设计需要知道的设计常识

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设计师必须了解的10个版权常识

设计师必须了解的10个版权常识

设计师作为创意行业的从业者,版权意识和知识是非常重要的。

在创作过程中,设计师必须考虑到版权的规定和保护,以免侵犯他人的知识产权或者受到侵权的损失。

下面我们就来探讨一下设计师必须了解的10个版权常识。

1. 版权的概念版权是指对于各种创作的著作权人所享有的权利,包括了表现形式、内容和表演等。

设计师在创作过程中所设计的作品也属于版权保护的范畴内。

在使用和创作作品时必须留意到版权的问题。

2. 版权的取得方式一般来说,版权的取得方式有两种,一种是自动取得,另一种是通过登记取得。

自动取得是指当作品一经创作,即自动获得版权。

而通过登记取得是要通过相关机构的登记程序获得版权。

3. 版权的保护时间根据我国《著作权法》,作品的版权保护期限为作者终生及50年。

在此期间,任何未经授权使用作品的行为都会涉嫌侵权行为。

4. 版权的转让作者对于自己的作品拥有转让版权的权利,也就是说作者可以出售自己的版权给其他人。

而转让版权必须通过书面合同的形式进行,合同中必须明确转让的范围、方式以及约定的权利义务等。

5. 侵权行为的认定侵权行为是指未经版权人授权或者违反合同约定,对他人的作品进行使用、传播、复制、展览等行为。

在设计作品中使用未经授权的图片、图标等素材,都可能构成侵权行为。

6. 版权的保护方式在作品完成后,设计师应该及时进行版权保护,可以通过登记、备案等方式进行保护。

另外,在作品上添加版权标识、水印等也是一种常见的保护方式。

7. 知识产权法律的保护如果遇到了侵权行为,设计师可以依据《著作权法》、《知识产权法》等法律进行维权。

通过法律手段来保护自己的版权权益。

8. 版权合同在与客户进行设计合作时,设计师通常需要签订版权合同。

合同中必须明确双方对于作品的使用、转让、修改等权利义务,并对违约情况进行约定。

9. 作品的署名权署名权是指作者享有在自己的作品上署名的权利。

设计师在合作过程中,应该在合同中明确署名的方式和要求。

10. 知识产权保护的国际合作随着全球化的加剧,知识产权的保护已经成为国际合作的重要议题。

设计知识包括什么知识点

设计知识包括什么知识点

设计知识包括什么知识点设计是一门综合性的学科,它涉及到许多不同领域的知识点。

设计知识的范围广泛,既包括理论知识,也包括实践经验。

在这篇文章中,我们将探讨设计知识的一些重要知识点。

一、美学知识美学是设计不可或缺的一部分,它涉及到对美的认识、评价和表达。

设计师需要了解色彩、形状、比例、对称、节奏等美学原理,以及不同文化背景下的审美观念和价值观。

美学知识帮助设计师创造出具有视觉吸引力和美感的作品。

二、人类学与心理学知识人类学与心理学知识帮助设计师理解不同人群的需求、喜好和行为模式。

通过了解人们的文化、社会背景以及心理特征,设计师能够更好地设计出符合人们需求和期望的产品和服务。

三、技术知识技术知识是设计师不可或缺的一项能力。

无论是传统的手工工艺技术,还是现代的数字工具和软件,设计师需要掌握各种技术来将构思转化为实际的作品。

此外,设计师还需要了解材料的特性和使用方法,以便在设计过程中作出正确的选择。

四、市场与商业知识设计师需要了解市场和商业知识,以便更好地理解客户的需求和预期。

他们需要了解产品定位、品牌价值、竞争对手分析、市场趋势等,帮助他们在设计过程中做出明智的决策,并为客户提供切实可行的解决方案。

五、交互设计知识随着数字化时代的到来,交互设计变得越来越重要。

