软件体系结构课程设计指导书

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软件工程课程设计指导书

软件工程课程设计指导书
作业提交
学生按时提交作业,作业质量 和完成情况。
课程设计报告
学生提交课程设计报告,报告 内容包括需求分析、设计、实 现和测试等部分。
课堂表现
学生在课堂上的参与度、讨论 贡献等。
期中考试
通过笔试或机试形式,考核学 生对课程知识的掌握情况。
答辩表现
学生就课程设计内容进行答辩 ,展示设计成果并回答教师提 问。
02
需求分析
需求获取
01
02
03
与用户沟通
通过与用户面对面交流、 电话访谈、电子邮件等方 式,了解用户对软件系统 的期望和需求。
调查问卷
设计针对目标用户的调查 问卷,收集用户对软件系 统的需求和意见。
观察用户行为
通过观察用户在现有系统 或类似系统上的操作行为 ,发现用户的潜在需求。
需求分析
功能需求
05
课程设计案例分析
案例一:在线购物系统
系统功能
商品展示、购物车管理、订单处理、支付接口集成、用户管理等。
技术栈
前端可采用React或Vue.js框架,后端可采用Spring Boot或 Django框架,数据库可采用MySQL或PostgreSQL。
实现步骤
需求分析、系统设计、数据库设计、前后端开发、测试与部署。
提高学生团队协作、 沟通交流和项目管理 的能力。
课程设计内容
01
需求分析
对给定的项目需求进行深入分析, 明确项目目标和范围。
系统实现
按照设计文档进行编码和测试,实 现系统功能。
03
02
系统设计
设计系统架构、数据库、界面和算 法等关键部分。
系统测试与验收
对项目进行全面测试,确保项目质 量,并提交验收报告。

《软件设计与体系结构》实验指导书

《软件设计与体系结构》实验指导书

《软件设计与体系结构》实验指导书软件工程教研室前言软件设计与体系结构课程是计算机科学与技术专业(软件工程方向)的一门重要的专业课。

通过本课程的学习,使学生在已有的计算机软硬件基础知识、程序设计知识、数据库和计算机网络知识基础上,系统掌握软件设计的基本方法,并具有针对特定环境下的应用问题进行软件系统开发(包括系统分析,设计与实现)的能力。

通过学习本课程学生可以理解和掌握软件设计与体系结构的分析和设计方法,掌握面向对象系统分析和设计的UML标准建模语言,能够利用Rational Rose软件以某一信息系统为例进行系统分析和设计。

本实验主要包括:系统原理的基本概念、系统开发过程RUP、面向对象分析和面向对象设计的方法、面向对象分析和设计的UML标准建模语言等内容。

通过本课程的学习,学生掌握的知识、内容及掌握的程度要求为:1. 使学生理解面向对象的信息系统的开发过程、系统分析和设计的原则和方法;2. 使学生掌握UML语言的基础知识,以及UML在面向对象的软件系统分析和设计中的应用,并能使用UML工具建立系统模型;3. 使学生掌握在UML系统模型下应用高级语言建立应用系统的方法;4. 通过案例教学和实验,提高学生在应用面向对象技术开发软件方面的动手能力和解决问题的能力,并鼓励创新。

