3DS_MAX_三维动画设计与制作
三维动画设计与制作ppt课件

三维动画设计与制作ppt课件•三维动画概述•三维动画设计原理与技巧•三维建模技术与实践•材质贴图与渲染技术探讨目录•动画制作技巧与案例分析•后期合成与特效处理技巧•总结回顾与未来展望01三维动画概述定义与发展历程定义三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机以及动画控制等手段,生成具有真实感的动态视觉效果的技术。
发展历程自20世纪80年代初期开始发展,随着计算机技术的不断进步,三维动画的制作技术和水平不断提高,应用领域也不断扩展。
应用领域及市场前景应用领域电影、电视、广告、游戏、建筑可视化、工业设计、医学模拟等。
市场前景随着科技的不断进步和人们审美水平的提高,三维动画的应用领域将继续扩大,市场需求也将不断增长。
同时,随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,三维动画的应用前景将更加广阔。
确定项目目标、受众群体、内容主题等。
前期策划建模材质贴图利用三维建模软件创建场景、角色、道具等三维模型。
为模型添加材质和贴图,使其具有真实感。
030201为场景添加灯光,营造氛围和光影效果。
为模型添加骨骼和动画控制器,设置动画关键帧和参数。
添加粒子系统、动力学模拟等特效,增强视觉效果。
将各个元素合成到一起,添加音频、字幕等,形成完整的三维动画作品。
灯光设置动画设置特效制作后期合成02三维动画设计原理与技巧利用人眼对光线和色彩的感知,创造立体感和空间感。
视觉原理运用对比、重复、对称等构图方法,增强画面的视觉冲击力和层次感。
构图技巧通过线条、形状、色彩等元素,引导观众的视线,突出重点内容。
视觉引导视觉原理与构图技巧色彩搭配与运用方法色彩搭配掌握色彩的对比与调和原则,运用相邻色、互补色等搭配方法,营造和谐的画面效果。
色彩情感了解色彩的情感属性,如冷暖色调、明暗度等,传递特定的情感氛围。
色彩运用根据场景需求和主题表达,灵活运用色彩,增强画面的表现力和感染力。
灯光类型灯光布局灯光参数氛围营造灯光效果营造氛围01020304了解不同类型灯光的特点和适用场景,如点光源、平行光、聚光灯等。
第三章 3DMAX基础操作

第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
Title Backdrop
Slide Backdrop
Print Backdrop
Transitional Backdrop
Backdrops:
- These are full sized backdrops, just double click them and size it up!
第三章
3DS MAX的基础操作
和隐藏相类似的冻结命令,是将选择的物体锁 定起来,不能再对它进行变换、修改或选择操作, 被冻结的物体显示为深灰色。 冻结物体的方式是选择物体,在物体上单击右 键,从右键菜单中选择冻结选择的物体、解冻所 有物体选项。
第三章
3DS MAX的基础操作
第二节 坐标系统和物体的变换 一、坐标操纵轴的使用
圆形阵列通常涉及沿着一到两个轴并围绕着公共中心 移动、缩放和旋转副本的操作组合。 产生的效果会有很大 差别,包括从车轮门轴上螺栓的均匀放射性排列直到螺旋 形楼梯的复杂几何体。 可以使用这些技术建造许多圆形图 案的模型。
第三章
3DS MAX的基础操作
3、缩放阵列
可以将对象以特定的比例缩放设定的数量,在缩放时 可以约束到某一轴向上。
第三章
3DS MAX的基础操作
4、复合阵列
通过情况下,阵列的使用不能只依靠单独的某一项变 换操作,而是结合多种变换方式同时进行阵列。
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章 例:
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
3DSMAX教程全套详细教案

