3dsMax9三维动画培训试题1含答案

3ds Max 9三维动画培训试题一.填空题(每小题2分,共20分)(1)在3ds max中,渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置成,而且还可以把建模的每个操作设置成。

(2)3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用三个值来精确定位。

(3)当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击Enter 键确定后,3ds Max 9系统会。

(4)修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为的颜色,黑色为的颜色。

(5)当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择进行操作,而无法选择并修改。

(6)二维线型在初始创建时,都是,因此只有勾选其中的____________选项,才可进行渲染。

(7)在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统称为。

(8)标准灯光本身并不能被,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的。

(9)不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。

(10)链接的两个物体中,物体的运动不会对物体产生影响,而物体的运动则会影响到物体,这种链接方式称为正向链接。

二.选择题(每小题2分,共20分)(1)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是。

(a)NTSC(b)Custom(c)Film(d)PAL(2)下面视图不是正交视图。

(a)【顶】视图(b)【前】视图(c)【透视】视图(d)【左】视图(3)单击键盘上的快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。

(a)T(b)L(c)P(d) F(4)在创建物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为形态。

(5)使用方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。

(a)【复制】(b)【关联】(c)【参考】(d)【不克隆】(6)下面按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。

(7)下面按钮可用来创建二维直线段或曲线段。

(8)是二维布尔差集运算。

(9)单击灯光创建命令面板中的按钮,可以创建泛光灯。

(10)【扫描线】渲染器通过_____________方式渲染场景。

(a)连续的水平线(b)块状三.简答题(每小题4分,共20分)(1)等比缩放与二维缩放有何区别?(2)简述【重设定】与【退出】命令的区别?(3)简述与两者的区别?(4)简述选项功能?(5)在做三维布尔运算时,如何区分操作数A与操作数B?四.操作题(共40分)(1)利用标准几何物体建模如图1-1所示的凉亭场景。

(基本:5分;造型:2分)图1-1 凉亭场景(2)为左图场景创建一盏目标聚光灯,并制作体积光特效。

效果如图1-2所示。

(基本:5分;构图与效果:2分)图1-2 体积光特效(3)为左图场景中的花瓶赋双面材质,再为场景添加一个水波纹背景。

效果如图1-3所示。

(基本:5分;材质细节:2分)图1-3 双面材质效果(4)为左图场景中的球体设置循环跳动动画,使其沿环形跑道循环跳动。

效果如图1-4所示。

(基本:5分;动作流畅:2分)图1-4 循环跳动动画(5)以本校的校名简称为素材,创意制作一段片头动画,形式不限,但要有立体字的飞行动作,以及一个或多个粒子的动画。

若加入了视频特效则可加分。

(基本:4分;创意:5分;视觉效果:3)五.填空题(每小题2分,共20分)(6)在3ds max中,动画渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置成动画,而且还可以把建模的每个操作设置成动画。

(7)3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据笛卡尔坐标系统构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用X、Y、Z 三个值来精确定位。

(8)当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击Enter 键确定后,3ds Max 9系统会自动恢复为前一数值。

(9)修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为当前被选择物体的颜色,黑色为被冻结物体的颜色。

(10)当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择子物体进行操作,而无法选择并修改其他物体。

(11)二维线型在初始创建时,都是不可渲染的,因此只有勾选其中的【在渲染中启用】选项,才可进行渲染。

(12)在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统称为默认贴图坐标。

(13)标准灯光本身并不能被渲染,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的光泽、色彩和亮度。

(14)轨迹视图不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。

(15)链接的两个物体中,子物体的运动不会对父物体产生影响,而父物体的运动则会影响到子物体,这种链接方式称为正向链接。

六.选择题(每小题2分,共20分)(16)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是 d 。

(e)NTSC(f)Custom(g)Film(h)PAL(17)下面 c 视图不是正交视图。

(a)【顶】视图(b)【前】视图(c)【透视】图(d)【左】视图(18)单击键盘上的 a 快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。

(a)T(b)L(c)P(d) F(19)在创建物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为 c形态。

(20)使用 a 方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。

(e)【复制】(f)【关联】(g)【参考】(h)【不克隆】(21)下面 d 按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。

