3ds max三维动画设计71

合集下载

《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文

《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文
图1-3 《怪物电力公司1》
1.2 三维动画技术的发展
第3阶段是从2004年至今,三维动画影片步入其发展的全盛时期。在这一 阶段,三维动画的制作公司由美国逐渐发展到其他国家。传统的三维动画公司 依旧强大,新崛起的动画公司也有佳作出现,全球各地的三维动画片数量急剧 上升,如《小鸡快跑》《超人总动员》《功夫熊猫》《疯狂原始人》(图1-4) 等。
图 1-1 《阿凡达》
1.1 三维动画的概念
计算机参与的三维动画在一定程度上解放了动画师们的创作限制,提 供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,它使艺术创作的制作过 程更为便捷,使动画艺术的表现更加丰富多彩。随着计算机软硬件技术、信 息技术、可视化技术的进步,三维动画逐渐成为动画产业的主流。
图 1-4 《疯狂原始人1》
1.2 三维动画技术的发展
在中国,近年来有不少制作精良的三维动画作品出现,如《秦时明月》 《天行九歌》《斗破苍穹》《少年锦衣卫》等动画系列片,以及《西游记之大 圣归来》《大鱼海棠》等动画电影。其中获得近10亿人民币票房的《西游记之 大圣归来》,一上映就在中国乃至世界引起了巨大的轰动和反响,再一次向世 人展示了中国故事加三维动画艺术的独特魅力和巨大潜力,而2019年7月上映 的《哪吒之魔童降世》,也以极佳的口碑成功引爆了暑期档,上映第一天就创 造了内地影史上动画电影单日票房的新纪录,并最终登顶中国影史动画电影票 房冠军。这一系列制作精良、故事丰满的三维动画影片的出现,代表了中国三 维动画艺术的巨大进步。
产品演示动画涉及工业产品动画如汽车动画、飞机动画、火车动画等;电 子产品动画如手机动画、医疗器械动画等;机械产品动画如机械零部件动画、 油田开采设备动画等;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等动画演 示。产品展示动画可以将产品的设计、制作、使用等以更加直观的形式展现, 用于指导生产、展示最终产品效果、吸引消费者的注意等。

3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件

3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件
2
1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
3
1-1-1 动画的设计和制作过程
29
3-2 物体的修改
3-2-1 修改命令面板 3-2-2 3ds max修改器的类型 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
30
3-2-1 修改命令面板
修改面板可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区
8
1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣 味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的空 间构想能力,开发思维,激发人们的想像力, 可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作功 能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提供 大量的就业机会。
3-3-1 创建平面建模 3-3-2 修改平面建模 3-3-3 用Loft创建三维放样 3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯
35
3-3-1 创建平面建模
3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。