交互设计涉及到人机界面、信息架构、用户体验等方面的知识。

设计师需要了解用户的需求和使用习惯,为他们提供友好、易用的界面和体验。

六、环境与可持续设计知识环境与可持续设计是设计师应当关注的一个重要领域。

设计师需要了解建筑、产品、包装等设计对环境的影响,以及如何通过设计来减少对环境的负面影响。

可持续设计还涉及到有效利用资源、循环利用和延长产品寿命等方面的知识。

七、创新与解决问题能力设计师需要具备创新思维和解决问题的能力。

他们需要不断寻找新的灵感和创意,解决客户和用户提出的各种挑战和问题。

创新思维和解决问题的能力可以通过积累经验、不断学习和实践来提高。

总之,设计知识是一个庞大而复杂的领域,需要设计师具备多方面的知识和技能。

设计领域知识

设计领域知识

二、平面设计工具
Photoshop 平面和界面设计的图象处理、位图制作工具。 Illustrator 矢量图形处理。VI制作就用此软件。 InDesign 手册杂志等排版工作
三、其它
CorelDraw 矢量图形处理、排版
IEBook
电子杂志制作
平面设计尤其是尺寸较大的设计,如展板和喷绘的制作对 机器性能要求比较高。否则,运行起来会像蜗牛一样。
设计领域知识
五、平面设计术语
∷ 横排本 就是翻口在右,订口在左,文字从左至右,字行由上至下排印的版本。
∷ 刊头 刊头又称“题头”“头花”,用于表示文章或版别的性质,也是一种点缀 性的装饰。刊头一般排在报刊、杂志、诗歌、散文的大标题的上边或左上角。
∷ 破栏 破栏又称跨栏。报刊杂志大多是用分栏排的,这种在一栏之内排不下的图 或表延伸到另一栏去而占多栏的排法称为破栏排。
电子杂志: 电子杂志制作有别于排版印刷。由于电脑分辨率显示的问题,不法做到 和排版印刷的布局一致。制作过程也相对复杂繁琐。
影响印刷成品变色的因素:
一、油墨不耐光的变色和褪色 二、乳化对印迹色彩的影响 三、纸张的性质与印迹复制的关系 四、纸张的渗透性对色彩的影响 五、颜料不耐热的影响 六、燥油对印迹变色的影响 七、印刷品的存放及使用过程中的变色因素
设计领域知识
三、设计常识
设计素材图片:图片要在300像素以上,一般是到出版社或是摄影协会去购买。网站 上的图片一般只有72分辨率,不能用于印刷使用。
色彩:在电脑上看到的设计稿和印刷出来的设计稿有一定的出入,因为电脑的色彩是 RGB而印刷的色彩是CMYK的。一般来说,印刷的成品色彩要暗一些。
VI系统设计比较复杂费时,包含的东西比较多。不单单就是一个标志这么简单。

设计院你所需要知道的常识

设计院你所需要知道的常识

一、工程项目设计简介1、设计工作:应建设方(甲方)的要求,进行由方案(或可行性研究)至施工图各阶段设计文件的编制及相关咨询工作。

2、工程建设项目分类✧按规模分为:大、中、小型工程建设项目✧按性质分为:新建、扩建、改建、迁建、恢复等工程建设项目✧按项目投资主体分为:国家和地方政府投资、企业投资等,其中政府拨款项目一定要做初步设计并有详细的概算内容。

3、设计工作通常按项目进行。

项目可以是单个工程,也可以是多个工程(也称多个子项)。

项目可以是单个阶段,如只做方案阶段。

也可以含多个阶段。

二、法规及技术标准1、几个概念的区别:法规、标准(国家标准、地方标准、行业标准、企业标准)、规范、规程法规:由全国和地方人民代表大会制定并颁布执行的法律和各级政府主管部门颁布实施的规定、条例统称为法规。

例:中华人民共和国建筑法、建筑工程设计文件编制深度规定、注册工程师执业资格制度规定、建筑工程勘察设计管理条例、房屋建筑和市政设施工程施工图设计文件审查管理办法(注意,只有房屋建筑和市政设施施工图要审查,其它一些设计行业不需要施工图审查。