(22)下面 d 按钮可用来创建二维直线段或曲线段。

(23) d 是二维布尔差集运算。

(24)单击灯光创建命令面板中的 a 按钮,可以创建泛光灯。

(25)【扫描线】渲染器通过_____________方式渲染场景。

(c)连续的水平线(d)块状七.简答题(每小题4分,共20分)(26)等比缩放与二维缩放有何区别?答:等比缩放:物体会在三个轴向上做等比缩放,只改变体积大小,不改变外观比例,这种缩放方式属于三维缩放。

二维缩放:物体会在指定的坐标轴向上进行非等比缩放,物体的体积和外观比例都会发生变化,这种缩放方式属于二维缩放。

(27)简述【重设定】与【退出】命令的区别?答:【重设定】:清除全部数据,恢复到系统的初始状态。

该命令常用于制作新的场景之前的初始化操作,等同于退出系统后重新再启动系统。

【退出】:退出系统,执行该命令后将无法进行任何3ds Max 9的操作。

等同于单击屏幕右上角的按钮。

(28)简述与两者的区别?答:球体是由若干四角面片包裹而成,而几何球体是由许多三角面片包裹而成的。

在取消光滑勾选后,可以观察到它们之间的区别。

(29)简述选项功能?答:此功能可以自动定义基准网格,允许以任意网格物体的某个表面作为基准,以垂直于该面的法线为Z轴,来创建别的物体。

(30)在做三维布尔运算时,如何区分操作数A与操作数B?答:先选择的物体为操作数A,此时单击按钮,就可以在视图中选择另一个物体,即操作数B。

八.操作题(共40分)(31)利用标准几何物体建模如图1-1所示的凉亭场景。

(基本:5分;造型:2分)图1-5 凉亭场景文件:完成场景:凉亭.max(32)为左图场景创建一盏目标聚光灯,并制作体积光特效。

效果如图1-2所示。

(基本:5分;构图与效果:2分)图1-6 体积光特效文件:原始场景:体积光.max完成场景:体积光_ok.max(33)为左图场景中的花瓶赋双面材质,再为场景添加一个水波纹背景。

效果如图1-3所示。

(基本:5分;材质细节:2分)图1-7 双面材质效果文件:原始场景:双面材质.max完成场景:双面材质_ok.max提示:•该材质为【双面】材质。

•正面为【大理石】贴图。

•背面为【棋盘格】贴图。

•背景贴图为一幅外部位图文件,文件名为:Fj068.jpg(34)为左图场景中的球体设置循环跳动动画,使其沿环形跑道循环跳动。

效果如图1-4所示。

(基本:5分;动作流畅:2分)图1-8 循环跳动动画文件:原始场景:循环动画.max完成场景:循环动画_ok.max提示:•首先为球体记录一次弹跳的动画,从第0帧起跳,第10帧跳到最高点,第20帧又回到地面。

•然后为球体的运动轨迹设置【循环】曲线越界类型。

•创建一个【虚拟对象】物体,利用路径约束功能,使其沿圆形路径移动。

•将球体移动到环形跑道上的虚拟物体上,然后链接到虚拟物体上。

•打开球体的运动轨迹与幻影显示。

(35)以本校的校名简称为素材,创意制作一段片头动画,形式不限,但要有立体字的飞行动作,以及一个或多个粒子的动画,要求输出A VI动画文件。

若加入了视频特效则可加分。

(基本:4分;创意:5分;视觉效果:3)。

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3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. TorusD. Cone答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 几何体属性B. 材质属性C. 灯光属性D. 动画属性答案:A3. 以下哪个选项是3ds Max中用于创建直线的工具?A. LineB. RectangleC. CircleD. Arc答案:A4. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Convert to Editable Poly”命令B. 使用“Convert to Editable Mesh”命令C. 使用“Convert to Convert”命令D. 使用“Convert to Group”命令答案:A5. 3ds Max中的“材质编辑器”允许用户对材质进行哪些操作?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑灯光C. 创建和编辑动画D. 创建和编辑几何体答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)6. 在3ds Max中,以下哪些选项是用于创建几何体的工具?A. BoxB. SphereC. CameraD. Plane答案:ABD7. 3ds Max中的“层次”面板可以用于哪些操作?A. 调整对象的层级关系B. 调整对象的父子关系C. 调整对象的动画关键帧D. 调整对象的材质属性答案:AB8. 在3ds Max中,以下哪些是灯光类型的选项?A. OmniB. SpotC. DirectionalD. Target答案:ABC9. 3ds Max中的“渲染”面板包含哪些功能?A. 设置渲染参数B. 选择渲染引擎C. 预览渲染效果D. 调整动画时间线答案:ABC10. 在3ds Max中,以下哪些是动画关键帧的设置方法?A. 使用自动关键帧B. 使用设置关键帧C. 使用插入关键帧D. 使用删除关键帧答案:ABC三、判断题(每题2分,共10分)11. 在3ds Max中,所有的几何体都可以转换为可编辑多边形。

