在实体的表面内, 那么系统将探测倒数第二个实体, 以次类推一直到满足 要求的实体出现,如果不存在满足要求的面,将不能完成拉伸,如图5.23所示。
图5.23
4、拉伸到平面(Up to plane方式)
Surface-Based Features 工具栏:基于曲面的实体,在曲面的基础上生成实体。 Transformation Features 工具栏:实体特征变化操作,对实体进行缩放、平移、旋转、 阵列、对称等特征操作。 Boolean Operation 工具栏:实体组合,把不同的实体进行布尔运算,组合出新的实体。 Reference Element 工具栏:参考元素,绘制点、线、面作为参考元素。 Annotation 工具栏:标注。 工具栏可以关闭和打开,单击工具栏右上角的“×”按钮,可以关闭工具栏。打开工 具栏,可以选择菜单【View】【 Toolbars】,再选择相应的选项。如图5.6所示。工具栏名称 前面打上勾的,标明工具栏已显示。
图5.17
2、拉伸到最近实体的表面(Up to next方式)
这种拉伸方式是把轮廓拉伸到已存在的平面或者实体上,要求作为边界的面和轮廓线 在拉伸方向上必须具有前后的关系, 轮廓线沿着拉伸方向在平面上的投影必须包含于作为边 界的面内。
轴类零件设计

子项目二 四大菜系
(二) 鲁菜的风味特点 1. 咸鲜为主, 突出本味 原料质地优良, 以盐提鲜, 以汤壮鲜, 调味
讲求咸鲜纯正。 大葱为山东特产, 多数菜 肴要用葱姜蒜来增香提味, 炒、 熘、 爆、 扒、 烧等方法都要用葱, 尤其是葱烧类的 菜肴, 更是以拥有浓郁的葱香为佳, 如葱 烧海参、 葱烧蹄筋; 喂馅、 爆锅、 凉拌 都少不了葱姜蒜。 海鲜类量多质优, 异腥 味较轻, 鲜活者讲究原汁原味, 虾、 蟹、 贝、 蛤,多用姜醋佐食; 燕窝、上鱼一页翅下、一页海返回
子项目二 四大菜系
3. 精于制汤, 注重用汤
鲁菜以汤为百鲜之源, 讲究 “清汤” “奶 汤” 的调制, 清浊分明, 取其清鲜。 清汤 的制法, 早在 《齐民要术》 中已有记载。 用 “清汤” 和 “奶汤” 制作的菜品繁多, 名菜就有“清汤柳叶燕窝” “清汤全家福”
“氽芙蓉黄管” “奶汤蒲菜” “奶汤八
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6.1 轴类零件的设计分析
1. 常见结构 (1)轴肩:由于轴上各段的直径不同,因而形成台阶,其台阶 面称为轴肩。通常轴上零件是以轴肩来定位的。其作用有:在加工 时,便于测量工具靠着轴肩来测量轴段尺寸;在装配时,当零件紧 靠轴肩,就已经确定零件的轴向位置;当轴运转时可以避免零件的 轴向窜动。 (2)螺纹及退刀槽:为了使轴上的零件得以紧固,常在轴上设 计出螺纹结构。在车削螺纹时需要事先留有退刀槽,以便于车制和 装配。
子项目一 菜系的形成过程
二、 中国菜系的形成过程 中国菜系的形成主要经历了以下几个时期: (一) 萌芽时期 早在 5 000 多年前, 燧人氏钻木取火、
以火熟食, 中国已经有烤肉、 烤鱼等食品 出现。“结网罟以教佃渔, 养牺牲以充庖 厨”, 标志着人类饮食历史的开端。 周时 出现称为 “八珍”的菜肴, 对后代产生很 大影响。 南味、 北食风味差异, 先秦已见 端倪。 到了魏晋南北朝时期, 中国菜肴发
零件设计学习.pptx

a)阵列前
图5.19.8 圆弧阵列
b)阵列后
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用户阵列就是将源特征复制到用户指定的位置(指定 位置一般以草绘点的形式表示),使源特征产生多个副本。
a)阵列前
b)阵列后 图5. 19.12 用户阵列
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a)阵列前
图5.19.14 删除阵列
b)阵列后
和分解阵列就是将阵列的特征分解为与源特征性质相 同的独立特征,并且分解后,特征可以单独进行定义编辑。
特征树的顶部:零部件名称
