第一课 认识多媒体 教学设计
小学数学开学第一课教学设计

小学数学开学第一课授课方案戚海琳【授课目的】1.提升数学在学生心中的地位,帮助学生形成富强的向心力,要用数学的美吸引学生,让数学能够扎根在学生的心中。
2.初步整理新知识,形成知识框架,与旧知识建立联系,促进知识网络的形成。
3.激发学生学习数学的兴趣,给学生留下一个个悬念,引领学生主动研究。
4.让学生认识数学的学习方法。
【授课准备】:多媒体课件、不同样长度的小棒若干【授课过程】一、交流适用的数学1.在方才过去的暑期中,你遇到了哪些用数学知识解决的问题,用到了什么数学知识也能够谈谈你对数学的感觉【设计妄图:经过交流,倾听学生对数学的感觉并拉进学生与数学的距离,进而指导今后的授课】2.同学们经过自己的亲身经历发现数学是适用的,下面我们来看一段微视频,你从中会看法到数学的奇异。
微视频内容:大家知道海王星是怎么发现的,冥王星又是怎么被请出十大行星行列的海王星的发现是在数学计算过程中发现的,天文望远镜的察看可是考据了人们的推论。
1812 年,法国人布瓦德在计算天王星的运动轨道时,发现理论计算值同察看资料发生了一系列误差。
这使好多天文学家纷纷致力这个问题的研究,进而发现天王星的脱轨与一个未知的引力的存在相关。
也就是说有一个未知的天体作用于天王星。
1846 年 9 月 23 日。
柏林天文台收到来自法国巴黎的一封快信。
发信人就是勒威耶。
信中,勒威耶预告了一颗过去没有发现的新星:在摩羯座8 星东约 5 度的地方,有一颗8 等小星,每天退行69 角秒。
当夜,柏林天文台的加勒把巨大的天文望远镜对准摩羯座,果真在那处发现了一颗新的8 等星。
又过了 -天,再次找到了这颗8 等星,它的地址比前一天退后了70 角秒。
这与勒威耶预告的相差甚微。
全世界都震动了。
人们依照勒威耶的建议,按天文学常例,用神话里的名字把这颗星命名为"海王星 " 。
1930 年美国天文学家汤博发现冥王星,当时错估了冥王星的质量,以为冥王星比地球还大,所以命名为大行星。
《认识多媒体》教学设计及反思

《认识多媒体》教学设计及反思一、教学目标1、知识与技能目标学生能够理解多媒体的概念,了解多媒体所包含的元素。
掌握常见多媒体文件的格式及其特点。
学会区分不同类型的多媒体设备。
2、过程与方法目标通过观察、分析和实践操作,培养学生对多媒体信息的获取、处理和应用能力。
提高学生自主探究和合作学习的能力。
3、情感态度与价值观目标激发学生对多媒体技术的兴趣,培养学生创新意识和审美情趣。
引导学生正确使用多媒体,树立合理利用信息技术的观念。
二、教学重难点1、教学重点多媒体的概念和元素。
常见多媒体文件格式的识别。
2、教学难点理解多媒体技术在生活中的应用。
培养学生对多媒体信息的综合处理能力。
三、教学方法1、讲授法通过讲解,让学生了解多媒体的基本概念和相关知识。
2、演示法展示多媒体作品和设备,帮助学生直观地理解多媒体的特点和应用。
3、实践法安排学生进行实践操作,加深对多媒体知识的掌握和应用。
4、讨论法组织学生讨论多媒体在生活中的应用,激发学生的思维和创新能力。
四、教学过程1、导入(5 分钟)播放一段精彩的多媒体视频,包括图像、声音、动画等元素,引起学生的兴趣。
提问学生:这段视频中包含了哪些元素?让学生思考并回答。
2、知识讲解(15 分钟)讲解多媒体的概念,强调多媒体是多种媒体的综合,包括文本、图像、音频、视频、动画等。
展示不同类型的多媒体文件,如图片(JPEG、PNG 等)、音频(MP3、WAV 等)、视频(MP4、AVI 等),介绍它们的格式和特点。
介绍常见的多媒体设备,如投影仪、音响、摄像头等,让学生了解它们的用途。
3、小组讨论(10 分钟)将学生分成小组,讨论多媒体在生活中的应用,如教育、娱乐、广告等领域。
每个小组推选一名代表,进行发言,分享小组讨论的结果。
4、实践操作(15 分钟)布置任务:让学生在计算机上查找并打开不同格式的多媒体文件,观察它们的特点。
要求学生尝试使用多媒体软件,如画图工具、音频编辑软件等,进行简单的创作。
