电子竞技方案

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电子竞技策划方案

电子竞技策划方案

电子竞技策划方案【电子竞技策划方案】【第一部分:引言】电子竞技作为一种新兴的运动形式,已经在全球范围内迅速发展起来。

本文将提出一套详细的电子竞技策划方案,旨在促进电子竞技产业的健康发展,提升选手技术水平,提供精彩的比赛体验,以及吸引更多的观众参与。

【第二部分:竞技项目选择】在制定电子竞技策划方案时,首先需要确定竞技项目。

根据市场调研,目前最受欢迎且具有潜力的电子竞技项目为《英雄联盟》和《王者荣耀》。

基于此,我们决定选择这两款游戏作为主要竞技项目。

【第三部分:比赛体系与赛制设计】为确保比赛公平公正,我们将采用多阶段的比赛体系,包括预选赛、分组赛、淘汰赛和总决赛。

每个阶段都将严格执行相应的赛制规则。

比赛规则将遵循游戏厂商和电子竞技组织的要求,以确保比赛的公正性和可观赏性。

【第四部分:参赛选手管理】为了保证比赛的水平和质量,我们将对参赛选手进行严格管理和筛选。

选手需要通过资格赛或选拔赛获得参赛资格,同时需要提交相关证件和个人信息。

为了维持公平竞争,禁止选手使用任何作弊工具或违规行为。

选手还需遵守比赛规则和纪律,如有违规行为将受到相应处罚。

【第五部分:场馆与设备准备】为了提供良好的比赛场地和观赛环境,我们将选择宽敞舒适的场馆作为比赛场地。

场馆必须安装适当的电子设备,以确保比赛的顺利进行。

此外,我们还将配置专业的电竞设备,包括高性能电脑、专业耳机和游戏手柄,以提供最佳的游戏体验。

【第六部分:赛事营销与宣传】为了吸引更多观众和赞助商的参与,我们将进行广泛的赛事营销与宣传。

我们将通过社交媒体、电视广告和户外广告等渠道进行宣传推广。

同时,与赛事相关的网站和论坛也是宣传的重要途径。

我们还将与知名主播和电竞团队合作,进行比赛的直播和解说,以提升比赛的观赏性和知名度。

【第七部分:奖励与激励政策】为了激发选手的竞争力和参与度,我们将设立丰厚的奖金和奖励政策。

除了总冠军奖金,我们还将设立MVP、最佳新秀等个人奖项,以及团队精神、最佳进攻等团队奖项。

电子竞技比赛策划方案

电子竞技比赛策划方案

电子竞技比赛策划方案一、方案背景近年来,电子竞技作为一项新兴的体育娱乐活动,逐渐走入大众的生活。

为了满足广大电竞爱好者的需求,推动电子竞技事业的健康发展,我们计划策划一场规模较大的电子竞技比赛。

本文将详细介绍该比赛的策划方案。

二、比赛目标1. 提供一个展示电子竞技实力的平台,吸引更多玩家参与电竞活动;2. 推广电子竞技文化,提高大众对电子竞技的认可度和接受度;3. 增进电竞团队之间的交流与合作,促进电竞赛事的发展。