本实验所要求的建模工具为Rational Rose 7.5。

实验要求计算机软件建模技术现在越来越广泛的应用于软件工程、软件体系结构中。

本课程实验的目的是为了使学生在课程理论学习的同时,通过在一个实践的环境下,实际学习软件统一建模语言,对软件建模技术有一个初步的了解及认识。

通过本指导书中的各个实验,学习掌握对一般面向对象系统建模的方法与技术。

总之,通过实验环节,使学生加深了解和更好地掌握《软件设计与体系结构》课程教学大纲要求的内容。

在《软件设计与体系结构》的课程实验过程中,要求学生做到:(1)预习实验指导书有关部分,认真做好实验内容的准备,就实验可能出现的问题提前做出思考和分析。

软件设计与体系结构实验指导书初稿副本

软件设计与体系结构实验指导书初稿副本

《软件设计与体系结构》课程实验指导书本书是《软件设计与体系结构》(谢兄编著,出版社出版)的配套用书。

该部分包括4个实验,共10个学时。

实验1掌握Factory设计模式的意图及其代码实现。

实验2掌握Composite设计模式的意图及其代码实现。

实验3掌握Observer设计模式的意图及其代码实现。

适应4利用Observer、单件等设计模式开发实现一个小的系统。

以上每个实验都分为实验目的、实验内容、实验要求、实验步骤及实验总结5个单元,以帮组读者深刻体会设计模式的用处和好处,加深读者对设计模式的理解和感悟。

读者如果能够按照适应的要求,在编程实践中仔细学习体会这4个设计模式,认真感悟面向对象设计的思想和原则,必定会获益匪浅。

《软件设计与体系结构》课程实验教学大纲课程编号:一、实验教学的目的《软件设计与体系结构》课程是为计算机科学与技术、软件工程专业本科三年级学生开设的专业实验课。

通过本课程的实验,掌握有关软件设计的目标、基本原则、基本理论、基本知识、基本设计模式,和主要的软件体系结构方面的基本知识和基本技能。

培养学生理论联系实际和创新的精神,提高学生软件设计、编程的能力,增强学生的实践经验,为将来从事软件分析、设计等工作打下必要的实践基础。

使他们任职后能对软件开发过程中的具体问题有较强的分析和解决的能力。

二、实验教学的任务通过本实验课程的实践训练,使学生能够较好地掌握各种设计模式的具体使用方法及现代软件体系结构的内容和方法,理解各设计模式的用途及软件体系结构模型,熟悉各设计模式的结构组成,掌握在软件设计模式及体系结构理论指导下软件开发的基本过程。

三、实验项目名称、学时分配、适用专业及实验性质四、单项实验的内容、要求1. Factory设计模式实验内容:Factory设计模式实例分析实验要求:根据给定的Factory设计模式实例进行分析,体会设计模式的具体使用方法。

2. Composite设计模式实验内容:Composite设计模式实例分析实验要求:根据给定的Composite设计模式实例进行分析,体会设计模式的具体使用方法。

软件体系结构设计说明书

软件体系结构设计说明书

软件体系结构设计说明书 Revised by BLUE on the afternoon of December 12,2020.软件体系结构设计说明书1.文档简介[本节主要是描述软件体系结构设计说明书的目的、范围、相关术语、参考资料和本文档的摘要性介绍。

软件体系结构设计属于高层设计文档,是符合现代软件工程要求的概要设计。

]目的[软件体系结构设计说明书,将从设计的角度对系统进行综合的描述,使用不同的视图来描述其不同方面。

在本小节中,将对该文档的结构进行简要的说明,明确该文档针对的读者群,指导他们正确的地使用该文档。

]范围[说明该文档所涉及的内容范围,以及将影响的内容。

]定义、首字母缩写词和缩略语[与其它文档一样,该文档也需要将本文档中所涉及的所有术语、缩略语进行详细的定义。

还有一种可简明的做法,就是维护在一个项目词汇表中,这样就可以避免在每个文档中都重复很多内容。

]参考资料[在这一小节中,应完整地列出该文档引用的所有文档。

对于每个引用的文档都应该给出标题、标识号、日期以及来源,为阅读者查找这些文档提供足够详细的信息。

]概述[在本小节中,主要是说明软件体系结构设计说明书各个部分所包含的主要内容,就像一个文章摘要一样。

同时也应该对文档的组织方式进行解释。

]2. 体系结构表示方式[本节说明软件体系结构在当前系统中的作用及其表示方式。

它将列举其所必需的用例视图、逻辑视图、进程视图、部署视图或实施视图,并分别说明这些视图包含哪些类型的模型元素。

]3. 软件体系结构的目标和约束[本节说明对软件体系结构具有某种重要影响的软件需求和用户目标,例如,系统安全性、保密性、第三方组件的使用、可移植性、发布和重新使用。

它还要记录可能适用的特殊约束:设计与实施策略、开发工具、团队结构、时间表、遗留系统等。

]4.用例视图[本节使用用例分析技术所生成的系统用例模型,描述其中的一些用例或场景。

在该模型中纳入用例或场景,应该是系统中最重要、最核心的功能部分。

软件工程课程设计指导书

软件工程课程设计指导书

软件工程课程设计指导书一、课程设计教学目的《软件工程课程设计》是为计算机专业本科《软件工程》课程配套设置的,是《软件工程》课程的后继教学环节,是一个重要的、不可或缺的实践环节。

