猜数字游戏C语言课程设计报告书
C语言课程设计猜数字游戏[1]
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C语言课程设计猜数字游戏[1]-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN课程设计报告课程名称C语言程序设计报告课题名称猜数字游戏专业机械设计班级 1082学号 16姓名向鹏指导教师王颖2011年 9 月 15 日湖南工程学院课程设计任务书课程名称 C课程设计课题猜数字游戏专业班级机设1082班学生姓名向鹏学号 0216指导老师王颖审批王颖任务书下达日期 2011 年 9 月 1 日任务书完成日期 2011 年 9 月 15 日目录第一章前言............................................................................................第二章需求分析……………………………………………….....…...系统概述.........................................................功能需求描述..................................................第三章总体设计………………………………………..……….…..模块设计........................................................................................程序的模块组成………………………………………………各个函数的主要功能…………………………….………...…..第四章详细设计…………………………………………………....系统的总体框图…………………………………………..相关的数据类型.........................................................................函数间的调用图.........................................................................流程图…………………………………………………… .....…第五章测试和结果………………………………………………....调试分析……………………………………………………..….使用说明......................................................................................运行结果截屏及说明………………………………………..第六章源程序…………………………………………………...…...第七章总结………………………………………………………......附录1、应用技术学院评分标准………………..…………………….....第一章前言《C语言程序设计》课程设计是对学生的一种全面综合训练,它包括问题分析,总体结构设计,用户界面设计,程序设计基本技能和技巧,多人合作,以至一整套软件工作规范的训练和科学作风的培养。
猜数字c语言课程设计

猜数字c 语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握C语言中基本的数据类型和变量定义,尤其是整数类型的使用。
2. 学生能理解并能运用C语言中的随机数生成函数,掌握生成指定范围随机数的方法。
3. 学生能掌握C语言中的循环结构和条件判断语句,实现猜数字游戏的逻辑。
技能目标:1. 学生通过编写猜数字游戏程序,培养问题分析、程序设计和调试能力。
2. 学生能够使用C语言实现用户交互,掌握输入输出流的使用。
3. 学生通过小组合作,提高团队协作和沟通能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在编程过程中,培养解决问题的耐心和毅力,增强克服困难的自信心。
2. 学生通过编程实践活动,体验程序设计的乐趣,激发对计算机科学的兴趣和热情。
3. 学生在合作学习中,培养尊重他人、倾听他人意见的良好品质,形成积极向上的团队精神。
二、教学内容本节教学内容主要以C语言基础知识和程序设计方法为核心,结合教材以下章节内容进行组织:1. C语言基础知识:数据类型、变量定义和运算符。
- 教材章节:第二章第一节- 内容列举:整型数据类型、变量定义、基本运算符及其应用。
2. 控制结构:循环结构和条件判断语句。
- 教材章节:第三章- 内容列举:for循环、while循环、if-else条件判断语句及其嵌套。
3. 函数和模块化编程:函数定义、调用和参数传递。
- 教材章节:第四章- 内容列举:函数定义、返回值、形参与实参传递。
4. 随机数生成与用户交互:rand()函数、srand()函数和输入输出流。
- 教材章节:第六章第三节- 内容列举:生成随机数的方法、设置随机数种子、标准输入输出流的使用。
5. 猜数字游戏程序设计:分析需求、设计算法、编写代码和调试。
- 教学安排:结合以上章节内容,分阶段指导学生进行猜数字游戏程序设计。
根据以上教学内容,制定详细的教学大纲,明确教学内容的安排和进度,注重理论与实践相结合,使学生能够逐步掌握C语言编程技能,实现猜数字游戏的设计与开发。
c语言猜数字课程设计报告

