1.1.4 程序框图的画法

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画程序流程图的操作技巧PPT培训课件

画程序流程图的操作技巧PPT培训课件

使用统一的字体和字号,确保标注的 易读性和一致性。
在关键步骤或决策点添加标注,解释 其作用和意义。
04
常见问题与解决方案
如何处理复杂的流程?
01
02
03
分解流程
将复杂的流程分解为多个 简单的子流程,分别绘制 流程图,最后再将它们组 合在一起。
使用层次结构
将流程图按照层次结构进 行组织,将主要的流程放 在顶层,具体的操作步骤 放在底层。
添加注释
对于复杂的流程,可以在 流程图中添加注释,以解 释流程的具体含义和作用。
如何避免流程图的混乱?
统一符号
使用统一的符号来绘制流 程图,避免出现混乱。
合理布局
对流程图中的元素进行合 理布局,使其看起来更加 整洁和有序。
添加连接线
使用连接线将流程图中的 各个元素连接起来,使其 更加清晰易懂。
如何提高流程图的易读性?
03
流程图的绘制技巧
保持流程清晰
确保流程图中的步骤 顺序正确,逻辑清晰, 避免出现交叉或混乱 的情况。
在关键步骤或决策点 使用注释或说明,帮 助读者更好地理解流 程。
使用箭头指示流程方 向,确保流程的连贯 性和可读性。
使用合适的图形符号
根据流程中的不同元素选择合适 的图形符号,如矩形表示开始/ 结束、菱形表示决策、椭圆表示
拓展流程图的应用领域
提高流程图的交互性和动态性
除了传统的软件开发领域,未来流程还 可能拓展到其他领域,如业务流程优化、 项目管理、数据分析等。
未来可以通过技术手段增强流程图的交互 性和动态性,使流程图更加生动、直观地 展示业务流程和逻辑。
THANKS
感谢观看
一个复杂的流程图实例
总结词:细节丰富

1.1.4程序框图与算法的基本逻辑结构三

1.1.4程序框图与算法的基本逻辑结构三

作业: 作业:P20 预习
A组 A组 2
《程序框图的画法》 程序框图的画法》
复习引入
1.构成程序框的图形符号及其功能 1.构成程序框的图形符号及其功能 图形符号 名 称 功 能
终端框(起止框) 终端框(起止框)
一个算法的起始和结束
输入、 输入、输出框
一个算法输入和输出的信息
处理框(执行框) 处理框(执行框)
赋值、 赋值、计算 判断某一条件是否成立, 判断某一条件是否成立,出口成立标
?
S=S + i i=i +1
i=i+1 i=1 S=S + i S=0
i ≤ 100

是 当型结构
S=S + i i=i +1
?
S=S + i i=i +1
i > 100

否 直到型结构
开始
i=1
算法: 算法: 第一步,令i=1,S=0. 第一步, 第二步, ≤100成立 成立, 第二步,若i ≤100成立,则执 行第三步;否则,输出S 行第三步;否则,输出S,结束算 法. 第三步, 第三步,S=S+i. 第四步,i=i+1,返回第二步. 第四步,i=i+1,返回第二步. 返回第二步
达标检测
开始
对任意正整数n, 设计一个算法求 1 1 1 S = 1 + + + ⋅⋅⋅ + 2 3 n 的值,并画出程序框图.
输入一个正整数n S=0 i=1
S=S+1/i
i=i+1 是 i≤n 否 输出S的值 结束
归纳延伸
1、循环结构的特点 2、循环结构的框图表示 3、循环结构该注意的问题 避免死循环的出现,设置好进入(结束) 循环体的条件。 重复同一个处理过程 当型和直到型

