MAYA简答题
maya试题

maya试题第一篇:maya试题Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色 C.24位色 D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术 B.变形器 C.剥皮工具 D.MayaFur 答案:D 4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率 B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe Photoshop B.CAD C.Java D.Adobe Illustrator 答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块 A.3 B.4 C.5 D.6 答案:D 8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是 A.建立新项目 B.制定一个项目 C.建立新场景 D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是 A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:C 10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.Show B.NURBS Components C.PolygonComponents D.Subdiv Surface Components 答案:B 11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图 B.侧视图 C.顶视图 D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉Show B.Display-〉Hide C.Display-〉UI Elements D.Display-〉Grid 答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++ B.JSP C.MEL D..net 答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+N B.Ctrl+S C.Ctrl+L D.Ctrl+Z 答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令 C.Undo命令 D.Import命令答案:D 16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按 A.Tab键 B.空格键 C.Ctrl键 D.Alt键答案:B 18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则 A.旋转视图 B.移动视图 C.缩放视图 D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉 C.名称捕捉 D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型 A.1 B.2 C.3 D.4 答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
MAYA复习(1)

复习总题数:201、通过依次点击控制点的方式创建的曲线是:(AB )A、CV CurveB、EP CurveC、Pencil CurveD、以上都是2、下列哪种NURBS元素不可以被编辑。
(BD )A、Control VertexB、Surface PatchC、Edit PointD、Curve Point3、以下对Polygon的基本概念描述正确的是:(BD )A、是由四条边围成的一个闭合的路径构成的形。
B、是由N条边和顶点围成的一个闭合的路径构成的形。
C、是由顶点和边构成的一个开放的路径构成的形。
D、是由顶点和顶点之间的有序的边构成的N边形。
4、显示NURBS表面的UV方向的命令是:(A )A、Normals(shaded Mode)B、Patch CentersC、Surface OriginsD、Patch Centers5、下面是关于布尔运算的一些描述,其中不正确的是:(A)A、布尔运算时选择的第一个物体形状是产生结果形状的基础,选择的第二个物体是工具物体,它将作用于第二个物体。
B、作为运算的结果,布尔运算将产生一个新的形状节点。
在保留历史记录的情况下,可以使用Hypergrap选择原始形状并进行编辑。
C、当由于拓扑原因造成运算失败时,可能会出现模型消失的现象。
D、在进行NURBS模型的布尔运算时,工具表面和原始表面相交的部分必须是完全闭合的。
6、沿二条轨道曲线扫过一条或多条轮廓曲线创建一个曲面的命令是:(C )A、LoftB、ExtrudeC、BirailD、Revolve7、通过依次点击控制点的方式创建的曲线是:(AB )A、CV CurveB、EP CurveC、Pencil CurveD、以上都是8、能通过少量的点来控制模型表面在各个方向上进行变化的变形器是:(A )A、LatticeB、BendC、FlareD、Twist9、MAYA可以对不同建模方式的模型进行转换,以下哪种直接转换方式是错误的(B )A、NURBS to PolygonsB、Polygons to NURBSC、Subdiv to NURBSD、Subdiv to Polygons10、如下图所示,右边的四个平面是左边的平面Smooth后的结果,其中哪个平面对应的Smooth设置参数是正确的:()11、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面。
MAYA初级问题集中回答

MAYA初级问题集中回答:1.安装maya的要用什么操作系统。
A:windows nt4 sp3以上/win2000/winxp2.如何加载maya插件。
A:各个插件的安装方法不尽相同。
请看插件自带的文档。
3.如何复制镜像物体。
A:调整pivot位置,duplicate,再设其相应轴向缩放值为-1。
4.如何复制关联物体。
A:在duplicate选项中选择instance。
5.如何创建参考物体。
A:file->create reference.6.max和maya的文件如何互导,有那些方法和文件格式。
A:可以使用*.obj/*.dxf/*.3ds进行互导。
7.在max和maya如何互导nurbs曲面。
A:使用.iges格式8.如何取消关联。
A:将实例物体在原地用copy方式复制,再将原实例物体删除。
或者node behavior --> has no effect9.如何显示纹理。
A:按数字键6。
10.隐藏物体:选择要隐藏的,ctrl+h显示:display->show 想show什么自己选。
11.输出obj/dxfwindow->setting/preference->plugins manager.激活mayaToalias.mll和objexporter.mll然后就可以输出了。
12.最好不要改变maya自身的单位设置,就用“CM”是最好的了,如果改换了单位,其他的,比如摄影机,灯光,都出问题!在几个软件联合使用的时候,让其他的软件配合maya好了13.场景中的移动,旋转,缩放手柄变的很小或者巨长无比的时候,用键盘上的“-”“+”可以缩小,放大14.如果以前maya启动正常,但是某一天突然不能启动了,删除所有的配制文件看看行不行,对于巨大的场景,一定要有一个规范化,科学化的命名规则!!!充分利用成组,创建快速选择,和层来加速工作。
maya考试题

一、单项选择题(10*4'=40 分)1.Maya 中设置渲染的模块是()A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live2.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键A.DeleteB.InsertC.空格D.BackSpace3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以再()轴上缩放物体。
