最新C语言程序设计教学课件
C语言第1章C语言程序设计ppt课件

售市场份额高达60%以上
8
• 印度“硅谷”班加罗尔,可能就在一群横 七竖八躺在马路边的流浪者的正上方,赫 然悬挂着一幅巨大的某某.COM网络公司 的广告牌。
9
中印软硬件对比
2000年上半年 中国
印度
硬件与通信产品 86.12亿美元 出口额
55.9亿美元
20
四、 C语言的特点
1、C语言简洁、紧凑、方便、灵活 C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写自由,
主要用小写字母表示。 #include "stdio.h" void main() {
int a,b, s; scanf("%d,%d",&a,&b); s=a*b; printf("s is %d\n",s);
的目标代码效率低10へ20%。
27
• 8、C语言适用范围大,可移植性好 C语言有一个突出的优点就是适合于多种操 作系统,如DOS、UNIX,也适用于多种机 型。
28
五、 简单的C语言程序介绍
用C语言编写的程序称为C语言源程序, 简称为C程序。
29
【例1.1】输出一行信息。
#include <stdio.h>育 从50年代起在全国陆续建起了6个“印度理工学院” (IIT)。 我国计算机方面的专门人才只有15万人,比印度要少 20万人。
• 语言 几乎人人懂英语是印度发展信息产业上的独有优势。
• 成本 印度编程人员的工资只有发达国家的1/8到1/5
12
1.4 我国软件的发展
• 巨大的内需 • 基础设施不错 • 社会的稳定
}
《C语言程序设计教程》PPT课件

③ 标准错误输出文件,文件指针为stderr,系统指 定为显示器,输出错误信息。
10.1 文件的概述
11
10.1.2 文件的打开与关闭
操作文件的一般步骤
打开文件 读写文件 关闭文件 打开量文的件函C:语数建配言,立一的用用个输于户文入完程件输成序缓出对与冲函数文区数据件。库文的中件联提的系供建,了立为大、文件分 读写数文据件的:读是写指、对数文据件的的追读加、等写操、作追。加和定位操作。 关闭文件在:程切序断中文调件用与这程些序函的数联时系,,必释须放先文用件缓冲
}
FFIILLE;E *文件指针变量/名* ;This is the FILE object */
10.1 文件的概述
10
10.1.1 文件和文件指针
4. 标准文件
标准文件是外部设备中的三个特殊的设备文件。它们 的文件指针是系统定义的,并由系统自动打开和关闭。这 三个标准文件分别是:
① 标准输入文件,文件指针为stdin,系统指定为 键盘。
include命区令。包含stdio.h文件。
10.1 文件的概述
12
10.1.2 文件的打开与关闭
1. 文件打开函数fopen( )
常用的调用形式: FILE *fp; fp = fopen(文件名, 文件使用方式); 文件名:需要打开的文件名称(字符串)。 文件使用方式:是具有特定含义的符号。
缓冲区cha地r 址和大小f等d; 。 /* File descriptor
*/
FILE在类usnhCso型语irgt是n言ed系中ch统a,r定无hb义os论li的dz;e对;,磁包//**盘含UBnu文g在fefte件scrtcs还dhiazi是reo.i设fh头n备o 文b文uf件*f件/er中*/
C程序设计基础-PPT课件

2.1 常量和变量
注意符:号常量在其作用域内不能再赋值。
符号常量的好处:(1)含义清楚。(2)需改变时,“一改全改”。
2024/10/14
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2.1 常量和变量
注意:
1、变量中的值:变量必须要有值才能参与运算,(如果一个变量
没有赋值,则该变量是一个随机值)变量可以在定义后与其赋值,也可以
2024/10/14
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2.3 运算符与表达式
逻辑运算符和逻辑表达式
符号
例子 0&&0=0、0&&1=0、1&&0=0、1&&1=1
0||0=0、0||1=1、1||0=1、1||1=1 !1=0、!0=1
使用说明: ➢1、逻辑非优先级高于逻辑与和逻辑或,逻辑与和逻辑或优先级相同; ➢2、C语言规定:非0都表示“真”,只有0表示“假”; 例:6<4&&7>-3+!5
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2.3 运算符与表达式
赋值运算符与赋值表达式
符号
功能
例子
=
将表达式右边的数据赋值给左边的变量
x=3+a
+=
将表达式右边的计算结果加上左边的变 量再赋值给左边的变量
x+=3+a等价于x=x+(3+a)
-=
将表达式右边的计算结果减去左边的变 量再赋值给左边的变量
x-=3+a等价于x=x-(3+a)
6~7
双精度(double): 8B 10-308 ~ 10308 15~16
长双精度: 16B 10-4931 ~ 104932 18~19
C语言程序设计(何钦铭_颜晖_主编)ppt课件