其目的是使学生能够针对具体软件工程项目,全面掌握软件工程管理、软件需求分析、软件总体设计、软件详细设计、软件测试等阶段的方法和技术。

通过该课程设计使学生进一步理解和掌握软件开发模型、软件生命周期、软件过程等理论在软件项目开发过程中的意义和作用,培养学生按照软件工程的原理、方法、技术、标准和规范,进行软件开发的能力,培养学生的合作意识和团队精神,培养学生对技术文档的编写能力,从而使学生提高软件工程的综合能力,提高软件项目的管理能力。

同时课程设计应充分体现“教师指导下的以学生为中心”的教学模式,以学生为认知主体,充分调动学生的积极性和能动性,重视学生自学能力的培养。

二、课程设计内容及要求本课程设计要求学生采用“项目小组”的形式,结合具体的开发项目进行设计.具体要求如下:1。

每个班级按项目小组进行分组,每组不得超过4人;2。

每个项目小组选出项目负责人或项目经理,由项目经理召集项目组成员讨论、选定开发项目.项目经理负责制定“项目开发计划”、管理项目并根据项目进展情况对项目开发计划进行调整;3。

项目开发计划必须由粗到细通过GANTT图给出,每项任务要落实到人且规定该任务的起止日期和时间;明确每个阶段提交文档的日期和时间;每个项目小组必须明确指定文档的审查小组和审查人员以及审查结果的返回日期;审查小组和审查人员不得是完成被审查内容的完成者;审查结果至少包括:存在的问题、出现问题的所在文档的位置及页码、具体建议等;4. 每个项目小组必须按照给定的文档规范标准提供下列文档,文档中必须注明执笔者、完成者(签名)和完成日期,其中完成需求分析和设计工作的人员不能相同,完成编码和审查/测试的人员不能相同;文档包括:编码清单(部分或全部)、详细设计规格说明、概要设计规格说明、需求分析规格说明、项目开发计划(包括调整的项目开发计划)、测试报告等。

软件设计与体系结构实验指导书

软件设计与体系结构实验指导书

实验1:ACME软件体系结构描述语言应用一、实验目的1)掌握软件体系结构描述的概念2)掌握应用ACMESTUDIO工具描述软件体系结构的基本操作二、实验学时2学时。

三、实验环境计算机及ACMESTUDIO。

四、实验内容利用ACME语言定义软件体系结构风格,修改ACME代码,并进行风格测试。

五、实验操作步骤一、导入Zip文档建立的一个Acme Project,并且命名为AcmeLab2。

如下图:接着导入ZIP文档,导入完ZIP文档后显示的如下图:二、修改风格在AcmeLab2项目中,打开families下的TieredFam.acme.如下图:修改组件外观1. 在组件类型中,双击DataNodeT; 在其右边的编辑器中,将产生预览;选择Modify按钮,将打开外观编辑器对话框。

2. 首先改变图形:找到Basic shape section,在Stock image dropdown menu中选择Repository类型.3. 在Color/Line Properties section修改填充颜色为深蓝色。

4. 在颜色对话框中选择深蓝色,并单击[OK].5. 修改图形的边框颜色为绿色7. 单击Label tab,在Font Settings section, 设置字体颜色为白色,单击[OK]产生的图形如下图:添加新元素类型1. 在Component Types section选择New按钮2. 在对话框中,类型名称输入LogicNodeT .3. 选择TierNodeT 为父类型.4. 单击[Finish].5. 按照修改外观的步骤,修改LogicNodeT的外观:填充颜色为浅绿色,边框颜色为黑色,大小为2,其他默认。

产生的图形如下图:添加新属性类型1. 选择Property Types2. 选择New按钮3. 在对话框中,类型名称为TierPropT4. 类型选择enum5. 值为:client, logic, data6. 单击[OK].添加属性1. 激活属性视图页2. 双击TierNodeT3. 选择Properties tab4. 右击空白位置,或者单击图标,选择新建属性5. 属性名为tier.6. 类型为TierPropT(找不到,则直接输入TieredFam.TierPropT)7.单击[OK].添加规则1. 单击Family editor中的TieredFam (Press to select).2. 选择属性视图中的规则页3. 单击生成新规则4. 规则名为hostCheck,选择invariant单选项5. 在规则框中输入(直接粘贴过去)Forall t1 : TierNodeT in ponents |!t1.allowShareHost -> (Forall t2 : TierNodeT in ponents |t1 != t2 -> t1.host != t2.host)6. 单击[Parse Rule] 以确认无语法错误,有错误,要重新写。

