DIALux场馆照明设计中级教程
DIALux学习照明的建议与窍门

DIALux学习照明的建议与窍门【 DIALux 学习】照明的建议与窍门part 1 改变检视角度DIALux有许多变换观察透视图角度的工具:放大镜与缩小镜旋转观看角度调整全景图移动场景除了上述的工具外,还有一些隐藏的功能:Ctrl和放大镜的组合鼠标垂直移动时,同时按下左键和Ctrl键,就能改变照相机的焦点位置,并改善透视图的聚焦力,和产生一个新的光迹跟踪图。
旋转 + Alt = 旋转全视图移动场景 + Ctrl = 改变透视图的视平线移动场景 + Shift = 改变透视图的检视角度part 2 设定维护计划方法用户可以决定简易的维护计划方法,或是根据DIN EN 12464 法规所规定的室内与户外增强版。
只要在软件内的设计案管理员中按下室内或户外符号按键就可以找到这个功能。
1. 「包括所有」的简易方法代表设计案中的所有灯具都套用同一个系数。
2. 增强版提供有更多的选项,例如:使用下拉菜单设定环境情况和维护区间详细说明单一灯具或灯具排列的维护区间。
使用CAD窗口的下拉菜单或直接从任务管理器选取灯具就可完成设定。
针对维护区间灯具、灯具种类、工作时间与灯泡种类都有一个预配组系统的选项,灯泡换修区间可用年份设定。
用户可以使用特定倍数值逐一计算每个灯具的维护系数 (MPF)。
通过一个自动倍增器,输入空间表面维护系数 (RSMF)、灯具维护系数 (LMF)、灯泡维护系数 (LLMF)和灯泡寿命系数 (LSF)。
灯泡厂商与空间用户应该会提供需要的数字。
输出报告可在任务管理员中找到,或将参数导出成为纯文本 (RTF) 文件以便在其他软件中使用。
part 3 快速且简单的设定均一光色DIALux用户若在一个空间内使用不同的灯具时,常发现这些灯具有不同的光色。
但事,您只要依照下列步骤,就可以快速且便利地将所有灯具设定成统一光色。
• 用鼠标按下 "颜色" 键,您会看到 "光色" 的选项。
DIALux学习照明的建议与窍门

【DIALux 学习】照明的建议与窍门part 1 改变检视角度DIALux有许多变换观看透视图角度的工具:放大镜与缩小镜旋转观看角度调整全景图移动场景除了上述的工具外,还有一些隐藏的功能:Ctrl和放大镜的组合鼠标垂直移动时,同时按下左键和Ctrl键,就能改变照相机的焦点位置,并改善透视图的聚焦力,和产生一个新的光迹跟踪图。
旋转 + Alt = 旋转全视图移动场景 + Ctrl = 改变透视图的视平线移动场景 + Shift = 改变透视图的检视角度part 2 设定保护打算方式用户能够决定简易的保护打算方式,或是依照DIN EN 12464 法规所规定的室内与户外增强版。
只要在软件内的设计案治理员中按下室内或户外符号按键就能够够找到那个功能。
1. 「包括所有」的简易方法代表设计案中的所有灯具都套用同一个系数。
2. 增强版提供有更多的选项,例如:使用下拉菜单设定环境情况和维护区间详细说明单一灯具或灯具排列的维护区间。
使用CAD窗口的下拉菜单或直接从任务管理器选取灯具就可完成设定。
针对维护区间灯具、灯具种类、工作时间与灯泡种类都有一个预配组系统的选项,灯泡换修区间可用年份设定。
用户可以使用特定倍数值逐一计算每个灯具的维护系数 (MPF)。
通过一个自动倍增器,输入空间表面维护系数 (RSMF)、灯具维护系数 (LMF)、灯泡维护系数 (LLMF)和灯泡寿命系数 (LSF)。
灯泡厂商与空间用户应该会提供需要的数字。
输出报告可在任务管理员中找到,或将参数导出成为纯文本 (RTF) 文件以便在其他软件中使用。
part 3 快速且简单的设定均一光色DIALux用户假设在一个空间内利用不同的灯具时,常发觉这些灯具有不同的光色。
但事,您只要依照以下步骤,就能够够快速且便利地将所有灯具设定成统一光色。
•用鼠标按下 "颜色" 键,您会看到 "光色" 的选项。
•在名为 "标准光源光谱" 的子活页夹中可以找到所有的光色。
(完整版)DIALux教程(进阶篇)

DIALux教程(技巧)深圳市海洋王照明工程有限公司铁路事业部2010年12月16日本教程试图通过案例说明DIALux的一些用法和技巧,更多的用法和技巧还是需要大家在实际工作中探索和总结。
我在这里抛砖引玉,希望我们能在工作中更好的使用DIALux,并发挥更大的作用。
由于本人水平有限,编写过程中难免疏漏,望大家不吝指正。