标准:是对重复性事物和概念所做的统一规定,它以科学、技术和实践经验的综合成果为基础,经有关方面协商一致,由主管机构批准,以特定形式发布,做为共同遵守的准则和依据。

我国工程建设标准分为国家标准、地方标准、行业标准和企业标准。

我国标准的编号由标准代号、标准发布顺序号和标准发布年号三部分组成。

(1)国家标准由国家标准化和工程建设标准化主管部门联合发布1991年以后,强制性标准代号采用GB,推荐性标准代号采用GB/T;发布顺序号大于50000者为工程建设标准,小于50000者为工业产品等标准。

例如GB50016-2006建规,GB/T50344-2004建筑结构检测技术标准(2)行业标准由国家行业标准化主管部门发布,在全国某一行业内实施。

同时报国家标准化主管部门备案。

对“建筑工业”行业,强制性标准采用JG,推荐性标准采用JG/T;属于工程建设标准的,在行业代号后加字母J。

印刷设计常识——想做平面设计的人必须要知道的东西

印刷设计常识——想做平面设计的人必须要知道的东西

印刷设计常识——想做平面设计的人必须要知道的东西首先,设计师应该了解不同的印刷术语和流程。

这包括色彩模式(如CMYK和RGB),印刷物料(如纸张、油墨和覆膜),以及常见的印刷方法(如胶印、凸版印刷和丝网印刷)。

了解这些基本术语和流程,有助于设计师更好地与印刷厂合作并理解印刷效果。

其次,设计师需要了解印刷品的尺寸和比例。

设计师经常会遇到需要调整印刷品尺寸的情况,而了解常见的印刷尺寸和比例将有助于他们在设计过程中更好地控制图像和文字的布局与排版。

此外,设计师还应该熟悉印刷品的颜色管理。

印刷色彩有时会与屏幕上的颜色有所不同,因此设计师需要学会如何进行颜色校正和调整,以确保印刷版面上的颜色与其设计意图一致。

此外,设计师还应该了解常见的印刷色彩系统(如Pantone色卡),以确保所选用的颜色能够准确地再现在印刷品上。

另外,设计师还需要注意分辨率和图像质量。

高分辨率的图像可以在印刷品上呈现出更好的细节和清晰度,因此设计师需要了解如何选择和使用高质量的图像,以确保最终的印刷品质量。

此外,设计师还应该熟悉常见的印刷错误和问题,并掌握纠正这些问题的方法。

这包括避免图像过曝或过暗,处理文字和图像的过小或过大,以及预防印刷品上的模糊和颗粒感等。

最后,设计师还需要了解印刷品的后期加工和装订方式。

这包括裁切、折叠、压痕和装订等处理方式。

了解这些后期加工和装订方式,有助于设计师在设计过程中更好地预留出适当的空白和边距,以便于后期处理。

印刷设计常识是一个综合性的知识领域,设计师需要不断学习和实践,才能够掌握这些技能。

通过了解印刷术语和流程、尺寸和比例、颜色管理、分辨率和图像质量、常见问题和错误以及后期加工和装订方式,设计师可以更好地与印刷厂合作,制作出高质量的印刷品。

场地设计的一些常识

场地设计的一些常识
表1-1地形坡度分级标准及与建筑的关系ﻫ类型坡度值坡度度数 建筑区布置及设计基本特征
平坡地3%以下00~1043'基本上是平地,道路及房屋可自由布置,但须注意排水ﻫ缓坡地3%~10% 1043'~5043'建筑区内车道可以纵横自由布置,不需要梯级,建筑群布置不受地形的约束
中坡地10%~25% 5043'~14002' 建筑区内须设梯级,车道不宜垂直于等高线布置,建筑群布置受到一定限制
气候条件的依据是统计资料。几年来,应试时常涉及的是气象中的风向和日照。风向是指风吹来的方向,一般用8个或16个方位来表示。可以根据风玫瑰图来了解。ﻫ在某些情况下,为了更清楚地表达某一地区不同季节的主导风向,还可分别绘制出全年(实线围合的图形)、冬季(12月-2月)(细实线围合的图形)或夏季 (6月-8月)(细虚线围合的图形)的风玫瑰图。
