Python程序设计与案例教程-chap14基于Pygame进行游戏开发

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2024版python程序设计基础教程微课版教案

2024版python程序设计基础教程微课版教案

2024版程序设计基础教程微课版教案一、教学内容本节课选自2024版《Python程序设计基础教程》微课版,教学内容包括第1章“Python基础”和第2章“控制结构”。

详细内容涵盖Python语言概述、开发环境搭建、基本数据类型、变量与常量、运算符与表达式、顺序结构、选择结构(if语句)、循环结构(for和while循环)。

二、教学目标1. 理解Python编程语言的基本概念,掌握基本数据类型和变量定义;2. 学会使用Python运算符和表达式进行计算;3. 掌握顺序结构、选择结构和循环结构,并能运用到实际编程中。

三、教学难点与重点教学难点:选择结构和循环结构的运用;教学重点:基本数据类型、变量定义、运算符与表达式、控制结构。

四、教具与学具准备1. 计算机;2. Python编译器;3. 课件;4. 笔记本。

五、教学过程1. 导入:通过展示一个计算器程序,引发学生对编程的兴趣,引入本节课内容;2. 理论讲解:(1)Python语言概述、开发环境搭建;(2)基本数据类型、变量与常量;(3)运算符与表达式;(4)顺序结构;(5)选择结构(if语句);(6)循环结构(for和while循环)。

3. 例题讲解:(1)编写一个计算圆的面积的程序;(2)编写一个判断奇偶数的程序;(3)编写一个计算1到100求和的程序。

4. 随堂练习:(1)编写一个计算长方形周长的程序;(2)编写一个判断闰年的程序;(3)编写一个输出九九乘法表的程序。

六、板书设计1. Python基础概述开发环境搭建基本数据类型变量与常量运算符与表达式2. 控制结构顺序结构选择结构(if语句)循环结构(for和while循环)七、作业设计1. 编写一个计算三角形面积的程序。

答案:a = float(input("请输入三角形第一边长:"))b = float(input("请输入三角形第二边长:"))c = float(input("请输入三角形第三边长:"))s = (a + b + c) / 2area = (s (s a) (s b) (s c)) 0.5print("三角形面积为:", area)2. 编写一个计算1到100之间所有偶数和的程序。

python实例:利用pygame实现小游戏“飞机大战”

python实例:利用pygame实现小游戏“飞机大战”