这些为特征树中的项目,
每个项目包含一个图标,
反映其对象类型,如装配
特 征 树
件、零件、特征(包括基 准平面、基准点、坐标系 等),该图标还可显示特
征、零件或装配件的显示
及更新状态(如隐藏或未
更新)
图5.6.1 特征树操作界面
第15页/共63页
1.特征树的作用 (1)在特征树中选取对象。 (2)在特征树中使用快捷命令。 2.特征树的操作 (1)特征树的平移与缩放 (2)特征树的显示与隐藏
模型表面1
a)抽壳前
图5.14.15 等壁厚的抽壳
b)抽壳后
第32页/共63页
1.角度拔模 角度拔模的功能是通过指定要拔模的面、拔模方向、
中性元素等参数创建拔模斜面。
模型表面2
模型表面1
a)拔模前
图5.14.17 拔模特征
b)拔模后
第33页/共63页
2.可变角度拔模
“可变角度拔模”命令的功能是通过在某拔模面上指定 多个拔模角度,从而生成角度以一定规律变化的拔模斜面。
模型表面2
模型表面1
a)拔模前
b)拔模后
图5.14.21 可变角度拔模特征
零件设计的工艺性

零件设计的工艺性
试制车间工艺科
一、工艺的基本概念
设计好的零件,只有生产出来,装配在机器上,才能体现
其价值.
生产过程: 将原材料转变为成品的有关劳动的全过程.包括工艺过 程和辅助过程.
工艺过程: 改变生产对象的形状、尺寸、相对位置、性质,使其成 为成品或半成品的过程称工艺过程. 工艺过程是生产过程中的主要部分.
3 尽量减少材料的品种和规格.
路机已对材料品种和规格进行了整合,形成了路机钢铁材料选 用标准
材料选用建议:
1.表面尽可能不加工或少加工. 例如:垫、套类零件选用钢管
2.材料选用与加工方法相适应. 例如:直径50以下的垫片宜选用圆钢加工. 直径80以上的垫片类零件宜选用钢板.
3.选用的材料与热处理要求要相适应. 需热处理的零件:按材料成分选相应的热处理用钢. 不需热处理的零件:按强度选用;
手工调整行号,系统不提供行号纠正功能.
二合理选择零件材料
零件材料的合理选择关系到产品的生产成本和产品质量. 选材原则: 1、考虑使用性能: 2、兼顾材料工艺性能 3、关注材料的经济性
1.材料的使用性能:
使用时主要考虑的机械性能包括强度、塑性、硬度、冲击 抗力及疲劳强度等.
几种常用的钢铁材料: 碳素结构钢 优质碳素结构钢: 低合金高强度结构钢: 合金结构钢
1.产品结构工艺性审查任务
产品结构工艺性审查任务是:
使新设计的产品在满足使用功能的前提下应符合一定的工艺性指标 要求,以便在现有生产条件下能以比较经济、合理的方法进行制造,并
便于使用和维修.
评定产品结构工艺性应考虑的主要因素 产品的种类及复杂程度: 产品的产量或生产类型;
机械零件设计的一般步骤-概述说明以及解释

机械零件设计的一般步骤-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容:机械零件设计是指根据机械系统的要求和功能,对零件进行设计和制造的过程。
在机械工程领域中,零件设计是至关重要的一步,直接关系到机械系统的性能和可靠性。
随着科技的进步和创新的推动,机械零件设计的方法和步骤也在不断演变和完善。
在设计机械零件之前,首先需要进行充分的市场调研和技术研究,了解现有产品和技术的发展趋势,为零件设计提供必要的背景和依据。
其次,机械零件设计的一般步骤包括需求分析、概念设计、详细设计、验证和优化这几个重要环节。
需求分析阶段主要是明确机械系统对零件的功能、性能和约束等要求,为后续的设计工作奠定基础。
在概念设计阶段,设计师需要根据需求分析的结果,进行初步的设计方案构思,包括形状、结构、材料等方面的选择。
通过建立模型和进行仿真分析,评估和优化各种设计方案,最终确定最佳的概念设计。
详细设计阶段是对概念设计的细化和完善,包括具体的优化方案的制定、零件的尺寸和形状的确定、以及材料和加工工艺的选择等。
在这个阶段,设计师需要考虑到制造过程中的可行性和成本效益,并进行必要的工艺性分析和增量设计。
验证阶段是对设计结果进行验证和测试,包括制造样品、实际测试和使用场景模拟等。