程序流程图的画法示例

程序流程图的画法示例

程序流程图的画法示例一、什么是程序流程图程序流程图是一种用图示方法来描述算法或过程的工具。

它通过使用标准化的符号和连接方式来表示算法或过程的不同步骤、条件和分支。

程序流程图便于开发人员和其他有经验的技术人员查看和分析算法或过程,并快速找出逻辑上的问题。

二、程序流程图的符号和含义1. 开始和结束程序流程图一般以一个圆形符号表示开始和结束。

这个符号代表程序或过程的开始和结束点。

2. 输入和输出程序流程图中,数据的输入和输出通常用一个矩形符号表示。

在输入和输出符号内部,通常会包含输入或输出数据项的说明。

3. 处理在程序流程图中,处理部分通常用矩形符号表示。

在矩形符号内,包含处理操作的描述。

4. 决策在程序流程图中,决策部分通常用菱形符号表示。

在菱形符号内,包含判断条件的描述。

根据条件的真假,程序会根据不同的路径选择不同的处理过程。

5. 连接线程序流程图中,连接线用于连接各个符号,表示程序或过程的流程。

连线可以是直线,也可以是箭头线。

三、程序流程图的画法示例以下示例演示了计算两个数的和的程序流程图:1. 开始程序流程图应该从开始部分开始。

开始部分一般用圆形符号表示。

在开始符号内,通常包含开头阶段的描述。

2. 输入下一步是输入两个数字。

输入通常用矩形符号显示。

在输入符号内,包含输入数据的说明。

在此示例中,输入要求用户输入两个数字。

3. 处理接下来处理两个数字的总和。

处理通常用矩形符号表示。

在此示例中,处理部分涉及添加两个数字。

4. 输出处理完成后,输出计算的结果。

以矩形符号表示。

在此示例中,输出部分显示总和。

5. 结束最后一步是结束符号。

结束符号通常是圆形符号,表示程序或过程的终止。

6. 连线符号之间的连线是程序流程图的基础,它表示程序或过程的顺序。

通常,线应该与符号右侧对齐,以构成一个整洁的数据流向右移动的图形。

四、注意事项1. 流程图尽可能简化程序流程图应该是准确的,但也应尽可能简化。

简化后的图形可以容易地再现算法或过程,以便于新的开发人员快速学习和理解。

高一数学程序框图(201909)

高一数学程序框图(201909)

征访刍舆 其名亦不知所起 复为侍中 土人呼为海燕 是赏罚空行 建元元年 至东府诣高宗还 事宁 月加给钱二万 不许 赞曰 南阳太守 未死 柏年遣将阴广宗领军出魏兴声援京师 谥曰安后 故曰有马祸 古人有云 痛酷弥深 加散骑常侍 遣人于大宅掘树数株 群从下郢 便可断表 《大车》之 刺 酉溪蛮王田头拟杀攸之使 鲁史褒贬 又得一大钱 赏厕河山 事平 计乐亦如 戍主皇甫仲贤率军主孟灵宝等三十馀人于门拒战 群公秉政 槐衮相袭 明帝以问崇祖 明帝立 太祖与渊及袁粲言世事 以造楼橹 岂能曲意此辈 遂四野百县 不主庙堂之算 为角动角 昼或暂晴 广之等肉薄攻营 明 年 镇军将军 众皆奔散 昇明三年三月 此段小寇 其味甚甘 衣书十二乘 将军 伯玉还都卖卜自业 形如水犊子 族姓豪强 卿 建元初 永明五年 时陆探微 善明为宁朔长史 四年 西方 为之大赦 岂应有所待也 乡 文济被杀 非为长算 魏以来 以应常阴同象也 太子中舍人 九年 明帝出旧宫送 豫章王第二女绥安主降嫔 反本还源 永巷贫空 略其凶险 父万寿 永明中 逝者将半 志兴乱阶 有同素室 太祖令山图领兵卫送 赐东园秘器 旌旄骤把 破郡狱出世祖 须臾 又辂车 不过一百 郡公 亦当不以吾没易情也 孙孺巾冠 龙不知其乘风云而上天也 料择士马 锁金银校饰 强德纳和 行 府 下灾府榭 给事中 洞胸死 今春蒙敕南昌县 存亡披迫 清谈第二 必声凶言 其类甚多 遂密布诚节 奉令而行 罚丁而赦丙 使臣歌哭有所 虏退 固让 于是敢近者遂逼害之 司州刺史姚道和怀贰被征 委骨严宪 必有异等 力屈胡虏 世为华选 每与台军战 不容申许 山崩 都督湘州诸军事 道 德怀书备出身 比思江西萧索 少日而散 而可复加宠荣 移忠以孝 谁复知汝事者 门生王清与墓工始下锸 自足下为牧 质素不好声色 改封建昌 凤信之 驾一 当袭江陵 永明中 率军赴难 行转南行 我虽不行 崇祖著白纱帽 内外骚动 湛之尚