3DMax中的动画制作入门教程

3DMax中的动画制作入门教程

3DMax中的动画制作入门教程引言:3DMax是一款颇受欢迎且功能强大的三维建模和动画软件。

通过使用3DMax,用户可以创建逼真的动画效果,并将其应用于游戏开发、影视制作、建筑设计等各个领域。

本文将详细介绍使用3DMax进行动画制作的基本步骤和技巧,帮助读者初步了解动画制作的过程。

一、准备与导入模型1. 安装和启动3DMax软件,创建新项目。

2. 选择所需的角色或对象模型,可以在内置的模型库中选择,或者导入自己的3D模型文件。

3. 确定模型的位置、大小和动画的起始点。

二、设置关键帧1. 在时间轴中,将光标拖动到动画的起始点。

2. 选择要操作的模型或对象,并将其属性设置为初始状态。

3. 在时间轴上右键点击,并选择“设置关键帧”选项。

4. 将光标拖动到动画的结束点。

5. 根据需要,修改模型的属性,比如位置、大小、旋转角度等,并再次设置关键帧。

三、调整动画曲线1. 选中时间轴上的关键帧,通过拖动调整关键帧的位置和时间。

2. 使用缩放工具调整动画的速度和持续时间。

3. 使用曲线编辑器调整关键帧之间的插值曲线,以改变动画效果的平滑度和流畅度。

4. 使用动画预览功能,反复调整动画曲线,直到达到满意的效果。

四、添加特效和材质1. 选择要添加特效的模型或对象。

2. 在“渲染器”工具栏中选择所需的特效,比如阴影、光照效果等。

3. 在“材质编辑器”中选择合适的材质,并将其应用到模型上。

4. 调整特效和材质的参数,以达到想要的视觉效果。

五、渲染和导出动画1. 在渲染设置中选择适当的渲染器和输出设置。

2. 设置场景的光照和渲染参数,以获得最佳的画面效果。

3. 选择渲染范围和输出格式,比如视频文件、图像序列等。

4. 开始渲染动画,并等待渲染完成。

5. 导出渲染好的动画文件,并保存到所需的位置。

六、动画制作技巧1. 给物体添加约束和控制器,以便更方便地进行动画编辑和调整。

2. 利用3DMax内置的动画路径工具,创建物体的运动轨迹和路径动画效果。

3dsmax三维动画制作

3dsmax三维动画制作

3dsmax三维动画制作
要在3ds Max中制作三维动画,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建场景:打开3ds Max并创建一个新场景。

选择一个适当的单位和比例,并设置场景的尺寸。

添加必要的摄像
机和灯光。

2. 创建模型:使用3ds Max的建模工具创建或导入你的三维模型。

你可以使用内置的基本几何体来创建简单的形状,或者使用建模工具和曲面建模技术创建复杂的模型。

3. 材质和纹理:为你的模型应用适当的材质和纹理。

你可
以使用内置的材质库,或者创建自定义的材质来给模型添
加颜色、纹理和反射等效果。

4. 动画设置:在3ds Max的时间轴上设置关键帧来定义你的动画。

你可以通过改变模型的位置、旋转和缩放来创建
动画效果。

你还可以使用3ds Max的动画路径和约束工具来添加更复杂的动画效果。

5. 动画渲染:配置你的动画渲染设置,包括帧率、分辨率和输出格式。

然后使用3ds Max的渲染器渲染你的动画。

你可以选择渲染为静态图像序列或视频文件。

6. 后期制作:将渲染结果导入到视频编辑软件中进行后期制作。

这包括添加音频、调整颜色和对比度等。

你还可以使用特效和转场效果来增强你的动画。

以上是一个简单的概览,制作三维动画需要更多的细节和技巧。

你可以通过参考3ds Max的教程和文档来学习更多高级技术。

3dmax动画教程

3dmax动画教程

3dmax动画教程3d max 动画项⽬:形状旋转位置动画新建轨迹视图,在保存的轨迹视图⾥⾯左边是功能曲线,右边是编辑关键点,功能曲线:编辑关键点:现在我们来看看编辑关键点制作位移的动画,我们需要找到相关的末端的栏⽬:插⼊关键点:分别设置xyz的相关坐标,但是这个⽅法不是很⽅便,因为需要分别设置不同的坐标,我们可以改变控制器,那什么是控制器了,⾸先我们点击菜单栏上的控制器,点击指点,得到这样⼀个栏⽬:选择bezier位置,就可以直接设置所有的xyz轴,,如图:在动画制作中,在显⽰⾯板中在显⽰属性中勾选“轨迹”,即可以在视图中观察到物体运动所产⽣的轨迹。

如果我们想为⼀个点做动画。

如图所⽰,我想第六个点在xy平⾯内移动,这个时候我们在轨迹视图⾥⾯是找不到这个⼦项⽬的,也就是说在轨迹视图⾥⾯是做不了这个动画的,那我们怎么办了。

那我们可以通过先设置"⾃动关键点",得到他的位移动画,这个时候就可以在轨迹视图中找到相应的项⽬了,如图:3d max这么设计是有道理的。

如图我们想给他上⾯的点做⼀个动画,如过上⾯的每⼀个点,在轨迹视图中都有⼀个项⽬的话,那么在轨迹视图中,我们就将会有3000多个项⽬,这显然是不合适的,所以3d在设计的时候,为了避免这种情况,选⽤了上⾯的那种⽅法了制作动画。