三维动画设计试题

三维动画设计试题

三维动画设计试题三维动画设计1.习题正误题:1(通常在3ds max中单击右键用来选取和执行命令。

2(透视视口的默认设置是线框(Wireframe),这对节省系统资源非常重要。

3(撤销命令的键盘快捷键是Ctrl + Z。

4(我们可以通过全部打开(Open All)命令,打开所有卷展栏。

但是不能移动卷展栏的位置。

(复制命令的克隆选项(Clone Options)对话框是模式对话框。

56(用户可以使用X、Y和Z显示区(变换键入区)来变换对象。

7(当自动关键点(Auto)按钮按下后,在任何关键帧上为对象设置的变化都将会被记录成动画。

8(按钮用于放大/缩小所有视口。

选择题:1(透视图的英文名称是:A) Left B) Top C) Perspective D) Front2(能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:A) B) C) D)3. 在默认的状态下打开按钮的快捷键是:A) M B) N C) 1 D) W 4. 在默认的状态下视口的快捷键是:A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 5(显示/隐藏主工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 4 D) Alt+6 6(显示浮动工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 没有默认的,需要自己定制 D) Alt+6 7( 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令: A) 视图/着色选定对象(Views/Shade Selected)B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo)C) 视图/显示背景(Views/ Show Background)D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)8(下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件,A) 文件>打开(File/Open) B) 文件/合并(File/Merge) C) 文件/导入(File/Import) D) 文件/参考外部对象(File/Xref Objects) 9(在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:A) 视图/显示背景(Views/ Show Background) B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo) C) 视图/显示重影(Views/Show Ghosting) D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)思考题:1. 视图的导航控制按钮有哪些,如何合理使用各个按钮,2. 动画控制按钮有哪些,如何设置动画时间长短, 3. 用户是否可以定制用户界面,4. 主工具栏中各个按钮的主要作用是什么,5. 如何定制快捷键,6. 如何在不同视口之间切换,如何使视口最大最小化,如何推拉一个视口,1.习题正误题:1(正确答案:错误。

课程网上考试题库试题(带答案):计算机动画

课程网上考试题库试题(带答案):计算机动画
能进行静态地设置。
答案:错误
4、螺旋线的形状本身是二维图形,创建的物体也是二维的。
答案:错误
5、3D Studio MAX中,不能通过复合不同的单个三维几何体模型,可以产生一
个新的复杂的复合体模型
答案:错误
6、Subtraction (布尔差集):一个运算元减去另一个运算元所剩下的部分。
答案:正确
7、Mirror Selected Objects镜像(Mirror )功能是对被选模型进行镜面映射的工具。
答案:D
7、卷展栏的Turns参数决定螺旋体的旋转数,该参数值范围是0~100。当其值
为()时,螺旋成为一条直线。
A.0 B.1 C.2 D.-1
答案:A
8、Wave (波纹)的参数设置中,以下用于设置分段数的是()。
A.Wave Length B.Decay C.Segments D.Divisions
A.Pin Stack (钉住堆栈) B.Active /Inactive Modifier toggle(激活/不激活切换)
C.Show End Result on /off toggle(显示最后结果触发)
D.Make unique(使独立) E. Edit Stack(编辑堆栈)
答案:ABCDE 6、材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调
答案:正确
8、不可以靠改变曲线的分段数来调整曲线的复杂度。
答案:错误
第三章材质和贴图
一、单项选择题
1、当模型完成以后,为了表现出物体各种不同的性质,需要给物体的表面或里
面赋予不同的特性,这个过程称为()。
A.贴图B.转换C.设计D.加色