通过实际的测试和验证,检验设计的正确性和性能。
如果发现问题,还需要进行相应的修改和调整。
最后的优化阶段是根据验证结果和用户反馈,对设计进行进一步的改进和优化。
通过不断地迭代优化,最终实现设计的最佳性能和可靠性。
综上所述,机械零件设计的一般步骤包括需求分析、概念设计、详细设计、验证和优化等几个关键环节。
每个环节都需要充分的市场调研和技术研究作为支撑,同时也需要设计师的经验和专业知识的综合运用。
通过合理的设计流程和方法,可以更好地实现机械零件设计的目标和要求。
1.2 文章结构文章结构是指文章的组织方式和相互关系,它是文章撰写的基本蓝图。
通过良好的文章结构,可以使读者更好地理解和把握文章的核心内容。
第4章 SolidWorks零件设计

2) 计算零件质量
单击【工具】→【质量特性】。计算得到
零件质量为396.96克。
3) 删除零件合金钢材质
在 FeatureManager 设计树中选
择
。右击删除材质。在
FeatureManager 设计树中选择重新显示
为
。
4)将ABS材质指派给零件
5) 计算零件质量
单击【工具】→【质量特性】。计算得到
下面通过两个实例说明给零件指派材料的方 法以及自定义材料的方法。
9
材质设定案例
零件的材料和质量和加工、运输成本密切相关,某公司希望在产 品的设计阶段、而不是在制造出样机后才得到材质和质量的关系。 你能够以下图产品为例,计算它们的材质分别为合金钢和塑料时 的质量吗?
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1)将合金钢材质指派给零件
11
• 单击工具栏上Instant3D 按钮,启用拖动控标、尺寸及草图来动态 修改特征,它既可以生成和修改特征,也可以对草图进行编辑。
18
使用 Instant3D 编辑草图
19
使用 Instant3D生成和修改特征
编辑前的实体模型
使用调整大小控标修改特征值
直接使用移动控标来移动特征
按Ctrl键使用移动控标来复制特征
20
4.4 零件配置
• 某公司销售的产品有图4-51所示的三种型号,请思考如何高效地管 理这三种型号的模型文件?
21
4.4.1 配置项目
• 配置的生成方法主要有两种,第一种是手工生成配置,第二种是 采用系列零件设计表生成配置。
• 手工生成配置主要是应用配置管理器来添加、编辑和管理配置, 实现同一零件内不同配置之间的切换。
• 在掌握了SolidWorks的各种绘图技巧和规律之后,要总结一种简 单而又高效的绘图方法,实现更快更好地用SolidWorks软件绘制 三维模型。
零件设计

圆柱 圆锥
球
创建体素特征 – API函数说明
创建和查询基本体素的函数声明主要包含在 头文件uf_modl.h中。
创建体素特征
创建体素特征 – 示例
static void do_ugopen_api(void) { UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN; UF_FEATURE_SIGN sign1 = UF_POSITIVE; double block_orig[3] = {0.0,0.0,0.0}; double block_orig1[3] = {0.0,0.0,2.5}; char *block_len[3] = {“bl_length=1", "bl_width=2", "bl_Height=3"} char *block_len1[3] = {"1",“1",“1"}; tag_t blk_obj; tag_t blk1_obj; UF_MODL_create_block1(sign, block_orig, block_len, &blk_obj) UF_MODL_create_block1(sign1, block_orig1, block_len1, &blk1 }
创建扫描特征