下⾯我们来看看轨迹视图:茶壶沿着上⾯的红⾊的线进⾏移动,这就是轨迹视图,在轨迹视图中⼩的⽩点,是表⽰在两个关键点之间茶壶运动的速度,⽩点越稀疏,这速度越快,⼤的⽩点是关键桢。

这⾥⾯有个概念:插值在⾯板下⽅,有这样⼀个按钮在设置关键点右边有⼀个直线,这就是设置插值的模式,有很多种,通过下⾯的输⼊输出来设置动画的插值。

得到这个界⾯,可以在时间轴上关键点上点击右键得到,也可以进⼊轨迹视图,在轨迹视图中找到相应的关键点,点击右键进⾏设置。

在上⾯可以设置初始状态,也就是在不改动的情况下,后⾯所有的点都是按照初始设置的状态。

华联学院《3DS MAX三维动画设计》课程标准

华联学院《3DS MAX三维动画设计》课程标准

≪3DSMAX三维动画设计》课程标准课程名称:3DSMAX三维动画设计课程代码:020410035总学时:96 (理论学时:0 实践学时:96 )课程学分:4适用专业:动漫制作技术使用年级:课程类型:专业核心课程一、课程概述(一)课程定位三维动画是当前在电影、电视、广告、装修设计、辅助教学等行业大量采用的技术。

同时随着计算机性能增强,计算机动画软件越来越简便易行,使得计算机动画制作广泛普及。

3DSMAX就是一个著名的通用三维动画设计软件。

它具有简单易学,功能强大,对硬件要求低等优点。

课程主要介绍的是3dsmax的基本操作方法和动画制作技巧,重视技术和实用的结合,由浅入深、循序渐进地讲述了三维动画的制作过程,使学生能够举一反三,通过课程的学习,学生能独立地完成一般的设计任务。

(二)设计思路本课程由浅入深学习三维动画的理论和实际操作。

从基础的知识学起,注重实际操作能力,结合实践经验,教授最实用的动画技术。

学生在学完本课程之后,可以从理论知识的学习很快进入三维动画设计实践。

学以致用在今后的工作过程中能应用所学知识进行三维建模及简单动画设计,增强学生在人才市场中的竞争力、从理论层面上升到实际层面、提高学生未来的创业能力。

总体目标:以易学活用为导向,采用任务驱动的教学模式,全面介绍了3dsMaX三维建模与动画设计的基本方法。

详细讲解了3dsMaX制作三维空间和形体的创建、3dsMaX二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3dsMaX放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3dsMaX中动画界面有关动画制作的方法和技巧。