3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案
1.3ds Max是一款功能强大的三维软件,其出品公司是Discreet。

2.螺旋线不属于几何体对象。

3.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W。

4.编辑网格中有3个次物体类型。

5.拆分不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮。

6.3ds Max中默认情况下是以4个视图方式显示。

7.合并可以用来合并场景文件。

8.3ds Max中默认的对齐快捷键为Alt+A。

9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为样条线。

10.名称选择的默认快捷键为H。

11.平滑节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。

12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是Alt+6.
13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为交集、并集和差集。

14.使二维曲线转化成240mm厚的墙体需要使用轮廓+挤出命令。

1.3ds Max广泛应用于影视广告制作、建筑效果图制作、电脑游戏制作和其他领域。

2.命令面板包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板。

3.在默认状态下,3ds Max的视口背景中有四个视图,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。

4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键是Alt+W,所有视图最大化显示的快捷键是Ctrl+Shift+E,显示/隐藏工具栏的快捷键是Alt+6.。

3dsmax9考试试题1

3dsmax9考试试题1

3ds max2009考试题库根据四周所学知识,在开学一个月后在四题抽选三个内容进行测试 一,制作球球爆炸动画根据图片,要求做出球体,异面体,爆炸点,动画关键点的设置, 要求选择空间扭曲中几何可变形中的爆炸设好爆炸点,使用绑定空间拖动爆炸点实施爆炸前设置,分别对齐球体与异面体,爆炸点与异面体,关键知识点在于异面体运动参数设置。

周次 学时 章节 教学内容实训内容1五节 二节 项目一 项目二 3dsmax9三维动画入门 3dsmax9的基本操作 制作球体爆炸动画、茶壶移动动画 制作UFO 飞行器、小球弹跳动画 2 三节 四节 项目二 项目三 3dsmax9的基本操作 创建三维几何物体 制作卡通人物、修改变动碗筷 搭建雕塑场景、修改变动屋后场景 3 七节 项目三 创建三维几何物体 制作亭子、钟表、建筑物组合建模 4七节项目三创建三维几何物体创建床柜、天花吊灯、沙发、凳子二,制作亭子根据图片,创建如图所示的亭子,要求添加台阶(圆柱体)、圆柱子(圆柱体),亭顶(圆锥体),亭顶球体(球),檐角(拉伸体),石凳(长方体加圆柱体),石桌(圆柱子体加切角圆柱体),茶壶,吊球(球体加圆柱体)考试时要对亭子的各物件进行大小比例搭配,匀称,要保证各物件中心对齐,颜色合理协调。

三,制作房屋天花吊灯及床柜组合根据图片,要求添加地表面(平面)、墙体(c-ext)、组合柜(切角长方体)、床(切角长方体)、床头柜(切角长方体)、床背板(切角圆柱体)、吊灯(半球体)、吊灯镶边(圆环)本例考查关键点是创建平面,切角长方体与切角圆柱体,圆环等命令的使用及移动旋转操作,不给定尺寸,要大小比例合理,协调。

四;创建鞋架根据图片,创建如图所示的鞋架,要求用曲线渲染不同粗细做出两侧四腿,橫梁,篓子,垫板,脚轮子(圆环),各物件的大小要比例协调,特别是篓子要用阵列及旋转复制,篓子二橫梁要居中穿过篓子竖径,并有圆角效果。

五,根据如图所示创建小高层楼房,要求做六层楼,左右二单元,中间有楼梯间,楼顶有小屋标志,用长方体做房,球棱柱做窗及窗台结构,C-Ext做凉台,长方体做凉台托板,圆环体与环形结做标志,尺寸自拟,要求比例协调合理。

3dsMax9三维动画培训试题1含答案

3dsMax9三维动画培训试题1含答案

3ds Max 9三维动画培训试题一.填空题(每小题2分,共20分)(1)在3ds max中,渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置成,而且还可以把建模的每个操作设置成。

(2)3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用三个值来精确定位。

(3)当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击Enter 键确定后,3ds Max 9系统会。

