专题:常用的创造技法 教案

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《常用的创造技法(选学)作业设计方案-2023-2024学年高中通用技术苏教版》

《常用的创造技法(选学)作业设计方案-2023-2024学年高中通用技术苏教版》

《常用的创造技法(选学)》作业设计方案第一课时一、课程背景:《常用的创造技法(选学)》是一门旨在帮助学生培养创造性思维和提高创造力的选修课程。

通过学习不同的创造技法,学生将能够解决各种问题并提出创新的想法。

二、课程目标:1. 培养学生的创造性思维和解决问题的能力。

2. 提高学生的创造力水平。

3. 让学生了解和掌握各种常用的创造技法。

三、课程内容:1. 引入创造技法的定义和意义。

2. 创造力的特征和发展。

3. 常用的创造技法介绍:- 德尔波诺法- 头脑风暴法- 观察法- 类比法- 故事法- 画图法- 反向思维法4. 创造技法的实际应用。

四、作业设计:1. 个人作业:每周要求学生选择一个创造技法,结合自己感兴趣的主题,进行探索和实践,写一篇500字左右的作业报告,介绍自己的思考过程、收获和反思。

2. 团队作业:学生分成小组,每个小组选择一个实际问题,运用至少两种创造技法解决问题,并撰写一份1000字左右的团队作业报告,包括解决方案、实施步骤和成果展示。

3. 课程总结作业:学生撰写一份综合性的课程总结作业,回顾所学的各种创造技法,总结自己的成长和收获,提出对未来发展的展望。

五、评价方式:1. 个人作业占总成绩的30%。

2. 团队作业占总成绩的40%。

3. 课程总结作业占总成绩的30%。

4. 评价标准包括内容的创新性、逻辑性、实用性,表达的清晰性及团队合作的表现等。

六、教学方法:1. 理论教学与案例分析相结合,引导学生理论联系实际。

2. 课堂讨论,师生互动,激发学生的思考和创造潜能。

3. 案例分析,实例演练,帮助学生理解和掌握各种创造技法。

4. 作业辅导,定期布置作业并及时给予反馈,鼓励学生探索和创新。

七、教学资源:1. 课程教材:《创造力培养与发展》2. 网络资源:知乎、百度经验等平台上的相关文章和案例。

3. 实践资源:学校图书馆、学生实践基地等。

八、参考书目:1. Amabile, T. M. 《创造力在行动》2. 张三忠, 等. 《创造思维课程设计》3. 林青《创造性学习策略》通过本门选修课程的学习,学生将能够提高自己的创造力水平,培养创造性思维,为未来的个人发展和职业规划打下坚实的基础。

《常用的创造技法(选学)导学案-2023-2024学年高中通用技术苏教版》

《常用的创造技法(选学)导学案-2023-2024学年高中通用技术苏教版》

《常用的创造技法(选学)》导学案导学目标:1. 了解常用的创造技法,包括但不限于联想、比照、类比、转化等。

2. 掌握如何运用这些技法来进行创造性思维和创新性实践。

3. 提高学生的创造力和创新能力,培养他们的独立思考和解决问题的能力。

导学内容:一、了解常用的创造技法1. 联想:通过对不同事物之间的联系和相似的地方进行联想,从而激发新的想法和创意。

2. 比照:通过对事物的相同和不同的地方进行比照,找出问题的症结和解决方案。

3. 类比:将一个领域的经验和知识应用到另一个领域,寻找新的创新点。

4. 转化:将已有的资源、技术或知识进行重新组合和改造,创造出新的价值和意义。

二、运用创造技法进行创造性思维和创新性实践1. 以联想为例:通过联想来激发创意,可以尝试以下方法:a. 利用思维导图或头脑风暴等工具,将各种看似无关的事物联系起来,寻找灵感。