三、比赛内容1. 比赛游戏选择:根据市场需求和热门游戏的选择,确定适合比赛的游戏类型。

以《英雄联盟》为例,该游戏广受欢迎,拥有庞大的用户群体,更易于吸引观众。

2. 比赛形式:采用团队对抗的形式,每个队伍人数固定,比赛过程中采用分组淘汰赛的方式进行,最终决出冠军队伍。

3. 比赛规则:设置明确的比赛规则,包括选手资格、比赛时间、赛制等,以确保比赛的公平性和竞技性。

四、比赛流程1. 报名阶段:a. 宣传推广:通过线上线下渠道广泛宣传比赛信息,吸引各方参与者。

b. 选手报名:参赛选手在线上平台进行报名,提交个人及团队信息,并缴纳一定的报名费用。

c. 选手资格审核:对报名选手进行资格审核,确认符合比赛要求的选手。

2. 预选赛阶段:a. 分组设置:根据参赛队伍的数量进行分组,确保每组队伍数量相对均衡。

b. 赛程安排:制定具体的比赛日程表,确保比赛的有序进行。

c. 比赛直播:将比赛过程进行直播,在线上平台吸引更多观众的参与和观看。

3. 决赛阶段:a. 半决赛:根据预选赛成绩,选出前几名晋级的队伍进行半决赛的比赛。

b. 决赛:半决赛胜出的两支队伍进行最终的冠军争夺战。

c. 颁奖典礼:在决赛后举行庆功晚宴及颁奖典礼,表彰各项成绩优秀的选手和团队。

五、比赛场地与设备1. 比赛场地:选择符合要求的赛事场馆,确保参赛选手有良好的竞赛环境和观众有良好的观赛体验。

2. 比赛设备:提供高性能的电脑设备,保障比赛的流畅进行。

校园电子竞技比赛策划方案

校园电子竞技比赛策划方案

校园电子竞技比赛策划方案一、引言随着互联网和电子游戏的飞速发展,电子竞技作为一项新兴赛事,已在全球范围内蓬勃发展。

作为一所拥有活力和创新精神的学校,我们计划举办一场校园电子竞技比赛,为学生提供参与和展示自身技能的平台。

本文将详述我们的策划方案,包括比赛的组织结构、赛事安排以及奖励设置。

二、组织结构校园电子竞技比赛的组织结构分为主办方和参赛方。

主办方由我校学生会和相关社团共同组成,负责比赛策划、宣传和执行等工作。

参赛方则是我校广大热爱电子竞技的学生,他们将组成各自的战队参与比赛。

三、比赛项目为了让更多的学生能够参与竞技比拼,我们将设计多个比赛项目,覆盖不同类型的游戏。

比赛项目可以包括但不限于《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等热门游戏。

四、赛事安排为了确保比赛的公平公正,我们将采取分组循环赛的赛制。

具体流程如下:1. 报名阶段:参赛队伍需在规定时间内提交报名材料,包括队员名单、联系方式等。

2. 分组抽签:所有报名队伍将被随机分入若干个小组,确保每个小组实力相当。

3. 循环赛阶段:各小组的队伍将按照赛程规定进行相互之间的比拼,每场比赛采取BO3(五局三胜)的形式。

4. 淘汰赛阶段:小组循环赛结束后,小组前两名的队伍将晋级到淘汰赛阶段,采用单败淘汰制。

5. 决赛:淘汰赛后,晋级队伍将进入决赛,争夺冠军荣誉。

五、奖励设置为了激发学生们的参与热情和竞技动力,我们将设置丰厚的奖励。

具体奖励设置如下:1. 冠军奖励:冠军队伍将获得奖杯、证书以及丰厚的奖金,以表彰他们在比赛中的出色表现和奋斗精神。

2. 亚军奖励:亚军队伍将获得奖杯、证书以及适当的奖金,以表彰他们在比赛中的优秀表现。

3. 季军奖励:季军队伍将获得奖杯、证书以及一定的奖金,以激励他们在比赛中展现的实力和拼搏精神。

4. 最佳选手奖:我们将评选出比赛中技术最出色、表现最出众的选手,并颁发最佳选手奖以示鼓励。

六、宣传推广为了确保比赛的顺利进行,我们将进行全方位的宣传推广。

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇篇一:电子竞技大赛活动策划方案“XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称:“XXX”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止时间:XX年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。

在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群xx师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算四千元人民币篇二:电子竞技大赛活动策划主办方:xxxxxxxxx协办方:xxxxxxxx赞助单位:xxxxxxxx电子竞技大赛决赛举办地点xxxxxxxxxxxxxxxxx机房电子竞技大赛题目“xx杯”电子竞技大赛活动宣传优势分析1、电子竞技大赛的独家冠名权2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力强,能给人留下深刻的印象。

游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛策划书3篇篇一《游戏电竞比赛策划书》一、赛事主题“巅峰对决,荣耀电竞”二、赛事目的1. 提供一个平台,让电竞爱好者展示自己的技能和才华。