(4)修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为的颜色,黑色为的颜色。

(5)当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择进行操作,而无法选择并修改。

(6)二维线型在初始创建时,都是,因此只有勾选其中的____________选项,才可进行渲染。

(7)在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统称为。

(8)标准灯光本身并不能被,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的。

(9)不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。

(10)链接的两个物体中,物体的运动不会对物体产生影响,而物体的运动则会影响到物体,这种链接方式称为正向链接。

二.选择题(每小题2分,共20分)(1)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是。

(a)NTSC(b)Custom(c)Film(d)PAL(2)下面视图不是正交视图。

(a)【顶】视图(b)【前】视图(c)【透视】视图(d)【左】视图(3)单击键盘上的快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。

(a)T(b)L(c)P(d) F(4)在创建物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为形态。

(5)使用方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。

(a)【复制】(b)【关联】(c)【参考】(d)【不克隆】(6)下面按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。

(完整版)3dmax试题及答案.docx

3DSMAX试题及答案一、单选题(每空 2 分,共40 分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.CorelNTFS系统下打开的主程序窗口数为:()2.3dsmax 2012可以在A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A. 球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C.8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh 中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

3ds考试题和答案

3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。

答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。

信息产业资格认证(三维动画设计师)考试真题答案

三维动画设计师培训辅导教材第一篇3ds max 的基本界面与建模知识第一章认识3ds max 6习题单选题1、在3ds max 中,工作的第一步就要创建( C )。

A.类型B.面板C.对象D.事件2、3ds max的工作界面的主要特点是在界面上以( C )形式表示各个常用功能。

A.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切3、在3ds max中,( C )可以用来切换各个模块的区域。

A.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏4、( D )是对视图进行显示操作的按钮区域。

A.状态栏B.工具栏C.命令面板D.视图导航5、( A )可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,除除不必要的麻烦。

A.选择过滤器B.选取范围控制C.选取操作D.移动对象6、( B )是用来寻找点、线、面的工具。

A.辅助角度导航B.辅助坐标导航C.辅助百分比导航D.辅助微调导航7、( B )文件是3ds max默认的界面设置文件。

A.Default.ui B.DefaultUI.ui C.1.ui D.以上说法都不正确8、Reset File的快捷键是( B )。

A.Ctrl+ R B.Alt+ R C.Shift +R D.Ctrl +Shift +R9、3ds max默认的坐标系统是( A )。

A.View B.Screen C.World D.Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是( B )。

A.世界坐标系统是一个全局坐标系统B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C.本地坐标系统能单独用于对象D.在3ds max中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的11、( A )表示单个被选择视图最大显示被选择对象A.Zoom Extents Selected B.Zoon Extents All SelectedC.Zoom Extents D.Zoom Extents All12、( D )可以用来设置截面扁的程度。

3DSMAX试题及答案

3DSMAX试题及答案一、单项选择题(每题2分,共40分)1.以下(a)参数用于控制extrude(拉伸)物体的厚度。

a.amountb.segmentsc.cappingd.output2.金属材质的选项为(c)a.blinnb.phongc.metald.multi-layer3.可以使用哪个编辑修改器改变面的id号(a)a.editmesh(编辑网格)b.meshselect (网格选择)c.meshsmooth(光滑网格物体)d.editspline(编辑曲线)4.在3dsmax中留存当前模型场景的命令就是(c)a.file/resetb.file/openc.file/saved.file/merge5.执行文件菜单中的(a)命令3dsmax5的系统界面复位到初始状态?a.resetb.mergec.importd.new6.激活关联物体的选项为(c)a.controlb.referencec.instanced.copy7.在3dsmax5中默认保存文件的扩展名是(a)a.*.maxb.*.dxfc.*.dwgd.*.3ds8.在标准几何体中,惟一没高度的物体就是(c)a.boxb.conec.planed.pyramid9.标准几何体创建命令box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出(d)a.四面体b.梯形c.正方形d.正方体10.下面是放样中封闭路径的叙述,(c)是不正确的。

a.半封闭路径就是第一个节点和最后一个节点全然融合出来的路径。

也就是说第一个节点的最后一个节点就是同一个节点。

b.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径c.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选capstart和capend选项d.当沿着长度方向上扁平的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没粘连11.在放样拾取截面时,以下(c)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。

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