工作报告之数字媒体开题报告ppt
数字媒体技术课件-PPT版

3 流媒体压缩
数字媒体压缩技术支持实 时流媒体的压缩和传输, 使媒体内容能够边下载边 播放。
数字媒体传输技术
有线传输
数字媒体可以通过有线网络进行 传输,如网线、光纤等。
无线传输
数字媒体可以通过无线网络进行 传输,如Wi-Fi、蓝牙等。
卫星传输
数字媒体可以使用卫星进行长距 离传输,如卫星电视和卫星通信。
多媒体技术在文化艺术领域发挥了重要的创作和展示作用,通过数字媒体形 式传达艺术家的创意和情感。
多媒体技术的发展趋势
随着科技的不断发展,多媒体技术将更加智能化和虚拟化,与人工智能、增 强现实等技术相结合,创造更丰富、更沉浸式的体验。
数字媒体技术课件-PPT版
本课件介绍了数字媒体技术的各个方面,包括数字影像技术、数字音频技术、 数字图像处理技术等。探索多媒体技术的发展趋势和应用领域。
数字媒体技术概述
数字媒体技术是现代媒体领域的关键技术之一,涵盖了数字影像、音频、图像处理、编码、压缩、传输和存储 等方面。
数字影像技术
高画质
数字影像技术可以提供更高 质量的图像和视频,使观众 享受更逼真的视听体验。
3 音频处理
数字音频技术可以对音频进行降噪、均衡、混响等处理,提升音质和 音效效果。
数字图像处理技术
1
图像重建
2数字图像处理技术可以来自过插值和去噪等方法,对图像进行重建和修复,提升
图像质量。
3
图像滤镜
数字图像处理技术提供了各种滤镜效果, 可以改变图像的颜色、亮度和对比度等。
图像识别
数字图像处理技术可以应用图像识别算 法,实现图像内容的自动分析和识别。
特效和动画
数字影像技术可以应用各种 特效和动画效果,为影像内 容增添创意和互动性。
数字媒体概论(ppt 85页)

新闻印刷品的出现,使得古代的新闻传播活动发生 了质的变化,新闻传播的规模变大了,从特定的对 象转而面向整个社会,专门采集和公开发布新闻的 机构逐渐出现,从事这项活动的队伍也逐渐形成, 于是大众传播事业逐步发展壮大。
⑤电子媒介传播阶段
19世纪末20世纪初,随着现代科学技术尤其是电子技术的发展, 先后诞生了广播、电影、电视及它们的派生物,如,模拟信 号的录像、录音磁带及其播放设备,我们将它们统称为电子 媒介。
小讨论
❖ 请举例,生活中有哪些数字媒体?
mp3:音乐随心听
电影数字特技:魔幻与现实
数字动画世界:视听盛宴
数 字 游 戏 王 国 : 娱 乐 新 体 验
数字游戏王国:娱乐新体验
数字游戏王国:娱乐新体验
远程教育与培训
电子杂志
数字电视
视频会议系统 娱乐与家用
计算机支持协同工作
教育与培训
(一)数字媒体的表现特征
1.多媒体化
✓内容信息既可以用文本、图形、图像等媒体来表示, 也可以用视频、音频、动画等媒体来表示。
2.交互性
✓允许信息在信息发布者和接受者之间的双向流动, 不仅向受众呈现各种表示传播内容的多媒体信息,而 且也能够接收受众反馈的各种类型的信息,并对这些 反馈信息进行分析和处理,以确定下一步向受众呈现 信息的内容和方式。
新兴的数字媒体艺术样式,它往往兼具数字化、网 络化与交互性特性。如flash、计算机三维动画、网 络游戏、博客、播客等。
2.概念界定:数字媒体艺术是指以数字科技和现代
传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性 思维融为一体的新艺术形式。
✓ 数字媒体艺术不单指某一传统艺术种类,而是指基于 计算机数字平台创作出来的多种媒体艺术样式。
数字媒体概述ppt课件

– 感知属性(视觉媒体和听觉媒体)
– 组成属性(单一媒体和多媒体)
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• 数字媒体与传统媒体的区别
– 数字媒体使受众由被动接受转向主动接受 – 数字媒体传播多样、及时 – 数字媒体表现形式更加丰富 – 数字媒体具有更强的互动性 – 数字媒体传播无损耗
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1.2 数字媒体技术
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• 数字出版
– 印前数字化 – 印刷数字化 – 印后数字化
