《幼儿园课程游戏化的实践研究》之欧阳家百创编

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幼儿园游戏活动计划之欧阳地创编

幼儿园游戏活动计划之欧阳地创编

第一周活动名称:幼儿园真好玩活动目标:1.能按信号向指定方向走、跑、跳。

2.在游戏活动中,帮助幼儿熟悉室外场地和运动器械的名称。

3.喜欢与同伴一起游戏,初步感受参加集体体育活动的乐趣。

活动准备:1.带领幼儿参观游戏场地,认识和熟悉游戏设备。

教师检查场地上器械的安全性。

2.在场地上画一个圈。

3.利用语言或游戏活动时间学会儿歌《幼儿园真好玩》。

活动过程:1.教师和幼儿一起复习和创编儿歌。

在教师的带领下,全体幼儿沿大圈(两圈之间)边走边念儿歌:幼儿园,真好玩,摸摸这,摸摸那,摸摸××走回来。

教师:小朋友,你想摸摸操场上的哪些东西?引导幼儿根据自己或同伴说出的物体名称(如大树)创编儿歌:幼儿园,真好玩,摸摸这,摸摸那,摸摸大树走回来。

幼儿自由念儿歌,并进行游戏。

必要时,教师指导。

第二周活动名称:开火车活动目标:1.学习一个跟着一个走。

2.能遵守简单的游戏规则,体验集体活动的乐趣。

活动准备:1.在场地上画一个大圆。

2.开火车的音乐磁带,录音机一台,火车头标记若干。

活动过程:1.游戏“开火车”。

教师发出火车启动的声音,让幼儿辨别是什么声音,引起幼儿游戏的兴趣。

教师向幼儿交待游戏方法和要求:每组是一列火车,开车时,后面的小朋友拉好前面一个小朋友的衣服下摆,一个跟着一个向前走,火车头要看好方向,找空的地方开,小心撞车,看哪组开得又稳又好。

教师观察每组幼儿,提醒幼儿一个跟着一个走,小手不能松。

玩“火车变长的”游戏。

(两组连接)在教师的帮助下,引导幼儿由四列火车变成两列火车,并继续玩“开火车”的游戏。

(必要时可增加游戏环节“火车到站了”,提醒幼儿适当休息)玩“一列火车”的游戏。

(全体连接)在教师的引导下,让幼儿由两列火车变成一列火车,在开火车的音乐声中,继续玩“开火车”的游戏。

第三周活动名称:身体骨碌碌活动目标:1.尝试在垫上自由转动身体,体验运动的乐趣。

2.体验与同伴共同游戏的快乐。

活动准备:1.在场地上画几个圆。

幼儿园优秀说课稿之欧阳与创编

幼儿园优秀说课稿之欧阳与创编

幼儿园大班说课稿:《我长大了》优秀说课稿范例各位领导、各位老师:今天我说课的题目是大班主题活动《我长大了》,这是二级主题《人在变》中的一个活动。

一、说教材1、教材来源:在一次常规的身高体重测查后,我把前一次的测查结果和这次的测查结果同时展示,引起了小朋友对自己成长的关注,渴望知道自己小时候的故事。

为此,我设计了这个主题系列活动,一方面满足孩子们的心理需要,促进自我意识的发展;另一方面让孩子了解长辈对自己的关怀、爱护,改善孩子只会享受长辈对自己的爱,而不懂得会报的心理状态。

纲要中要求:应“引导幼儿对身边常见事物和现象的特点、变化规律产生兴趣和探究的欲望。

”我认为选择此教材有一定的阶段性和必要性,它符合《纲要》的精神:“教育活动内容既适合幼儿的现实需要,又有利于其长远发展;既贴近幼儿的生活,又有助于拓展幼儿的经验和视野……”2、目标定位:根据大班幼儿年龄特点及实际情况以及布鲁纳的《教育目标分类学》为依据,确立了认知、能力、情感等方面的目标,融合了语言、科学、社会、艺术领域的整合。