2. 促进电竞文化的传播和发展。

3. 增强玩家之间的交流和互动。

三、比赛项目[具体游戏名称]四、参赛资格面向所有电竞爱好者,可个人报名或组队报名。

五、赛事安排1. 报名时间:[具体时间段]2. 比赛时间:[具体时间段]3. 比赛地点:[详细地点]六、赛事流程1. 报名阶段:选手在规定时间内完成报名。

2. 分组阶段:根据报名情况进行随机分组。

3. 小组赛阶段:各小组进行单循环比赛,决出小组出线队伍。

4. 淘汰赛阶段:小组出线队伍进行交叉淘汰赛,直至决出冠军。

七、比赛规则1. 采用游戏官方规则。

2. 比赛过程中禁止使用任何作弊手段,一经发现立即取消比赛资格。

八、奖项设置1. 冠军:奖金[X]元,奖杯及证书。

2. 亚军:奖金[X]元,证书。

3. 季军:奖金[X]元,证书。

九、宣传推广1. 通过社交媒体、电竞论坛等渠道进行赛事宣传。

2. 邀请知名电竞主播进行赛事解说和推广。

十、赛事预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁费用:[X]元。

3. 奖金及奖品费用:[X]元。

4. 宣传推广费用:[X]元。

十一、工作人员安排1. 裁判团队:负责比赛的裁判工作。

2. 技术支持团队:保障比赛设备的正常运行。

3. 后勤保障团队:负责场地布置、选手接待等工作。

十二、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则和现场秩序。

2. 赛事主办方对比赛结果拥有最终解释权。

篇二《游戏电竞比赛策划书》一、活动名称游戏电竞比赛二、活动目的1. 为电竞爱好者提供一个展示和交流的平台。

2. 提升参与者的游戏技能和竞技水平。

3. 丰富人们的业余生活,增强团队合作精神。

4. 推广电子竞技文化,促进其健康发展。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员电竞爱好者、相关社团成员等六、活动流程1. 报名阶段设立线上和线下报名渠道,规定报名时间和要求。

电子竞技赛事策划方案

电子竞技赛事策划方案

电子竞技赛事策划方案一、赛事背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体和极高的关注度。

为了满足广大电竞爱好者的需求,推动电子竞技产业的发展,我们计划举办一场具有影响力的电子竞技赛事。

二、赛事目标1、提供一个公平、公正、公开的竞技平台,让电竞选手能够充分展示自己的实力。

2、吸引广大电竞爱好者的关注,提升赛事的知名度和影响力。

3、促进电子竞技产业的发展,推动相关技术和产品的创新。

三、赛事时间和地点1、时间:具体日期2、地点:详细地址四、赛事项目1、《英雄联盟》2、《DOTA2》3、《绝地求生》五、参赛资格1、年满 18 周岁的电竞爱好者。

2、以战队形式报名参赛,每个战队人数符合游戏规定。

3、报名时需提供真实有效的个人信息和战队信息。

六、赛事流程1、报名阶段(具体时间段 1)开放线上报名渠道,选手在指定网站填写报名信息。

对报名信息进行审核,确认参赛队伍名单。

2、分组抽签阶段(具体时间段 2)采用随机抽签的方式将参赛队伍分为若干小组。

公布分组结果。

3、小组赛阶段(具体时间段 3)各小组采用单循环赛制进行比赛。

小组前两名晋级淘汰赛。

4、淘汰赛阶段(具体时间段 4)采用单败淘汰赛制,决出最终的冠军。

七、赛事规则1、比赛版本:采用游戏最新官方版本。

2、比赛模式:按照游戏官方设定的比赛模式进行。

3、比赛设备:由赛事主办方提供统一的比赛设备,选手不得自行携带设备。

4、比赛监督:赛事期间将安排专业的比赛监督,确保比赛的公平性和规范性。

八、奖项设置1、冠军:奖金X元,奖杯,证书。

2、亚军:奖金X元,奖牌,证书。

3、季军:奖金X元,奖牌,证书。

4、最佳选手:奖金X元,奖杯,证书。

九、赛事宣传1、线上宣传建立赛事官方网站和社交媒体账号,及时发布赛事信息和动态。

邀请知名电竞主播和解说进行宣传推广。

投放网络广告,提高赛事的曝光度。

2、线下宣传在电竞场馆、网吧等场所张贴赛事海报。

举办线下预热活动,吸引观众的关注。

电竞比赛专项方案

电竞比赛专项方案

一、方案概述为了推动我国电子竞技运动的发展,提升大学生电子竞技水平,丰富校园文化生活,特制定本电竞比赛专项方案。

本方案旨在通过组织一系列电竞比赛活动,提高学生们的竞技水平,培养团队协作精神,激发学生们的创新意识和竞争意识。

二、活动目标1. 培养学生们的团队协作精神,提高团队沟通与协作能力。

2. 提升学生们的电子竞技技能,促进电子竞技运动在校园内的普及与发展。

3. 丰富校园文化生活,增强学生们的身体素质和心理素质。

4. 增进校园之间的交流与合作,促进电竞产业的繁荣发展。

三、活动内容1. 比赛项目:根据学生们的兴趣和需求,选择热门电竞游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等,设置5V5团队对战模式。