软件工程课程设计必备指导书

软件工程课程设计必备指导书

软件工程课程设计必备指导书概述软件工程课程设计是培养学生软件开发能力的重要课程之一。

本指导书的目的是为学生提供一份全面的、系统的软件工程课程设计指导,帮助学生掌握软件开发过程中的基本知识和技能,提高软件工程的实践能力。

课程设计前期准备在进行软件工程课程设计之前,学生需要进行一系列的准备工作,以确保能够顺利完成课程设计任务。

确定课程设计题目学生需要从已经给定的题目中选择一个适合自己的课程设计题目。

选择合适的课程设计题目是课程设计成功的第一步。

进行需求分析在进行课程设计之前,学生需要对课程设计的需求进行分析。

通过与用户和相关人员的交流,明确系统的功能需求、性能需求和其他约束条件,为后续的设计和开发工作做好准备。

制定项目计划学生需要制定一个详细的项目计划,包括项目的时间安排、人员分工、资源调配等。

一个合理的项目计划可以帮助学生合理安排时间,提高工作效率。

软件工程课程设计流程软件工程课程设计包括需求分析、系统设计、编码和测试等多个阶段。

以下是软件工程课程设计的一般流程:1.需求分析阶段需求分析阶段是软件工程课程设计的第一步,通过与用户和相关人员的交流,明确系统的功能需求、性能需求和其他约束条件。

2.系统设计阶段在系统设计阶段,学生需要根据需求分析的结果进行总体设计和详细设计。

总体设计包括系统结构设计和模块设计,详细设计包括数据库设计和界面设计。

3.编码阶段在编码阶段,学生需要根据系统设计的结果进行具体的编码工作。

学生需要使用合适的编程语言和开发工具,按照设计要求完成编码任务。

4.测试阶段在测试阶段,学生需要对开发的软件进行测试,包括单元测试、集成测试和系统测试。

通过测试,学生可以发现和修复软件中的错误,提高软件质量。

软件工程工具和技术在软件工程课程设计过程中,学生需要掌握一些常用的软件工程工具和技术,以提高软件开发的效率和质量。

版本控制工具版本控制工具可以帮助学生管理和控制软件的版本,协同开发,以及追踪和修复软件中的错误。

软件设计与体系结构-实验指导书-20160610

软件设计与体系结构-实验指导书-20160610

软件体系结构实验指导书(草稿)计算机系备注:本文大部分实验是以Java为开发语言,大家也可以使用C/C++、C#等其他主流开发语言练习。

实验的目的是体验软件结构、软件接口的设计,不限定开发语言。

软件体系结构实验指导书 (1)实验一经典软件体系结构风格(一) (1)实验目的 (1)实验内容 (1)1.管道-过滤器软件体系结构 (1)2.数据抽象和面向对象软件体系结构(体验继承结构) (2)思考与提高 (4)实验二经典软件体系结构风格(二) (5)实验目的 (5)实现内容 (5)1.基于事件的隐式调用风格 (5)2.层次软件体系结构 (6)实验三分布式软件体系结构风格 (13)实验目的 (13)实验内容 (13)C/S体系结构风格 (13)思考与提高 (14)实验四MVC风格 (15)实验目的 (15)实验内容 (15)MVC的应用和编程实现 (15)实验五软件结构设计的目标 (23)实验目的 (23)实验内容 (23)1.用Java语言实现一个计算器程序 (23)2.健壮性 (23)3.可维护性——基于面向对象技术的计算器程序 (24)4.基于简单工厂模式的计算器程序 (25)5.基于工厂方法模式的计算器程序 (27)实验六软件设计——面向对象方法 (29)实验目的 (29)实验内容 (29)1.问题域部分的设计——对多重继承的调整 (29)2.数据管理部分的设计 (30)实验七设计原则 (35)实验目的 (35)实验内容 (35)1.里氏代换原则 (35)2.合成/聚合复用原则 (35)3.依赖倒转原则 (36)4.迪米特法则 (37)5.接口隔离原则 (37)实验八设计模式 (38)实验目的 (38)实验内容 (38)1.单例模式 (38)2.观察者模式 (38)实验九C2模式 (40)实验目的 (40)实验内容 (40)1.连接件ActiveMQ (40)2.构件C2 Component (40)3.加法构件Add (49)实验十黑盒模型 (51)实验目的 (51)实验内容 (51)1.黑盒构件WorldMatrix (51)2.控制器构件 (51)3.知识源构件 (52)要求: (54)实验十一SOA模式 (55)实验目的 (55)实验内容 (55)实验一经典软件体系结构风格(一)实验目的(1)理解管道-过滤器软件体系结构、面向对象软件体系结构的原理(2)掌握管道-过滤器软件体系结构、面向对象软件体系结构的实例(3)管道-过滤器软件体系结构、面向对象软件体系结构的编程实现实验内容1.管道-过滤器软件体系结构(1)在dos提示符下输入下面的命令:dir | more使得当前目录列表在屏幕上逐屏显示。