目标为:(1)通过各种方法引导幼儿发现自己的成长与变化。

(2)激发幼儿欣赏自己的成长,展示自己的能力,树立自信心。

(3)乐于与同伴交流、分享自己成长的快乐。

(4)让幼儿尝试制作个人成长册,发展幼儿的精细动作。

(5)让幼儿体会父母的辛苦、关心,增进亲子之情。

根据目标,我把活动重点定位于:感受“我长大了”,主要是发现自己成长与变化。

通过观察、比较小时候的照片和用品、播放录像、交流分享、展示自己,使活动得到深化。

活动的难点是:根据人的成长过程进行排序、制作个人成长册,主要是通过自主操作,在动手的过程中培养手部肌肉的灵活性和提高排序的能力,对自己的成长充满了期待。

在目标定位上,树立了目标的整合观、科学观、系统观,各领域内容有机联系,相互渗透,注重综合性、趣味性、活动性,寓教育于生活、游戏中。

因此,我作了以下活动准备:(1)空间准备:幼儿小时候的照片、衣物、用品布置于墙上,桌椅呈同字型便于评价和集中。

幼儿园五大领域说课稿之欧阳与创编

幼儿园五大领域说课稿之欧阳与创编

五大领域说课稿一. 语言中班《家用电器》说课稿尊敬的老师大家好:今天我说课的题目是《家用电器》,在我们的生活中,家用电器无处不在,此活动来源于生活。

一、说教材。

1、教材来源:此活动选材来源于生活。

我们都知道,家用电器无处不在,随处可见,取材也很方便,而且种类也很多,在教室里也有!电视,空调,vcd,录音机等等。

然而幼儿虽然知道家用电器,经常使用它,但对家用电器并不太了解,在日常生活中经常看大人使用享受,会看电视玩电脑。

因此,有必要使幼儿形成对家用电器正确的认识,正确使用操作,用电的安全常识真的很重要!就如《幼儿园指导纲要》中所说,“既符合幼儿的现实需要,又有利于其长远发展;既贴近幼儿的生活,选择感兴趣的事物或问题,又有助于拓展幼儿的经验和视野”。

因此,此活动来源于生活,又能服务于幼儿的生活。

2、目标定位:活动的目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。

根据中班幼儿年龄特点及实际情况以及布卢姆的《教育目标分类学》为依据,确立了认知、能力、情感方面的目标,其中既有独立表达的成份,又有相互融合的一面,目标为:(1)通过观察,操作,知道家用电器的特征及用途。

(2)感受家用电器给我们带来的方便,能用语言表达出来。

(3)掌握使用家用电器的安全常识,让幼儿学会保护自己。

根据目标,我们把活动重点定位于:知道家用电器的不同用途,能用语言表达家用电器给我们带来的方便活动的难点是:了解家电的工作原理而正常操作,并掌握其安全常识!为此,我们作了如下活动准备:1、家长带幼儿去家电商场参观2、幼儿使用家电的亲身经验3、家用电器:电视,电脑,录音机,空调,电扇VCD等4、非正常使用家电的图片二、说教法。

新《纲要》指出:“教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。

”活动中应力求“形成合作探究式”的师互动。

因此,本次活动教师除了以可爱、推拙的形象、饱满的情绪影响孩子,以自己的形态感染幼儿外,还挖掘此综合活动价值,采用了适宜的方法组织教学,采用的教法有:1、操作法:它是幼儿建构活动的基本方法。

互动小游戏大全之欧阳家百创编

互动小游戏大全之欧阳家百创编

互动小游戏大全欧阳家百(2021.03.07)因为班级要出去露营,所以收集了一些游戏,整理了下,也供大家以后参考。

一、传水十个人分两组,每人嘴里叼个纸杯子,主持人给每组第一个人倒同样多的水,然后传,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配着坐开,(呵呵)看最后哪组剩得多。