2. 比赛形式:分为校内选拔赛、地区选拔赛和全国总决赛三个阶段。

(1)校内选拔赛:由各高校自行组织,选拔优秀选手进入地区选拔赛。

(2)地区选拔赛:由各地区电竞协会或相关机构承办,选拔优秀选手进入全国总决赛。

(3)全国总决赛:在全国范围内选拔出的优秀选手参加,争夺全国冠军。

3. 比赛规则:遵循公平、公正、公开的原则,参照国际电子竞技比赛规则执行。

四、活动组织1. 主办单位:教育部体育卫生与艺术教育司、中国电子竞技协会。

2. 承办单位:各高校、地区电竞协会、相关机构。

3. 协办单位:游戏开发商、赞助商等。

五、活动宣传1. 制作精美的海报、宣传册等宣传资料,在校园、社区、网络等渠道进行广泛宣传。

2. 利用新媒体平台,如微博、微信、抖音等,进行实时报道和互动。

3. 邀请知名电竞选手、解说员、评委等进行现场解说和点评,提高比赛的关注度。

六、活动保障1. 设立专项资金,用于比赛组织、场地租赁、设备购置、奖品发放等。

2. 为参赛选手提供舒适的比赛环境,确保比赛顺利进行。

3. 邀请专业裁判、教练团队,确保比赛公平、公正。

4. 建立健全的赛事服务体系,为参赛选手提供全方位保障。

七、活动总结1. 活动结束后,对参赛选手、组织者、赞助商等进行表彰和奖励。

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇篇一:电子竞技大赛活动策划方案“XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称:“XXX”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止时间:XX年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。

在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群xx师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算四千元人民币篇二:电子竞技大赛活动策划主办方:xxxxxxxxx协办方:xxxxxxxx赞助单位:xxxxxxxx电子竞技大赛决赛举办地点xxxxxxxxxxxxxxxxx机房电子竞技大赛题目“xx杯”电子竞技大赛活动宣传优势分析1、电子竞技大赛的独家冠名权2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力强,能给人留下深刻的印象。

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电子竞技大赛策划书重庆A饭帮电子竞技大赛策划书 .............................................. - 1 -一、活动背景 .............................................................. - 2 -二、活动目的.............................................................. - 3 -三、活动意义............................................................ - 3 -四、活动形式............................................................ - 3 -五、活动宣传............................................................ - 3 -六、奖项设置............................................................ - 4 -七、比赛总规则(比赛项目详细规则见文件) ... - 4 -八、活动时间表.......................................................... - 6 -九、比赛物品安排.................................................... - 9 -十、经费预算............................................................ - 9 - 十一、附件及其资料................................................ - 10 - 十二、应急处理........................................................ - 10 -一、活动背景我们A饭粉丝帮同学有许多人是电脑高手或是游戏高手,很多人希望能够像其他院校一样举办一次电子竞技大赛,我们应该满足他们的愿望。

特此准备举办DOTA高校电子竞技大赛。

在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段,据估算,每年全世界电子竞技的元产值就有500亿美元。

据了解,目前欧洲电子竞技产业每年可以创造70亿欧元商业利润。

而国内电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。

当电子竞技成为中国第99项正式体育项目,霎时间就在中国掀起一股电竞热潮。

让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面。

上升到了一种人与人工智能,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽略的重要文化现象。

此次活动的目的为了丰富同学们的课余文化生活,增进全校同学们之间的友谊和联系,体现学校各社团间的竞争精神和集体凝聚力,活跃校园气氛。

电子竞技绝非等同于网络游戏。

目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式。

但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双胞胎”。

电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界拓展到网络世界的跨越,也在无形中延伸体育的魅力与生命力。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战。