python实例:利⽤pygame实现⼩游戏“飞机⼤战”0、程序代码代码1:1import random2import pygame34# 屏幕⼤⼩的常量5 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)6# 刷新的帧率7 FRAME_PER_SEC = 608# 创建敌机的定时器常量9 CREATE_ENEMY_EVENT = EREVENT10# 英雄发射⼦弹事件11 HERO_FIRE_EVENT = EREVENT+112#⼦弹速度13 BULLET_SPEED = -2.5141516class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):17""""飞机⼤战游戏精灵"""1819def__init__(self, image_name, speed = 1):20# 调⽤⽗亲的初始化⽅法21 super().__init__()22# 定义对象的属性23 self.image = pygame.image.load(image_name)24 self.rect = self.image.get_rect()25 self.speed = speed2627def update(self):28#在屏幕的垂直⽅向上移动29 self.rect.y += self.speed303132class Background(GameSprite):33""""游戏背景精灵"""3435def__init__(self, is_alt = False):36# 1.调⽤⽗类构造⽅法37 super().__init__("./images/background.png")38# 2.判断是否与前图像循环重合,若否,则需重新设置初始位置39if is_alt:40 self.rect.y = -self.rect.height414243def update(self):44# 1.调⽤⽗类的⽅法,,,注意super后⾯要加括号!!!45 super().update()46# 2.判断是否移出屏幕47if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:48 self.rect.y = -self.rect.height495051class Enemy(GameSprite):52""""敌机精灵"""5354def__init__(self):55# 1.调⽤⽗类⽅法,创建敌机精灵56 super().__init__("./images/enemy1.png")57# 2. 指定敌机的初始随机速度 1-2-358 self.speed = random.randint(1,3)59# 3.指定敌机的初始随机位置60 self.rect.bottom = 06162 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width63 self.rect.x = random.randint(0, max_x)646566def update(self):6768# 1.调⽤⽗类⽅法,保持垂直⽅向的飞⾏69 super().update()70# 2.判断是否⾮出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机71if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:72#print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")73# kill⽅法可以将精灵从精灵组中移除74 self.kill()7576def__del__(self):77#print("敌机挂了%s" %self.rect)78pass798081class Hero(GameSprite):82"""英雄精灵"""8384def__init__(self):85# 1.调⽤⽗类⽅法,设置image和speed86 super().__init__("./images/me1.png", speed = 0)87 self.speed1 = 088# 2.设置英雄的初始位置89 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx90 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 10091# 3.创建⼦弹精灵组92 self.bullets = pygame.sprite.Group()9394def update(self):95#(错误的判断句,会导致⼀旦出界就很难再恢复回来)if 0 <= self.rect.x <= SCREEN_RECT.width - self.rect.width: 96 self.rect.x += self.speed97if self.rect.x < 0:98 self.rect.x = 099elif self.rect.right > SCREEN_RECT.width:100 self.rect.right = SCREEN_RECT.width101102 self.rect.y += self.speed1103if self.rect.y < 0:104 self.rect.y = 0105elif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.height:106 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.height107108109def fire(self):110#print("发射⼦弹")111# 1.创建⼦弹精灵112 bullet = Bullet()113# 2.设置精灵位置114 bullet.rect.bottom = self.rect.y115 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx116# 3.将精灵添加到精灵组117 self.bullets.add(bullet)118119120class Bullet(GameSprite):121""""⼦弹精灵"""122123def__init__(self):124# 调⽤⽗类⽅法125 super().__init__("./images/bullet1.png", BULLET_SPEED)126127def update(self):128 super().update()129if self.rect.bottom < 0:130 self.kill()131132def__del__(self):133#print("⼦弹被销毁")134passView Code代码2:1from plane_sprites import *2# 游戏主程序34class PlaneGame(object):5""""飞机⼤战主游戏"""67def__init__(self):8print("游戏初始化")910# 1.创建游戏的窗⼝11 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)12# 2.创建游戏的时钟13 self.clock = pygame.time.Clock()14# 3.调⽤私有⽅法,精灵和精灵组的创建15 self.__create_sprites()16# 4.设置定时器事件——创建敌机 1s17 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)18 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 300)1920def__create_sprites(self):21# 创建背景精灵和精灵组22 bg1 = Background()23 bg2 = Background(True)24 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)25# 创建敌机精灵26 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()27# 创建英雄精灵28 self.hero = Hero()29 self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)303132def start_game(self):33print("游戏开始...")3435while True:36# 1.设置刷新帧率37 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)38# 2.事件监听39 self.__event_handler()40# 3.碰撞检测41 self.__check_collide()42# 4.更新/绘制精灵组43 self.__update_sprites()44# 5.更新显⽰45 pygame.display.update()464748def__event_handler(self):49for event in pygame.event.get():50#判断是否退出游戏51if event.type == pygame.QUIT:52 PlaneGame.__game_over()53elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:54#print("敌机出现。

python pygame 30个实例

python pygame 30个实例

文章标题:深入探索Python Pygame:30个实例带你领略游戏开发的乐趣一、前言在当今数字化时代,游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