基地相邻场地的土地使用状况、布局模式、基本形态,以及场地各要素的具体处理形式,是基地周围建设条件调研的第二个重要组成部分。场地要与城市形成良好的协调关系,必须做到与周围环境的和谐统一。ﻫ3.基地附近所具有的一些城市特殊元素ﻫ场地周围已存在一些比较特殊的城市元素,比如城市公园、公共绿地、城市广场或阿嚏类型的自然或人文景观等,对场地设计会有一些特定的影响。ﻫ4.现状建筑物ﻫ现状建筑物的用途、质量、层数、结构形式和建造时间。ﻫ5.公共服务设施与基础设施ﻫ场地设施主要有公共服务设施和基础设施两大类。前者包括商业与餐饮服务、文教、金融办公等,后者是指基地内现有的道路、广场、桥涵和给水、排水、供暖、供电、电信和燃气等管线工程。
陡坡地25%~50% 14002'~26034' 建筑区内车道须与等高线成较小锐角布置,建筑群布置与设计受到较大的限制
急坡地50%~100%26034'~450车道须曲折盘旋而上,梯道须与等高线成斜角布置,建筑设计需作特殊处理ﻫ悬崖坡地100%以上>450车道及梯道布置极困难,修建房屋工程费用大,一般不适于作建筑用地

消防疏散楼梯设计与使用常识大全

消防疏散楼梯设计与使用常识大全

消防疏散楼梯设计与使用常识大全随着城市建设规模的不断扩大,大型建筑物的数量也在逐年增加。

为了确保人们在发生火灾等紧急情况时能够迅速、安全地疏散,消防疏散楼梯的设计和使用变得至关重要。

本文将全面介绍消防疏散楼梯的设计原则和使用常识,以提高人们的消防安全意识和应对火灾的能力。

一、消防疏散楼梯设计原则1. 安全通道宽度根据建筑物的人员流量,疏散通道的宽度需满足相关标准。

一般来说,楼梯通道的宽度应不小于1.2米,灭火车道的宽度应不小于2.5米,以确保人员能够迅速疏散,并畅通消防车辆的进出。

2. 楼梯坡度楼梯坡度的设计应平稳、舒适,避免出现过陡或过宽的情况。

常见的楼梯坡度为30°~40°之间,同时需保证楼梯踏步的宽度和高度均匀一致,便于人们行走。

3. 防滑措施楼梯的踏步面应采用防滑材质,以减少火灾时因地面湿滑而引发的意外。

此外,疏散楼梯的扶手也应采用防滑材质,并保持清洁。

4. 扩音设备消防疏散楼梯内应装置扩音设备,以便疏散指挥员或警报声可以清晰地传达给在楼梯中的人员。

在紧急情况下,人们可以根据指示有序地疏散。

二、消防疏散楼梯使用常识1. 熟悉楼梯位置在进入建筑物时,务必要注意消防疏散楼梯的位置,并通过标志或指示牌了解楼梯所在的楼层号,这样在发生火灾时才能快速找到合适的疏散通道。

2. 知道紧急疏散的信号了解和熟悉建筑物内紧急疏散的警报声或信号是非常重要的。

如果听到紧急疏散的信号,应立即停止手头的工作,沉着冷静地走向最近的消防疏散楼梯。

3. 禁止使用电梯在火灾发生时,电梯是被最先停运的设施之一。

因此,我们在火灾发生时应始终坚守“禁止使用电梯”的原则,而是选择使用消防疏散楼梯。

4. 保持通道畅通保持消防疏散楼梯的通道畅通非常重要。

不允许在通道内摆放杂物、堆积物品,以免阻碍人员疏散和消防车辆的进出。

5. 沿右侧下楼在使用消防疏散楼梯时,我们应该始终沿着楼梯的右侧下楼,以确保上下行人员之间不会发生阻塞和碰撞,进一步保障疏散的顺利进行。

平面设计常识

平面设计常识

平面设计常识平面设计师我们需要懂得印刷知识与尺寸规范,在印刷的过程中与设备、材质、工艺息息相关,甚至与印刷厂的沟通也是必不可少的,掌握以下的印刷知识对产出物的还原设计想法是很必要的。