二、吃苹果一个人坐在板凳上手背后,另一个人在他背后拿个苹果喂他吃,看哪组最先吃完。

也可以是吃西瓜。

三、官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

四、拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

如果有人报错数或拍错人则罚。

五、泡泡糖主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。

比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。

而没有找到同伴的人被淘汰出局。

当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当 1 人在其中,使队伍始终保持奇数人数。

最后剩下的两人胜出。

因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。

此游戏要注意,主持人喊出的身……六、瞎子背瘸子道具:气球若干、玫瑰花数支、椅子数把人员:2人/组,男女各1人/组规则:男扮瞎子女扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,绕过椅子(不得用手摸)、踩破气球、拾起玫瑰交给女生。

哪组完成的时间最短,哪组获胜。

七、寻宝大行动道具:“宝物”(一般为字条)参加人员:集体游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。

幼儿园半日开放活动方案之欧阳家百创编

幼儿园半日开放活动方案之欧阳家百创编

南政幼儿园半日开放活动方案欧阳家百(2021.03.07)一、活动目的:1、增进教师与家长的交流,向家长宣传新的教育观、儿童观,让家长了解孩子在园的生活学习情况;了解幼儿园的教育工作,能主动配合,做到家园互动。

2、立足于幼儿园,放眼社会,充分发挥幼儿园教育的辐射作用,争取社会各个方面对实现幼儿园管理目标的大力支持,协调好幼儿园教育与家庭教育的关系,进一步推进我园素质教育向纵深发展。

3、让小朋友们乐意与同伴、家长一起参加游戏活动,增进家园、亲子情感。

感受与父母、同伴共同活动的乐趣。

4、培养幼儿大胆的个性,敢于在众人面前大胆表现自己,表达自己的创造性思维与能力。

二、活动宗旨:家园同乐,健康和谐三、活动要求:1、教师在半日活动的设计和安排中,要尽量考虑生活环节的合理化,考虑幼儿的年龄特点和活动兴趣所在,使幼儿学得轻松、玩得愉快。

2、在具体教学中,教师们一定要注意面向全体,使每一个孩子都有发言或者动手操作的机会,使家长能够看到自己的孩子在幼儿园的正常表现。

3、在活动环节的设计中,提倡亲子活动的环节,使我们的家长能够参与到活动中来。

4、活动后教师应有意识地请家长提出合理的意见和建议,同时帮助家长解决疑难问题,使我们的家长开放日活动,真正成为幼儿园、家庭的合作活动。

四、活动准备:1、各班级教学展示内容设定:于10月16日提将教案初稿与本班半日开放活动方案一齐上交2、加强幼儿区域活动材料的投放和活动指导,每个班级至少分为4个以上的区域组织幼儿区域活动3、做好间操、户外活动的展示准备,加强间操练习,动作整齐,有力,秩序井然进退场。

4、做好各生活环节幼儿的处理能力学习指导工作。

5、亲子运项目的确定及场地的布置与划分,游戏的玩法与规则的确立并张贴告知家长等。

幼儿园创造性游戏记录之欧阳家百创编

幼儿园创造性游戏记录之欧阳家百创编

2016年10月创游观察笔记欧阳家百(2021.03.07)三幼大二班郭宏宇10月份我继续在大创游活动中负责厨房游戏的观察和指导。

自从上个月,我有意识地引导了幼儿关注小吃车的游戏以后,每天都有不同的幼儿来小吃车这里买卖东西。

幼儿的游戏中出现了分工合作,有卖东西的人,又送货的人,生意有时候还比较火爆。

在买卖东西的过程中,也开始出现了男生女生合作的游戏。

案例1:厨房的收音机不堪高频率的使用和偶尔的跌落,终于只剩下了尸骨,被我送去林师那里,并且被告知无法修复,从此,厨房的“钱”就没有了安家之所,小朋友都很想占用厨房的“钱”,因此每次都不能得到公平的分配。