《认识多媒体》教学设计及反思(最新整理)

■学情分析
对于思维活跃、喜欢新生事物的初一学生来说,认识多媒体的知识正是他们所喜欢和欢 迎的。故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣 和操作欲望。牢牢抓住本课特点——“认识”,以认识多媒体为核心,以学生为主体对象,改 变传统的“老师教、学生学”的教学模式,以认识多媒体技术给人类生活、学习、工作带来 的影响为线索,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养 和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增 强学生独立意识和团体协作意识。
思考:在生活中,我们会接触到哪些媒体?这 发言
(从理性到感性)
些媒体是通过什么形式来表示信息的?又是
整个过程从感性到理性,再
如何作用于人的感觉器官?完成下表。
从理性到感性,体现了辨证
请同桌两两为一小组,讨论这个问题,我找同
的哲学思想,更易于学生理
学来回答。
解“媒体”。
初中信息技术(上册) 第五章体验多媒体技术
探究新知: 教师:下面我们继续猜动物游戏,这一次游戏 积极性高,踊跃 利用游戏保持学生的学习
多媒体 的规则稍有变动,老师事先准备了一张卡片, 参加游戏
热情,激发学生的学习积极
上面写着一种动物,请 2 个同学上台,一个做
性。
动作,也可以说话提示,另一个猜。
教师:通过这个游戏,我们发现有时候只用动
在理解“媒体”的基础上,
2.自主学习网站的设计制作 多媒体技术是当今信息技术领域最活跃的技术之一,因此对于课上展示的素材要求时代
感很强,为了吸引学生的兴趣和求知欲,我找的素材,包括课前的片头、奥运会开幕式片段、 学习网站中的图片、视频都有很强的时代感,较好的激发了学生的求知欲和学习热情。
中国人民站起来了(教学设计)

第1课中国人民站起来了(教学设计)一、教材分析本课是《中国历史》八年级下册第一课,由新中国的成立和西藏和平解放两个部分内容组成。
新中国的成立主要包括第一届中国人民政治协商会议、开国大典、中华人民共和国成立的历史意义三个方面的内容,新中国的成立标志着新民主义革命的胜利,标志着中国人民站起来,是中国现代史的开端,具有承上启下的作用,是中国历史的重要转折点。
西藏和平解放是我国成功解决民族问题的典范,具有重要的历史意义。
二、学情分析本课的学习对象为八年级学生,学习历史已经有一年半的时间了,初步掌握了一些学习历史的基本方法,学生对于开国大典的内容也比较熟悉。
因此通过自主合作学习的方式和利用生动形象的媒体教材来感知历史的方法,学生基本能够掌握开国大典具体史实。
在此基础上,通过对新、旧中国国家和人民地位变化的比较,学生基本能够体会“中国人民站起来了”这句话的含义及理解新中国成立的伟大历史意义,并进一步掌握“论从史出,史论结合”的学史方法。
三、教学目标[知识与能力]1、要求学生掌握以下基础知识:第一届中国人民政治协商会议,通过了《中国人民政治协商会议共同纲领》,选举中央人民政府委员会及其领导人,确定了国旗、国歌、首都和纪年方法,决定建立人民英雄纪念碑。
开国大典的时间、过程和盛况。
西藏和平解放的时间、大致经过。
2、通过自主合作学习第一届中国人民政治协商会议,开国大典的内容,培养学习自主合作探究能力和对历史事件概述的能力。
3、组织学生讨论中央解决西藏问题时,为什么要一面向西藏进军,一面力争西藏的和平解放,培养学生辩证思维的能力,同时理解民族问题的复杂性。
[过程与方法]1、通过指导学生阅读课文,采用自主合作学习的方法,培养学生自主合作探究的能力。
2、指导学生观看课文插图或相关影视资料,对开国大典形成一定的感性认识,讲述开国大典的史实,培养学生的口头表达能力和对历史事件的概述能力。
[情感态度与价值观]学生在了解开国大典具体史实的基础上,结合中国人民革命的历程,认识到新中国建立的不易,体会“中国人民站起来了”的这句话含义,激发学生的爱国主义情感,树立为国家富强和民族复兴而努力学习的远大理想。