一、前期准备二、制作模型三、导入CAD四、室外场景五、灯光场景六、结果修正一、准备工作-收集资料收集资料:改建项目为实地考察,取得长宽高等参数,新建项目为收集图纸。
图纸不仅要有平面图,也要有剖面图,以看清灯具安装方式及安装的高度和角度。
其他资料如建筑材质等(主要是反射率),能收集到最好,收集不到也可以凭经验设定。
返回目录一、准备工作-初步设计这里借用了设计院工作流程中的初步设计,就是设定设计标准.这个过程实际就是选用哪一个标准及确定要计算、提交哪些结果。
铁路现在有三个关于雨棚照度的标准,在不同的设计中可根据情况选用:1、TB/T 494-1997 铁路照明照度标准;2、TB 10008-2006 铁路电力设计规范;3、2009.12.31关于印发《铁路客站站房照明设计细则》的通知。
附:右面给出的为《铁路客站站房照明设计细则》中有关雨棚的规定。
这个标准使用在设计院设计的正式项目中(新建和改造)。
返回目录结束语DIALux自带的家具库(对象选项卡)中有很多模型可以直接使用。
1、点开“对象”选项卡2、单击任意一个“Furniture”下的子文件夹,右边都会出现可以直接使用的家具(模型)。
如果家具库中没有,则需要我们自己制作。
如雨棚照明中的雨棚。
在讲雨棚的制作前,我们先以一个小例子,讲讲建模的基础。
比如说……做个小椅子?!。
1、先建立一个场景(室内空间、户外场景均可)椅子主体的尺寸椅子主体的位置坐标椅子在平面图中2、做一个“正方体”作为椅子的主体。
(建议尺寸、坐标精确,以利于后续工作)再加个椅子背,注意椅子背的坐标和尺寸,要比较精确,这样做出来的模型不会离谱。
DIALux使用教程

DIALux照明计算软件使用浅析)2005-12-20目录1> 软件界面介绍2> 编辑篇3> 计算并查看结果4> 打印报表1> 界面介绍一个室内空间包括了以下主要对象:空间隔离面(如地板、天花板、墙壁)、工作面、家具和灯具排列。
一.设计案/组件栏组件区分为五大栏:1. 设计案2. 家具3. 材质4. 灯具选项5. 报表设计案为您提供快速设计的方便,每个单项元件都能标选,在检阅区内查看其属性,并作修改。
在灯具清单中列有所有在本设计案中计划使用的灯具,以及利用使用键从插件中挑选出来的灯具。
同时,那些(暂)不用于该设计案的“候选”灯具也会列在此单内。
若您标选其中任何一个组件(用鼠标左键),其属性就会显示在检阅区中;只要在对象上按鼠标右键,则会出现下拉菜单。
二.家具栏可利用鼠标的拖拽和置入功能,从家具库中选取家具,并放入设计案中(任何视图)。
家具库被分成三个次目录★家具文件:包括现成的和自制的家具。
这里您也能将其它厂商的家具以*.SAT?文件形式储存。
★基本几何模型:如长方体、角柱体等。
以这些基本模型为基础,可以轻易地组合出新的几何物体。
★不同物体:它们是门、窗、虚拟计算表面、户外场景用的地面组件。
这些物体具备特有的属性。
家具三.材质库栏类似于将家具置入空间,您也同样能利用鼠标的拖曳和置入功能,来改变表面的属性。
在材质库,您可找到预设的贴图(表面图),当然也能管理您自己的材质。
在您选定一种材质时,检阅区中会出现该材质的图片。
反射度依据材质的RGB色光值来计算,您也可任意修改反射值。
重要的是,要标明材质的实际尺寸。
DIALux已预设标准值为0.5 x 0.5米。
例如,当一个建筑物的立面照片被导入成为材质时,您必须输入建筑物的实际尺寸(长度和高度)。
在表面被贴上材质之后,您才能对它作修改编辑(比例缩放、旋转等...)。
材质库四.灯具选项栏DIALux 会自动识别已安装的插件,插件也无须重新安装,只要双击插件就能开启。
dialuxevo 进阶使用技巧 -回复

dialuxevo 进阶使用技巧-回复《Dialux Evo 进阶使用技巧》Dialux Evo 是一款专业的室内照明计算软件,被广泛应用于建筑设计和照明行业。
使用Dialux Evo 可以进行灯光布置、光度计算、照明效果模拟等操作。
本文将以“Dialux Evo 进阶使用技巧”为主题,一步一步回答。
第一步:创建项目在打开Dialux Evo 软件后,点击“新建项目”按钮,打开创建项目的界面。
在项目的名称和位置中填写相关信息,并选择适当的标准和电路图样式。
点击“创建”按钮,完成项目的创建。
第二步:导入建筑模型在导入建筑模型之前,确保你已经有符合Dialux Evo 要求的模型文件,如DXF、3DS、SKP 等格式。
点击“导入”按钮,在弹出的对话框中选择要导入的模型文件,点击“打开”。