许多小朋友开始关注厨房的小吃车的游戏,但是很多幼儿想买东西,又苦于没有钱,怎么办呢?小朋友们问老板:“可以刷卡么?”老板欣然接受。

于是,厨房游戏继续进行。

想买东西的顾客纷纷用各种东西当做银行卡,来进行刷卡消费。

教师分析:幼儿在游戏时,遇到材料不足的情况下,就会激发幼儿的想象力,采用以物代物的方式,使游戏可以顺利进行下去。

并且,他们很容易联想到自己的生活经验,去买东西、吃饭等都可以刷卡消费,或者手机支付。

于是,使得在没有货币的情况下,买卖游戏也能够顺利开展。

案例2:成成小朋友今天来玩厨房的小吃车游戏了。

他不仅当了老板,而且还找到了很多的钱。

他不停的喊同伴把材料运过来,藏在小吃车里,我问,你卖东西,如果摆出来,让别人一下子就能看到,这样生意才会好哦!成成听了我的话,但是不以为然。

依然不停地囤积货物,整个厨房的材料有大部分慢慢地塞在了他的小吃车里。

但是奇怪的是,有小朋友光临小吃车,想买东西,成成问别人,你有钱么?小朋友摇摇头,他继续说,没有钱买不了,我们这里不卖东西,我们这里的东西是老板自己留着吃的。

顾客很扫兴,只好离开了。

偶尔有小朋友拿着钱来,成成就给他们一样东西,然后特别兴奋地把钱收了,积累在自己这里。

他还专门找了一个盒子,把钱都装在里面,藏在小吃车的底下,每一次进账都令他兴奋不已。

《幼儿园课程游戏化的实践研究》之欧阳术创编

《幼儿园课程游戏化的实践研究》之欧阳术创编

幼儿园课程游戏化的实践研究开题报告承德路幼儿园方正丽卢暑珠一、研究的背景随着幼教改革的不断深入,幼儿园的教育模式在悄然发生变化,游戏教育理念已渗透在幼儿教育课程中,以游戏贯穿幼儿教学的目标。

《幼儿园教育指导纲要》明确指出,幼儿在教学活动过程中,要以游戏作为教学的基本活动,确定游戏在幼儿课程教学活动中的重要地位。

自从课程游戏化提出后,教育局对幼儿园课程也提出了新的理论要求,强调全面贯彻游戏化的教学思想,探索新的教学实践模式,注重游戏的协调融合,充分体现现代化的教学观念,实现游戏与教育的高度结合。

为幼儿智力发育与思维开发的全面发展提供可能性,同时,也为每位幼儿提供自我展现的机会,促使幼儿的个性与能力和谐发展,使每位幼儿都能积极、主动地参与到游戏中,从而活跃课堂氛围,激活思维。

但根据调查研究发现,我国大部分幼儿园对于游戏化的教学机制与策略探索还远远不够。

过去,我们单纯的把健康、语言、社会、科学、艺术等五个领域作为幼儿园课程内容,存在着只重视室内教学,忽视幼儿的独立性活动,只重视传授知识,忽视幼儿能力的培养,在教育教学形式和方法上用集体教学形式和注入式教学方法,重视以教师为指导,忽视了以幼儿为主体作用等倾向。

针对上述问题,我们进行了有关幼儿园课程游戏化模式的研究。

其包括幼儿园一日活动中的游戏、幼儿园集体教育活动中的游戏以及在幼儿园游戏化课程中幼儿的发展。

把课程游戏化当做提升幼儿园教育质量的抓手和切入点,让幼儿园课程更贴近幼儿的身心发展水平和学习特点,更贴近幼儿的生活、兴趣及需要。

我园是一所以“民间游戏”为特色的幼儿园,多年来一直注重游戏的实践与研究,我们在“民间游戏的收集”、“幼儿园游戏活动的指导”等方面进行过较为系统的研究和实践,也积累了不少宝贵的教学经验。