A.XB.YC.QD.所有4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。
A.XB.CC.QD.V5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此曲线在此处断开,应该使用Edit Curves 菜单中的()命令。
A.Detach CurvesB.Open/Close CurvesC.Cut CurvesD.Intersect Curves6.在Edit NURBS 菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。
A.Project Curves On SurfaceB.Detach SurfacesC.Move SeamD.Reverse Surface Direction7.在NURBS 的物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式()?A.Cortrol V ertexB.Surface PatchC.Surface PointD.Hull8.如果想要Subdivision 显示为高精度状态,快捷键是()?A.1 键B.2 键C.3 键D.4 键9.可以通过选择Polygon/Tool Option 后的()选择,使新建的多边形保持为平面。
A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces TogertuerC.Convert SelectionD.Smart Command Settings10.可以使用()热键来选择多边形的边元素。
A.F9B.F10C.F11D.F12二、填空题1.移动工具可以在 2 个空间操作,分别是()和()2.Maya 软件共分为:(),(),(),(),Cloth 模块,Live 模块,这 6 大模块。
maya题库给学生

1.当关键帧在Graph Editor[曲线编辑器]时间轴方向出现小数点时,下列哪一项操作可以将关键帧时间调整成整数?答:在Graph Editor控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>Keys>Snap命令,关键帧参数可以自动吸附成整数。
2.对动画层添加(或移除)属性,下列说法中错误的是:DA.想要对动画层添加属性的物体一定要在动画层内B. 选择动画层内物体,在通道栏中选择想要对动画层添加的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Add To Selected LayersC.选择动画层内物体,在通道栏中选择想要从动画层移除的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Remove From Selected LayersD.以上说法都不对3.对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。
以下哪种方法可以使动画速度加快?答:缩短整体关键帧之间的距离4.请问在Graph Editor[曲线编辑器]中如何控制编辑视图的范围?答:按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动5.如果想让动画片段在非线性编辑器中循环播放,正确的操作是?答:使用鼠标左键并按住Shift键拖动动画片段右下角,拉长动画片段6.设置灯光Color属性为蓝色(R:0 ;G:0 ;B:1),并照射在Color属性为黄色(R:0 ;G:1;B:1)的物体上,渲染灯光照射区域会产生(黑色)的结果7.对Aim[目标约束]正确的描述是?答:约束物体的位置控制被约束物体物体的方向,被约束物体的一个轴指向约束物体8.对file文件纹理的错误描述是?答:File文件纹理的默认Filter Type类型为Mipmap正确的是Quadratic9.对约束的正确说法是:如果两个物体同时对某一个物体进行了Point约束,那么可以答:使用Remove Target命令清除任意一个约束体的约束10.关于Cluster[簇变形器]的正确描述是?答:可以在Window>General Editors>Component Editor窗口中,编辑每一个点受簇影响的权重11.关于Light Effect的错误描述是?答:平行光可以创建Light Fog[灯光雾]正确的是灯光雾仅作用于点光源、聚光灯和体积光 P96 12.关于Light Effect中Lens Flare的正确描述是?答:镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形P9913.Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,这两个命令说法错误的是? 答:Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行mbert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是?答:Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果mbert材质Common Material Attributes属性中Transparency与Translucence属性的区别是?答:Transparency控制物体与物体之间的透明效果,Translucence控制灯光透过物体的效果16.NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,关于这两种布尔运算的正确说法是?答:NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关;17.不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是答:电影格式帧速率为24帧/秒18.场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?答:选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
maya试题 简约版

1.Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令说法错误的是? 4. Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行mbert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是? 2. Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果mbert材质Common Material Attributes属性中Transparency与Translucence属性的区别是? 1. Transparency控制物体与物体之间的透明效果,Translucence控制灯光透过物体的效果4.Maya内置的FCheck浏览器不能打开下列哪一种文件格式? 3. psd5.NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是?NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关6.不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是1.电影格式帧速率为24帧/秒7..场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?4. 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
8.当旋转对象时,以下描述正确的是2. 使用world坐标系统旋转物体时,旋转操纵器的手柄轴向会与世界坐标一致。