扫描的截面线串主要是用对象标识数组和链表两种方式来 定义。扫描的修剪方式是通过类型为 UF_MODL_SWEEP_TRIM_OPTS的参数来确定, UF_MODL_SWEEP_TRIM_object结构参数用来定义修剪 对象,当选择基准平面作为修剪对象时,输入的修剪平面的 对象标识。当UF_MODL_SWEEP_TRIM_object结构参数 为NULL时,可以在函数中设置起始位置和终止位置。
零件设计资料(全面最详细)

零件设计资料(全面最详细)零件设计资料(全面最详细)1. 引言本文档旨在提供对零件设计的全面和详细的资料。
零件设计是产品设计中的重要环节,它直接关系到产品的质量和功能,因此需要有充分的了解和准备。
本文档将介绍零件设计的基本概念、必要的步骤以及常见的设计要求。
2. 零件设计概述零件设计是指根据产品的功能和要求,设计出符合产品设计要求的各种零部件。
它通常包括以下几个步骤:2.1. 需求分析在进行零件设计之前,需要对产品的功能和要求进行充分的分析和了解。
这包括对产品功能的需求、产品形状和尺寸的要求等。
2.2. 初步设计在需求分析的基础上,进行初步设计。
初步设计需要考虑到零件的结构、外形、尺寸等因素,并根据产品的功能要求进行合理的设计。
2.3. 详细设计在初步设计的基础上,进行详细设计。
详细设计包括对零件各个部分的细节设计、结构设计、材料选择等。
2.4. 验证和修改完成详细设计后,需要进行验证和修改。
验证主要是对设计的零件进行仿真分析、实验测试等,以确保设计的合理性和可行性。
根据验证结果,进行必要的修改和优化。
3. 常见的设计要求在进行零件设计时,常见的设计要求包括以下几个方面:3.1. 尺寸和公差零件的尺寸和公差是设计中非常重要的要素。
在设计过程中,需要根据产品的功能和要求合理确定零件的尺寸和公差。
3.2. 材料选择根据产品的功能和要求,选择适合的材料。
材料选择与产品的质量、强度、寿命等密切相关。
3.3. 加工工艺对于零件的加工工艺,需要进行合理的选择。
加工工艺直接影响零件的制造成本和质量。
3.4. 装配性能在设计零件时,需要考虑到零件的装配性能。
这包括零件的配合尺寸、装配工艺等。
4. 结论零件设计是产品设计中的重要环节。
本文档提供了对零件设计的全面和详细的资料,包括零件设计的基本概念、必要的步骤以及常见的设计要求。
通过充分了解这些内容,可以更好地进行零件设计,提高产品的质量和功能。
参考文献:- [1] 无- [2] 无。
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定义草绘参照
• 在草绘环境中,Proe对用户绘制的图形能进行自 动标注和几何约束,但自动标注和约束时,必须 参考一些点、线、面,这些点、线、面就是草绘 参照,在下列情形中要创建参照: • 当创建一个新特征时, • 在重新定义一个缺少参照的特征时 • 在没有足够的参照来摆放一个截面时 • 注意:要使草绘截面的参照完整,必须至少选取 一个水平参照和一个垂直参照。
抽壳Shell
• 将一个实体的一个或几个表面去除,然后 掏空实体的内部留下一定壁厚的壳,在使 用该命令时隔特征的创建次序非常重要。 • 注意:如果去除了表面与相邻的曲面相切, 就不能选择它,如有圆角的表面不能选择 被去除,解决办法是先抽壳后圆角;若零 件有3个以上的曲面形成的拐角,抽壳无法 实现。
?
螺旋扫描Helical Sweep
• • • • 轨迹+截面+中心线——螺旋扫描特征 插入-螺旋扫描-伸出项——属性菜单(ABC) A部分:螺距(两个螺纹之间的距离)——常数/可变 B部分:穿过轴(截面位于穿过旋转轴的平面内)/轨迹 法向(横截面垂直轨迹) • C部分:右手/左手定则
• 定义孔放置的主参照→→定义孔放置的方向和类型(径向) →→定义次参照(角度参照) →→定义次参照(轴向参 照) • 出现的问题: • A螺纹曲面与钻孔之间的间隙与零件精度的顺序相同,要 避免此问题,请将绝对精度值设置为较小值——怎么解决? • B这一特征是用那些明显小于其他部分的尺寸而定义的, 可能需要将零件精度更改为小于 0.000537223 的值—— 什么意思? • C标准孔螺纹直径 dim_id d11 与孔表格不符。 • 螺纹修饰的作用是什么? • 创建其他类型螺孔时,注意要填写数据