然后在模型编辑界面中进行必要的调整和优化,如移除不必要的元素、调整组件的位置等。
第三步:布置光源在Dialux Evo 中,可以使用各种类型的灯具和光源,如点光源、直线光源、面光源等。
点击“灯光”选项卡,然后选择相应的光源类型,并在模型中点击选定的位置进行布置。
可以通过拖动光源的三维坐标轴进行旋转和移动,以达到理想的照明效果。
第四步:设置材质和反射率在Dialux Evo 中,可以为建筑元素和材质进行设置。
点击“材质编辑”按钮,选择要编辑的元素,如墙壁、地板、天花板等。
然后选择适当的材质并设置其反射率。
通过修改元素的材质和反射率,可以模拟不同材质和表面的照明效果。
第五步:进行光度计算在完成灯光布置和材质设置之后,可以进行光度计算以评估照明效果。
点击“计算”按钮,在弹出的计算对话框中选择适当的计算类型,如室内照明、道路照明等。
点击“开始计算”按钮,Dialux Evo 将根据所选的参数和设置进行光度计算,并生成相应的计算结果。
第六步:调整和优化布局根据光度计算的结果,可以对灯光布局进行调整和优化。
通过添加、移动或删除光源,可以改变照明效果。
DIALux使用教程

DIALux使⽤教程DIALux照明计算软件使⽤浅析)2005-12-20⽬录1> 软件界⾯介绍2> 编辑篇3> 计算并查看结果4> 打印报表1> 界⾯介绍⼀个室内空间包括了以下主要对象:空间隔离⾯(如地板、天花板、墙壁)、⼯作⾯、家具和灯具排列。
⼀.设计案/组件栏组件区分为五⼤栏:1. 设计案2. 家具3. 材质4. 灯具选项5. 报表设计案为您提供快速设计的⽅便,每个单项元件都能标选,在检阅区内查看其属性,并作修改。
在灯具清单中列有所有在本设计案中计划使⽤的灯具,以及利⽤使⽤键从插件中挑选出来的灯具。
同时,那些(暂)不⽤于该设计案的“候选”灯具也会列在此单内。
若您标选其中任何⼀个组件(⽤⿏标左键),其属性就会显⽰在检阅区中;只要在对象上按⿏标右键,则会出现下拉菜单。
⼆.家具栏可利⽤⿏标的拖拽和置⼊功能,从家具库中选取家具,并放⼊设计案中(任何视图)。
家具库被分成三个次⽬录★家具⽂件:包括现成的和⾃制的家具。
这⾥您也能将其它⼚商的家具以*.SAT?⽂件形式储存。
★基本⼏何模型:如长⽅体、⾓柱体等。
以这些基本模型为基础,可以轻易地组合出新的⼏何物体。
★不同物体:它们是门、窗、虚拟计算表⾯、户外场景⽤的地⾯组件。
这些物体具备特有的属性。
家具三.材质库栏类似于将家具置⼊空间,您也同样能利⽤⿏标的拖曳和置⼊功能,来改变表⾯的属性。
在材质库,您可找到预设的贴图(表⾯图),当然也能管理您⾃⼰的材质。
在您选定⼀种材质时,检阅区中会出现该材质的图⽚。
反射度依据材质的RGB⾊光值来计算,您也可任意修改反射值。
重要的是,要标明材质的实际尺⼨。
DIALux已预设标准值为0.5 x 0.5⽶。
例如,当⼀个建筑物的⽴⾯照⽚被导⼊成为材质时,您必须输⼊建筑物的实际尺⼨(长度和⾼度)。
在表⾯被贴上材质之后,您才能对它作修改编辑(⽐例缩放、旋转等...)。
材质库四.灯具选项栏DIALux 会⾃动识别已安装的插件,插件也⽆须重新安装,只要双击插件就能开启。
道路照明DIALux操作简介

水泥路面
混合型
柏油路面
少部分鏡面 反射型
大部分鏡面 反射型
柏油路面(一般 道路使用)
柏油路面
• 关于潮湿街道,在我们的国标里第32页的解释说明中有这样的一条“(5) 表中的各项数值之所以适用于干燥路面是因为 路面的反光特性在潮湿状态下和干燥状态下有很大的不同,干燥状态下的指标在潮湿状态下就达不到,比如亮度总 均匀度,干燥状态下为0.4的路面在潮湿状态下要达到0.2都很困难。因此对潮湿路面要另外规定一套指标,但是由 于在国际上的研究工作也尚未完全成熟,所以在本标准中不考虑潮湿路面的照射问题。”
路面等级 R1
R2 R3 R4
路面特点
1、沥青类路面,包括含有15%以上的人造发光材料或30%以上的钙长石 类的石料; 2、路面的80%覆盖有含碎料的饰面材料,碎料主要由人造发光材料或 100%由钙长石类的石料所组成; 3、混凝土路面。
1、路面纹理粗糙; 2、沥青路面,含有10%-15%的人工发光材料; 3、粗糙、带有砾石的沥青混凝土的路面,砾石的尺寸不小于10mm,且 所含砾石大于60%; 4、新铺设的沥青砂。
环境污染 灯具清洁次 工作场所
特征
数(次/年)
清洁
2
办公室、阅览室、仪 器、仪表装配车间
一般
2
商店营业厅、影剧院 观众厅、机加工车间
污染严重 3