b. 多看书、多看电影、多观光,拓展视野,丰富联想的素材。

c. 和他人分享自己的联想和想法,借助他人的思维碰撞,产生新的火花。

2. 以比照为例:通过比照来找出问题的解决方案,可以尝试以下方法:a. 将问题和类似问题进行比照,找出其中的差别和共同点,寻找解决问题的思路。

b. 将不同领域的知识和经验进行比照,找出融合的可能性,创造新的价值和意义。

c. 和团队成员或同事进行讨论和交流,共同分析问题,找出最佳的解决方案。

3. 以类比为例:通过类比来寻找新的创新点,可以尝试以下方法:a. 将一个领域的成功经验应用到另一个领域,发现新的商机和机缘。

b. 将一个产品或效劳与其他产品或效劳进行类比,找出改进和创新的方向。

c. 和行业内的专家或领军人物进行交流和进修,借鉴其成功经验和创新思维。

4. 以转化为例:通过转化将已有资源重新组合和改造,可以尝试以下方法:a. 将废弃资源或技术进行重新利用,创造新的产品或效劳。

b. 将现有的业务模式或流程进行重新设计和优化,提高效率和创新性。

c. 和创业者或企业家进行合作和交流,共同探讨如何转化已有资源和知识,创造新的商机和市场。

《常用的创造技法(选学)作业设计方案》

《常用的创造技法(选学)作业设计方案》

《常用的创造技法(选学)》作业设计方案一、课程背景及目标《常用的创造技法(选学)》是一门旨在培养学生创造力和创新思维的课程。

通过进修各种创造技法,帮助学生培养自己的创造潜能,提高解决问题的能力,激发创新认识。

本课程的目标如下:1. 帮助学生了解各种创造技法的基本原理和应用方法;2. 培养学生的创造性思维和解决问题的能力;3. 提高学生的创新认识和实践能力;4. 激发学生的创造潜能,培养他们成为具有创造力的人才。

二、课程内容及教学方法1. 课程内容:(1)常用的创造技法概述;(2)思维导图;(3)头脑风暴;(4)逆向思维;(5)模仿与改进;(6)联想与类比;(7)分解与综合;(8)假设与验证;(9)跨学科融合。

2. 教学方法:(1)讲授与讨论:老师讲解各种创造技法的原理和应用方法,学生进行讨论和提问;(2)案例分析:通过案例分析,帮助学生理解创造技法在实际问题解决中的应用;(3)小组合作:学生分成小组进行头脑风暴、思维导图等活动,培养团队合作和创造性思维;(4)个人实践:学生在课后进行个人实践,运用所学的创造技法解决实际问题。

三、作业设计方案1. 个人作业:(1)阅读与思考:每周安置相关阅读材料,要求学生进行思考和总结,写出自己对于创造技法的理解和应用;(2)实践与反思:学生每周选择一个实际问题,运用所学的创造技法进行解决,并撰写实践报告,包括问题分析、解决方案和反思。

2. 小组作业:(1)头脑风暴活动:每个小组选择一个主题,进行头脑风暴活动,提出创新的解决方案,并展示给全班;(2)模仿与改进:小组选择一个现有产品或效劳,进行模仿和改进,提出新的创意,并制作展示文稿。

3. 教室作业:(1)思维导图练习:每周安置思维导图练习,帮助学生提高思维逻辑和创造性思维;(2)逆向思维挑战:在教室上进行逆向思维挑战活动,让学生尝试从相反的角度解决问题。

四、评判方式1. 个人作业评判:(1)阅读与思考:根据学生的阅读总结和理解水平进行评判;(2)实践与反思:评估学生解决问题的创造性和实用性,以及对于创造技法的理解和应用。

《常用的创造技法(选学)导学案-2023-2024学年高中通用技术苏教版》

《常用的创造技法(选学)导学案-2023-2024学年高中通用技术苏教版》

《常用的创造技法(选学)》导学案第一课时一、引言在现代社会中,创造力被认为是一种非常重要的素质,它不仅可以帮助我们解决问题、创新发展,还可以提升我们的竞争力和生活品质。