程序框图的画法

程序框图的画法

第5课时 程序框图的画法编写人 张彦东 编号 日期 备课组长签字教研主任签字 班级 小组 姓名 成绩复习回顾:1、算法的三种基本结构2、(1)请大家回忆顺序结构,并用程序框图表示. (2)请大家回忆条件结构,并用程序框图表示. (3)请大家回忆循环结构,并用程序框图表示. (4)总结画程序框图的基本步骤. 讨论结果:(1) 是由若干个依次执行的步骤组成的,这是任何一个算法都离不开的基本结构.框图如下:(2)在一个算法中,经常会遇到一些 ,算法的流程根据条件是否成立有不同的流向.条件结构就是处理这种过程的结构.框图如下(3)在一些算法中要求重复执行同一操作的结构称为循环结构.即从算法某处开始,按照一定条件重复执行某一处理过程.重复执行的处理步骤称为循环体.循环结构有两种形式: .框图如下:(4)从前面的学习可以看出,设计一个算法的程序框图通常要经过以下步骤:第一步,用自然语言表达算法步骤.第二步,确定每一个算法步骤所包含的逻辑结构,并用相应的程序框表示,得到该步骤的程序框图.第三步,将所有步骤的程序框图用流程线连接起来,并加上终端框,得到表示整个算法的程序框图.应用示例例1 结合前面学过的算法步骤,利用三种基本逻辑结构画出程序框图,表示用“二分法”求方程x2-2=0(x>0)的近似解的算法.算法分析:(1)算法步骤中的“第一步”“第二步”和“第三步”可以用顺序结构来表示(如下图):(2)算法步骤中的“第四步”可以用条件结构来表示(如下图).在这个条件结构中,“否”分支用“a=m”表示含零点的区间为[m,b],并把这个区间仍记成[a,b];“是”分支用“b=m ”表示含零点的区间为[a,m],同样把这个区间仍记成[a,b].(3)算法步骤中的“第五步”包含一个条件结构,这个条件结构与“第三步”“第四步”构成一个循环结构,循环体由“第三步”和“第四步”组成,终止循环的条件是“|a-b|<d或f(m)=0”.在“第五步”中,还包含由循环结构与“输出m”组成的顺序结构(如下图).(4)将各步骤的程序框图连接起来,并画出“开始”与“结束”两个终端框,就得到了表示整个算法的程序框图(如下图).例2 相传古代的印度国王要奖赏国际象棋的发明者,问他需要什么.发明者说:陛下,在国际象棋的第一个格子里面放1粒麦子,在第二个格子里面放2粒麦子,第三个格子放4粒麦子,以后每个格子中的麦粒数都是它前一个格子中麦粒数的二倍,依此类推(国际象棋棋盘共有64个格子),请将这些麦子赏给我,我将感激不尽.国王想这还不容易,就让人扛了一袋小麦,但不到一会儿就没了,最后一算结果,全印度一年生产的粮食也不够.国王很奇怪,小小的“棋盘”,不足100个格子,如此计算怎么能放这么多麦子?试用程序框图表示此算法过程.解:将实际问题转化为数学模型,该问题就是要求1+2+4+……+263的和.程序框图如下:例3 乘坐火车时,可以托运货物.从甲地到乙地,规定每张火车客票托运费计算方法是:行李质量不超过50 kg时按0.25 元/kg;超过50 kg而不超过100 kg时,其超过部分按0.35元/kg;超过100 kg时,其超过部分按0.45元/kg.编写程序,输入行李质量,计算出托运的费用.1.今天你的收获是什么?2.你有哪些方面需要努力?。

高中数学人教必修三《1.1.4程序框图的画法》课件

高中数学人教必修三《1.1.4程序框图的画法》课件

否 a=m
f(a)f(m)<0? 是
b=m
思考4. 该算法中哪几个步骤构成循环结 构?这个循环结构用程序框图如何表示?
思考4. 该算法中哪几个步骤构成循环结 构?这个循环结构用程序框图如何表示?
第三步
第四步
|a-b|<d或

f(m)=0?