铸工、锻工车间、厨 房
室外
2
道路、广场
维护 系数 0.8
0.7
0.6
0.7
➢ 关于覆盖层
• 覆盖层(R) • U0的覆盖层(潮湿)(W)
➢ 国际上对干燥路面的分类有三类:R、N和C 类。(根据路面的平均亮度系数q0 和镜面系数S1 的不同 分类)
DIALUX照明设计软件培训

光源属性设置
在选择光源后,需要设置其属性 ,如功率、光通量、色温、显色 指数等。这些属性将直接影响照
明效果和质量。
光源布局与调整
在3D模型中放置光源,并进行位 置和角度的调整,以达到预期的
照明效果。同时,可以使用 DIALUX的自动布局功能,快速
优化光源分布。
03 照明设计原理与方法
熟悉DIALUX中的灯光类型和属 性,如光源类型、光通量、色温
、显色指数等。
学习如何设置和调整灯光参数, 以实现所需的照明效果和氛围。
掌握DIALUX的渲染工具,包括 全局光照、光影追踪等高级渲染 技术,以生成逼真的视觉效果。
数据导出与报告生成
了解DIALUX支持的数据导出格式, 如IES、EULUMDAT等,以便与其他 照明设计软件或分析工具进行交互。
鼓励小组成员相互激励和督促, 共同提高学习效果和兴趣。
可以邀请行业专家或资深从业者 进行线上或线下指导,为小组成 员提供更深入的学习和交流机会
。
谢谢聆听
02
该软件具有强大的计算功能,可以快速准确地完成照明 设计方案,提高设计效率。
03
DIALUX支持多种灯具、光源、材料等数据库,方便用 户进行选择和搭配。
软件安装步骤及注意事项
安装步骤 下载DIALUX软件安装包;
双击安装包,按照提示进行安装;
软件安装步骤及注意事项
安装完成后,启动软件并进行注册。 注意事项
重点照明设计
针对商品展示区、收银 台等重点区域进行特别 照明设计。
节能与环保
选用环保、节能的照明 产品,降低商业空间的 运营成本。
智能化控制
引入智能照明控制系统 ,实现商业空间照明的 便捷管理。
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ACAD 常用命令
有创建块、插入块的功能。 设计院在作图时,会定义很多 块,如灯、门、窗、开关、插 座等,以提高作图效率。
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照明设计>图纸分析
实例:
这是一 层的平面 图,从图中 可以看出, 这是一个篮 球馆,至于 图中其它部 分,如办公 室、洗手间 等我们就不 考虑了,因 为这不是我 们要设计的 范围。
公司内部文件,未经许可严禁 设计
导入图纸 建立空间模型 定义计算网格 定义灯具 安装灯具 调试灯具 形成报表 导出方案
出图
场地用途功能 观众席分布 灯具安装位置 图纸简化
导出图纸 并编辑至电气图
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照明设计>图纸分析
设计院给的图纸,包括很多内容,我们要从中找 出对我们照明方案设计有用的信息:
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照明设计>图纸分析
视图命令(view):
Zoom:放大或缩小显示 (上下转动鼠标滚轮为放 大或缩小显示窗口) Pan:移动显示(按住鼠标 滚轮拖动,移动显示窗口)
画图命令(draw):
line: 直线 circle: 圆 arc: 弧
编辑命令(edit or modify):
场地用途功能:赛时用途,赛后用途等。在建筑平面 图中可以得到场地分布图,剖面图中可以得到场地的 相对高度。 观众席分布:观众席的平面分布、观众席的相对高 度,一般在顶层平面图及剖面图中可以得到相应的资 料。 灯具安装位置:灯具分满天星及马道安装,在马道平 面图或剖面图中可以得到相应资料。
4.1有电视转播时:当照度计算与测量网格小于5m时,每2m不应大于10%;当照度计算与测量网格不 小于5m时,每4m不应大于20%。 4.2无电视转播时:每5m不应大于50%。
5 比赛场地每个计算点四个方向上的最小垂直照度和最大垂直照度之比不应小于 0.3,HDTV转播重大国际比赛时,该比值不应小于0.6。 6 观众席座位面的平均水平照度值不宜小于100lx,主席台面的平均水平照度值 不宜小于200lx。有电视转播时,观众席前排的垂直照度值不宜小于场地垂直 照度值的25%。 7 观众席和运动场地安全照明的平均水平照度值不应小于20lx。 8 体育场馆出口及其通道的疏散照明最小水平照度值不应小于5lx。 9 眩光指数GR:室内<30,室外<50。