一个优秀的设计作品,设计印刷中考虑的方面分为以下几点:1、软件平面设计中的三大软件PS/AI/ID各有各的特点,个人建议排版中需要印刷采用矢量软件为主,成册的东西选用ID,处理图像采用PS。

三者之间兼容性很强因为都是Adobe产品2、出血印刷中的裁剪设备可能存在误差,没有添加出血位得到产出物会产生出现白边或有的地方切掉多了。

什么样的印刷作品需要加出血呢,只要涉及到反正面印刷的产出物就需要加出血,PS中可以建立实际印刷尺寸,通过画布大小各加点6就完成了上下左右各3毫米的出血,AI与ID软件中可以在新建画布的情况下添加完成。

设计时候建议请离出血的位置多一些。

3、颜色模式平面设计基本需要使用CMYK,不要使用RGB。

在显示屏基于像素为尺寸要求的RGB模式。

如在AI或ID中进行排版使用了图片,图片需要在PS中处理,需要将PS里的图片颜色模式修改为CMYK看起来会有些变灰,因为CMYK的色域比RGB范围小,颜色没有显示器那么亮的原因。

存储格式以前的机器比较落后需要存储TIFF现在的机器可以针对CMYK颜色模式的JPG图片在排版中也是没有问题的。

在能够知道颜色印刷出来是什么效果,可以参考色卡上的CMYK数值进行设置。

网上可以买到色卡,当然和印刷老板熟的话也可以拿到印刷色卡。

C M Y K(印刷色彩模式)银色20 15 14 0金色 5 15 65 0米色 5 5 15 0高亮灰 5 5 3 0浅灰25 16 16 0中灰50 37 37 0深紫100 68 10 25深紫红85 95 10 0海水色60 0 25 0柠檬黄 5 18 75 0暗红20 100 80 5橘红 5 100 100 5橙色 5 50 100 0深褐色45 65 100 40粉红色 5 40 5 04、图像精度图像如果用于印刷,请确保图像都在300dpi以上分辨率(不缩放原始图片大小),如拖进图片到PS里面查看,图像大小下。

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学设计需要知道的设计常识﹝一﹞大小的对比大小关系为造形要素中最受重视的一项,几乎可以决定意象与调和的关系。

大小差别少,给人的感觉较沈着温和,大小的差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有强力感。

﹝二﹞明暗的对比阴与阳、正与反、昼与夜等等,如此类的对比语句,可使人感觉到日常生活中的明暗关系。

初诞生的婴儿,最初在视觉上只能分出明暗,而牛、狗等动物虽能简单识别黑白,可是,对彩度或色相却无法轻易识别,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。

﹝三﹞粗细的对比字体愈粗,愈富有男性的气概。

若代表时髦与女性,则通常以细字表现。

细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。

﹝四﹞曲线和直线的对比曲线很富有柔和感、缓和感;直线则富坚硬感、锐利感,极具男性气概。

自然界中,皆由这两者适当混合。

平常我们并不注意这种关系,可是,当曲线线或直线强调某形状时,我们便有了深刻的印象,同时也产生相对应的情感。

故我们常为加深曲线印象,就以一些直线来强调,也可以说,少量的直线会使曲线更引人注目。

﹝五﹞质感的对比在一般人的日常生活中,也许很少听到质感这句话,但是在美术方面,质感却是很重要的造形要素。

譬如松弛感、平滑感、湿润感等等,皆是形容质感。

故质感不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。

我们观察画家的作品等,常会注意其色彩与图面的构成,其实,质感才是决定作品风格的主要因素,虽然色彩或对象物会改变,可是,作为基础的质感,是与一位画家之本质有着密切的关系,是不易变更的。