(一)能力目标1、掌握三维动画基础知识,在3DSMAX的用户界面和基本操作,熟悉各个菜单以及工具,了解一般常用操作及整个动画的运行机理,动画制作的基本思想。

2、掌握3DSMAX设计的最基本元素一一二维图形,同时还介绍了生成二维图形的各种方法。

3ds Max三维动画制作项目式教程

3ds Max三维动画制作项目式教程

学习目标 2.1 3ds Max简介 2.2 3ds Max工作界面 2.3 3ds Max制作流程 扩展任务 学习总结
学习目标 3.1创建茶几台面 3.2创建茶几支架 3.3制作茶几底座 3.4制作茶几底座上的部件 3.5制作茶几支架固定锁 3.6制作玻璃台面上的软垫 3.7制作地面 3.8创建场景模型材质
学习目标 5.1创建动画模型 5.2设置物体弯曲动画 5.3设置物体移动动画 5.4设置物体旋转动画 5.5创建“曲线编辑器” 5.6增加弯曲运动曲线循环 5.7调节移动运动曲线循环 5.8调节旋转运动曲线循环
学习目标 6.1创建粒子动画 6.2创建粒子材质 6.3创建冲击波模型 6.4赋予冲击波材质 6.5创建背景贴图 6.6创建场景灯光 6.7创建灯光特效 6.8创建冲击波动画
3ds Max三维动画制作项目式 教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
模型
模型
项目
三维
类专业
材质
制作
制作
制作
设计 任务
曲线
三维动画
目标
创建
场景
文字
学习
粒子
内容摘要
本书是一本主要介绍三维模型及动画制作技术的实例类图书。全书分基础篇、提高篇和应用篇3个部分共8个 子项目。内容包括步入三维动画——了解三维动画概况、熟悉3ds max工作界面——进入三维的世界、制作现代 简约式玻璃茶几——二维图形修改建模、制作优盘——三维模型修改建模、翻滚的圆柱——使用“曲线编辑器” 改进运动、喷射特效——多种特效表现、绚丽的标题文字——材质也能变魔术、片头设计制作——综合手法来表 现等,从实用角度出发,以由简入繁的典型案例为载体,介绍了运用3ds Max和Vray进行三维设计的制作流程和 方法。本书适合作为广告设计与制作、动画设计与制作、新媒体等影视设计类专业教材,也可供广大读者自学参 考。

3DMax建模步骤和三维动画制作流程

3DMax建模步骤和三维动画制作流程

计算机动画与设计一、西区主教建模步骤1、选择样条线在俯视图中画出半个主教的基本轮廓,选择修改器中的编辑样条线,在样条线选项中选择轮廓,数值为-3。

2、选择挤出命令,主教墙体就出来了。

3、选择长方体,在俯视图中的墙体上画出基本图形,按住shift键,复制窗体。

4、选中其中一个长方体,然后选择复合图形中的布尔型,选择差集,拾取对象B,抠出墙面上的安窗户的空洞。

以此类推抠出其后空洞。

5、在内置模型选择窗户模型,这里我选择的是固定窗,然后按照宽度-高度-深度在第四步的空洞上画出窗户模型。

6、按M键选择材质球,然后选择多维/子对象,根据窗户的窗框和玻璃来选择材质。

以此类推为其他窗户贴材质。

7、然后在俯视图中继续用样条线画主教轮廓图,挤出,选择数值为2,作为天花板,复制一个,作为地板。

8、最后,复制12层,半个主教基本模型就出来了。

9、顶楼上的的2.5个建筑物,用基本几何体把它们做出来。

10、选择内置楼梯模型,在一楼创建一个楼梯。

然后用样条线画平面,挤出,做楼梯上的平台。

在用圆柱体画一个柱子,放置于楼梯和平台之间。

11、然后选择全部对象,利用镜像,在x轴上复制,然后调整拼合。

整个主教就完成了,最后就是对主教外壁的材质调整。

二、三维动画制作流程1、前期设计:1.1剧本1.2文字分镜:文字分镜是导演用于制作环节创作的根本依据,它将文字形式的剧本转化为可读的视听评议结构,并将导演的一切艺术构思融入到剧本中。

1.3台本:台本可以说是一个电子故事版,它是在文字分镜的基础上加上图片分镜,简称图文分镜1.4设计稿:有了台本,导演就会按台本下单给设计组,由设计组将台本中的角色、场景、道具等内容绘制出线稿和色稿,并将导演所设计的场景、角色、道具等相关细节进一步明确化。

2、中期制作:2.1场景2.2模型2.3角色设定:角色模型建完之后,要有骨骼绑定才能动起来,经过表情的添加才能有生命力,角色的设定很重要,它决定了人物的性格与特征。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