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昆明学院信息技术学院软件设计与体系结构 课程设计指导书二○一三年六月一、课程设计的目的及要求通过课程设计实践,提高学生的自学能力、书面与口头表达能力、创造能力和与团队其他成员交往和协作开发软件的能力,提高学生今后参与开发实际软件项目和探索未知领域的能力和自信心。

具体体现在以下方面:1)要求学生掌握查阅相关手册资料和文献的学习、应用能力;2)要求学生熟练使用UML;3)要求学生掌握软件系统体系结构设计的基本能力;4)要求学生熟练使用任意一种面向对象编程语言实现几种常见的设计模式;5)要求学生理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,并学会分析这些模式的使用效果;6)要求学生熟悉常见的设计模式并能应用于实际的项目开发中。

二、课程设计的内容以下设计项目,以小组为单位,每组学生(4~5人)可选作一题,或由教师指定项目。

项目一:排课系统1.系统简介每个学期的期中,学校教务处向各个学院发出下各学期的教学计划,包括课程名称、课程代码、课时、班级类别(本科、专科、成人教育、研究生)、班号等;学院教学主管人员根据教学任务和要求给出各个课程的相关限制(如:任课教师的职称、上课的班数、最高和最低周学时数等);任课教师自报本人授课计划,经所在教研室协调任可,将教学计划上交学院主管教学计划的人员,批准后上报学校教务处,最终由教务处给出下个学期全学院教师的教学任务书。