角色建模
学习角色建模的基本流程 和方法,包括人体结构分 析、基础模型创建、细节 雕刻、骨骼绑定等步骤。
04
材质与贴图应用
材质编辑器介绍
材质编辑器界面
了解材质编辑器的布局、工具栏、参 数面板等组成部分。
预览与渲染
学习如何在编辑器中预览材质效果, 以及如何在3DSMAX中进行渲染。
灯光与材质调整
在渲染前对场景中的灯光 和材质进行细致调整,以 达到理想的视觉效果。
渲染输出路径设置
指定渲染输出文件的保存 路径和格式,方便后期处 理和展示。
后期处理软件介绍及衔接方法
Photoshop
After Effects
Premiere Pro
介绍Photoshop在后期处理中 的应用,如色彩调整、图像合 成、特效添加等,并演示如何 将3DS Max渲染输出的图像导 入Photoshop进行后期处理。
导航器是3DSMAX中的一个重要工具 ,可以帮助用户在复杂的场景中快速 定位到指定位置。用户可以通过导航 器查看场景的整体结构和细节信息。
文件管理与导入导
文件管理
3DSMAX支持多种文件格式,如MAX、OBJ、FBX等。用户可以通过文件管理器进行文件的打开、保存、另存为 等操作,方便管理项目文件。
导入导出
用户可以将其他软件创建的模型、贴图等资源导入到3DSMAX中进行编辑和渲染,也可以将3DSMAX中的场景 、模型等导出为其他软件支持的格式,实现跨软件协作。
03
建模技术详解
基础建模方法
01
02
03
标准基本体建模
学习使用3DSMAX内置的 标准基本体创建简单的三 维模型,如立方体、球体 、圆柱体等。
三维建模与动画

乐部 软件名称也由Discreet 3ds Max变为Autodesk 3ds Max, 官方的认证也变为Autudesk传媒娱乐认证 • 2008年 3ds max 2009版发布 • 2015年 3ds max 2016版发布
异面体、环形节、倒角长方体、倒角圆柱体、油罐、软管、环 形波、球棱柱、纺锤体、胶囊、L柱、C柱
任务:使用基本几何体完成图示场景
.总结&作业
• 1. 标准三维几何体的创建以及主要控制参数; • 2. 扩展几何体的创建以及主要变化参数;
• 作业: • A. 仔细阅读本章节内容; • B. 使用标准三维几何体和扩展几何体完成课后实训2;
任务:使用NURBS模型制作酒杯模型;
.总结&作业
• 1. 创建NURBS模型的方法; • 2. NURBS工具箱中常用工具的使用方法;
• 作业: • A. 仔细阅读本章节内容; • B. 使用NURBS模型制作烛台模型;
本节结束!继续??
第五章 第三节 多边形建模
• 本章您将学习到以下知识: 1. 多边形模型创建方法; 2. 多边形常用建模工具的使用方法;
5.作品欣赏
5.作品欣赏
5.作品欣赏
5.作品欣赏
• 1.建筑漫游动画欣赏——《欧洲世家》; • 2.CG宣传短片欣赏——《战锤》
第二章 第一节 认识3ds Max 的界面布局
• 本章您将学习到以下知识:
1. 认识3ds Max 的界面布局; 2. 各个功能区的介绍:菜单栏、主工具栏、命令面板、卷展栏; 3. 自由摆放主工具栏位置;
3D_MAX_教学ppt课件

镜像设置参数面板
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1.6.3 利用间距复制物体
利用间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复 制方法,它可以指定一个路径,使复制物体排列在指定的路径 上。
利用间距复制物体
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1.6.4 利用阵列复制物体
有时候需要创建出几个相同的几何体,而且这些几何体要按照 一定的规律进行排列,这时就要用到阵列工具。
1、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。
2、模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。
3、灯光的使用 场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。
4、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。
5、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。 20
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第2章 室内效果图基础建模
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第2章 室内效果图基础建模
创 建 标 准 基 本 体
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第2章 室内效果图基础建模
创 建 扩 展 基 本 体
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1.10.3第2变章换坐室标内中效心果控图制基础建模
2.1 实例应用
实例内容:制作茶几 学习指导:通过茶几造型的练习,学会常用标准基
本体的创建方法。学会复制工具、移动 工具、对齐工具在实际操作中的应用。
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1.4.1 选择物体的基本方式
选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击要 选择的物体,当光标移动到物体上时会变成 形状 ,单击鼠标左键即可选择该物体。
如果要同时选择多个物体,可以按住Ctrl键,用 鼠标左键连续单击或框选要选择的物体,如果想取消 其中个别物体的选择,可以按住Alt键,单击或框选要 取消选择的物体。
浅谈3DSMAX的高职三维动画制作教学