幼儿园有不少老师在多年的幼儿游戏活动组织形成各自个性化的教育特征和教学风格,部分教师在市级教学评优和教学公开展示活动中均取得了很好的成绩。

但由于教师能力的差异,教师的实践智慧也存在着明显的差异,部分年轻教师对游戏特征及其操作规律、指导策略仍然不能全面把握,课堂教学改革出现了低效化现象。

幼儿户外游戏研修之欧阳家百创编

幼儿户外游戏研修之欧阳家百创编

课题《幼儿户外体育游戏活动的研修》欧阳家百(2021.03.07)洋县黄安镇中心幼儿园一、课题简介本课题是由黄安镇中心幼儿园园长带动教师团队共同研究讨论并已开始试行。

规划2014年8月备案课题,于2014年9月在本园开题。

(一)概念界定1、户外体育活动:户外体育活动具有环境的开放性、选择的自由性、内容的丰富性、人际交往的频繁性等特点,是以“走、跑、跳、钻、爬、攀、平衡、投掷”等方面为主要体能技巧锻炼的体育活动。

2、趣味户外体育活动:是指根据幼儿的年龄特点及身心发展规律,将户外体育活动内容赋予一定的情节、结构,使之具有趣味性、社会性、自主性,以达到促进幼儿身心全面发展的目的。

3、趣味户外体育活动体系:体系是一个科学术语,泛指一定范围内或同类的事物按照一定的秩序和内部联系组合而成的整体。

本课题研究的趣味户外体育活动体系是指:教师根据幼儿年龄、生理、身心特征和技能技巧水平科学地、系统地组织富有趣味的户外体育活动,进而有效引导幼儿选择适合自己的材料,通过各种途径,接受各种信息,让幼儿有效地建立良好的体育活动习惯等的系统教育。

(二)研究目标1、构建幼儿园户外体育活动基本框架。

2、基于趣味性开发幼儿园系列户外体育活动。

3、形成幼儿园趣味户外体育活动的实施方案。

4、制定幼儿园趣味户外体育活动的评价策略。

(三)研究内容1、调查研究我园户外体育活动的基本状况,为趣味户外体育活动体系的构建提供实践依据。

2、我园趣味户外体育活动基本框架研究。

3、幼儿园趣味户外体育活动基本类型与系列趣味户外体育活动的开发研究。

4、趣味户外体育活动的实施方案研究。

(1)环境创设研究(2)操作方案研究(3)教师指导策略研究5、趣味户外体育活动的评价研究。

(四)研究方法1、行动研究法:在幼儿园正常教育活动状态下,按照“计划—实施—反馈—调控”的程序,边行动,边研究,边反馈,边调控,不断完善,追求优化的研究方法。

针对研究过程中不断变化的情况及时而又灵活地解决,在活动中修正方案,提出意见,达到解决问题的目的,使环境创设更丰富,教育策略更有效。

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幼儿园课程游戏化的实践研究欧阳家百(2021.03.07)开题报告承德路幼儿园方正丽卢暑珠一、研究的背景随着幼教改革的不断深入,幼儿园的教育模式在悄然发生变化,游戏教育理念已渗透在幼儿教育课程中,以游戏贯穿幼儿教学的目标。

《幼儿园教育指导纲要》明确指出,幼儿在教学活动过程中,要以游戏作为教学的基本活动,确定游戏在幼儿课程教学活动中的重要地位。

自从课程游戏化提出后,教育局对幼儿园课程也提出了新的理论要求,强调全面贯彻游戏化的教学思想,探索新的教学实践模式,注重游戏的协调融合,充分体现现代化的教学观念,实现游戏与教育的高度结合。

为幼儿智力发育与思维开发的全面发展提供可能性,同时,也为每位幼儿提供自我展现的机会,促使幼儿的个性与能力和谐发展,使每位幼儿都能积极、主动地参与到游戏中,从而活跃课堂氛围,激活思维。