多媒体教学设计

多媒体教学设计多媒体教学设计作为一名专为他人授业解惑的人民教师,就不得不需要编写教学设计,教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。
写教学设计需要注意哪些格式呢?以下是小编整理的多媒体教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
多媒体教学设计1教学目标:1、学会生字,读写词语;2、正确、流利地朗读课文。
3、理解课文内容,初步了解电子计算机与多媒体的关系,感悟计算机飞速发展的趋势。
教学重点:电子计算机与多媒体的关系。
教学课时:二课时教学过程:第一课时:1、导入课文。
请一们学生介绍自己对多媒体的认识。
2、认真读课文,把握基本内容。
(1)用自己最喜欢的方式朗读课文,圈圈点点。
(2)讨论文章内容,你明白了什么内容?(3)将各自然段的内容用一个词概括一下。
(4)请同学说说本文的主要内容。
3、主体发挥,选读课文。
(1)哪几段是写计算机的?哪几段是写多媒体的?哪几段是写多媒体和计算机的?(2)选择自己最喜欢的段落读一读,看看自己能读懂些什么内容?(3)讨论学习第一二自然段。
a、文章是怎样评价电子计算机的?将重点词说出来。
b、还介绍了什么?为什么把电子计算机称作电脑?c、谈有何感想。
从电子计算机的发展速度和功能展开讨论。
4、作业:抄写生字词。
第二课时:1、复习导入:谁能说说电子计算机的作用。
2、讨论学习第三自然段。
(1)请学习这一段的同学齐读这一段。
(2)学生自由谈谈对这一段的理解。
(3)媒人与多媒体有什么关系?这样比较有什么好处?(4)请学生谈现实生活中有哪些媒体?(5)“十八般武艺”是指什么?什么叫多媒体设备?3、讨论学习第四五自然段。
(1)学生自由读这一段,思考:第四自然段的写法与第三自然段有什么相似之处?(2)现在的多媒体电脑有什么功能?请学生举例说明。
(3)解释“秀才不出门,尽知天下事”的内在含义。
4、讨论学习第六自然段。
(1)这一段讲了什么?(2)计算机会“神”到什么情况?发挥自己的想象来描绘一下计算机的未来。
开学第一课知识导入教案

开学第一课知识导入教案第一节:引言开学第一节课是学生们新的学期中的第一个课堂,也是重新进入学习状态的开始。
在这个课堂上,我们需要设计一个知识导入教案,来激发学生的学习兴趣,为接下来的学习打下基础。
第二节:目标本次课程的目标是通过知识导入,帮助学生理解本学期的学习内容,并激发他们的学习兴趣和探究欲望。
第三节:教学手段在教学过程中,我们将采用多种教学手段,如文字、图片、视频等,以帮助学生更好地理解和吸收知识。
第四节:课程内容本次课程的内容是关于地球的自转和公转。
我们将通过图片和视频等形式,向学生展示地球的自转和公转过程,并解释相关的概念。
第五节:知识导入首先,我们将展示一段有关地球自转的视频,向学生展示地球自转的过程和影响。
在视频播放过程中,我将结合简单的解释,帮助学生理解自转的含义和重要性。
第六节:讨论与分享在观看视频后,我将组织学生进行小组讨论,让他们分享对地球自转的理解和认识。
学生可以互相交流和学习,加深对知识的理解。
第七节:引导问题为了引导学生深入思考和探究,我将提出一系列问题,如地球自转的原因是什么?自转对地球有什么影响?等等。
通过引导问题,激发学生的思考和学习兴趣。
第八节:知识拓展在引导问题的基础上,我将引导学生进一步拓展相关知识。
例如,我们可以讨论其他行星的自转和公转,比较它们与地球的异同,以加深对知识的理解。
第九节:实践活动为了帮助学生巩固和应用所学知识,我将设计一个实践活动。
例如,学生可以通过模拟地球的自转和公转过程,加深对知识的理解,并通过实践提高动手能力和探究能力。
第十节:总结与归纳在教学结束前,我将帮助学生总结所学知识,并进行归纳。
通过总结与归纳,帮助学生巩固所学内容,并为接下来的学习做好准备。
第十一节:反思与展望作为一名教师,我会对本次课程进行反思与展望。
反思教学中的不足和改进之处,展望接下来的教学工作,为学生提供更好的教学和学习环境。