因此,学习并掌握一些常用的创造技法是非常有必要的。

本次选学的内容将围绕“常用的创造技法”展开,通过学习与实践,让学生们能够在日常生活和学习中更好地运用这些技法,提升自己的创造力和思维能力。

二、学习目标1. 了解常用的创造技法及其应用场景;2. 掌握运用常用的创造技法解决问题的方法;3. 提升学生的创造力和创新意识。

三、学习方式1. 理论学习:通过课堂讲解、教材阅读等方式,了解常用的创造技法的概念、原理和应用方法。

2. 实践演练:通过案例分析、团队合作等方式,让学生们在实际情境中应用所学的创造技法,提升解决问题的能力和创新意识。

3. 总结分享:学生们将在实践活动后进行总结与分享,相互学习、交流与提高。

四、学习内容1. 创造性思维:了解什么是创造性思维,如何培养和运用创造性思维。

2. 分析与整合:学习如何进行问题分析与整合思维,在复杂问题中找到突破口和解决方案。

3. 逆向思维:了解逆向思维的概念和运用方法,在问题解决中从相反的角度出发,找到不同的解决方案。

4. 类比思维:学习如何运用类比思维,将已有的经验和知识应用到新问题的解决中,寻找灵感和启发。

5. 联想思维:掌握联想思维的技巧和方法,通过对事物之间的关联和联系进行思考与联想,激发创造力和想象力。

五、实践活动1. 小组讨论:组织学生分组进行讨论,针对特定问题运用创造性思维和常用的创造技法,提出解决方案并分享。

2. 创意大赛:组织学生参加创意大赛,要求他们结合所学的创造技法,设计并展示自己的创意作品。

3. 实践项目:让学生们选择一个真实存在的问题或挑战,运用所学的技法进行实践并产生成果,反馈分享经验和收获。

六、总结反思通过本次选学,学生们不仅了解了常用的创造技法,还掌握了如何运用这些技法解决问题和创新发展的方法。

《常用的创造技法(选学)作业设计方案-2023-2024学年高中通用技术苏教版》

《常用的创造技法(选学)作业设计方案-2023-2024学年高中通用技术苏教版》

《常用的创造技法(选学)》作业设计方案一、课程背景《常用的创造技法(选学)》是一门面向高年级学生的选修课程,旨在培养学生的创造力和创新思维。

通过进修各种创造技法,帮助学生掌握解决问题、创造新颖想法的能力,提高他们的创造性表达和思维能力。

二、教学目标1. 培养学生的创造力和创新思维。

2. 让学生掌握常用的创造技法,如头脑风暴、联想法、逆向思维等。

3. 提高学生的问题解决能力和创造性表达能力。

三、教学内容1. 创造力观点及重要性介绍2. 头脑风暴技法3. 联想法4. 逆向思维5. 故事串联法6. 角色扮演法7. 创意绘画8. 创意写作四、教学方法1. 理论讲解:通过教室讲解,介绍各种创造技法的原理和应用方法。

2. 实例演练:以实际案例为基础,让学生进行实际操作和练习。

3. 小组讨论:组织小组讨论和合作,增进学生之间的交流和互动。

4. 作业设计:安置相关作业,让学生在实践中运用所学技法。

五、作业设计方案1. 头脑风暴作业:要求学生在小组内进行头脑风暴,解决一个实际问题或者提出一个创意想法,并用PPT进行展示。

2. 联想法作业:要求学生选择一个物品或图片,通过联想法进行创意涂鸦或写作。

3. 逆向思维作业:要求学生选择一个已有作品,通过逆向思维重新设计,展示新的创意作品。

4. 故事串联法作业:要求学生分组创作一个连续故事,每个小组成员卖力写一个环节,最终整合成完备的故事。

5. 角色扮演法作业:要求学生选择一个角色扮演,通过表演展示该角色的特点和故事。

6. 创意绘画作业:要求学生选择一个主题,运用创意绘画技法进行表达。

7. 创意写作作业:要求学生选择一个题材,进行创意写作,展示自己的文学才华。

六、评判方式1. 作业评分:根据作业完成情况和创意水平进行评分。

2. 教室表现:考察学生在教室上的参与度和表现。

3. 期末考核:组织学生进行期末展示,展示他们在课程中所学到的创造技法的应用和效果。

七、总结通过《常用的创造技法(选学)》这门课程的进修和实践,学生将能够提高自己的创造力和创新思维,培养解决问题的能力和创造性表达能力,为未来的进修和工作打下良好的基础。

《常用的创造技法(选学)作业设计方案》

《常用的创造技法(选学)作业设计方案》

《常用的创设技法(选学)》作业设计方案第一课时一、课程背景介绍:《常用的创设技法(选学)》是一门面对探究生的专业选修课程,旨在援助同砚精通常用的创设技法,培育其创新思维和创作能力。