但根据调查研究发现,我国大部分幼儿园对于游戏化的教学机制与策略探索还远远不够。

过去,我们单纯的把健康、语言、社会、科学、艺术等五个领域作为幼儿园课程内容,存在着只重视室内教学,忽视幼儿的独立性活动,只重视传授知识,忽视幼儿能力的培养,在教育教学形式和方法上用集体教学形式和注入式教学方法,重视以教师为指导,忽视了以幼儿为主体作用等倾向。

针对上述问题,我们进行了有关幼儿园课程游戏化模式的研究。

其包括幼儿园一日活动中的游戏、幼儿园集体教育活动中的游戏以及在幼儿园游戏化课程中幼儿的发展。

把课程游戏化当做提升幼儿园教育质量的抓手和切入点,让幼儿园课程更贴近幼儿的身心发展水平和学习特点,更贴近幼儿的生活、兴趣及需要。

我园是一所以“民间游戏”为特色的幼儿园,多年来一直注重游戏的实践与研究,我们在“民间游戏的收集”、“幼儿园游戏活动的指导”等方面进行过较为系统的研究和实践,也积累了不少宝贵的教学经验。

幼儿园有不少老师在多年的幼儿游戏活动组织形成各自个性化的教育特征和教学风格,部分教师在市级教学评优和教学公开展示活动中均取得了很好的成绩。

但由于教师能力的差异,教师的实践智慧也存在着明显的差异,部分年轻教师对游戏特征及其操作规律、指导策略仍然不能全面把握,课堂教学改革出现了低效化现象。

活动中不去关注孩子的需求,不去关注孩子的参与情况,师幼缺乏互动,幼儿主体性体现不够,活动效果较差。

因此,为了促进我园课程游戏化的建设,我园把《幼儿园课程游戏化的实践研究》作为幼儿园的研究课题。

二、研究意义(1)研究幼儿游戏环境创设和幼儿课程的游戏化问题,试图解决如何创设利于孩子游戏的环境,以环境为突破口,研究课程游戏化的积极策略。

(2)研究幼儿园日常生活游戏化问题,试图探索充分利用幼儿日常生活,将生活中的事件、有趣的活动更好地与课程融合,游戏化。

(3)研究优化区域活动,将区域活动与游戏活动整合问题,试图解决打破区域与游戏的传统界限,真正将区域与游戏整合,有利于孩子开展各种各样的游戏。

(如商业街、模拟社区等)(4)研究优化区域活动,将区域活动与游戏活动整合问题,试图能通过研究解决如何发挥幼儿园正规教学游戏原有优势,克服其不足,充分发挥孩子的主体性。