假设上述排课过程全部由人工操作,现要求为上述过程实现计算机自动处理过程。

2.限定条件(1) 每位教师的主讲课程门数不超过2门/学期:讲师以下职称的教师不能承担学院定主课的主讲任务。

(2) 学院中层干部的主讲课时不能超过4学时/周。

(3) 本学期出现严重教学事故的教师不能承担下各学期的主讲任务。

(4) 本系统的输入项至少包括:教务处布置的教学计划,学院教师自报的授课计划和学院定的有关授课限制条件。

(5) 本系统的输出项至少包括:教务处最终下达全院教师的教学任务书和学院各个班级下各学期的课程表(可以不含上课地点)。

项目二:学校教材定购系统1.系统简介本系统可以细化为两个子系统:销售系统和采购系统。

销售系统的主要工作过程为:首先由教师或学生提交购书单,经教材发行人员审核是有效购书单后,开发票、登记并返给教师或学生领书单,教师或学生可以到书库领书。

采购系统的主要工作过程为:若是教材脱销,则登记缺书,发缺书单给书库采购人员;一旦新书入库后,即发进书通知给教材发行人员。

以上功能要求在计算机上实现。

2.技术要求和限制条件(1) 当书库中的各种书籍数量发生变化(包括进书和出书)时,都应修改相关的书库记录,如库存表或进/出库表。

(2) 在实现上述销售和采购的工作过程时,需考虑有关的合法性验证。

(3) 系统的外部项至少包括:教师、学生和教材工作人员。

(4) 系统的相关数据存储至少包括:购书表、库存表、缺书登记表、待购教材表、进库表和出库表。

项目三:机票预定系统1.系统简介航空公司为给旅客乘机提供方便,需要开发一个机票预定系统。

各个旅行社把预定机票的旅客信息(姓名、性别、工作单位、身份证号码(护照号码)、旅行时间、旅行始发地和目的地,航班舱位要求等)输入到系统中,系统为旅客安排航班。

当旅客交付了预订金后,系统打印出取票通知和帐单给旅客,旅客在飞机起飞前一天凭取票通知和帐单交款取票,系统核对无误即打印出机票给旅客。

此外航空公司为随时掌握各个航班飞机的乘载情况,需要定期进行查询统计,以便适当调整。

2.技术要求和限制条件(1) 在分析系统功能时要考虑有关证件的合法性验证(如身份证、取票通知和交款发票)等。

(2) 对于本系统还应补充一下功能:1.旅客延误了取票时间的处理2.航班取消后的处理3.旅客临时更改航班的处理(3) 系统的外部输入项至少包括:旅客、旅行社和航空公司。

项目四:工资管理系统1.系统简介假设学校共有教职工约1000人,10个行政部门和8个系。

每个月20日前各个部门(包括系和部门)要将出勤情况上报人事处,23日前人事处将出勤工资、奖金及扣款清单送到财务处。

财务处于每个月月底将教职工的工资表做好并将数据送银行。

每个月3日将工资条发给每个单位。

若由员工调入或调出、校内调动、离退休变化,则由人事处通知相关部门和财务处。

要求:管理职工工资收入,可打印出各部门职工工资清单与发给职工的工资条,并打印出所有部门的工资汇总表。

要考虑职工调进、调出、内部调动的操作方便以及工资项目的易变性,可增加在工资表中自动计扣上月个人所得税的功能(需要记录职工的身份证号码)以及由银行代发工资的功能(需要记录职工的工资卡号)2.技术要求和限制条件1)本系统的数据存储至少包括:工资表、部门汇总表、扣税款表、银行发放表等。