DIALux场馆照明设计中级教程
照明工程事业部杭州场馆服务中心
邵文涛
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设计简介
本教程将详细讲述体育馆无电视转播要求的照明 设计及基本原理。我们将以实例进行讲解。 比赛场地采用马道布灯方式或满天星布灯方式, 照度达到专业比赛/专业训练/娱乐活动的要求。 学习目的:
观众席加完计算网格后的立体图:
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照明设计>方案设计
定义灯具:
加入灯具我们可以直接在文件导入中导入,也可以右击配光文件直接导入(这一步有些软件关 联不完全的电脑不能操作)。
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照明设计>方案设计
定位灯具:
在马道布置灯具的时候很多人喜欢用直线拍列直接布灯,这不失为一个好方法, 但为了尽可能的减少灯具,同时能达到最好的效果,我推荐使用投射灯列表,可以随 意拖动投射点,这样也能较好地控制眩光。满天星布灯使用区域排列即可。
篮 球 场 地 照 明 标 准
照 度 (lx) Uh 等级 使用功能 Eh Evmai Evaux U1 标准 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ — 训练和娱乐活动 业余比赛、专业训练 专业比赛 TV转播国家、国际比赛 TV转播重大国际比赛 HDTV转播重大国际比赛 TV应急 300 500 750 — — — — 标准 — — — 1000 1400 2000 1000 标准 — — — 750 1000 1400 — 标准 — 0.4 0.5 0.5 0.6 0.7 0.5 U2 标准 0.3 0.6 0.7 0.7 0.8 0.8 0.7 U1 标准 — — — 0.4 0.5 0.6 0.4 U2 标准 — — — 0.6 0.7 0.7 0.6 U1 标准 — — — 0.3 0.3 0.4 — U2 标准 — — — 0.5 0.5 0.6 — 照 度 均 匀 度 Uvmai Uvaux
光值)和GR(眩光值) ,在需要计算眩光的的点添加GR即可。这两者的适用范围不 同,UGR适用在背景大部分是墙壁、天花板、地板、座椅家具的场合。GR适用在背景主 要是被照的场地(工作面)
。
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深圳市海洋王照明工程有限公司
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照明设计>图纸分析
在上页资料全面收集后,着手进行图纸简化,目 的是在DIALux中进行设计参考。 简化图纸,是在AutoCAD中,对图纸进行加工处 理,只保留对我们照明设计有用的内容,使CAD文 件大小尽可能地小,以提高DIALux的运行速度。 设计院提供的CAD图纸一般以mm为单位,而 DIALux以m为单位,因此,处理图纸时要注意图纸 的尺寸。 下面介绍在CAD中简化图纸常用到的命令及使用 不同的方法进行图纸的合并、简化工作。
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照明设计>方案设计
打开DIALux软件:
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照明设计>方案设计
建立一个任意的空间模型:
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照明设计>方案设计
导入简化图纸:
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照明设计>方案设计
修改空间模型,建立室内对象模型:
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照明设计>方案设计
模型立体效果
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照明设计>方案设计
放置场地计算网格:
我们在放入场地计算网格时直接选取对象中相对应的体育场地即可。而观众席则 需要另外加上计算网格。
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照明设计>方案设计
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照明设计>方案设计
导出图纸:
图纸的导出要注意两点,一是图纸的存储位置不能与该DIALux文件的保存盘相同,二是图纸 名称必须为英文。
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照明设计>方案设计
另: 本次案例中没有加入眩光值,我这里简单的说一下。在软件中有UGR(统一眩
照明设计>图纸分析
实例:
简化以后的图,并对图层的颜色进行了处理。
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照明设计>图纸分析
简化步骤及方法:
先将分布在不同图纸的信息合并到同一张图纸,如场 地、观众席、马道等; 简化:
• 简化方法一:先用filter过滤选择要删除的物件,再按delete键 删除。 • 简化方法二:用层管理方法,通过关闭、冻结图层,然后再 选择物件,用ctrl+c、ctrl+v将物件复制到新文件中。
图层命令(layer):
可以新建图层,删除图层,将图层设为当前层等操作。 用图层管理图形,可将不同的图放在不同的层上,通过控制图形的 可见性、冻结、锁定等,来方便作图。 此功能是CAD一个强大的功能,设计院的图一般均将不同属性的物 件放在不同的层上,如将干墙体放在wall层上等。
块命令(block):
图中红框就是投射 灯列表的工具按钮
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照明设计>方案设计
建立场景控制模式:
布完灯以后并不是完事大吉了,因为我们要考虑场地的比赛模式,多模式的情况 下我们需要建立多个灯光场景,包括应急与观众席,对应的每个模式又需要控制群来 控制,我们需要建立控制群。为了建立控制群方便,我们可以从低模式往高模式做, 我们在灯光计算满足最低模式时,讲所有灯具加入到控制群1;然后接着加灯具,再计 算,满足高一级模式再重复上一步,以此类推,最后建立各模式的灯光场景,加入以 上控制群。
掌握无电视转播要求的相关标准; 掌握灯具选型、灯具调试相关技巧; 掌握从图纸简化、导入、照明设计计算、生成报表、 到最终出图的全过程; 掌握多照明模式的设计技巧。
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标准分析 照明标准
照明 标准值
相关 规定
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标准分析>照明标准值
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标准分析>相关规定
1 有电视转播时平均水平照度宜为平均垂直照度的0.75~2.0。 2 照明计算时维护系数值应为0.8。对于多雾和污染严重地区的室外体育场维护 系数值可降低至0.7。 3 HDTV转播重大国际比赛时,辅摄像机方向的垂直照度应为面向场地周边四个方 向垂直面上的照度。 4 水平照度和垂直照度均匀度梯度应符合下列规定:
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照明设计>方案设计
计算:
完成以上步骤以后做最后的计算,计算所有的场景。
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照明设计>方案设计
导出报表:
最后导出报表时要注意,信息不要有遗漏,体育场馆不是简单的室内照明,默认 选择的部分报表对我们并没有多大用处,我们需要选择能使客户看明白的关键性数 据,但也不要重复。例如这个案例中最后的灯具坐标会在多个表中生成,注意选择。
实例:
这是马 道的平面位 置图,从图 中可以看出 马道的平面 布置。
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照明设计>图纸分析
实例:
这是剖面详图,从图中可以看出,场地、观众席、框架的相对高度。 设计院的图由于设计的单位不同,各种形式的都有,在拿到图纸文件后,要仔细找,才能得 到需要的资料。