筋Rib
• 筋的特征截面草图是不封闭的,筋的截面 只是一条直线但必须注意:截面的两端必 须与接触面对齐。
创建基准面/轴/点
• • • • • • • • • • • A创建基准面可使用如下一些约束: 通过/垂直-轴/边线/基准曲线 平行/垂直/偏距-平面 通过基准点/顶点 角度平面、偏距坐标系、与圆柱面相切 B创建基准轴可使用如下一些约束: 过边界/垂直平面/过点且垂直平面/过圆柱/两平面/两个点 C创建基准点: 名称显示为PNTn,显示为叉号x D创建坐标系:三个垂直平面 基准面若想偏移的为角度——则参照为面+轴/边
拉
伸
• A实体类型:截面有材料填充 • B曲面类型:曲面是一种没有厚度和重量的 面,可以变成带厚度的实体 • C薄壁类型:由材料填充成均厚的环(厚度表示) • D切削类型:切削实体(深度表示) • 正(负)空间:在现有零件上添加(去除)材料 • 种类:切削实体(DA);切削曲面(DB);薄 壁切削实体(DCA)
定义草绘截面放置属性
• 草绘平面(特征和轨迹的绘制平面) • 1 草绘平面与屏幕平行,并按指定的方位 来摆放草绘平面 • 2 黄色箭头表示查看草绘平面的方向(眼 睛顺着箭头的指向望去) • 草绘平面的定向——参照平面 • 1 参照平面必须与草绘平面垂直 • 2 参照平面的方向-参照平面的放置方位, 可以朝向屏幕的顶,底,左,右
混合特征Blend
• 截面1+截面2+截面3——混合特征 • 创建混合特征的第一个截面(完成后)箭头表示截面的起点和 方向——(右击切换剖面)可改变起点和起点方向(右 击箭头),绘制第二个截面(完成后)——绘制第三个 截面(右击切换剖面) • 注意:在创建混合特征的多个截面时,要求各个 截面的图元数相同,采用修剪分割命令可以实现 • 注意:混合特征的各个截面的起点应该靠近且方 向相同(同顺/逆时针),否则会扭曲形状 • 截面2的深度(相对截面1的距离);截面3的深 度(相对截面2的距离)
• • • • • 显示:实线线框、虚线线框、虚线隐藏、着色显示 移动:按住Shift 和鼠标中键 缩放:滚动中键 不改变真实大小和位置 旋转:按住中键,移动鼠标 模型定向——将绘图区的模型定向在所需要的方位。视图 -方向-重定向。 在模型上选取2个正交的参照平面,然后 定义其放置方位, • 前(后)表示与屏幕平行且朝向前(后)方,面对(背对) 操作者;上下左右分别表示参照平面与屏幕垂直且位于显 示器的上下(部)左右(边),方向朝向屏幕的上下(方) 和左右(边)
被拉伸的截面要求
• 截面必须闭合,截面不能有任何缺口,如 果有,可用修剪命令将缺口封闭 • 截面任何部位不能探出多余的线头,如果 有,可用修剪命令修剪掉 • 截面可以包含一个或者多个封闭环,生成 特征后,外环以实体填充,内环则为孔, 环与环之间不能相交或相切,之间也不能 有直线或弧相连
控制模型的显示
?特征生成失败及其解决方法
• 再生失败,截面实体的参照不再存在 • 法一:取消改变:求解特征(菜单)-取消更改-确认 信息(菜单)中确认 • 法二:删除特征:求解特征(菜单)-快速修复—删除 -确认信息(菜单)中确认-是否(菜单)中是 • 法三:重定义特征:快速修复-重定义-确认 • 法四:隐含特征:快速修复-隐含-确认-是 • 法五:修剪隐含特征:快速修复-修剪隐含-确认 • 法六:重定特征的参照:快速修复-重定参照-确 认-特征重定参照(参照)-缺少参考-产生基准-重定 特征路径(菜单)当前特征
混
• 确定混合类型 • A平行——所有混合截面相互平行 • B旋转的——混合截面绕Y轴旋转,
合
?每个截面都单独草绘并用截面
•
• • • • • •
坐标系对齐 C一般——混合截面可绕X、Y、Z轴旋转(或平移),每个截面都单 独草绘并用截面坐标系对齐 定义混合特征截面的类型 A规则截面——使用草绘截面 B投影截面——使用曲面上的截面投影(限平行混合) 定义截面来源 A选取截面——选择截面图元(对平行混合无效) B草绘截面——草绘截面图元