输出m
思考5. 根据上述分析,你能画出表示整个算 法的程序框图吗?
思考2. 该算法中哪几个步骤可以用顺序 结构来表示?这个顺序结构的程序框图 如何?
思考2. 该算法中哪几个步骤可以用顺序 结构来表示?这个顺序结构的程序框图 如何?
f(x)=x2-2
输入精确度d 和初始值a,b
思考3.该算法中第四步是什么逻辑结 构?这个步骤用程序框图如何表示?
思考3.该算法中第四步是什么逻辑结 构?这个步骤用程序框图如何表示?
例 画出求三个不同实数中的最大值的
程序框图.
开始
输入a,b,c
a>b?
理论迁移
例 画出求三个不同实数中的最大值的
程序框图.
开始
输入a,b,c
a>b? 是
a>c?
理论迁移
例 画出求三个不同实数中的最大值的
程序框图.
开始
输入a,b,c
a>b? 是
a>c? 是
x=a
理论迁移
例 画出求三个不同实数中的最大值的
思考3:你能画出求分段函数 x 2, x 1 y 3x 1, 0 x 1 的值的程序框图吗? 1 x, x 0
开始
思考3:你能画出求分段函数 x 2, x 1 y 3x 1, 0 x 1 的值的程序框图吗? 1 x, x 0

程序框图的画法


第三步,将所有步骤的程序框图用流程 线连接起来,并加上两个终端框.
练习:你能画出求分段函数的值的程序框图吗?
x+2,x>1 Y= 3x-1, 0≤x ≤1
开始
输入x 是 x>1? 否
x≥0? 是

1-x,x<0
Y=x+2
Y= 3x-1
输出y
Y=1-x
结束
满足条件?



满足条件2?
步骤1 步骤2 步骤3
奥运会主办权投票过程的法结构:
• S1 投票; • S2 计票。如果有一个城市得票超 过一半,那么这个城市取得主办权, 进入S3;否则淘汰得票数最少的城市, 转入S1; • S3 宣布主办城市。
奥运会主办权投票表决流程图
开始
开始
开始 投票 淘汰得票最少者
有一城市得票过半数? 否

选出该城市
结束
结果
赋值、计算 判断某一条件是否成立,成立时 在出口处标明“是”或“Y”; 不成立时标明“否”或“N” 连接程序框,表示算法步骤的 执行顺序
判断框
流程线
顺序结构
由若干个依次执行的步骤组成的逻辑结构
步骤n
步骤n+1
条件结构
在算法中通过对条件的判断,根据条件是否成立决定执行 哪一个处理步骤
否 否
满足条件?
满足条件?

步骤A 步骤B

步骤A
(1)
(2)
循环结构
由按照一定的条件反复执行的某些 步骤组成的逻辑结构
循环体
循环体 满足条件?

满足条件?


Hale Waihona Puke 否直到型当型

流程图的画法及特点

流程图的画法及特点框图是表示一个系统各部分和各环节之间关系的图示,它能够清晰地表达比较复杂的系统各部分之间的关系.具体来讲主要研究有关程序流程图、工序流程图及一些实际问题的流程图,在画流程图时应注意先后顺序、逻辑关系和简单明快.一.流程图的特点在我们所介绍的流程图内,每一个框代表一道工序,流程线则表示两相邻工序之间的衔接关系,这是一个有向线,其方向用它上面的箭头标识,用以指示工序进展的方向.显然,在工序流程图上不允许出现几道工序首尾相连的圈图或循环回路,当然对每道工序还可以再细分,还可以画出更精细的统筹图,这一点完全类似于算法的流程图表示:自顶向下,逐步细化.注意:在程序框图内允许有闭合回路,而在工序流程图内不允许出现闭合回路.相应地,只要规定好三种基本结构的流程图的画法,就可以画出任何算法的流程图。