16或32位
short [int] unsigned short [int] 16位
long [int] unsigned long [int]
32位
有符号 short
1 000 0000 0000 0000 -32768 -215
0 111 1111 1111 1111 32767 215-1
无符号 unsigned short
精选ppt课件2021
2
数据类型和表达式
数据类型
基本数据类型
整型int 实型(浮点型)float double 字符型char
构造数据类型
数组、结构、联合、枚举
指针类型 空类型
运算:对数据的操作
运算符+数据 表达式
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6.1 数据的存储和基本数据类型
6.1.1 数据的存储
正数的原码、反码和补码相同
1 的补码
0 000 0000 0000 0001
……
32767 的补码 0 111 1111 1111 1111
(215-1,2个字节的存储单元能表示的最大正数)
负数的原码、反码和补码不同
-1 原码 1 000 0000 0000 0001 反码 1 111 1111 1111 1110 原码取反 补码 1 111 1111 1111 1111 反码+1
0000 0000 0000 0000 0
1111 1111 1111 1111 65535 216-1
精选ppt课件2021
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整数类型的取值范围
int 32位
-2147483648 ~ 2147483647 -231 ~ 231-1
short [int] 16位
C语言程序设计课件 .ppt

定义C为字符数组,包含10个元素。在赋值以后数组的状态 如图所示: c[0] c[1] c[2] c[3] c[4] c[5] c[6] c[7] c[8] c[9]
I
am
happ y
2020/4/12
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2、字符数组的初始化
与一般数组的初始化方法类似。
例如char c[ ]={‘I’,’ ’,’a’,’m’,’ ’,’a’,’ ’,’s’,’t’,’u’,’d’,’e’, ’n’,’t’}
a[0] ---------------------- a 00 a 01 a 02 a 03
a
a[1] ---------------------- a 10
a 11
a 12
a 13
a[2] ---------------------- a 20 a 21 a 22 a 23
上面定义的二维数组可以理解为定义了3个一维数组,即 相当于 float a[0][4],a[1][4],a[2][4]
85 555 58 444 44 822 22 280 00 008
第第 第 第结 一二三 四 次次 次 次果
2020/4/12
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根据流程图写出程序(今设n=10),定义数组长度为11, 本例中对a[0]不用,只用 a[1]到a[10],以符合人们的习惯。
流程图如下:
输入n个数给a[1]到a[n] for j=1 to n-1
for (i=1;i<=10-j;i++) if (a[i]>a[i+1]) {t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t;}
printf(“the sorted numbers :\n”); for (i=1;i<11;i++)
C语言程序设计(何钦铭_颜晖_主编)ppt课件

printf("%d, %x\n", 012, 012);
return 0;
}
0……01010
精选ppt课件2021
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例6-2(2) 输入整型数据
# include <stdio.h> int main(void) {
int a, b;
input a, b: 17 17 15 17 f, 17
printf("input a, b:");
'\n' '\101' '\x41' 'A'
所有字符都可以用转义字符表示
精选ppt课件2021
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6.2.2 变量
在程序运行过程中,其值可以被改变的量。
变量必须先定义,后使用 定义变量时要指定变量名和数据类型 变量应该先赋值,后引用
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变量名:合法的标识符
变量的定义
整型、实型、字符型数据的存储
6.1.2 基本数据类型
整型、实型、字符型
精选ppt课件2021
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6.1.1 数据的存储-整型数据
设整数在内存中用2个字节存储
1 000 0001 1000 0001 0 000 0001 1000 0001
符号位 1:负数 0:正数
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数值的表示方法-原码 反码 补码
16或32位
short [int] unsigned short [int] 16位
long [int] unsigned long [int]
32位
有符号 short
1 000 0000 0000 0000 -32768 -215
C语言程序设计ppt课件