而Python Pygame作为一种简单易学的游戏开发工具,受到了越来越多开发者的青睐。

在本文中,我们将深入探讨Python Pygame这一工具,并且结合30个实例来带你领略游戏开发的乐趣。

二、Python Pygame简介Pygame是一个跨评台的Python模块,专门用于编写视频游戏。

它包含了许多功能模块,如绘制图像、播放音频等,使得开发游戏变得更加简单和快速。

而Python作为一种简洁而强大的编程语言,与Pygame的结合使得游戏开发者可以更加专注于游戏的逻辑和交互设计。

三、30个Python Pygame实例1. 创建游戏窗口我们需要创建一个游戏窗口,这是游戏显示的地方。

通过Pygame提供的窗口创建函数,可以轻松实现窗口的初始化和显示。

2. 绘制简单图形接下来,我们可以尝试绘制一些简单的图形,如矩形、圆形等。

Pygame提供了丰富的绘制函数,可以让我们轻松实现各种形状的绘制。

3. 键盘事件处理在游戏中,键盘事件是非常重要的交互方式。

通过Pygame提供的事件处理函数,我们可以实现对键盘事件的监听和响应。

4. 鼠标事件处理除了键盘事件,鼠标事件也是游戏中常见的交互方式。

Pygame同样提供了丰富的鼠标事件处理函数,可以实现对鼠标事件的监听和响应。

5. 碰撞检测在游戏开发中,碰撞检测是非常重要的一部分。

Pygame提供了多种碰撞检测函数,可以帮助我们实现游戏中物体之间的碰撞检测。

6. 精灵和动画游戏中的精灵和动画是游戏的灵魂所在。

Pygame中提供了丰富的精灵和动画处理函数,可以让我们轻松实现游戏中的精灵和动画效果。

7. 声音和音乐声音和音乐是游戏中不可或缺的一部分。

通过Pygame提供的音频处理函数,我们可以实现游戏中的声音和音乐效果。

8. 游戏物理引擎游戏物理引擎是游戏中模拟现实物理效果的重要组成部分。

【python】10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

【python】10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

【python】10分钟教你⽤Python做个打飞机⼩游戏超详细教程整体框架开始之前-精灵类Sprite⼦弹类class Bullet玩家飞机类class Player敌机类class Enemy游戏主体循环以及帧率设置让⼦弹飞刷出敌机 打怪把飞机敌机⼦弹都画出来处理键盘事件分数显⽰ 和 GameOver最终代码这次还是⽤python的pygame库来做的游戏。

关于这个库的内容,读者可以上⽹了解⼀下。

本⽂只讲解⽤到的知识。

代码参考⾃⽹上,⾃⼰也做了⼀点代码简化。

尽量把最核⼼的⽅⾯⽤最简单的⽅式呈现给⼤家,让⼤家尽快掌握这个游戏的框架。

⾄于那些华丽的功能,⼤家在弄懂了核⼼知识以后,再去添加也是⾮常easy的。

这个游戏设计⽤到了⾯向对象的编程思想。

游戏主体划分为三个主要的类:⼦弹类class Bullet玩家类class Player敌机类class Enemy在屏幕上可见的也就是这三个东西了。

⾃⼰的飞机、敌⼈的飞机、⼦弹。

因此整个游戏的核⼼就是:把这三个东西的图像呈现在屏幕上。

判断和处理⼦弹撞击敌机和敌机撞击玩家这两种情况。

下⾯我们会展开为⼤家⼀⼀讲解。

在下⾯的代码中,你们会⼤量见到这个pygame.sprite模块。

这⾥就给⼤家介绍⼀下。

“sprite”,中⽂翻译“精灵”,在游戏动画⼀般是指⼀个独⽴运动的画⾯元素,在pygame中,就可以是⼀个带有图像(Surface)和⼤⼩位置(Rect)的对象。

简单来说是⼀个会动图⽚。

它的两个成员变量self.image=要显⽰图⽚的Surfaceself.rect = 显⽰Surface的区域对于self.rect,常⽤的设置rect的⽅法:self.rect = self.image.get_rect()。

然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上⾓的位置,从⽽设定这个精灵在屏幕上的显⽰位置。

精灵特别适合⽤在OO语⾔中,⽐如Python。

python滑雪小游戏课程设计

python滑雪小游戏课程设计

python滑雪小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Python编程语言的基本语法和结构,掌握游戏开发中常用的数据类型、变量、循环和条件语句等编程知识。

2. 学生能掌握面向对象编程的基本概念,了解类和对象的关系,并能运用到游戏角色的设计和开发中。

3. 学生了解游戏开发的基本流程,掌握用Python编写简单二维游戏的基本方法。

技能目标:1. 学生能够运用Python编程语言,独立设计并编写出一个简单的滑雪小游戏。

2. 学生通过游戏开发实践,提高问题分析、逻辑思考和编程解决问题的能力。

3. 学生学会运用调试工具,优化代码,提高程序的稳定性和性能。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,增强学习编程的自信心。