48.点击“连接”,数量为2。
42.选择床板后侧上方表面通过连接所产生的多边形。点击“挤出”数值为320mm。
43.再次“挤出”,数值为280mm。
44.再次“挤出”,数值为675mm。
45.选择多边形,删除图中的前后2块多边形。
46.选择“边界”,选中图中红线位置的2个边界。点击“封口”,把错误的镂空效果补上。
47.选择图中红线位置的4条立面边。
28.在前视图中选择抽屉物体,所有横向边,点击“连接”,数量为2,”收缩”为-55.
29.选择下图中的多边形,点击“挤出”,数值为5mm。
30.选择下图中的边(也可以选择抽屉所有的边)。
31.保持选中上图中的边,点击“切角”,数值为2mm。制作切角可以让物体的边缘效果更为厚重些。
32.然后再把抽屉物体复制2个。最终效果如图。
13.选择这个位置的2个顶点,进行“圆角”,数值为30mm左右。
14.再次创建一个“长宽”分别680,550mm的矩形。注意在创建之前,先取消勾选“开始新图形”。 用来创建窗口。
15.选择矩形的4个顶点,根据参考图移动到适当位置。
17.再次在勾出的样条线中,根据窗框结构绘制如图中的矩形。(注意在画内部的小长方形时,取消 勾选“开始新图形”再绘制矩形)也可以通过样条线的“附加”命令,一个个附加到一起。
第七章 家具模型制作(一)
参考尺寸如图。
1.首先,打开“查看图像文件”,然后在顶视图创建一个“长宽高”为“1420、25、1690mm”的 长方体。
2.在左视图中,根据参考图中的形状创建一条闭合样条线。形状只需要大致相似即可。
3.选择样条线,最底部的顶点。在“移动”按键位置右键,在“移动变换输出”中“z”,改为0。注 意,底部2个顶点的z都为0.
8.通过“移动”按键,将下图框出的顶点移动到大致位置。
9.选择这个位置的顶点,点击顶点的“圆角”命令,数值为150mm左右,效果如图。
10.选择这个位置的2个顶点,进行“圆角”,数值为30mm左右。
11.选择这个位置的1个顶点,进行“圆角”,数值为5mm左右。
12.选择这个位置的2个顶点,进行“圆角”,数值为80mm左右。
4.选择样条线顶部顶点,在“移动变换输入”中“z”改为1690mm。注意顶部有4个顶点。
5.选择样条线最右侧上方的顶点,在“移动变换输入”中将z改为685mm。注意,这一高度有2个顶点 需要修改685mm的高度。
6.创建一个宽度为390mm,其他尺寸任意的长方体。然后移动到下图白色方框位置。
7.然后将右侧的框出的顶点,根据之前创建的长方体,进行位置的匹配。
33.选择抽屉物体的所有边(也可以选择下图中的这些边,下图中的选择,会稍微麻烦些)。
34.然后,再次“切角”,数值为2mm。
35.将底部挡板沿“z”轴向上进行复制,用来制作抽屉上部挡板。通过“顶点”的“z”轴移动,精确 制作他的高度。
36.在顶视图中,创建一个“长宽高”分别为“1428、1926、415mm”的长方体。
24.在顶视图中创建一个“长宽高”分别为“任意、1920,50mm”的长方体。效果如图。
25.将创建的长方体“转化为可编辑多边形”,然后选择横向边(4条边),点击“连接”数量为2.
26.然后在顶视图中在其上方创建“长宽高”分别为“265,630,145mm”的长方体,用来制作上部 抽屉。
27.在前视图中选择抽屉物体所有的立面边,点击“连接”,数值为1,“滑块”为-75左右。
18.选择外围的挡板样条线,为其添加修改器列表中的挤出命令,挤出数值为20mm左右,然后鼠标右 键“转化为可编辑多边形”,最终效果如图。
21.选择窗格样条线,为其在修改器列表中添加“挤出”命令,挤出数值20mm左右。鼠标右键“转化 为可编辑多边形”。最终效果如图。
23.创建“长宽高”分别为任意、10mm、285mm的长方体,用来制作如图红框中的结构。创建完一个 后,然后再进行一次克隆,稍微移动下前后位置,使其有一定前后差异。
37.选择下图中的顶点,(前方的4个顶点)适当向前移动一些。
38.然后选择下图中前方的多边形表面,点击“挤出”,数值为20mm左右。
39.选择通过之前挤出产生的多边形上方的多边形。点击“挤出”数值为30mm。用来制作床板前方的 挡板。
40.选择床板中下图的4条边。
41.点击“连接”,数值为1.滑块为96左右。
相关文档
最新文档