本课程将涉及到各种创设技法的应用,包括但不限于头脑风暴、思维导图、SWOT分析、六顶沉思帽等。

二、课程目标:1. 援助同砚了解并精通各种常用的创设技法,提高他们的创设力和创新能力;2. 培育同砚将创设技法应用到实际问题解决中的能力;3. 激发同砚对创设性思维的爱好,激发他们的创作激情。

三、教学内容:1. 头脑风暴:介绍头脑风暴的基本原理和应用方法,通过案例分析和实践操作,援助同砚精通头脑风暴的技巧;2. 思维导图:讲解思维导图的制作方法和应用途景,引导同砚通过思维导图整理和展示思维;3. SWOT分析:介绍SWOT分析的观点和步骤,通过实例演练和小组谈论,援助同砚深度理解SWOT分析的重要性;4. 六顶沉思帽:进修六顶沉思帽的用法和意义,引导同砚通过六种不同沉思角度解决问题,培育多元化思维。

四、作业设计:1. 头脑风暴实践:要求同砚以小组形式进行头脑风暴,选定一个详尽问题进行沉思,并用头脑风暴的方式列出创新点子,最终展示效果并分享心得;2. 思维导图制作:要求同砚选择一个自己感爱好的主题,制作一个思维导图展示该主题的相关观点和关联内容;3. SWOT分析案例分析:要求同砚选择一个实际企业或组织,进行SWOT分析,并撰写分析报告,提出相关建议;4. 六顶沉思帽综合应用:要求同砚选择一个复杂问题,运用六顶沉思帽的方式进行沉思和分析,撰写解决方案报告。

五、评分标准:1. 作业完成度:包括作业内容的完备性、准确性和创新性;2. 报告撰写质量:包括报告结构的合理性、语言表达的明晰度和逻辑性;3. 展示能力:包括展示方式的吸引力、表达能力和团队合作精神。

六、参考资料:1. 《创新思维训练:结构化创意技法100例》,作者:张三;2. 《创意工具大全:解决问题的100种方法》,作者:李四;3. 《创设力爆发:如何激发创设潜能》,作者:王五。

《常用的创造技法(选学)作业设计方案-2023-2024学年高中通用技术苏教版》

《常用的创造技法(选学)作业设计方案-2023-2024学年高中通用技术苏教版》

《常用的创造技法(选学)》作业设计方案一、课程背景介绍:《常用的创造技法(选学)》是一门旨在培养学生创造力和创新能力的课程。

通过进修不同的创造技法,学生将能够更好地应对各种问题和挑战,提高解决问题的能力和效率。

二、课程目标:1.了解不同的创造技法,包括头脑风暴、逆向思维、模仿创新等。

2.培养学生的创造力和创新能力,提高其解决问题的能力。

3.激发学生的创造潜能,增进其在各个领域的创新实践。

三、课程内容:1.创造力观点介绍2.常用的创造技法及案例分析3.创造技法在实际问题解决中的应用4.创造力培养方法和实践四、作业设计方案:1.个人作业:学生可以选择一个自己感兴趣的问题或挑战,运用所学的创造技法进行解决,并撰写一份500字以上的解决方案报告。