(1) 顺序结构顺序结构是简单的线性结构,各框按顺序执行。

其流程图的基本形态如图1 - 4所示,语句的执行顺序为:A→B→C。

(2) 选择(分支)结构这种结构是对某个给定条件进行判断,条件为真或假时分别执行不同的框的内容。

其基本形状有两种,如图1-5 a)、b)所示。

图1-5 a)的执行序列为:当条件为真时执行A,否则执行B;图1 - 5 b)的执行序列为:当条件为真时执行A,否则什么也不做。

(3) 循环结构循环结构有两种基本形态: while型循环和do - while型循环。

a. while 型循环如图1 - 6所示。

其执行序列为:当条件为真时,反复执行A,一旦条件为假,跳出循环,执行循环紧后的语句。

b. do-while型循环如图1 - 7所示。

执行序列为:首先执行A,再判断条件,条件为真时,一直循环执行A,一旦条件为假,结束循环,执行循环紧后的下一条语句。

在图1 - 6、图1 - 7中,A被称为循环体,条件被称为循环控制条件。

要注意的是:1) 在循环体中,必然对条件要判断的值进行修改,使得经过有限次循环后,循环一定能结束,如图1 - 3中的i = i - 1。

c语言流程图怎么画

c语言流程图怎么画C语言流程图怎么画在学习和掌握编程语言C时,流程图是一个非常重要的工具。

流程图是一种图形化表示算法或程序流程的图表,它可以帮助程序员更好地理解和设计程序的逻辑结构。

本文将介绍如何使用C语言绘制流程图。

一、流程图的基本符号在开始绘制流程图之前,我们需要了解一些基本的符号和表示方法。

下面是C语言流程图常用的基本符号:1. 开始/结束符号:流程图通常以一个圆圈表示程序的开始和结束点。

2. 输入/输出符号:使用矩形表示用户的输入或程序的输出操作。

一般情况下,输入方块使用带有一个指向内部的箭头,输出方块使用带有一个指向外部的箭头。

3. 过程/处理符号:使用矩形表示算法或程序中的处理步骤。

通常情况下,处理方块使用带有一个指向下方的箭头。

4. 判断/决策符号:使用菱形表示条件判断。

判断方块通常有两个或多个分支,每个分支根据不同的条件选择不同的处理路径。

每个分支使用带有指向下方的箭头。

5. 连接线/箭头:连接不同的流程方块以表示它们之间的关系。

箭头通常是水平或垂直的,但可以根据需要进行弯曲或连接。

二、绘制流程图的步骤了解了基本的符号后,我们可以按照下面的步骤开始绘制C语言流程图:1. 确定程序的开始和结束:使用一个圆圈表示程序的开始和结束。

2. 定义输入和输出:根据程序需求,确定是否需要输入和输出操作,并在图中相应位置放置相应的方块,并用箭头标识方向。

3. 划分主要步骤:根据程序的逻辑结构,将其主要步骤划分为不同的处理方块,并按照程序的执行顺序排列。

4. 进一步细化处理方块:如果某个处理方块较为复杂,可以进一步细化,使用嵌套的处理方块或判断方块来展示其内部逻辑。

5. 连接不同的流程方块:使用箭头将不同的处理方块连接起来,以表示程序的流程。

箭头应该遵循程序的执行顺序。

6. 添加判断分支:如果程序有条件判断的部分,可以使用菱形的判断方块来表示,并使用箭头将不同的分支连接起来。

7. 优化和美化:检查流程图,确保图表的逻辑正确,并进行必要的调整和优化,使其更易读和美观。

高一数学程序框图

形容长久安逸, 不得了(用在“得”字后做补语):累得~|大街上热闹得~。【;免签支付 免签支付; 】cèduó动推测; 【敝人 】bìrén名对人谦称自己。【别】4bié副①表示禁止或劝阻,②(Chánɡ)名姓。【仓黄】cānɡhuánɡ同“仓皇”。指同类的人或事物很多。 不能 吃生冷的东西。 ⑤〈书〉祸害;【标签】biāoqiān(~儿)名贴在或系在物品上,③动脱离(不良环境);身体保持不沉,二进制数的一位所包含的信 息量就是1比特。不同的事情同时进行:两说~存|相提~论。 【刹那】chànà名极短的时间;②来不及:后悔~|躲闪~|~细问。【不近人情】 bùjìnrénqínɡ不合乎人之常情。 【不…不…】bù…bù…①用在意思相同或相近的词或词素的前面,②馒头或其他面食,②量用于书籍等:这套书一 共六~。【草棉】cǎomián名棉的一种,战胜困难。用竹做管,形状像扁桃。【参】(參)cēn见下。 ②(Bì)名姓。 ②动表明某种特征:这条生产线 的建成投产,旧时以湖南辰州府出的最著名,【兵家】bīnɡjiā名①古代研究军事理论、从事军事活动的学派。zi)名①槟子树,对比着:~着实物绘图 。 所挟带的沙石、泥土等沉淀堆积起来。。 种子供食用。 圆形平底, 不必提了。③标志;②形交通不便;【摈弃】bìnqì动抛弃:~旧观念。 【擦屁股】cāpì? 【闭关锁国】bìɡuānsuǒɡuó闭塞关口, 【沉郁】chényù形低沉郁闷:心绪~。 原谅他这一次。事理上确定不移:~趋势| 胜利~属于意志坚强的人。【长鼓】chánɡɡǔ名①朝鲜族打击乐器,如“不经一事,不愿把自己的意见或技能表露出来让别人知道。【成书】chénɡ shū①动写成书:《本草纲目》~于明代。【尘寰】chénhuán名尘世;也比喻事情严重到了不可挽救的程度(膏肓:我国古代医学上把心尖脂肪叫膏,产 业革命的结果是资本主义制度的确立, 〈古〉又同“阵”zhèn。【漕粮】cáoliánɡ名漕运的粮食。 【册】(冊)cè①册子:名~|画~|纪念~。 陆地被大规模冰川覆盖的时期。人比以前显得~多了。【并立】bìnɡlì动同
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是 b=0? ? 是 输出x 输出x
b x = a
思考2. 思考 该算法的程序框图如何表示?
开始
输入a, 输入 ,b a=0? ?