“基本特征为了正确引导同学们对电子游戏的认识和发扬电子竞技精神,丰富大学校园课余文化生活,活跃校园文化气氛,特准备举办DOTA高校电子竞技大赛。

二、活动目的1.引导电子竞技运动在我校健康发展,树立正确的电子竞技观念2.为广大电竞爱好者提供展现自我竞技水平的平台3.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活4.增强AMD产品价值与知名度5.加强A饭粉丝帮与各个社团之间的联系与配合,展现全新的充满朝气的大学校园文化三、活动意义1.电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义2.我们可以借此机会,提高AMD在学校的影响力,提高AMD在学生心中的地位3.拉进A饭粉丝帮全国其他院校间的距离,活跃大学校园文化4.成为A饭粉丝帮的特色项目,扩大在全校的影响四、活动形式本次大赛设DOTA比赛项目。

其中Dota项目,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

五、活动宣传(一)前期宣传1.利用校园广播站、BBS、科协等论坛进行宣传2.在教学楼、食堂、宿舍宣传栏张贴海报、悬挂条幅等3.深入宿舍、班级进行宣传(二)活动流程1.报名时间:6月16日至6月19日2.比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手进行比赛,单败淘汰复赛:DOTA项目采用三局两胜制,决赛:1)所有决赛选手当场决出胜负2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:获奖名单以红榜、BBS形式公布,颁发奖品,(三)活动时间:六月中旬未尽事宜按比赛时通知为准六、奖项设置DOTA:冠军组一名奖金+荣誉证书亚军组一名奖金+荣誉证书季军组一名奖金+荣誉证书奖品:奖金、荣誉证书七、比赛总规则(比赛项目详细规则见文件)1)比赛选手以战队或是个人的形式参赛,不限系别不限班级,只需填写报名表即可参加。

DOTA组战队人数定为每组5人,不得少于或超过这个数字。

在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作。

比赛正式开始后5分钟内仍没有到场的选手按自动弃权处理;2)参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表填写的档案证件相符)方便工作人员确认选手身份,否则将无法取得比赛资格;3)比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果和数据之后方可离开比赛场地;4)比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败:5)在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据现场情况进行裁决或是重新比赛;6)比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,大赛组委会将不对此负责,将以选手弃权论处;7)禁止在比赛场地吸烟;8)参赛选手在赛场应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛,否则将给予警告直至取消比赛资格;9)参赛选手在比赛中应积极主动配合裁判的工作,完全服从裁判的安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判团申诉,不得纠缠辱骂裁判人员,避免影响其正常工作和比赛活动的正常进行;10)选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何徇私舞弊、冒名顶替、重复报名等行为,如被发现将立刻取消比赛资格并予通报批评;11)选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意语言文明,不得有辱骂其他比赛选手的行为(如口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息等),否则将给予警告直至取消比赛资格;12)比赛时,选手所使用的计算机上只能运行大赛组织者所选定的游戏软件,如果确实需要使用其他软件,必须经过裁判人员的同意后方可使用,在未经裁判人员同意的情况下使用其它软件将予以作弊处理,直接取消比赛资格;13)选手可自备计算机、耳机、键盘、鼠标等,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好计算机,组委会不承诺协助选手安装调试自带设备。

当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任;14)每轮比赛进行前都会留出时间供各位选手熟悉、调试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如发现问题立刻联系裁判人员予以解决;15)比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;16)获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到警告直至取消比赛名次的处罚;17)任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布八、活动时间表前期筹备阶段6月初活动相关材料准备:宣传海报、条幅、展板—活动前期和活动各阶段过渡时使用校园广播、BBS发帖留言,前期宣传谈判阶段:(前期筹备工作没有完全妥善前可以和准备活动同时进行)6月13日~6月15日●与学校多功能厅商谈合作及其相关事项。

确定比赛使用场地,●进行前期宣传(校园广播、海报、报纸等)。

宣传—活动中适当的时候介入●与学校内其他社团协商合作,优势互补。

(IT社、游戏爱好者协会等进行合作)●与校内和后勤等方面协商活动的相关事项。

活动准备阶段:(与校领导和后勤的协商完成。

并申请可以进入多功能厅并在活动准备阶段开始若干天内完成)6月16日5月19日●发布此次大赛的问卷调查表,在校内进行比赛项目的相关调查。

(调查问卷见附表A)●与院报合作搜集本次活动相关资料进行整理,并在活动期间跟踪报道和战报的及时发布。

●与各个社团合作,跟踪活动进程,对此次活动相关视频资料进行录制并剪辑。

●游戏竞技的报名工作。

(报名表见附表B1)●开展程序应用讲座(使裁判熟悉比赛使用软件及简单的故障处理)活动宣传阶段:6月17日~6月19日●邀请玩家试玩游戏,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。