(5)有利于提高教师的教育理念,重新认识生活、游戏和幼儿园课程的关系,能积极捕捉幼儿的兴趣点,以幼儿的兴趣为线索来设计活动,促进教师专业化成长。

三、国内外相关研究领域现状述评随着教育制度的改革以及教育方式的进步,教育越来越以人为本,以幼儿的兴趣为主要教育基础。

而对于幼儿园的幼儿来说,游戏是幼儿群体的一个普遍兴趣,因此,将教育的课程融入到游戏中去从而激发幼儿的兴趣,从而达到教学的目的成为现代幼儿园教学的一大主题。

国外:温哥华当地的幼儿园就是一个大游乐场,孩子们穿梭其中,在这个教室玩罐子,在那个教室玩泥巴,到处都是玩具和孩子们的作品,身在其中,整个人非常轻松快乐。

教师的含义在这里与国内有很大的区别,“老师的主要任务,似乎就是带着学生到处游戏。

没有语文数学外语等文化课程,孩子们在一起游戏会商量和讨论,很多最初的人生经验是在游戏中累积起来的。

”德国幼教工作者认为,对孩子们来讲最重要的是玩,通过玩来教他们;老师只是一个观察者、帮助者,要充分发挥孩子们的天性。

这一点在德国幼儿园的实践中表现得尤为彻底。

德国幼教界很重视幼儿独立性以及社会适应能力的培养,只不过他们的培养方式是玩。

后现代主义课程专家多尔指出:“适应复杂多变的21世纪的需要,应构建一种具有开放性、整合性、变革性的新课程体系。

课程不再只是特定知识体系的载体,而成为一种师生共同探索新知的发展过程;课程发展的过程具有开放性和灵活性,不再是完全预定的、不可更改的。

”日本幼教专家高杉自子提出了推进幼儿园教育的三个论点:一是使幼儿能够情绪安定,充分发挥出积极性、主动性、创造性;二是实施以幼儿自发游戏为中心的综合性指导;三是根据幼儿个性发展的差异进行相应的指导。

高杉自子认为“这也是今后幼儿园教师专业化发展的重要指标”。

国内:在我国,课程的生活化、游戏化曾是30-40年代我国幼儿园课程研究中的一个重要课题。

陈鹤琴所倡导的活教育及整个教学法,张雪门所倡导的行为课程等,都在很大程度上反映了生活在幼儿园课程中的价值,反映了生活对幼儿园课程内容的组织作用、内聚作用。

近年来,对生活化教育的研究也日益增多。

如:虞永平教授的《生活化、游戏化的幼儿园课程研究》,丰富了幼儿园课程理论,为基层幼儿园园本课程的建设提供了依据。

另外,还有许多幼儿园也进行生活化的研究,例如:张家港市塘市幼儿园进行了《幼儿园教学活动游戏化的课题实践研究》,松江区白云幼儿园进行了《开展游戏化的幼儿美术教育的实践研究》,无锡市藕塘中心幼儿园的《科学教育生活化的实践研究》等,他们都是从不同的领域入手,探究了各领域游戏化教学的目标、内容、途径及评价等。

当前课程游戏化实践存在的问题:1.未能很好地处理好游戏与教学的关系,“羞谈”或“忌谈”教学。

在行政指导的驱动下,课程游戏化作为江苏省幼儿园教育去小学化的重要手段,游戏被再次提到了一个新的高度,不少幼儿园和教师开始对既有的教学组织形式表现得迟疑不决,尤其是忌谈集体教学,以为提教学就是在走小学化的路,没有坚定的教育立场,使教学成了“地下工作”。

2.游戏组织方式不恰当,存在两个极端倾向。

一种倾向是游戏始终处于教师的高控之下,教师以设计教学的思路设计游戏的主题、场景、材料、人物、规则等,在整个游戏过程中幼儿都缺乏自我探索、自主建构的经验,难以获得愉悦的游戏体验。

另外一种倾向则是放任幼儿的游戏,认为游戏既然是幼儿的自主活动,那就应将游戏完全交给幼儿,教师主动放弃自身的指导和教育职责,成为一个纯粹的旁观者。

这样的游戏多数无法深入,幼儿也只能获得一种浅层次的快乐。

3.游戏化课程构建缺乏方向和目的,无法真正理解课程游戏化的内涵和覆盖的范围。

这也就是说,课程游戏化对于多数教师来说还只是一个概念,不明确其具体内涵,更没有在深层次上把握课程游戏化的本质,也就不可能使游戏真正成为幼儿园实施教育教学的一种基本手段。

2.课题研究的理论依据(1)陈鹤琴的“活教育”理论。

①陈先生在“活教育”的方法论中提出了“做中学,做中教,做中求进步”,他认为:做是孩子学习的基础,在孩子的学习过程中,不应把结果告诉孩子,应该让孩子自己去试验、思考,求结果。

②陈先生在“活教育”的课程论中提出了“大自然和大社会都是活教材”,他认为:应该让孩子在与自然和社会的直接接触中获得知识和经验,在游戏中学习,游戏是儿童的工作,幼儿的各种能力都是在游戏中获得的。