2.小组作业:学生分成若干小组,每组选择一个实际问题,运用多种创造技法进行解决,并准备一份10分钟的小组展示。

3.实践作业:学生在实际生活或工作中应用所学的创造技法解决一个问题,并撰写一份1000字以上的实践报告。

五、评判标准:1.作业内容是否符合要求,是否运用了所学的创造技法。

2.解决方案的创新性和可行性。

3.报告的逻辑性和表达能力。

4.小组展示的内容和表现。

六、教学方法:1.讲授结合实践,通过案例分析和实例讲解,激发学生的进修兴趣。

2.引导学生主动思考和参与,提倡学生之间的互动和合作。

3.鼓励学生勇于尝试和创新,培养学生的创造力和创新能力。

七、总结:通过本门课程的进修,学生将能够掌握常用的创造技法,提高解决问题的能力和效率,培养自己的创造力和创新能力,为未来的发展打下坚实的基础。

希望学生能够在实践中不息探索和创新,成为具有创造力和创新精神的优秀人才。

《常用的创造技法(选学)作业设计方案》

《常用的创造技法(选学)作业设计方案》

《常用的创造技法(选学)》作业设计方案一、课程背景分析《常用的创造技法(选学)》是一门旨在培养学生创造力和创新思维的选修课程。

在当今社会,创新已经成为推动社会发展和个人成长的关键因素之一。

因此,通过进修和掌握各种创造技法,可以帮助学生更好地应对未来的挑战和机遇。

二、教学目标1. 帮助学生了解并掌握常用的创造技法,包括头脑风暴、逆向思维、模仿创新等;2. 培养学生的创造力和创新思维,激发他们的创造潜能;3. 提高学生的问题解决能力和创新能力,让他们能够在实际生活和工作中运用所学技法。

三、教学内容1. 创造力概述:介绍创造力的观点、重要性以及发展历程;2. 常用的创造技法:包括头脑风暴、逆向思维、模仿创新、思维导图等;3. 创造力的培养:通过实例分析和案例讨论,引导学生如何培养和提升自己的创造力。

四、教学方法1. 理论讲解:老师介绍创造技法的理论知识,帮助学生建立基本观点;2. 实例分析:通过真实案例分析,让学生了解创造技法在实际生活中的应用;3. 小组讨论:鼓励学生在小组内讨论和分享自己的创造想法,增进思维碰撞和创新灵感的产生;4. 教室练习:设计各种创造性任务和练习,帮助学生在实践中掌握创造技法。

五、作业设计1. 个人作业:要求学生选择一个感兴趣的主题,运用所学的创造技法进行创新设计,并撰写一份作业报告;2. 小组作业:组成小组,共同完成一个创新项目,并在教室上进行展示和分享;3. 实践作业:要求学生在生活或工作中运用所学的创造技法解决一个实际问题,并写出解决方案的思路和过程。

六、评判方式1. 个人作业占比30%,评分标准包括创新性、实用性和表达能力;2. 小组作业占比40%,评分标准包括团队合作能力、创意水平宁展示效果;3. 实践作业占比30%,评分标准包括解决问题的深度和广度、创造技法的运用情况。

七、教学资源1. 课本:《创造技法大全》;2. PPT课件:包括理论知识介绍、案例分析和实践练习等;3. 视频资源:提供相关领域的专家访谈和创意案例解析。

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专题:常用的创造技法
高一通用技术组郑黄锋
一、教材内容分析
设计的关键在于构思,构思的关键在于科学的设计分析与恰当的构思方法的运用。

创造技法在设计中有广泛的运用,它直接影响设计方案的构思。

头脑风暴法是常用的一种创造技法,集体的思维能够激发参与者的思维,相互启发,思维的交汇往往能够诞生新的思想。

学情分析
二、教学对象分析
学生在了解了设计的基本过程、一般原则及方案的构思方法之后,在案例讨论的过程中他们不仅发现了许多问题,而且期望能够找到解决问题的办法,期望能够有属于自己的设计方案,其实头脑风暴法已经无数次在他们的生活学习中得以运用,现在我们只是将这个概念,这种方法理论化,并有针对性的就技术的问题展开,释放学生在《技术与设计1》中遇到的关于技术的困扰。

三、教学目标
1、知识与技能:熟悉头脑风暴法及其活动规则,理解头脑风暴法的原理;
2、过程与方法:能运用头脑风暴法一起探讨解决问题的方法;
3、情感、态度与价值观:积极参与头脑风暴活动,感受头脑风暴活动氛围和实效,培养富于想象、敢于表现、勇于创新的个性品质及良好的合作交流态度。

四、教学重难点
1、重点:组织学生亲身参与方案的构思,体会头脑风暴法、缺点列举法和设问法等方法在方案的构思中综合运用。

2、难点:在实践中应用“头脑风暴”法来进行方案构思。

五、教学策略与方法
1、在开篇展示构思巧妙而且学生比较熟悉的设计作品(图片和实物),激发学生的学习兴趣和创造欲望;
2、设计台阶式(由易到难)的课堂实践活动,让学生能一步步由浅入深地进行构思,并形成方案,享受到成功和创造的快乐;
3、对学生在方案构思实践过程中产生的亮点进行及时有肯定和鼓励,增强学生对方案构思的自信心;
4、通过大量的设计案例,对学生进行信息刺激,激发他们的创造灵感。