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• 数字电影
– 数字电影是指以数字技术和设备摄制、制作、存 储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体 传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影 像与声音,放映在银幕上的影视作品。
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– 数字商业娱乐性
– 网络传播性、沉浸性和虚拟性
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1.4 数字媒体设计
• 从广义来说,设计是指具有明确目标的构思与计划, 包括每一步骤的确立与编排,以求目标的实现;按 狭义来说,设计是指把具有明确目标的构思与计划, 通过一定的视觉化手段来创造形象的过程。
• 设计可以分为视觉传达设计、产品设计、空间环境 设计,还有以上三类与设计文化交叉的综合设计。
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1.5 数字媒体应用领域
• 数字游戏是以数字技术为手段设计开发、以数字化 设备为平台实施的各种游戏。相对于传统游戏,数 字游戏具有跨媒介特性和历史发展性等优势。
• 动漫产业分为:动漫娱乐、动漫教育、外包项目开 发、多媒体/网页设计及视觉特效。
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• 数字影音
– 网络电视
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数字媒体艺术开题报告

毕业(设计)论文开题报告书(注:这一部分比较灵活,从内容而言主要是以上的2点就可以了,我给出的只是格式参考,内容层次不作为参考)一本题的理论及实际意义 1.1.1数字媒体艺术的理论随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。
数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。
本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。
该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。
1.1.2数字媒体艺术的实际意义该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。
工作报告之数字媒体技术开题报告

数字媒体技术开题报告【篇一:数字媒体技术毕业设计说明】全日制本科生毕业设计`题目:《不一样的日子》学院:传媒学院专业年级: 2012级数字媒体技术学生姓名:沈婷婷学号: 20120509323 指导教师:刘博雅职称:讲师全日制本科生毕业设计成绩评定总表(指导教师使用)(评阅教师使用)(答辩小组使用)【篇二:03数媒毕业设计开题报告】附件4:学号:2010222103本科生毕业论文(设计)开题报告题目:基于flash技术的给公主穿衣服游戏的设计与实现院(系)电子与信息工程系专业班级数字媒体技术2010级1班学生姓名指导教师(职称)提交时间 2013年 12月安康学院电子与信息工程系院(系)数字媒体技术专业 2014届本科生毕业论文(设计)开题报告【篇三:新媒体开题报告】毕业(设计)论文开题报告书阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。
数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然地走在了艺术与科学携手的最前沿。
二综述国内外有关本题的动态和自己的见解数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。
主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。
数字媒体技术是以技术为主,艺术为辅。
需要学习一些相关软件,掌握美术基本技巧。
数字媒体这一样业毕业。