C 语言程序设计主编:高立兵1职业教育“十二五”规划教材项目7 函数1项目8 指针2项目9 结构与联合3项目10 位运算4项目11 文件5 目 录项目1 C语言概述1项目2 数据类型、运算符与表达式2项目3 顺序结构程序设计3项目4 选择结构程序设计4项目5 循环结构程序设计5项目6 数组5附件5项目1 C语言概论1Ø项目导读Ø项目目标Ø项目任务本项目主要对C 语言的一些基础知识及其字符集和词汇进行介绍,使读者在学习C 语言之前对其有个全面的认识。
项目导读● 安装、配置TC2.0和VC++6.0,成功启动TC2.0和VC++6.0。
● 能编写一个简单的C 程序的源文件,并编译该源文件,链接目标文件得到可执行文件。
项目目标任务1.1 C语言的发展与特点C语言是1972年由美国的Dennis Ritchie设计发明的,并首次在配备了UNIX操作系统的DEC PDP-11计算机上实现。
它由早期的编程语言BCPL(Basic Combined Programming Language)发展演变而来。
C语言的特点1、C语言是中级语言2、C语言是结构化语言3、C语言功能齐全4、C语言适用范围广任务1.2 认识C语言本任务通过几个简单的C程序,介绍C语言的基本组成和格式。
案例1.1main( ){printf(“This is a c program.\n”);}本程序的功能是输入下列一行信息:This is a c program.任务2.2 数据类型2.2.3 浮点型数据浮点型数据是用来表示具有小数点的实数的。
浮点数类型包括float(单精度浮点型)、double(双精度浮点型)、long double (长双精度浮点型)。
(1)float型(单精度浮点型)。
编译系统为每一个float型变量分配4个字节,数值以规范化的二进制数值形式存放在存储单元中。
在存储时,系统将实型数据分成小数部分和指数部分两个部分,分别存放。
C语言程序设计教程ppt课件(2024)