若是外行人就容易疏忽这一点,其实,这才是最重要的基础要素,也是对情感最强烈的影响力。

﹝六﹞位置的对比在画面两侧放置某种物体,不但可以强调,同时也可产生对比。

画面的上下、左右和对角线上的四隅皆有潜在性的力点,而在此力点处配置照片、大标题或标志、记号等等,便可显出隐藏的力量。

因此在潜在的对立关系位置上,放造形要素,可显出对比关系,并产生具有紧凑感的画面。

﹝七﹞主与从的对比版面设计也和舞台设计一样,主角和配角的关系很清楚时,观众的心理会安定下来。

明确表示主从的手法是很正统的构成方法,会让人产生安心感。

如果两者的关系模糊,会令人无所适从,相反地,主角过强就失去动感,变成庸俗画面。

戏剧中的主角,人人一看便知。

版面中若也能表现出何者为主角,会使读者更加了解内容。

所以要有主从关系是设计配置的基本条件。

﹝八﹞动与静的对比一个故事的开始都有开端、说明、转变和结果。

一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。

同样的在设计配置上也有激烈动态与文静部份。

扩散或流动的形状即为「动」。

水平或垂直性强化的形状则为「静」。

把这两者配置于相对之处,而以「动」部份占大面积。

「静」部份占小面积,并在周边留出适当的留白以强调其独立性。

这样的安排,一般用来配置于画面四隅的重点。

因此,「静」部份虽只占小面积,却有很强的﹝九﹞多种的对比对比还有曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等种种不同的对比。

如果再将前述的各种对比和这些要素加以组合搭配,即能制作富有变化的画面。

﹝十﹞起与受版面全体的空间因为各种力的关系,而产生动态,进而支配空间。

产生动态的形状和接受这种动态的另一形状,互相配合着,使空间变化更生动。

我们要建造假山庭园时很注重流水的出口,因为流水的出口是动感的出发点,整个庭园都会因它而被影响。

谈到版面构成,原理也一样,起点和受点会彼此呼应、协调。

两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以利用画面的两端,不过起点和受点要特别注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无力就不能引起共鸣。

﹝十一﹞图与地明暗逆转时,图与地的关系就会互相变换。

一般印刷物都是白纸印点字,白纸称为地,黑字称图。

相反的,有时会在黑纸上印上反白字的效果,此时黑底为地,白字则为图,这是黑白转换的现象。

﹝十二﹞平衡走路踢到大石头时,身体会因失去平衡而跌倒,此时很自然地会迅速伸出一只手或脚,以便维持身体平衡。

根据这种自然原理,如果我们改变一件好的原作品的各部份的位置,再与原作品比较分析,就能很容易理解平衡感的构成原理。

﹝十三﹞对称以一点为起点,向左右同时展开的形态,称为左右对称形,英文名为symmetry。

应用对称的原理即可发展出漩涡形等等复杂状态。

日常生活中,常见的对称事物确实不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。

对称会显出高格调、风格化的意象。

﹝十四﹞强调同一格调的版面中,在不影响格调的条件下,加进适当的变化,就会产生强调的效果。

强调打破了版面的单调感,使版面变得有朝气、生动而富于变化。

例如:版面皆为文字编排,看起来索然无味,如果加上插图或照片,就如一颗石子丢进平静的水面,产生一波一波的涟漪。

﹝十五﹞比例希腊美术的特色为「黄金比」,在设计建筑物的长度、宽度、高度和柱子的型式、位置时,如果能参照「黄金比」来处理,就能产生希腊特有的建筑风格,也能产生稳重和适度紧张的视觉效果。