六、教学过程
(一)、设计作品赏析
展示构思巧妙的广告设计作品,并让学生进行评析:
1、公益广告《香烟》(图片)
2、公益广告《关注残疾人》(图片)
3、某护手霜广告(实物)
(二)、新课教学
这些广告设计作品是不是让我们眼睛一亮呢?在我们感慨他们巧妙的构思同时,你是否也纳闷:为什么我们自己就没有想到呢?其实,如果我们掌握了有效的构思方法,我们同样也可以构思出精妙的设计方案,甚于比我们刚看到这些作品更精彩,你们每一位同学都是优秀的设计师!现在老师就发给同学们每人
一张白纸,我相信在这节课结束后,白纸上一定会留下一副副美丽的图画——你们自己的构思方案!(提出希望和要求,进一步鼓舞学生创作热情)
1、介绍“头脑风暴法”:
“头脑风暴法”是由现代创造学的创始人、美国学者阿历克斯•奥斯本于1938年首次提出,最初用于广告设计,是一种集体开发创造性思维的方法。

在平时集体讨论的过程中,如果你是组织者,你希望你的组员有什么样的表现?达到什么样的效果呢?(讨论、做答)
头脑风暴法的原理:通过强化信息刺激,促使思维者展开想象,引起思维扩散,在短期内产生大量设想,并进一步诱发创造性设想。

可见想象与联想对创造性设想的激发作用,因此在组织头脑风暴活动时,应该遵循的原则就紧紧围绕这一中心:
一、鼓励自由畅想,大家不受任何条条框框限制,放飞你想象的翅膀,任思维凭空翱翔。

技术实习
(1)、思维锻炼之流畅性:用汉字组词,要求用最后一个字组成下一个新词
(2)、思维锻炼之变通性:不重复,请用三笔画出以下图形:
(3)、思维锻炼之独特性:一辆小汽车冲出马路撞到了大树上,请问原因是什么?
二、延迟判断,在头脑风暴活动中,每一提出的设想当场不做评价,消除影响自由畅想的一切负面因素,鼓励发言,才能强化信息同时不断刺激思维,诱发新的思想。

三、以量求质,头脑风暴会议的目标是获取尽可能多的设想,从中提取有价值的创造,因此同学们的设想越多越好。

四、综合改善,这是一个吸收与完善的过程,也是一个相互补充一齐提升的过程。

五、限时限人,会议通常限定时间30~60分钟,人数10人左右。

案例分析
运用头脑风暴法对这则广告提出建议(视频)
2、介绍“列举法”
列举法是遵照一定的规则,罗列研究对象有关方面的各种性质,进而诱发创造性设想的创造方法。

包括特性列举法和缺点列举法。

缺点列举法就是通过发现、发掘事物的缺陷,把它的具体缺点一一列举出来,然后,针对这些缺点,设想改革方案,进行创造发明。

缺点列举法是一种行之有效的发明技法。

因为任何事物都不是十全十美的,总是有优点也有缺点。

或者,今天看起来没有缺点,但是过了一个较长的时间,它的缺点却暴露出来了。

为什么事物总是有缺点呢?案例分析
日本鬼冢八郎发明防滑运动鞋。

技术实习
思考下面的产品有何缺点
雨衣、汤匙、漏斗
技术实习
请你发明设计
指甲剪在使用过程中,常会因为剪太深而伤到手指,剪掉的指甲也经常四处乱飞,造成卫生问题。

上面列举了这些缺点,请你设法改进一下。

七、课堂小结
创造技法在设计中有广泛的运用,它直接影响设计方案的构思。

头脑风暴法是常用的一种创造技法,集体的思维能够激发参与者的思维,相互启发,思维的交汇往往能够诞生新的思想。

缺点列举法是一种行之有效的发明技法。

通过发现、发掘事物的缺陷,把它的具体缺点一一列举出来,然后,针对这些缺点,设想改革方案,进行创造发明。

希望同学们在今后的学习过程中好好应用这些方法。

【板书】
专题:常用的创造技法
一、头脑风暴法
二、缺点列举法。

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