使用嵌套的for循环打印九九乘法表。
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04
数组与字符串处理
2024/1/30
24
一维数组定义和操作
2024/1/30
01
一维数组定义
类型说明符 数组名
[常量表达式];
02
一维数组初始化
在定义数组时对数 组元素赋以初值;
04
一维数组操作
包括赋值、输入输
03
出、排序、查找等
。
一维数组引用
do-while循环
与while循环类似,但至少会执行一次 循环体。
示例
int i = 0; do { printf("%d ", i); i; } while (i < 10);
语法
do { // code to be executed } while (condition);
2024/1/30
19
赋值运算符
包括赋值运算符(=)和复合赋 值运算符(+=、-=、*=、/=、 %=),用于为变量赋值或进行 运算后赋值。
12
类型转换与运算顺序
2024/1/30
类型转换
当不同类型的数据进行运算时,需要进行类型转换,包括自 动类型转换和强制类型转换。自动类型转换由编译器自动完 成,而强制类型转换需要使用类型转换运算符。
0。
free函数
用于释放已分配的内存空间 ,避免内存泄漏。
2024/1/30
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指针在数组、字符串等数据结构中应用
指针与数组
数组名本质上是一个指向数组首元素的指针;通过指针可 以访问和修改数组元素。
指针与字符串
字符串在C语言中以字符数组的形式存储,指针可以方便 地操作字符串。
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程 序
机器语言
设 面向机器的语言,指令和数据都是0、1序列。
计 导 论
➢ 可以被计算机硬件直接识别,不需要翻译,因此执行速度快,执行效率高。 ➢ 不直观,编程工作量大,易出错,程序难读,不具有通用性,对编程人员要求高。
汇编语言
用一些简单的助记符来描述指令(如加法指令用“ADD”,数
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数据表达
C语言提供的数据类型
➢ 基本数据类型:程序设计语言事先定义好,供 程序员直接使用,如整型、实型(浮点型)、 字符型等。
➢ 构造类型:由程序员构造,如数组、结构、文 件、指针等。
各种数据类型的常量与变量形式
➢ 常量(常数)与变量
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流程控制
结构化程序设计方法
➢ 将复杂程序划分为若干个相互独立的模块 ➢ 模块:一条语句(Statement)、一段程序或
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程序与指令
输入输入3个数A, B和C,求A+B+C的结果
Input A; Input B; Input C; Add A B D; Add C D D; Output D;
输入第1个数据到存储单元A中 输入第2个数据到存储单元B中 输入第3个数据到存储单元C中 将A、B相加并将结果存在D中 将C、D相加并将结果存在D中 输出D的内容
下一张
结束
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程 序 设 计 导 论
上一张 下一张 结束
① IBM-PC的机器语言程序如下:
1011 0000 0000 0111 : 把7放入累加器A中
0010 1100 0000 1000 : 8与累加器A中的值相加,结果放A
1111 0100
: 停机
② 汇编程序(符号化了的机器语言)如下:
ORG 00H : 设置程序起始地址
MOV A,7 : 把7放入累加器A中
ADD A,8 : 8与累加器A中的值相加,结果仍放入A中
HALT
: 停机
③ 高级语言程序(C语言)如下:
A=7+8
: 7与8相加的结果放入变量A中
printf("%d",A) : 在显示器上输出变量A的值
return
: 结束程序
12
输入2个数A和B,求A*B的结果 程序与指令
1.Input A; 输入第1个数据到存储单元A中
2.Input B; 输入第2个数据到存储单元B中
3.Set 0 X; 将X设为0,此处X用以统计A累加的次数
4.Set 0 Z; 将Z设为0,此处Z用以存放A*B的结果
5.BranchEq X B 9; 判别X与B是否相等;若相等说明A 已累加了B次,程序跳转到第9条指令,输出结果
C语言程序设计教学课件
C语言程序设计
教学要求
➢ 掌握程序设计语言的基本知识 ➢ 常用算法 ➢ 初步的程序设计能力
学习方法
➢ 自主学习 ➢ 重视上机实践
2
1.2 程序与程序设计语言
程序与指令 程序设计语言的功能 程序设计语言的语法 程序的编译与编程环境
9
程序与指令
指令:计算机的一个最基本的功能
相加并将结果存储到Z单元。 ➢ 指令4:Sub X Y Z 将内存X单元的数据与Y单元的数据
相减并将结果存储到Z单元。 ➢ 指令5:BranchEq X Y P 比较X与Y,若相等则程序跳
转到P处执行,否则继续执行下一条指令。 ➢ 指令6:Jump P 程序跳转到P处执行。 ➢ 指令7:Set X Y 将内存Y单元的值设为X。
一个函数(子程序)等 ➢ 单入口、单出口
20
流程控制
任何程序都可以将模块通过3种基本的控 制结构进行组合来实现
顺序结构
分支结构
循环结构
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流程控制
语句级控制:3种基本的控制结构
➢ 顺序控制结构:自然顺序执行 ➢ 分支控制结构(选择结构):根据不同的条件来选择
所要执行的模块 ➢ 循环控制结构:重复执行某个模块
6.Add Z A Z; Z = Z + A
7.Add 1 X X; X = X + 1
8.Jump 5;
程序跳转到第5条指令,继续循环执行第
6条、7条指令
9.Output Z; 输出Z的值,该值等于A*B
13
程
序
设 计
计算机语言的发展
导
1.3. 高级语言
上一张 下一张 结束
字用10进制或16进制来表示),因此又叫作“符号语言”。一
般情况下,汇编语言的指令和机器语言的指令是一一对应的。
高级语言
➢ 为普通用户设计,接近自然语言,与机器无关,具有可移植性 ➢ 易学、易用、易维护。 ➢ 用变量名代替存储单元地址,机器分配地址和管理存储空间。 ➢ 不能被计算机硬件直接识别,需要翻译成机器可执行的目标代 上一张 码后方可执行。
单位级控制:函数的定义与调用
➢ 处理复杂问题时, 将程序分为若干个相对独立的子程序 (函数)
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程序设计语言的语法
用程序设计语言所写的程序必须符合相应 语言的语法
➢ 源程序(源代码)是一个字符序列,这些字符 序列按顺序组成了一系列“单词”,“单词” 的组合就形成了语言有意义的语法单位,一些 简单语法单位的组合又形成了更复杂的语法单 位,最后一系列语法单位组合成程序。
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程序设计语言的语法
C语言的主要“单词”
(1)标识符: C语言的标识符规定由字母、数字以 及下划线组成,且第一个字符必须是字母或下划 线。
(2)保留字(关键字): 它们是C语言规定的、赋予 它们以特定含义、有专门用途的标识符。
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程序设计语言的功能
数据表达:表达所要处理的数据 流程控制:表达数据处理的流程
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数据表达
数据表达:一般将数据抽象为若干类型 数据类型:对某些具有共同特点的数据集合
的总称
➢ 代表的数据(数据类型的定义域) ➢ 在这些数据上做些什么(即操作或称运算) 例如:整数类型
包含的数据:{…,-2,-1,0,1,2,…} 作用在整数上的运算:+ 、 - 、 * 、 /等
如实现一次加法运算或实现一次大小的判别
计算机的指令系统:计算机所能实现的指令 的集合
程序:一系列计算机指令的有序组合
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程序与指令
例1-2 编写程序,分别求和与乘积 虚拟的计算机指令系统(7条指令 )
➢ 指令1:Input X 将当前输入数据存储到内存的X单元 ➢ 指令2:Output X 将内存X单元的数据输出。 ➢ 指令3:Add X Y Z 将内存X单元的数据与Y单元的数据