长度比、宽度比、面积比等等比例,能与其它造形要素产生同样的功能,表现极佳的意象,因此,使用适当的比例,是很重要的。

﹝十六﹞韵律感具有共通印象的形状,反复排列时,就会产生韵律感。

不一定要用同一形状的东西,只要具有强烈印象就可以了。

三次四次的出现就能产生轻松的韵律感。

有时候,只反复使用二次具有特征的形状,就会产生韵律感。

﹝十七﹞左右的重心在人的感觉上,左右有微妙的相差。

因为右下角有一处吸引力特别强的地方。

考虑左右平衡时,如何处理这个地方就成为关键性问题。

人的视觉对从右上到左下的流向较为自然。

编排文字时,将右下角空着来编排标题与插画,就会产生一种很自然的流向。

如果把它逆转就会失去平衡而显得不自然。

这种左右方向的平衡感,可能是和人们惯用右手有点关系吧!﹝十八﹞向心与扩散在我们的情感中,总是会意识事物的中心部份。

虽然蛮不在乎地看事物,可是,在我们心中,总是想探测其中心部份,好象如此,才有安全感一般,这就构成了视觉的向心。

一般而言,向心型看似温柔,也是一般所喜欢采用的方式,但容易流于平凡。

离心型的排版,可以称为是一种扩散型。

具有现代感的编排常见扩散型的例子。

﹝十九﹞JUMP 率在版面设计上,必须根据内容来决定标题的大小。

标题和本文大小的比率就称为Jump 率。

Jump 率越大,版面越活泼;Jump 率越小,版面格调越高。

依照这种尺度来衡量,就很容易判断版面的效果。

标题与本文字体大小决定后,还要考虑双方的比例关系,如何进一步来调整,也是相当大的学问。

﹝二十﹞统一与调和如果过份强调对比关系,空间预留太多或加上太多造形要素时,容易使画面产生混乱。

要调和这种现象,最好加上一些共通的造形要素,使画面产生共通的格调,具有整体统一与调和的感觉。

反复使用同形的事物,能使版面产生调合感。

若把同形的事物配置在一起,便能产生连续的感觉。

两者相互配合运用,能创造出统一与调和的效果。

﹝二一﹞导线依眼睛所视或物体所指的方向,使版面产生导引路线,称为导线。

设计家在制作构图时,常利用导线使整体画面更引人注目。

﹝二二﹞形态的意象一般的编排形式,皆以四角型﹝角版﹞为标准形,其它的各种形式都属于变形。

角版的四角皆成直角,给人很规律,表情少的感觉,其它的变形则呈现形形色色的表情。

譬如成为锐角的三角形有锐利、鲜明感;近于圆形的形状,有温和、柔弱之感。

相同的曲线,也有不同的表情,例如规规矩矩和用仪器画出来的圆,有硬质感,可是徒手画出来的圆就有柔和的圆形曲线之美。

﹝二三﹞水平线黄昏时,水平线和夕阳融合在一起,黎明时,灿烂的朝阳由水平线上升起。

水平线给人稳定和平静的感受,无论事物的开始或结束,水平线总是固定的表达静止的时刻。

﹝二四﹞垂直线垂直线的活动感,正好和水平线相反,垂直线表示向上伸展的活动力,具有坚硬和理智的意象,使版面显得冷静又鲜明。

如果不合理的强调垂直性,就会变得冷漠僵硬,使人难以接近。

将垂直线和水平线作对比的处理,可以使两者的性质更生动,不但使画面产生紧凑感,也能避免冷漠僵硬的情况产生,相互截长补短,使版面更完备。

﹝二五﹞阳昼、阴昼从黑暗的洞窟内,看外面明亮景象时,洞窟内的人物,总是只用轮廓表现,而外面的景色就需小心描画了。

这就是同时把握日常的情况及异常的明暗,显出不可思议的空间。

正常的明暗状态,叫做「阳昼」,相反的情况是「阴昼」。

构成版面时,使用这种阳昼和阴昼的明暗关系,可以描画出日常感觉不同的新意象。

﹝二六﹞留白量速度很快的说话方式适合夜间新闻的播报,但不适合做典礼的司仪,原因是每一句话当中,空白量太少。

谈到版面设计时空白量的问题也。

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