9.灯光光线跟踪投影(Ray trace Shadow)属性中,Shadow Rays属性的含义是?2. 阴影采样数10.对多边形表面使用挤出命令时,经常会因为误操作导致一个面或一组面被重复挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是?4. 对模型执行Optimize优化命令,即可消除错误挤出的面11.对节点或物体创建container ,以下操作不正确的是?4. 在Hypershade窗口中选择节点,然后点击Edit > Container > Create Container12.对默认的矩形曲线执行圆角操作,下列关于Curve Fillet命令的操作方法,说法错误的是?3. Curve Fillet命令勾选了Trim和Join选项,在四个角分别执行可以创建出圆角矩形13.对于导出Assets reference的表述,下列说法正确的是?1. 将container导出reference,可以选择一个container后执行File > Export Selection属性弹出窗口中勾选Keep only a reference后执行14.对于导入Assets reference的表述,下列说法正确的是?1. 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Create Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可15.关于Create Fireworks(创建烟花)命令,下列描述正确的是?3. 无需选中任何物体即可创建烟花。
maya考试题及答案
maya考试题及答案1. Maya软件中,哪个模块主要用于角色建模?A. 动画模块B. 渲染模块C. 建模模块D. 特效模块答案:C2. 在Maya中,如何快速选择所有顶点?A. 使用快捷键“Ctrl+A”B. 使用快捷键“Ctrl+V”C. 使用快捷键“Ctrl+Shift+A”D. 使用快捷键“Ctrl+Shift+V”答案:A3. Maya中的NURBS和多边形有何不同?A. NURBS是曲面建模,多边形是实体建模B. NURBS是实体建模,多边形是曲面建模C. NURBS和多边形都是实体建模D. NURBS和多边形都是曲面建模答案:A4. 在Maya中,如何实现关键帧动画?A. 选择对象,设置关键帧B. 选择对象,删除关键帧C. 选择对象,复制关键帧D. 选择对象,粘贴关键帧答案:A5. Maya中的UV展开是如何工作的?A. 通过手动编辑UV坐标来实现B. 通过自动计算UV坐标来实现C. 通过3D建模软件自动完成D. 通过渲染引擎自动完成答案:A6. 在Maya中,如何将一个物体的动画复制给另一个物体?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“镜像”命令C. 使用“关联”命令D. 使用“父子关系”命令答案:C7. Maya中的材质编辑器在哪里可以找到?A. 在“窗口”菜单下B. 在“编辑”菜单下C. 在“视图”菜单下D. 在“渲染”菜单下答案:A8. 在Maya中,如何创建一个新的材质?A. 在材质编辑器中点击“新建”按钮B. 在材质编辑器中点击“删除”按钮C. 在材质编辑器中点击“保存”按钮D. 在材质编辑器中点击“加载”按钮答案:A9. Maya中的“父子关系”是如何建立的?A. 通过“父子”按钮B. 通过“父子”菜单C. 通过“父子”命令D. 通过“父子”快捷键答案:A10. 在Maya中,如何将多个对象合并为一个?A. 使用“合并”命令B. 使用“群组”命令C. 使用“父子关系”命令D. 使用“布尔”命令答案:B。
(完整版)maya试题(可编辑修改word版)
Maya 考试样卷(单项选择题共20 题,共60 分;判断题共20 题,40 分)一、单项选择题(每题3 分,每题只有一个答案)1.Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用 Maya 时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16 色B.256 色C.24 位色D.32 位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder 技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于 Maya7 新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用 UV 工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与 Maya 整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7 可以指定图片中的 alpha 通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7 中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.68.Maya7 中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7 中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7 中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7 中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display- 〉 HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是 Maya 专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作 File-〉New Scene 的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene 命令B.Save Scene As 命令D.Import 命令答案:D16.Maya7 中,快捷键 Ctrl+Z 组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab 键B.空格键C.Ctrl 键D.Alt 键答案:B18.按住键盘上的 Alt 键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya 中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在 Maya 中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2 分)1.MayaFur 与Maya 的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许 Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
maya笔试题目
以下是一些可能的Maya笔试题目:
1. 请解释Maya中的层次结构是什么,并说明其在场景组织和管理中的作用。
2. 请列举Maya中常用的建模工具,并简要描述它们的用途。
3. 请描述Maya中的动画曲线编辑器,并解释如何使用它来调整关键帧动画。
4. 请介绍Maya中的渲染器类型,并说明它们的优缺点以及适用的场景。
5. 请解释Maya中的约束是什么,并举例说明如何使用约束来控制物体的运动。
6. 请描述Maya中的粒子系统是什么,并说明如何使用粒子系统创建效果,如烟雾或火焰。
7. 请解释Maya中的动力学模拟是什么,并举例说明如何使用动力学模拟来模拟物体的运动和碰撞。
8. 请列举Maya中常用的渲染设置选项,并解释它们的作用。
9. 请解释Maya中的UV映射是什么,并说明如何使用UV映射来为模型创建纹理贴图。
10. 请描述Maya中的脚本编辑器,并说明如何使用脚本编辑器编写和运行MEL或Python脚本。
以上是一些可能的Maya笔试题目,根据具体的要求和难度级别,题目内容和详细程度可能会有所不同。
在参加Maya笔试前,建议您熟悉Maya的基本操作和功能,并了解相关概念和术语。
(完整版)maya试题
Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
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简答题
1.局部坐标系统与世界坐标系统的区别?