特征的复制
• 二 定义复制的来源: • A不同模型-从不同的三维模型中选取进行 复制,只有选择了新参考命令时才有效 • C不同版本 –从同一三维模型的不同版本选 取进行复制,对相同参考和新参考都有效 • 三 定义复制的特性: • A独立——复制的特征各自独立 • B从属——复制的特征从属于源特征
阵
特征的复制
• 特征复制包括:镜像、平移、旋转、新参考复制 • 下拉菜单“编辑”-特征操作-复制 • 一 定义复制的类型; • A镜像:可在模型中选取;可按层选取/按特征序号的范 围选取/可选取多个特征进行复制——定义镜像中心平面 • B平移:可沿平面、沿曲线、沿边、轴、坐标系作为平 移方向——如果在复制时不想改变特征的尺寸,则直接完 成否则——在系统弹出的“组元素”对话框和组可变尺寸 菜单输入新值回车即可 • C旋转复制:在选取中心轴时,应先选择曲线/边/轴命令 • D新参照复制(选取模型表面或基准平面作为新参照): 参考-替换-组放置(菜单)显示结果-完成
环形阵列
• 法一:引导尺寸:由于环形阵列需要一个角 度尺寸,因此在创建孔特征时,要选择 “径向”选项来放置这个孔特征,选取引 导尺寸,给出增量,再给出阵列个数
• 法二:利用“轴”:选取阵列中心轴和阵 列数目
特征的成组Group
• 选取要创建成组的特征(>=2个)——编 辑——组 • 可对组进行复制、阵列等
孔Hole的放置类型介绍
• 线性:参照两边或者两平面放置孔,并输 入距离参照的距离。 • 径向:绕一中心轴及(角度)参照一个面 放置孔(需要输入半径距离)(轴向阵列 时需要径向放置孔) • 直径:绕一中心轴及(角度)参照一个面 放置孔(需要输入直径) • 同轴:创建已跟中心轴的同轴孔
?创建螺孔?
Pro/ENGINEER
中文野火版4.0
学
习
笔
记
张志敏 09.07
零件设计
• 什么叫特征 • 1:表示与制造操作和加工工具相关的形状 和技术属性 • 2:需要一起引用的成组集合或者拓补实体 • 3:用于生成、分析和评估设计的单元 • 知道
• CAD:Computer Aided Design(应用计算机辅助设计) • PTC:Parametric Technology Corpor作
• 重新排序是有条件的,不能将一个子特征 拖至其父特征的前面,若要调整,则必须 先解除这种父子关系,解决办法:一是改 变特征截面的标注参照基准或约束方式, 二是特征的重定次序,即改变特征的草绘 平面和参照平面 • 插入:将插入符号-在此插入-拖至前面,然 后选择插入下拉菜单....
旋转Revolve
• 旋转特征是将截面绕着一条中心轴线旋转 而形成的形状特征 • 必须有一条中心线,旋转的几何只能绘制 在中心线的一侧
• 实体特征的截面必须是封闭的;而曲面特 征的截面可以不封闭(需按下曲面按钮)
圆角Round
创建圆角时应注意一下几点: A在设计时应尽可能晚些添加圆角特征 B可以将所有圆角特征放置在一个层上(连续选 择线),然后隐含该层,以便加快工作进程 C为避免创建从属于圆角特征的子项,标注 时,不要以圆角创建的边或相切边为参照 • 一般简单圆角——一条边线 • 完全圆角——指定一对边(两条线)
引导尺寸
• 第一第二方向都给出1个引导尺寸时,是创 建矩形阵列(11原则) • 第一方向给出2个,第二方向不给出时,是 创建斜一字形阵列(20原则) • 当第一、第二都给出2个尺寸时,是创建特 征的尺寸变化的阵列(22原则) • 第一方向的引导尺寸控制特征的位置 • 第二方向的应道尺寸控制特征自身的大小 和高度
先要选取要阵列的特征
阵列 类型 相 同
列
所有阵列实例大小相同,可放置在同一曲面上, 不与其他特征相交
可 变
实例大小可以变化,可放置在不同曲面上,没有实例与其他实例相交
一 般
阵列
• 阵列控制方向: • 如果引导尺寸是线性尺寸——矩形/斜一阵 列 • 如果引导尺寸是角度尺寸——环形阵列 • 第一方向:可选取一个(或两个),再给出阵列 个数 • 第二方向:可选取一个(零个或两个),再给出 阵列个数