第十二节:总结本次开学第一课中,我们采用多种教学手段,通过知识导入教案,帮助学生了解地球的自转和公转。
第1章 幼儿园多媒体课件的设计、制作与评价

第1章幼儿园多媒体课件的设计、制作与评价本章导读本章主要讲述了幼儿园课件设计与制作的理论基础、课件设计的内容与方法、课件的基本类型、课件的制作工具、课件的评价五个方面的知识。
通过本章学习,幼师生应了解课件的设计和制作是一项复杂的创造性劳动,既要考虑到课件是一种计算机软件,要符合软件设计和制作的规范,并能适合于计算机辅助教学环境的需要,保证课件能够顺利地运行,更要考虑到课件是为学前教育教学服务的,要符合幼儿园教学的要求,符合教学规律、幼儿学习规律的要求,还要考虑课件的艺术性,使课件具有整洁美观的界面、和谐一致的风格、生动活泼的形式,以提高计算机辅助教学的效果。
1.1 幼儿园课件设计与制作的理论基础1.1.1 任务1:现代学习理论在幼儿园课件制作中的应用学习目标了解现代学习理论、现代教育技术理论,并应用于幼儿园课件制作中。
[相关知识与技能]现代学习理论、现代教育技术理论、现代教育信息传播理论、系统科学原理、学科教学原理等理论和原理是计算机辅助教学的理论基础,在幼儿园课件的设计和制作中要以这些理论和原理为指导。
1.认知-行为主义学习理论。
以加涅为代表的认知-行为主义学习理论认为,学习是一个不断接受外界刺激,经学习者的内在构造作用,产生反应,并同化为学习者的内在认知结构的循环过程。
学习具有从低到高、从易到难的层次性和阶段性。
在幼儿阶段促进幼儿学习的整体性将会有利于幼儿一生的发展。
在幼儿园课件设计中,教师首先要重视课件场景环境的布置,要为幼儿提供丰富的刺激。
按照幼儿思维的特点,他们的学习主要是通过触摸、摆弄物体来获取感性经验的。
课件场景中的颜色、声音、玩具的摆放的位置等都会对幼儿的学习产生影响。
教师要重视幼儿自身学习的需要,保护他们的好奇心和求知欲,尊重他们的学习兴趣。
课件中要为幼儿的主动学习创造宽松、自由、民主的环境,教学活动的组织多考虑幼儿的兴趣和需要。
2.建构主义学习理论。
建构主义学习理论认为,学习是一种建构的过程。
《认识多媒体》教学设计及反思(五篇范文)

《认识多媒体》教学设计及反思(五篇范文)第一篇:《认识多媒体》教学设计及反思第一节“认识多媒体”教学设计■教材分析多媒体技术是当今信息技术领域最活跃的技术之一,教材介绍了多媒体技术方面的基本概念和入门知识,概括性较强,偏重于理论教学,实践环节不多,但教学意义却十分重要,在渗透德育工作以及提高学生的信息素养方面有不可忽视的作用。
因此在教学过程中,不能简单的灌输概念,要通过学生的观察、思考和体验,让学生在轻松、平等的氛围下探究知识点。
■学情分析对于思维活跃、喜欢新生事物的初一学生来说,认识多媒体的知识正是他们所喜欢和欢迎的。
故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强。
在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。
牢牢抓住本课特点——“认识”,以认识多媒体为核心,以学生为主体对象,改变传统的“老师教、学生学”的教学模式,以认识多媒体技术给人类生活、学习、工作带来的影响为线索,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。
■教学目标: 1.知识与技能让学生了解媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。
让学生了解媒体的类型、多媒体的常见元素及特征。
了解多媒体计算机和多媒体系统的组成。
2.过程与方法:使学生能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用。
使学生能从实践中分析多媒体的含义与特征。
3.情感态度与价值观:让学生体验媒体和多媒体所包含的文化内涵,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活以及社会发展的影响。