需要自己的实力,找工作还是要看个人能力。
能够从事的小公司有很多,而且大多在沿海一带,可是真正施展的开的,能给发展的不多。
工作位置需要自己根据兴趣和技能进行选择。
专业方向主要面向cg行业(关于cg:国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为cg。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。
)我能够想到的方向有动漫方向,影视特效方向,游戏制作方向,广告设计方向这四大方向。
1. 动漫方向:主要软件平台:flash,3dmax,photoshop,zbrush ,vfx,,ae,nuke。
最新数字媒体技术专业毕业设计(创作)开题报告PPT模板完美版 (13)

系统环境: Windows平台
04
较好,还利用了循环、断
层及视错觉等多种空间效 果
奇侠》基于Unity3D引 擎来创作的
设 计 的 主 要 内 容
以电影《绿野仙踪》为主题而设计的一款游戏, 利用Unity3D引擎技术,进行设计和开发,可以 跨平台发布,主要发布于Windows平台,是一款 RPG冒险类小游戏。 第一部分:玩家在善良的北方女巫的帮助下,去 寻求神秘的奥兹大法师的帮助。过程中,会遇到 阻碍玩家前行的敌人,只有消灭敌人,才能找到 奥兹大法师。 第二部分:玩家在奥兹大法师的指引下,要去得 到邪恶女巫的扫帚,只有消灭女巫,才能得到。 过程中,同样会有敌人出现,攻击玩家,只有打 败和成功躲避敌人,才能找到女巫,打败她,获 得扫帚,才能取得胜利。
使人们娱乐身心
主题来源于电影,使玩家 在玩的同时能够融入角色, 像主人公一样勇敢的去追 求、努力奋斗
有关的国内外设计情况
《新仙剑》是国内首款 采用Unity 3D引庙逃亡》有绚丽的画
面、逼真的场景、创新设 计的玩法、紧张刺激
《纪念碑谷》3D效果比
这款游戏是参照《黑暗
设计的主要内容
重新开始 游戏失败 游戏开始 有敌人阻挠 找到奥兹大法 师 退出游戏
重新开始
游戏失败 退出游戏 游戏成功
有敌人阻挠
寻 找 女 巫
拟采用的技术手段
开发语言 开发设计工具: Unity3D、3DMAX
C#、 JavaScript
美工设计工具: AdobePhotoshopCS5
音效设计工具: AdobeAuditionCS5
《丛林冒险》游戏的设计与开发
13级数字媒体技术 XXXX 指导老师:XXX
1.
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要申请贷款的单子甩到平
台上,供银行机构抢单, 进行贷款的审核与放款 (线下进行),将审核进 度实时的告诉客户。
账户成为推销员,申请到
贷款同时,也能拿到平台 发放的提成。
内容介绍
贷款类型:分房贷、车贷、大额贷、信用贷、和信用卡等
实现的技术手段: 前期设计:photoshop完成页面设计; 前端开发技术:html+css+jquery+js+flexible布 局完成页面的实现; Ajax:与服务器交换数据; 后台程序:PHP实现功能; MySQL:数据储存与调用
基于phpmysql的飞融借贷平台的设计与实现thegraduationproject目录主要内容网站中主要的几个模块内容介绍每个模块的主要内容国内外设计情况以传统p2p人人贷为例分析其他设计图总结summarizeacombinationofonlineandofflineloanplatform一款线上线下相结合的贷款平台123451主要内容申贷甩单抢单审核放款贷款人推销员银行机构银行线下进行甩单推销员线下寻找客户将要申请贷款的单子甩到平台上供银行机构抢单进行贷款的审核与放款线下进行将审核进度实时的告诉客户
4 5
总结
其他 设计图
Summarize
1,主要内容 申 贷
贷款人
甩 单
推销员
抢 单
银行机构
审核, 放款
银行(线下 进行)
2 内 容 介 绍
甩单
抢单
申贷
推销员线下寻找客户,将
,抢单后进行审 核,签约,然后放款
贷款人可以通过推销员申 请贷款,也可以自己注册
3 ,与“人人贷”异同