局部坐标系统是相对于父级坐标系统而言的,而世界坐标系统是场景视图的空间,世界坐标在原点。
2.Nurbs 建模的优点和定义:
优势是:表面精度的可调性,在不改变外形的前提下可自由控制曲面的精细程度,适用于工业造型和生物自机模型的创建,支持无极缩放有7ge3通行文件格式。
缺点:最好不要把它作为工业造型用,他比较适用于非标准模型的塑造。
定义:是使用数学函数来定义曲线机曲面的。
3.多变形建模的定义和优缺点?
4.定义:基于三角面积四边形面的拼接,是有一组顶点和定点之间有序的边构成的N变形,多边形物体是多边形面的集合。
优点:适合执着复杂的拓扑结构模型适用与建筑物,游戏人物,动画角色模型的创建有DXF,3DS 等通行文件格式。
4.细分曲面建模的优点:
可以简化复杂物体的制作作过程,他吸取3poggon和nurbs两种建模方式的技术优势,拥有多边形建模灵活多变的拓扑结构,而且还能nurbs一样保持模型的圆滑。
可以针对局部区域的组元进行多次细分,并且能通过控制点调节形态,可以控制模型的渲染精度。
5.重建曲线的作用?
使用重建曲线命令可以将曲线上的cv点和ep点重新排布在曲线形态,基本不变的情况下减少或增加控制点也可以更改曲线的度数,对所有曲线类型(包括曲线)内适用。
6.bevel(倒角)和belev plus(倒角插件)的区别?
倒角命令可以对曲线创建倒角效果,创建的倒角曲面中包括挤出面积倒角面。
默认设置下其挤出面积和倒角面是一个整体,在不同模型上指定不同效果的材质,倒角插件的使用方法和倒角命令非常相似,但形成曲面的结果有所不同,不仅可以产生挤出面积倒角面还可以在倒角面处产生截面讲曲面盖住非常适合非文字模型。
7.细分表面与曲面和多边形的区别?
细分表面模型与曲面模型都去有表面光滑的特性,与多边形控制点有所不同,其表面的控制点不一定在对象表面上,可以很柔软的控制曲面形状,而多边型的控制点一定是在表面和边上的。
8.深度贴图阴影与光线跟踪阴影的区别?
升读贴图阴影是通过计算灯光和物体之间的位置来产生阴影贴图的,用来模拟阴影效果在渲染是可以设置深度贴图的分辨率,阴影颜色和阴影过滤尺寸,渲染速度相对比较快,但是它在渲染的透明物体时,不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,阴影任然是黑色的。
光线跟踪阴影是通过追踪路径生成的,是灯光线到物体被照明的每一个点所跟踪的路径,这种方式渲染度响度来说比较慢,但效果好,面支持头面物体光线可以通过透明物体进行折射自动对阴影进行着色,关系跟踪阴影会根据透明物体产生是有透明效果的阴影。
mbert材质与blinn材质之间的区别?
Blinn是有金属表面和玻璃表面特性,可以产生柔和的高光和镜面反射:而lambert表面没有高光和反射表面。
10.输出聚光灯半影角和减弱参数的区别?
半影角属性用于控制聚光灯在照射范围内产生向外或向内的扩散效果,半影角为灯正值:向外扩散:半影角为负侧向内扩散:而减弱属性用于控制聚光灯在照射范围内从边界到中心的衰减效果,该参数的有效范围是0—255. 0为不变减数值越大衰减度就越就打。
11.三点灯光照明的原理和作用?
三点照明实际是挡光从不同角度对物体进行照明
即:主光源辅助光源和挡光。
作用:三点照明可以非常方便地照亮物体可以让物体产生体积感。
13.软件渲染与硬件渲染的区别?
软件渲染可以生成最高质量的图片与硬件渲染依赖显卡不同,软件渲染依赖cpu的性能,软件渲染更灵活,但也会耗费更多的时间。