(2)通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质(3)让学生养成在日常生活和学习中应用多媒体技术等信息技术解决问题、为学习生活服务的基本态度和基本能力,以提高学生的信息素养。
课时安排:安排1课时■教学重点与难点: 1.教学重点:(1)对媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体计算机、多媒体系统这些名词的理解(2)对多媒体技术特征的理解 2.教学难点:让学生养成在日常生活和学习中应用多媒体技术等信息技术解决问题、为学习生活服务的基本态度和基本能力。
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第一课认识多媒体教学设计
教材简析
本课是第一单元《多媒体世界》的第一课,在第一单元《多媒体世界》中占有非常重要的地位,它是《多媒体世界》的基础。
直接关系到学生在实践中的应用。
从教材内容上看,对学生有很大的吸引力。
从教材结构上看,看似简单,但在实际教学中若单纯为知识而进行教学,会使本课教学变得枯燥,学生学习本课知识的积极性下降,故本课教学中教学方式要特别注意师生教学互动,增加学生操作的趣味性。
教学目标
1.知识目标
了解多媒体计算机及其应用;
了解多媒体的基本概念——学会使用关键字搜索相关信息内容的网页及网站;
认识ACDSee软件——学会使用ACDSee软件游览图片;
认识Media Player Classic软件——学会使用Media Player Classic软件播放音乐、视频文件。
2.能力目标
让学生了解多媒体和多媒体计算机、掌握使用“Media Player Classic”软件播放音乐和视频文件,增强学生的动手操作能力。
让学生在自主探究的过程中体验成功,感受到合作学习的快乐。
增强学生的组织能力和团队协作能力。
3.情感目标
让学生体会多媒体电脑给我们生活方式带来的巨大改变,激发学生热爱信息技术的情感。
教学重点
了解多媒体计算机及其应用;
了解多媒体的基本概念;
认识ACDSee软件;
认识Media Player Classic软件。
教学难点
认识ACDSee软件;
认识Media Player Classic软件。
学情分析
本课面向六年级学生,是第一单元《多媒体世界》的基础。
如何使用电脑观看图片、音乐、电影、体验多媒体电脑带来的快乐,一直是学生梦寐以求的事情。
故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈。
在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。
牢牢抓住本课特点——“认识”,以“认识多媒体软件”为核心,以学生为主体对象,改变传统的“老师教、学生学”的教学模式,以体验“多媒体电脑”为线索,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。
教学方法
情景导入法、任务驱动法、引导讲解法。
所用课时
1课时。
教学环境
多媒体机房。
本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。
教学过程
1.创设教学情景,激发学生学习兴趣
师:同学们,如果把现在的计算机跟20年前的计算机相比,除了性能上的差异外,最大的区别可能就在于,以前的计算机只是一个埋头苦干的计算工具,而现在的计算机更像一个“多面手”。
除了计算外,我们还可以用计算机画画、打字、听音乐、看电影和玩游戏等。
这里我们有了一个新的名词“多媒体计算机”。
从今天开始,我们一起走进多姿多彩的多媒体世界,去感受多媒体计算机给我们带来的欢乐。
(板书:认识多媒体)
2.讲授新课
(1)多媒体和多媒体计算机
师:首先请同学们观看投影。
我们来认识一下什么是媒体。
投影广播:文字、图片、声音、动画、视频等。
师:请问同学们看到了什么?