2)除人事处、财务处外,其他职能部门和系名称可以简化表示。

3)工资、奖金、扣款细节由学生自定义。

项目五:实验室设备管理系统1.系统简介每学年要对实验室项目经理设备使用情况进行统计、更新。

其中:(1) 对于已彻底损坏的做报废处理,同时详细记录有关信息。

(2) 对于由严重问题(故障)的要及时修理,并记录修理日期、设备名、编号、修理厂家、修理费用、责任人等。

(3) 对于急需修改但又缺少的设备,需以“申请表”的形式送交上级领导请求批准购买。

新设备购入后要立即进行设备登记(包括类别、设备名、编号、型号、规格、单价、数量、购置日期、生产厂家、保质期和经办人等信息),同时更新申请表的内容。

(4) 随时对现有设备及其修理、报废情况进行统计、查询,要求能够按类别和时间段等查询。

2.技术要求及限制条件(1) 所有工作由专门人员负责完成,其他人不得任意使用。

(2) 每件设备在做入库登记时均由系统按类别加自动顺序号编号,形成设备号;设备报废时要及时修改相应的设备记录,且有领导认可。

(3) 本系统的数据存储至少包括:设备记录、修理记录、报废记录、申请购买记录。

(4) 本系统的输入项至少包括:新设备信息、修理信息、申请购买信息、具体查询统计要求。

(5) 本系统的输出项至少包括:设备购买申请表、修理/报废设备资金统计表。

项目六:汽车面板显示控制模拟在面板上设置三个功能按扭,驾驶员通过按动按扭选择不同的功能。

①点火按扭及一排数字键,只有密码对上才可启动;②显示行程计算器结果;③启动行程计算器数据输入;④清除上一键。

所有传感器的输入均由键盘或鼠标模拟。

项目七:库存成本核算系统某商厦有其内部的仓库存储中西餐厅或超级市场所需的货物,仓库有多个,如百货仓、烟酒仓等。

货物采购人员入库时填写入库单,记录入库数量与金额;各部门领料时填写出库单,根据领料数量采用先进先出法计算其成本。

每月需要掌握各种货物的入库与出库总额以及结余库存数,以及各部门领料的总成本数。

系统可扩充性可考虑采用不同的成本计算方法(如移动平均、后进先出等)项目八:资料室管理与资料检索系统包括两方面:一是流通管理,二是资料检索。

资料室的流通管理,包括借书证发放、书卡管理、借还记录等。

资料检索则提供多种检索途径供师生使用。

注意期刊与书的属性有差别。

项目九:学生成绩、学籍管理与查询系统1.系统简介对学生的学籍以及成绩进行基本的管理,并实现查询功能。

包括:学生基本信息和学科成绩的输入、存储、修改、查询、删除。

学生可以网上查询自己的信息和成绩,教师可以网上查询学生的信息和成绩。

2. 技术要求和限制条件(1)学生基本信息包括:学号、姓名、出生年月、籍贯、性别、专业、班级、家庭住址、个人联系电话、家庭联系电话。

(2)成绩信息包括:学号、课号、课名、成绩、教师号。

(3)系统的外部项至少包括:学生、老师和教学管理人员。

(4)需考虑有关的合法性验证(即操作权限和数据安全性)。

项目十:幼儿教育系统家长通过浏览器来使用该系统,在注册并验证通过后,可以向其中输入幼儿的信息,幼儿信息需管理员审核,审核通过后,家长可以查询或修改幼儿信息。

家长可以通过该系统管理小孩的教育过程,例如不同的年月学会了什么(说话,走路,英语,参加了某种班)。

家长也可以通过下载并安装一个客户端来使用系统,功能与浏览器方式相同。

管理员通过专门的客户端使用系统,管理员不能删除信息,其工作主要是验证家长的注册信息和家长录入的幼儿信息。

设计人员可以自行添加更多的需求,越完善,得到的分数越高。

项目十一:自拟题目三、课程设计具体要求1.成立项目小组并选定项目经理;2.项目经理召集小组成员选择开发项目、进行任务分解与任务分配,确定完成项目的环境和工具;3.由项目经理召集小组成员共同完成项目的总体设计任务,确定系统采用的体系结构;4.由项目经理召集小组成员共同确定系统采用的设计模式;5.按照项目任务分配结果,任务承担人绘制设计模式的结构类图,并实现设计模式的代码编写。

四、课程设计进度安排时间 完成内容0.5天 分组、选定设计项目,调研、检索资料,任务分配2天 软件项目总体设计及体系结构设计2天 软件项目详细设计及设计模式实现0.5天 编写课程设计报告五、课程设计的成绩评定本课程设计必须提交正式的针对特定项目的完整的设计文档和报告书。

每个项目小组及其成员的成绩由三部分构成:1)项目小组基本任务完成情况,包括文档完成情况,占70%,由教师评定,不完成者不得分,迟交或少交者,酌情处理;2)小组成员承担任务的情况占30%,由项目经理评定;3)项目经理的成绩由教师根据其履行的职责和全组完成任务情况可做加分处理,但在100分以内且不得超过总分的10%,由教师评定。

课程设计最终成绩分为“优秀”、“良好”、“中等”、“及格”、“不及格”五级。

其中,“优秀”为100分到90分,“良好”为89分到80分,“中等”为79分到70分,“及格”为69分到60分,“不及格”为60分以下。

六、课程设计报告撰写要求1.书面材料(1)个人报告:每个学生提交个人课程设计报告交给项目经理。

(2)小组报告:课程设计小组报告由项目经理整理、汇总小组成员的报告,按时打印交给老师。

报告大纲由项目经理起草,报告要经过全组讨论,由各个成员提供素材。

(3)小组项目开发记录本(a.小组进行课程设计的活动日志与会议记录;b.项目经理及组员共同给出各组员的评语和成绩)。

2.软件与电子文档每个组提交所有该项目书面材料的电子文档(可运行程序、源代码及相关文档等)。

参考案例HeroAndEnemy小游戏说明:1.本文档是以HeroAndEnemy小游戏为例,进行设计分析。

2.本文档所有类图都是采用UML的Class Diagram(在Rotional Rose2003下绘制)3.代码都是用C#编写。

一、需求分析1.游戏概述HeroAndEnemy是一个角色扮演类游戏,该游戏实现的具体功能是设计两种类型的人物,分别为被玩家所控制的玩家人物(Hero)和由系统所控制的外部人物(Enemy),游戏中的主要情节就是Hero与Enemy之间的战斗,双方互相发射子弹击打对方。

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