2. 学生通过团队协作开发游戏,提高沟通能力和团队协作精神。

3. 学生认识到编程在生活中的广泛应用,激发对科技创新的热情,培养创新精神和实践能力。

4. 学生在游戏开发过程中,遵循道德规范,关注用户体验,树立正确的价值观。

二、教学内容1. Python基础语法回顾:变量、数据类型、运算符、循环结构(for/while)、条件语句(if/elif/else)、函数定义与调用。

- 教材章节:第1-3章2. 面向对象编程基础:类的定义、属性、方法、构造函数、继承、封装、多态。

- 教材章节:第4章3. 游戏开发基本原理:游戏循环、事件处理、游戏状态管理、角色与场景设计。

- 教材章节:第5章4. Pygame库的使用:Pygame简介、窗口创建与游戏循环、图像绘制与动画、事件处理、音效与音乐播放。

- 教材章节:第6章5. 滑雪小游戏开发实践:项目需求分析、游戏架构设计、角色与场景实现、碰撞检测、得分与生命值系统、游戏结束与重置。

- 教材章节:第7章6. 程序调试与优化:代码调试技巧、性能优化、异常处理。

- 教材章节:第8章教学内容按照以上安排进行,共计12课时。

在教学过程中,教师需结合学生实际情况,灵活调整教学进度,确保学生能够扎实掌握各知识点,并顺利完成滑雪小游戏的开发。

《Python程序设计》教学大纲

《Python程序设计》教学大纲

《Python程序设计》教学大纲一、课程概述Python 程序设计是一门面向初学者的编程语言课程,旨在培养学生的编程思维和解决实际问题的能力。

本课程将通过理论讲解和实践操作相结合的方式,使学生掌握 Python 语言的基本语法、数据类型、控制结构、函数、模块、文件操作、面向对象编程等知识,并能够运用Python 开发简单的应用程序。

二、课程目标1、知识目标掌握 Python 语言的基本语法和编程规范。

理解 Python 中的数据类型、变量、运算符和表达式。

熟悉 Python 的控制结构,如顺序结构、选择结构和循环结构。

学会使用函数和模块来组织和复用代码。

了解文件操作和异常处理的基本方法。

掌握面向对象编程的基本概念和方法。

2、能力目标能够运用 Python 语言解决简单的数学计算和逻辑问题。

能够编写具有一定逻辑结构和功能的 Python 程序。

具备良好的代码规范和编程习惯,能够编写易于阅读和维护的代码。

能够使用 Python 进行数据处理和分析。

能够运用面向对象编程思想开发简单的应用程序。

3、素质目标培养学生的逻辑思维能力和创新能力。

提高学生的问题解决能力和自主学习能力。

培养学生的团队合作精神和沟通能力。

增强学生的计算机应用意识和信息素养。

三、课程内容1、 Python 语言基础Python 简介及安装基本语法和编程规范数据类型(数字、字符串、列表、元组、字典等)变量、运算符和表达式2、控制结构顺序结构选择结构(ifelse、ifelifelse)循环结构(for 循环、while 循环)嵌套结构和跳转语句(break、continue)3、函数函数的定义和调用参数传递(位置参数、关键字参数、默认参数)返回值函数的嵌套和递归4、模块模块的导入和使用常用模块(math、random、time 等)自定义模块5、文件操作文件的打开、读取、写入和关闭文件的遍历和处理文本文件和二进制文件的操作6、异常处理异常的概念和类型异常处理的语法(tryexcept 语句)自定义异常7、面向对象编程类和对象的概念类的定义和属性、方法对象的创建和使用继承和多态封装和抽象8、综合应用数据处理和分析项目简单的图形界面程序开发网络编程基础四、教学方法1、课堂讲授讲解 Python 语言的基本概念、语法和编程技巧。

python课程设计题目游戏

python课程设计题目游戏

python课程设计题目游戏一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Python编程的基础知识,能够运用Python进行简单的游戏开发。

具体分为三个部分:1.知识目标:学生需要掌握Python的基本语法、数据类型、控制结构、函数、模块和面向对象编程等基础知识。

2.技能目标:学生需要能够运用Python编写简单的游戏程序,包括角色移动、碰撞检测、得分统计等功能。

3.情感态度价值观目标:通过游戏开发的实践,培养学生的编程兴趣,提高学生的解决问题能力和创新意识。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括Python基础知识、游戏开发方法和实际操作。

具体安排如下:1.Python基础知识:包括Python的基本语法、数据类型、控制结构、函数、模块和面向对象编程等。

2.游戏开发方法:介绍游戏开发的基本流程,包括游戏设计、编程、测试和发布等。

3.实际操作:学生通过实际操作,完成一个简单的游戏程序,包括角色移动、碰撞检测、得分统计等功能。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

1.讲授法:用于讲解Python的基本语法和游戏开发的基本概念。

2.讨论法:通过小组讨论,让学生共同解决问题,提高学生的合作能力和沟通能力。

3.案例分析法:分析现有的游戏案例,让学生了解游戏开发的实际应用。

4.实验法:学生通过实际操作,完成游戏程序的开发,提高学生的实践能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程准备以下教学资源:1.教材:《Python编程:从入门到实践》2.参考书:《Python核心编程》3.多媒体资料:PPT、视频教程4.实验设备:计算机、网络环境以上教学资源将帮助学生更好地学习Python编程和游戏开发,提高学生的学习体验和实践能力。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。