生:文字、图片、声音、动画、视频。
师:刚才同学们看到的就是媒体,媒体是指表达和传播信息的载体,如我们平时所见的文字、图片、声音等就是媒体,它们向人们传递各种信息。
随着计算机技术的发展,我们能够把文字、图片、声音、动画、视频等多种媒体信息集合到一个计算机应用程序中,形成一个数字化、集成化的交互系统。
一台配备了音响、光驱、声卡等硬件和相应的多媒体软件的计算机我们称之为多媒体计算机,我们可以利用多媒体计算机对多种形式的媒体信息进行加工和处理,广泛运用到教学、宣传、娱乐等各个方面。
投影广播任务:多媒体电脑图片。
(2)体验计算机的多媒体功能
浏览图片
师:有很多同学绘制了漂亮的图画作品,也保存了许多精美的图片,但图片的浏览和查找却不是一件容易的事,现在我们可以借助看图软件方便地欣赏存储在计算机中的图片,目前用得最多的看图软件是ACDSee。
下面请同学们跟老师一起使用看图软件“ACDSee”浏览计算机中的图片。
教师演示操作过程:
步骤1:单击“开始”按钮,指向“程序(P)”,在子菜单中找到“ACDSee5.0”,运行ACDSee5.0软件。
步骤2:在目录区中选择含有图片的文件夹,在显示窗口就会显示出该文件夹中所有的图片,选择你需要查看的图片。
步骤3:双击你要浏览的图片,这张图片就会单独显示在窗口中,以便于查看。
步骤4:单击“上一张”或“下一张”工具按钮可以显示不同的图片;单击“缩小”或“放大”按钮,可以将图片放大或缩小;单击“浏览”按钮则可回到浏览窗口。
(3)提供机会,学生实践探究
①投影广播任务:请同学们使用“ACDSee 5.0”完成以下任务:
●用“ACDSee5.0”软件浏览制定文件夹下的图片。
●使用“ACDSee5.0”提供的“幻灯片”模式,实现图片的自动翻页。
●使用放大、缩小功能,将图片放大或缩小。
●选择自己喜爱的图片,右键单击,将该图片设置成计算机桌面壁纸。
教师随堂检查,并指导学生。
学生完成,请学生上台操作。
教师讲解。
②播放声音与视频。
师:刚才我们学习了如何浏览图片,其实在图片文件的缩略图片中都有一些有关这个图片文件的一些参数。
分辨率:表示图片的清晰度,不同的图片往往分辨率不同,数值越大图片就越清晰。
颜色深度:数值越大,色彩就越丰富,越逼真。
图片格式:常见的图片格式有:jpg、bmp和gif等。
接下来我们再来看看如何使用多媒体电脑播放音乐和视频文件。
教师演示操作过程:
步骤1:单击“开始”按钮,指向“程序(P)”,在子菜单中找到“Media Player Classic”,运行“Media Player Classic”软件。
步骤2:单击“文件”菜单,选择“打开文件”来打开音乐文件。
步骤3:在“打开”对话框中选择需要播放的音乐文件,单击“确定”,开始播放音乐。
步骤4:调整音量到合适的大小。
步骤5:与播放声音文件类似,我们用“Media Player Classic”软件同样可以播放视频文件。
常见的视频文件格式类型有:mpeg、avi、rm和dat等。
(4)提供机会,学生实践探究
投影广播任务:请同学们使用“Media Player Classic”软件播放老师发给大家的音乐、视频文件。
教师发送文件。
教师随堂检查,并指导学生。
3.授课完毕,课程总结
本节课主要讲了以下知识点:
(1)了解多媒体计算机及其应用;
(2)了解多媒体的基本概念——学会使用关键字搜索相关信息内容的网页及网站;
(3)认识ACDSee软件——学会使用ACDSee软件游览图片;
(4)认识Media Player Classic软件——学会使用Media Player Classic播放音频视频文件。
4.课堂作业
(1)想一想,“Media Player Classic”软件的控制面板按钮与我们家用影碟机有哪些相似的地方?
(2)请同学们使用“Media Player Classic”播放音频、视频文件。
教学反思
对学生而言,多媒体是一个全新的概念,学生对此充满了好奇。
“兴趣是学习的先导,是最好的老师”,因此,课堂教学的时候,最好充分激发和利用学生的学习兴趣,本课主要以形象的图片和创设教学情境来激发学生学习动机,并以形象的图片来促进学生理解多媒体及多媒体计算机的概念和区别。
本课教学重点难点挖掘比较深入,内容讲解到位。
在教学过程中,本课注重了学生的自主学习,并为学生的主动探索和合作交流提供机会,主要体现在,以教师的引导为基础,为学生提供交流、实践和探索的任务。
学生的学习热情的
维持是需要某些外在因素的,本人的想法是,在给学生的实践操作中,对做的好同学给予积分奖励,一方面让学生体验成就感,另一方面激发学生学习探索的积极性。