浅谈 3 D S MA X的高职三维动画 制作教学
杨 斌
( 湖北省咸 宁职业技术学 院艺术系 4 3 7 1 0 0 ) 摘 要: 随着经济的快速发展 , 社会对三维动画制作人才 需求越 来越 大 本文从3 D s MA x的三维动画制 作教学未基础 , 从学生的专业实际情况 出发 , 结合不 同的专 业需要, 制 定不同的教学方案 。 论述 了不同专 业对于学习3 DS MA X软件 的不同要 求, 以及应用方 向, 针对不同专业3 Ds MAX 软件教 学的重 点 和培养标准 设计课程 实施方 案, 应 该: 有差别、 重 自学、 多实践、 强能力 。 关键词 : 三 维教学 职业 教育 教学改革
令、 菜单 等基础的东西 ; 然 后开始学 习建 模的制 作、 材质 的使用 、 灯光 的使 用、 渲染器的使用 : 再开始学习动画制 作, 先是简单的运动控制器 的使用 , 后 学习轨迹视图的使用 , 最后动画的渲染; 再后来可 以学习较高级的动 画, 如: 粒子系统、 角色动 画、 r e a c t o r 动力学系统、 D y n a m i c s 等。 三维动画制作课程 开 设的时间往往 是每学期6 O 学时, 最多为9 0 学时 , 没有办法将 以上 的各个知识 点都介绍清楚 , 容易 出现两种情况: 一是都蜻蜓 点水式的都讲一遍 ; 再就是 讲授到学期结束 , 讲到哪里算哪里 , 不管哪种情况 , 学生都没有踏踏实实 的 掌握其所需要的知识 。笔者认为对于不 同专业领域的3 D s MA X应用的教学 应该有不同的教学重点和教学方法 , 这样才能在有限的时间内, 使学 生掌握 其专业所需要 的知识 , 或者让学生 明确其专业所需要 掌握 的3 DS MAX的知
制作人 物、 动物 、 机械 等复杂 模型 的制作 , 主要 使用P o l y ( 多变形) 建模 和 N u r b s ( 曲面) 建模 , 环境动画 与建筑 浏览动画相似 , 但是前者对 自然环境的 仿真度要求更高 。角色动画需要掌握C h a r a c t e r S t u d i o 动画模块 , 用来模拟人 物及动物的动作 。在材质贴图技术上需要掌握贴 图烘焙等技术。 ( 三) 广告 、 广 电类专业的学生主要学习特 效动 画制作 , 模型制作多用到 的是标 志、 三维 文字的制作, 可以应用到影视制 作 中的特效制作 中去 , 与后 期合成软件 ( Af t e r E f f e c t s 、 D i f a s i o n 、 C o mb u s t i o n 等)结合制作影视特 效; 再 有, V i d e o P o s t 的使用 可能会相对更多 ; 另外 , 在 材质渲染方面 , 通 常将动 画 渲染成为r l a 格式的动画序列, r l a 格式文件带有景深通道信息可 以很好 的被 后期合成软件读取 五、 三维 动画制作教 学不同专 业的培养标准和课程 实施纲 要 e 是另外一个独立 的渲 染软件, 安装和导 出格式 比较 复杂) ; 也可 以使用V r a y ( V r a y  ̄作为3 D S MA X 的一个插件 使用 的) 或是m e n t a l r a y e i 1 一 t a l r a y 是从Ma y a 上移植到3 DS MAX中的) , 现在制作建筑效果 图普遍使用的 是Vr a y 渲染器 , 可 以将Vr a y  ̄ 染做为重点讲授 。 ' 在 以上都掌握后可 以学 习建 筑 浏 览动 画 。 ( 二) 动画专业的学生对3 DS MA X功 能的学 习就要更广泛 些, 主要是学 习角色动画和环境动画制作, 而且 学习模型制作的方法 也要更复杂, 要学习
3ds Max 2022三维动画制作标准教程 第1章 3ds Max 2022入门