“人人贷”中,中 介机构收取贷款者 的服务费,而该平 台收取的是平台的 管理费,该管理费 由银行机构出 P2P 借 贷 中 , 是 人 与人之间的借贷, 存在风险性,该平 台是人像银行贷款, 平台起到一个综合 管理与介绍的作用 “人人贷”是平台 对借款人进行考核, 进行担保;“飞融 借贷”是银行机构 自己考核,然后进 行放款,从贷款到 放款安全系数更高。 3,比“人人 贷”贷款流 程更便捷, 更安全 都是线下发展贷款 端,线下进行审核 与放款;且都存在 一定的风险
数字媒体专业毕业设计开题报告

数字媒体专业毕业设计开题报告一、选题背景数字媒体专业作为新兴的传媒学科,涵盖了数字影视制作、网络传播、数字艺术设计等多个领域。
随着信息技术的飞速发展,数字媒体在当今社会扮演着越来越重要的角色。
本次毕业设计选题旨在探讨数字媒体领域的前沿技术和应用,为学生提供一个展示自己专业能力的平台。
二、选题意义数字媒体专业毕业设计是对学生四年学习成果的一次全面检验,也是学生将理论知识与实践技能相结合的重要机会。
通过开展毕业设计,学生可以深入研究数字媒体领域的热点问题,提升自己的综合素质和创新能力,为未来的就业和发展打下坚实基础。
三、选题内容本次毕业设计选题为《基于虚拟现实技术的数字艺术展览设计与实现》。
通过对虚拟现实技术在数字艺术展览中的应用进行深入研究,结合实际案例分析,探讨如何利用虚拟现实技术打造更具吸引力和互动性的数字艺术展览。
同时,设计并实现一个虚拟现实数字艺术展览项目,展示数字媒体专业学生在创意设计、技术开发等方面的能力。
四、拟解决的关键问题虚拟现实技术在数字艺术展览中的应用优势及挑战;如何设计具有创新性和互动性的虚拟现实数字艺术展览;虚拟现实技术与传统艺术展览形式的融合与创新。
五、预期成果完成一份包含理论研究和实践应用的毕业设计论文;设计并实现一个虚拟现实数字艺术展览项目,并进行成果展示;提升学生在数字媒体领域的创作能力和团队协作能力;为学校数字媒体专业毕业生提供一个展示自己才华的舞台。
通过本次毕业设计,希望能够激发学生对数字媒体领域的兴趣,培养他们对创新科技的敏锐感知和扎实操作能力,为未来从事相关职业打下坚实基础。
同时,也希望通过这个项目能够为数字媒体领域的发展做出一定贡献,推动行业不断向前发展。
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数字媒体开题报告ppt
【篇一:新媒体开题报告】
毕业(设计)论文开题报告书阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。
数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然
携手的最前沿。
二综述国内外有关本题的动态和自己的见解数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人
机交互技术。
主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。
数字媒体技
术是以技术为主,艺术为辅。
需要学习一些相关软件,掌握美术基本技巧。
数字媒体这一样
专业是近几年才开启的,在国内数媒技术还不成熟,没有确定的工作专门要求是数媒技术专
业毕业。
需要自己的实力,找工作还是要看个人能力。
能够从事的小公司有很多,而且大多
在沿海一带,可是真正施展的开的,能给发展的不多。
工作位置需要自己根据兴趣和技能进
行选择。
专业方向主要面向cg行业(关于cg:国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计
和生产的领域通称为cg。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉
艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建
筑设计、工业造型设计等。
)我能够想到的方向有动漫方向,影视特效方向,游戏制作方向,
广告设计方向这四大方向。
1. 动漫方向:主要软件平台:flash,3dmax,photoshop,
zbrush ,vfx,,ae,nuke。
相比
美国及日韩的成熟市场,我国动漫产业仍处于起步阶段。
然而,我国这一市场的成长空间却
是不容忽视的,不仅是动漫产品本身,更有各种各样的衍生品。
国内动漫产业在政府的大力
推动下得到迅猛发展,并出台了相应的扶持政策,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,