1.平时表现:通过课堂参与、提问、小组讨论等环节,评估学生的学习态度和参与度。

python pygame 30个实例

python pygame 30个实例

Python Pygame 30个实例简介Pygame是一个用于开发2D游戏的Python库。

它提供了一系列功能强大的工具和函数,使得开发游戏变得简单而有趣。

本文将介绍30个使用Pygame实现的实例,每个实例都涵盖了不同的Pygame功能和技术。

目录•实例1:创建一个窗口•实例2:在窗口中绘制一个矩形•实例3:在窗口中绘制一个圆形•实例4:在窗口中绘制一个文本•实例5:在窗口中播放背景音乐•实例6:在窗口中播放音效•实例7:捕捉键盘输入•实例8:捕捉鼠标输入•实例9:检测碰撞•实例10:创建一个游戏角色•实例11:移动游戏角色•实例12:添加游戏边界•实例13:制作一个简单的游戏•实例14:创建一个游戏菜单•实例15:添加游戏音效•实例16:添加游戏动画•实例17:创建一个游戏关卡•实例18:处理游戏得分•实例19:添加游戏难度•实例20:创建一个游戏计时器•实例21:添加游戏背景•实例22:创建一个游戏角色选择界面•实例23:绘制游戏地图•实例24:添加游戏道具•实例25:添加游戏敌人•实例26:处理游戏碰撞效果•实例27:创建一个游戏BOSS•实例28:制作一个多人游戏•实例29:添加游戏剧情•实例30:发布游戏实例1:创建一个窗口import pygamepygame.init()window = pygame.display.set_mode((800, 600))pygame.display.set_caption("My Game")running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falsepygame.quit()这个实例演示了如何创建一个Pygame窗口。

我们使用pygame.init()来初始化Pygame,然后使用pygame.display.set_mode()来创建一个800x600的窗口。

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Pyg创am建e游进戏行项游目戏过开程发
创建设置类 添加飞船图像 在屏幕上绘制飞船 game_functions模块 响应按键 调整飞船速度 限制飞船活动范围 射击 开火
第14章 基于

Pyg添am加e外进星行人游过戏程开发
创建一个外星人 创建外星人实例 创建多行外星人 重构creat_fleet() 让外星人移动起来 击杀外星人 生成新的外星人群 结束游戏
pip install pygame-1.9.4-cp37-cp37m-win_amd64.whl
Py1g4a.m2e进py行gam游e常戏用开模发块
第14章 基于
Pygame常用模块:
display:生成窗口
surface:用于图像控制
mouse:针对于鼠标事件进行控制
event:对人机交互时所产生的事件进行控制
rect
:用来存储矩形对象
transform:对图形进行缩放和移动
font:加载和表示字体
Py1g4a.m3e进创行建游游戏戏开项发目
第14章 基于
创建游戏一个项目,该游戏项目主要包括: (1) 创建一艘能够根据用户按键的输入(方向键及空格键,方向 键用于控制方向,空格键用于发射子弹)在屏幕底部左右移动和 击杀的飞船,同时创建可以被击杀的外星人。 (2) 把外星人添加在屏幕边缘,然后生成一群外星人,让这群 外星人向两边和下面移动。在移动过程中,如果外星人被子弹 击中,则删除外星人。 (3) 显示玩家拥有飞船的数量,并在玩家的飞船用尽后结束游 戏。
第14章 基于
Python程序设计与案例教程 第14章 基于Pygame进行游戏开发
Pygame进行游戏开发
14.1 在Windows系统中安装Pygame
第14章 基于
Pygame托管在代码分享网站Bitbucket 在Windows系统中安装Pygame,需要访问
https:///pygame/pygame/downloads/,查找与 本机的Python版本匹配的Pygame安装包 如果在Bitbucket网站上找不到合适的安装包,则需要到 / ~gohlke/pythonlibs/#pygame查找 Pygame 下载安装文件后,如果下载的是.exe文件,就可以直接运行 如果是.whl文件,就将它复制到一个文件夹中,再打开命令窗口 ,切换到该文件所在的文件夹,使用pip命令进行安装。例如:
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