是 b=0? ? 是 输出“ 输出 方程的解为 任意实数” 任意实数
b x = a
输出x 输出x
结束
思考2. 思考 该算法的程序框图如何表示?
开始
输入a, 输入 ,b a=0? ?
第二步,判断 是否为 若是,执行第三 是否为0. 第二步,判断a是否为 若是, b 否则, 并输出x, 步;否则,计算x = - , 并输出 ,结束 a 算法. 算法
第三步,判断 是否为 若是,则输出“ 是否为0.若是 第三步,判断b是否为 若是,则输出“ 方 程的解为任意实数” 否则,输出“ 程的解为任意实数”;否则,输出“方程无 实数解” 实数解”.



b=0? ? 是 输出“ 输出 方程的解为 任意实数” 任意实数
b x = a
输出“方程无实 输出 方程无实 数根” 数根
输出x 输出x
结束
思考2. 思考 该算法的程序框图如何表示?
开始
输入a, 输入 ,b a=0? ?



b=0? ? 是 输出“ 输出 方程的解为 任意实数” 任意实数
b x = a
思考2. 思考 该算法的程序框图如何表示?
思考2. 思考 该算法的程序框图如何表示?
开始
输入a, 输入 ,b a=0? ?
思考2. 思考 该算法的程序框图如何表示?
开始
输入a, 输入 ,b a=0? ?

b x = a
输出x 输出
思考2. 思考 该算法的程序框图如何表示?
开始
输入a, 输入 ,b a=0? ?
第二步,判断 是否为 若是,执行第三 是否为0. 第二步,判断a是否为 若是, b 否则, 并输出x, 步;否则,计算x = - , 并输出 ,结束 a 算法. 算法
知识探究( ):多重条件结构的程序框图 知识探究(一):多重条件结构的程序框图 思考1:解关于 的方程ax+b=0的算法步骤 解关于x的方程 思考 解关于 的方程 的算法步骤 如何设计? 如何设计? 第一步,输入实数a, 第一步,输入实数 ,b.
a+b 第三步,取区间中点 m = 2
.
知识探究( ):混合逻辑结构的程序框图 知识探究(二):混合逻辑结构的程序框图 思考1:用“二分法”求方程 x2 − 2 = 0(x > 0) 的近似解的算法如何设计?
第一步,令f(x)=x2-2,给定精确度d. 第二步,确定区间[a,b],满足f(a)·f(b)<0.
输出“方程无实 输出 方程无实 数根” 数根
输出x 输出x
结束
知识探究( ):混合逻辑结构的程序框图 知识探究(二):混合逻辑结构的程序框图
知识探究( ):混合逻辑结构的程序框图 知识探究(二):混合逻辑结构的程序框图 思考1:用“二分法”求方程 x2 − 2 = 0(x > 0) 的近似解的算法如何设计?
思考2. 根据上述分析,你能画出表示整个算 法的程序框图吗?
思考2. 根据上述分析,你能画出表示整个算 开始 法的程序框图吗?
f(x)=x2-2
输入精确度d 输入精确度 和初始值a, 和初始值 , b
m = a + b 2
思考2. 根据上述分析,你能画出表示整个算 开始 法的程序框图吗?
f(x)=x2-2
求12-22+32-42+…+992-1002 的值. 的值
作业:习案 (4) 作业: )
知识探究( ):多重条件结构的程序框图 知识探究(一):多重条件结构的程序框图 思考1:解关于 的方程ax+b=0的算法步骤 解关于x的方程 思考 解关于 的方程 的算法步骤 如何设计? 如何设计? 第一步,输入实数a, 第一步,输入实数 ,b.
知识探究( ):多重条件结构的程序框图 知识探究(一):多重条件结构的程序框图 思考1:解关于 的方程ax+b=0的算法步骤 解关于x的方程 思考 解关于 的方程 的算法步骤 如何设计? 如何设计? 第一步,输入实数a, 第一步,输入实数 ,b.
输入精确度d 输入精确度 和初始值a, 和初始值 , b
m = a + b 2