播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。
但国内动漫产业在产业链、
原创性、人才培养、知识产业保护等层面弱势明显。
动漫业很精彩
也很无奈,虽然去年中国
动画片制作量世界第一,但精品很少,艺术水平能真正反映时代精
神的精品几乎没有。
发行
发面,09年发行的322部国产电视动画片几乎不盈利。
国内动漫产
业深陷盗版泥潭,喜羊羊
80%发达国家的经验表明,在整个动漫游戏庞大的产业链中,有70%至80%的利润是靠衍生产
品来实现的。
国内衍生产品开发缺乏后劲。
2. 影视特效方向:主要面向cg特效,代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/digital
domain/新西兰维塔公司等。
cg特效由功能来分,大致可分为三类:1 三维特效。
一般制作
流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。
实施软件国内以maya平
台为主。
2 合成特效。
3
数字绘景和概念设计。
数字绘景和概念设计可以理解为绘画。
国内
特效行业现状:近几年国
内cg特效进步明显,但水平较差。
近年国内电影投资较大而特效比较复杂的电影如唐山地震、
赤壁等,主要部分都交给香港或国外特效公司完成。
除去华龙等少
数几家公司,国内绝大多
数影视特效制作公司靠一些相对初级的电视剧特效和低成本电影生存,特点是制作费用低,
要求也不高,从业者勉强生存。
要想往这个方向发展,学好maya
是必不可少的,同时,我通
过这个行业的从业人员了解到学好编程也是提升自己综合能力的必
要要求。
因为maya中有
mel语言。
我们应该学好现在的c语言,才能打下良好的基础,为
以后学其它电脑语言做好
准备。
3.游戏制作方向:基本软件和平台:the games factoryadobe flashrpg制作大
师game makergame bakerpygame?? 一般游戏制作团队会有下
面几种职位制作人
策划原画程序美术音效测试成为优秀游戏制作人的几个特点:1、成功的年龄
都不低,大多在28-30岁开始发力,30岁以上的比例很高。
2、社
会阅历丰富,几经起伏,
人生历经过坎坷,或经历过社会最底层。
3、性格分化明显,张扬
派和温和派对立,但大多
都是完美主义者、有很强的个性。
4、大多经历过1-2个完整的项目
以上,而且最好有项
目失败的经历。
5、性格共同点:极有韧性!打不死,炸不烂。
任
何挫折和困难,或篇二:毕业论文开题报告
湖北文理学院
本科毕业论文(设计)开题报告题目传统媒体应对新媒体竞争的战
略研究姓名张瑜学
号 08130039
专业年级国际经济与贸易 2008级指导教师王芬职称副教授二
零一二年五月篇三:硕士论文开题报告(新闻传播)附:陕西师范大
学硕士学位论文开题报告论文题目:
报告人:
申请学位:
所在学院:
学科专业:
指导教师:
报告时间:陕西师范大学研究生处制表⑥王立群《整合文化是跨
媒体经营的核心要素》《中国记者》 2002年 05期 23注:可用a4
纸加附页
4
篇四:2013毕业论文开题报告最佳范文!毕业论文开题报告论文题目:论三网融合对我国电视产业发展的影响学院:学院专业:
年级(班):
学号:
姓名:
指导教师:2011年5月 19 日重庆文理学院本科毕业论文开题报告
说明:本表另行装订成册
篇五:xxx毕业论文开题报告 xxxxx本科毕业论文开题报告- 1 - - 2 - - 3 - 注:表格栏高不够可自行增加,此表在学生做完开题报告后,上交所在分院留存。
【篇二:视频制作开题报告】
本科毕业设计(论文)开题报告
题目:“八百里秦川”海报设计
学生姓名:徐旭
院(系):计算机学院
专业班级:数媒1001
指导教师:爨莹
完成时间: 2014 年 3月 6日
【篇三:03数媒毕业设计开题报告】
附件4:
学号:2010222103
本科生毕业论文(设计)
开题报告
题目:基于flash技术的给公主穿衣服游戏的设计与实现
院(系)电子与信息工程系
专业班级数字媒体技术2010级1班
学生姓名
指导教师(职称)
提交时间 2013年 12月
安康学院电子与信息工程系院(系)数字媒体技术专业 2014届本科生
毕业论文(设计)开题报告。