●在BBS,学校网站,各个社团、QQ群上进行活动的前期宣传。

●在校内张贴海报,制作展板,悬挂条幅等进行活动的宣传。

●参赛人员报名、分组等,报名时间3天。

活动实施阶段:6月20日~6月22日●正式比赛。

(比赛规则见附表C1,D1,E1)●配合校内外媒体做好活动的报道工作。

●借助活动,树立AMD产品在学生心目中的优良形象●颁奖活动(活动结束后发放)●论坛,总结本次活动,引导同学正确使用电脑,正确对待电脑游戏、上网,共同建设有益学习向上的校园风气。

活动成果展示阶段:6月22日~6月26日●总结大赛成果(海报,展板,BBS、学院网站)。

●将此次活动视频资料剪辑制成光盘,及配合社团代表等留做纪念(flash/视频)。

九、比赛物品安排抽签箱抽签条参赛卡工作人员证报名表调查表比赛规则单海报条幅相机赛程安排表赛事公报十、经费预算1、奖品魔兽争霸Ⅲ/DOTA项目:700元=400元+200元+100元2、场地及设备费用场地、设备:2000元3、宣传费用前期宣传条幅、海报、宣传单等及后期的比赛成果制作费用800元其他结余款项500元共计费用:4000元十一、附件及其资料附表A:电子竞技调查问卷电子竞技调查问卷年级:专业:性别:1.是否拥有个人电脑:(是/否)(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到11题)2.平时是否上网:(是/否)(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到5题)3.你了解电子竞技吗?(A)非常了解(B)有一定了解(C)一无所知4.电子竞技是否等同于网路游戏:(是/否)5.是否喜欢单机游戏:(是/否)(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到8题)6.所玩单机游戏的种类:(A)即时战略,(B)角色扮演,(C)射击游戏,(D)益智游戏,(E)其他;7.请列出常玩的游戏:,,;8.是否用电脑做为辅助学习的工具:(是/否)(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到11题)9.使用电脑:(可多选)(A)制图,(B)制作flash,(C)制作软件,(D)制作网页,(E)其他;10.使用电脑作为辅助学习工具所使用的软件:(请简单列举3种),,;11.对此次活动的感想:(请简单说明)12.对此次活动的建议:(请简单说明)附表B1:游戏竞技报名表游戏竞技报名表(团体)编号战队名称队长联系方式队员姓名参赛游戏参赛形式团队备注:附表1:DOTA比赛规则游戏名称:DOTA-ALLSTAR 6.71B版参赛人数:组队(5对5模式)比赛方式:局域网对战比赛地图:6.71B(其他地图可由两人协商使用)比赛模式:-CW(带裁判)1)三局两胜制,直到一方打出GG或者基地被推倒为止2)每局过后休息10分钟3)大赛举办方监督比赛的公正性裁决办法:1.对战双方有认输或中途退出游戏者,对方获胜2.三局两胜制比赛地点:校多功能厅比赛时间:6月20~6月22日比赛奖品:第一名——奖金400元或价值相当的奖品第二名——奖金200元或价值相当的奖品第三名——奖金100元或价值相当的奖品十二、应急处理1.对于有关比赛期间电子设备意外漏电的处理,一经发现工作人员应该立即切断电源并暂停比赛,知道排除隐患为止2.参赛队员之间发生口角甚至大打出手的,情节较轻的给予警告,严重的取消比赛资格,极其严重的考虑通报校方处分3.比赛途中如出现断电、队员机器死机等不可抗力因素导致的比赛中断经裁判员检查无人为因素后重新开始比赛,当局成绩作废4.恶意影响比赛进行者有权追究其法律责任,如果是参赛选手一并取消其比赛资格十三、裁判原则犯规(一)技术犯规1. 使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛;2. 比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利;3. 蓄意制造断线、死机;4. 攻击服务器或对手比赛用机;5. 其他造成比赛中止的恶意行为。

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