1.3.10 动画和时间控件 返回 主动画控件,以及用于在视口中进行动画播放的时间控件,位于视口导航左侧,如图1-34所示。
1.3.11 视口导航控件 返回
视口导航主要用来控制视口显示和导航的按钮,位于整个3ds Max 2022界面的右下方,如图1-33所示。按钮在启 用时会呈现高亮显示,如图1-36所示。按 Esc 键或在视口中右击,可以退出当前模式。
1.3.5 场景资源管理器 返回
在菜单栏中选择“工具”|“场景资源管理器”命令,打开“场景资源管理器”面板,如图1-20所示。通过停靠在 3ds Max工作界面左侧的“场景资源管理器”面板,如图1-所示,用户可以方便地查看、排序、过滤和选择场景中 的对象。通过单击“场景资源管理器”面板底部的“按层排序”和“按层次排序”按钮,用户可以设置场景资源 管理器在不同的排序模式之间进行切换。
第1章 3ds Max 2022入门
3ds Max是 Autodesk 公司开发的一款全功能的三维计算机图形软件。借助该软件,用户可以创造宏 伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以及实现设计的可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。 本章作为全书的开端,将介绍有关3ds Max的基础知识,帮助用户初次打开软件时,快速掌握其工 作界面中各个区域的功能。
3ds Max 2022设置了大量的快捷键以简化操作方式并提高工作效率。在菜单中,可以看到一些常用命令的后面有 对应的快捷键提示。
在制作过程中,用户还可以通过单击菜单栏上方的双排虚线,将菜单栏单独提取出来自由移动。
1.3.3 工具栏1-11所示。默认情况下,仅主工具栏已打开,停 靠在界面的顶部。默认情况下会显示主工具栏,但如因任何原因将其隐藏,在菜单栏中选择“自定义”|“显示 UI”|“显示主工具栏”命令,可以将其显示或隐藏。
3ds Max软件常用工具使用技巧——为制作三维动画化学课件

二、镜像和克隆
在制作 图像时 ,常常需要制作相 同或是相似 的一 组对象 。制作相似的对 象,可 以采用复制原始对象 ,
以有不同的材质和动画 。使用这种 方式得到的对 x
收稿 日期:2 0 — 6 2 09 0 — 0
使用矩形选择区域选择对象 时,主工具栏有一个按钮 用来确定矩形区域选择对象 的方式 。这个触发按钮有 以下两个选项: 窗 H选 择 方式 :选择 完 全在 选择 框 内 的对
象。
作者简介 :叶芳 ,在读本科生 。张博 ,在读硕 士。通 讯联
图4镜像 界 面
镜像界面中, 【 克隆当前选择】有 四个选项。 ()【 克隆】 :根据所选 的镜像轴 制作一个新 1 不
的对象并代替原有的对象。
图2选择对象界面
单 击 “ o e 1 ,C r +单 击 “ o e 3 Cn O” tl C n 0 ”一 【 选
()【 2 复制 】:制作一个与原始对象 完全无关 的
的对象都被选择 。 3根据名称选择对象 .
中国 讥代黼 装 备
当场 景 中有 很 多对 象 时 ,它 们会 在视 口中相 互
重叠,采用 单击 的方法选择它们就很 困难 ,这时可使 用 【 按名称选 择 】 。在 主工具栏 上单 击 【 按名称 选 择 】,出现 【 选择对 象 】对话框 ( 图2 ,框 内出现 见 ) 所有对象名。
理对 象 的参数 显示 区) ;⑥ 动画控 制按钮 ( 能和 外 功 形类似于媒体 播放机 里的按钮) ;⑦视 口导航控制 按 钮( 包含调整 各种缩放 的选项和控制视 口中的对象 显 示) ;⑨命令面板 ( 包含创建对象 ,处理几何体和创建 动画需要 的所有命令 ) 。制作化学教学用三维动 画课 件一般用不到第四个界面。