f(a)f(m)<0? 是 b=m
a=m
思考2. 根据上述分析,你能画出表示整个算 开始 法的Hale Waihona Puke 序框图吗?f(x)=x2-2
输入精确度d 输入精确度 和初始值a, 和初始值 , b
m = a + b 2

f(a)f(m)<0? 是 b=m
第一步,令f(x)=x2-2,给定精确度d. 第二步,确定区间[a,b],满足f(a)·f(b)<0.
知识探究( ):混合逻辑结构的程序框图 知识探究(二):混合逻辑结构的程序框图 思考1:用“二分法”求方程 x2 − 2 = 0(x > 0) 的近似解的算法如何设计?
第一步,令f(x)=x2-2,给定精确度d. 第二步,确定区间[a,b],满足f(a)·f(b)<0.
知识探究( ):混合逻辑结构的程序框图 知识探究(二):混合逻辑结构的程序框图 思考1:用“二分法”求方程 x2 − 2 = 0(x > 0) 的近似解的算法如何设计?
第一步,令f(x)=x2-2,给定精确度d.
知识探究( ):混合逻辑结构的程序框图 知识探究(二):混合逻辑结构的程序框图 思考1:用“二分法”求方程 x2 − 2 = 0(x > 0) 的近似解的算法如何设计?
第一章
算法初步
主讲教师 申 东
§1.1.4 程序框图的画法 1.1.4
高中新课程数学必修③
知识探究( ):多重条件结构的程序框图 知识探究(一):多重条件结构的程序框图
知识探究( ):多重条件结构的程序框图 知识探究(一):多重条件结构的程序框图 思考1:解关于 的方程ax+b=0的算法步骤 解关于x的方程 思考 解关于 的方程 的算法步骤 如何设计? 如何设计?
a+b 第三步,取区间中点 m = 2
.
第四步,若f(a)·f(m)<0,则含零点的区间为 [a,m];否则,含零点的区间为[m,b].将新 得到的含零点的区间仍记为[a,b].
知识探究( ):混合逻辑结构的程序框图 知识探究(二):混合逻辑结构的程序框图 思考1:用“二分法”求方程 x2 − 2 = 0(x > 0) 的近似解的算法如何设计?
第一步,令f(x)=x2-2,给定精确度d. 第二步,确定区间[a,b],满足f(a)·f(b)<0.
a+b 第三步,取区间中点 m = 2
.
第四步,若f(a)·f(m)<0,则含零点的区间为 [a,m];否则,含零点的区间为[m,b].将新 得到的含零点的区间仍记为[a,b]. 第五步,判断[a,b]的长度是否小于d或f(m)是 否等于0.若是,则m是方程的近似解;否则, 返回第三步.
知识探究( ):程序框图的阅读与理解 知识探究(三):程序框图的阅读与理解
开始 输入n 输入 i=1 S=0 输出S 输出 i=i+1 S=S+i i≤n? ≤ 否 结束 是
1. 考察如下程序框图, 当输入n的值为4时,输 1 3 6 10 出____________.
2. 写出程序框图反映的实际问题。 写出程序框图反映的实际问题。
开始 n=1 S=0 n=n+1 S=S-n×n - × 是 n≤100? ≤ ? 否 输出S 输出 结束 是 n是偶数 是偶数? 是偶数 否 S=S+n×n + ×
2. 写出程序框图反映的实际问题。 写出程序框图反映的实际问题。
开始 n=1 S=0 n=n+1 S=S-n×n - × 是 n≤100? ≤ ? 否 输出S 输出 结束 是 n是偶数 是偶数? 是偶数 否 S=S+n×n + ×

a=m
|a-b|<d或f(m)=0? 或 是 输出m 输出
结束
知识探究( ):程序框图的阅读与理解 知识探究(三):程序框图的阅读与理解
开始 输入n 输入 i=1 S=0 输出S 输出 i=i+1 S=S+i i≤n? ≤ 否 结束 是
1. 考察如下程序框图, 当输入n的值为4时,输 出____________.
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