(2)陶行知的“生活教育”理论。

①陶行知的大教育观“生活即教育”、“社会即学校”。

所以在教学内容上应把学校与社会、教育与生活密切结合。

②陶行知的实践教学法,即“教学做合一”。

在教学方式上主张以“做”为中心,把教与学统一起来,改变传统教学重教不重学,重知不重行的状况。

(3)建构主义理论。

建构主义者认为:学习者要想完成对所学知识的意义建构,即达到对该知识所反映事物的性质、规律以及其他事物之间联系的深刻理解,最好的办法是让学习者到现实世界的真实环境中去感受、体验。

(4)多元智能理论。

儿童多元智能教育理论由美国哈佛大学著名教育学家加得纳提出。

这一教育理论将人的智能分为8个方面,即语言智能、音乐智能、数学逻辑智能、空间智能、肢体运动智能、内省智能、人际关系智能和自然观察者智能。

其理论更注重儿童智能的全面开发。

四、课题的核心概念及其界定游戏:游戏是指人类或者一些高级动物共享的行为方式,游戏作为一种古老的社会现象,游戏是指推动人活动的一种心理力量,是一种自愿的行动,对于幼儿来说,游戏包含着丰富的快乐体验,是一种有规则的活动。

幼儿园课程:要聚焦儿童的积极性、主动性、创造性。

只有儿童的积极性、主动性、创造性得以调动,儿童才能成为学习的主人,成为学习的主体。

课程游戏化:简而言之,是说游戏是课程的内容,是课程实施的背景,也是课程实施的途径。

课程游戏化是指在幼儿园的课程中,一方面要体现在游戏中的特殊部分,另一方面使得课程具备游戏的特征,通过课程游戏化的实施,将课程内容游戏化,进而培养和激发幼儿学习知识及内容的兴趣。

幼儿园课程游戏化:幼儿园课程应该游戏化,充满游戏精神—自由、自主、创造和愉悦,不是个别环节要做游戏,而是一日生活充满游戏精神。

幼儿的自由游戏时间应该充分保证,其他环节,尤其是集体教学环节应尽可能采用游戏的方式,真正让教学活动游戏化。

五、研究目标:1.激发幼儿对于课程的兴趣,提升幼儿参与课程的积极性。

2.提升幼儿的能力和素养,通过游戏参与,引导幼儿更有效的感知,在感知的过程中提升能力和素养。

3.探索课程游戏化的具体可实施的教材,促进教师的专业发展。

六、研究的内容:本课题以我园幼儿作为课题研究对象,通过对幼儿平日在课程中的表现,进行现状研究。

1. 幼儿园课程游戏化方案设计的研究。

2.幼儿园一日活动课程游戏化的实施策略。

3.通过研究建设幼儿园课程游戏化的资源库。

4.通过提升教师课程建设的水平,提升课程实践的水平,来提高幼儿园整体教育质量。

七、研究重点:高质量的教育有赖于科学的实践,游戏化是科学实践的基本路径和指导思想之一。

对幼儿园的儿童来说,游戏是他们的存在方式,是他们的生活内容,自由、自主和创造的游戏伴随着他们的生命成长,无游戏是“小学化”、“成人化”的主要表现,要形成一种鼓励游戏、欣赏游戏、服务游戏、观察游戏和合理指导游戏的课程文化,游戏化的核心是关注质量,关注实践过程。

课程游戏化即让幼儿园课程更加适合幼儿,更生动、丰富、有趣。

本课题研究的重点在于如何将幼儿课程与课程游戏化相结合,探索将这两个方面有机结合的有效方法。

八、研究思路:明晰课程游戏化理念——创建课程游戏化环境——构建游戏化活动区域——制定课程游戏化的方案——幼儿园课程游戏化的课堂实施——幼儿园课程游戏化的评价——建设课程游戏化资源,形成内容科学、管理有序、应用有效的幼儿园课程资源库。

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