c语言猜数字课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并能运用C语言中的基本数据类型、变量声明、运算符和条件语句。
2. 学生能掌握C语言中生成随机数和循环结构的使用,理解其在猜数字游戏中的应用。
3. 学生能够解释程序执行流程,分析程序中的逻辑错误。
技能目标:1. 学生能够独立编写一个简单的猜数字游戏,运用所学C语言知识,包括变量的定义与赋值、循环结构、条件判断等。
2. 学生能够通过调试程序,解决基本的逻辑错误,提高问题解决能力。
3. 学生能够通过编写代码,提升逻辑思维能力和编程技能。
情感态度价值观目标:1. 学生通过编程活动,培养对计算机科学的兴趣和探究欲,形成积极的学习态度。
2. 学生在小组合作中,学会相互尊重、沟通交流,发展团队协作能力。
3. 学生在编程过程中,体会编程的乐趣,树立克服困难的自信心,发展创新精神和实践能力。
本课程针对初中年级学生设计,学生在之前已经掌握了C语言的基础知识,具备一定的编程基础。
课程性质为实践操作课,注重学生动手能力的培养。
在教学要求上,强调知识与技能的融合,注重培养学生的逻辑思维和问题解决能力,同时激发学生的情感态度价值观,使其在学习过程中获得积极的情感体验。
通过本课程的学习,学生将具体实现以上所述的学习成果。
二、教学内容本课程以C语言猜数字游戏为载体,围绕课程目标,教学内容主要包括以下几部分:1. C语言基础知识回顾:变量声明、基本数据类型、运算符和表达式。
- 教材章节:第2章 变量与数据类型,第3章 运算符与表达式。
2. 随机数生成与循环结构:- 教材章节:第5章 控制结构,第6章 循环结构。
- 内容:rand()函数的使用,循环语句(for、while)。
3. 条件语句与逻辑判断:- 教材章节:第5章 控制结构。
- 内容:if-else语句,逻辑运算符(&&、||、!)。
4. 猜数字游戏编程实践:- 教学大纲:a. 游戏需求分析:明确猜数字游戏的规则和需求。
猜数字c语言课程设计

猜数字c 语言课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习C语言中的猜数字游戏,让学生掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等知识,培养学生运用C语言解决实际问题的能力。
具体目标如下:1.知识目标:a.理解C语言的基本语法和规则;b.掌握整型、浮点型、字符型等数据类型及其运算符;c.学会使用if-else、while、for等控制结构;d.了解函数的定义和调用。
2.技能目标:a.能运用C语言编写简单的程序;b.具备调试和运行C语言程序的能力;c.学会编写猜数字游戏程序,并能根据需要进行修改和优化。
3.情感态度价值观目标:a.培养学生的编程兴趣,提高学生主动学习的积极性;b.培养学生团队协作、沟通交流的能力;c.使学生认识到编程在实际生活中的重要性,培养学生的创新意识。
二、教学内容本课程以猜数字游戏为主线,贯穿C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等知识点。
教学大纲如下:1.C语言概述:介绍C语言的历史、特点和应用领域;2.数据类型和运算符:讲解整型、浮点型、字符型数据类型及其运算符;3.控制结构:学习if-else、while、for等控制结构的使用;4.函数:介绍函数的定义、声明和调用,讲解常用库函数;5.猜数字游戏设计与实现:运用所学知识编写猜数字游戏程序,并进行调试和优化。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法,激发学生的学习兴趣,提高学生的编程能力。
1.讲授法:讲解C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等知识;2.案例分析法:通过分析典型案例,让学生学会编写猜数字游戏程序;3.实验法:让学生动手编写和调试程序,提高学生的实际操作能力。
四、教学资源1.教材:《C程序设计语言》(K&R);2.参考书:《C Primer Plus》、《C语言入门教程》;3.多媒体资料:教学PPT、视频教程;4.实验设备:计算机、编程环境。
教学资源将用于支持教学内容和教学方法的实施,帮助学生更好地学习C语言,提高编程能力。
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猜数字游戏C课程设计报告河南工业大学信息学院《C++面向对象程序设计》课程设计报告猜数字游戏姓名王永森专业班级、学号软件1304 1692**** 同组人姓名张** 专业班级、学号 1692**** 完成时间: -1-16指导老师 : 王献荣目录一、需求分析 (2)二、程序的主要功能 (2)三、程序运行平台 (3)四、模块分析 (3)五、总框架图 (5)六、类UML图 (5)七、比较有特色的函数(分析详见模块分析) (6)八、运行结果图 (16)九、存在的不足与对策 (20)十、程序源代码 (21)一、需求分析猜数字游戏,就是先由电脑随机产生四个数字,然后让用户输入四个数字,与之比对,并给出比对结果,反馈给用户正确的有几个和不正确的可是数字正确的有几个,再由用户经过这些信息能够选择重新输入或者重新开始,同时对用户每次输入的数字比对结果进行给分,还有个功能是用户能够获取帮助,查看上次输入的正确是哪一位,也能够输入权限密码进行查看谜底。
从上面这些分析来看,这个程序需要用到的有随机数的产生,数字去重功能,比对功能,计分功能,读写文件功能等。
还有一些其它的如输入优化,防止用户错误输入,密码不回显等。
分析之后,我负责代码的编写,同组张松晚同学负责界面设计,程序测试,报告撰写等。
二、程序的主要功能1、新游戏开始新的游戏2、判断功能对用户输入的数字进行判断3、随机数功能产生不重复的随机数4、去重功能去掉用户输入及电脑产生的随机数中重复的数字,重新输入或产生5、密码不回显功能用户输入密码时在屏幕上显示*号6、文件读写功能运行游戏时对上次分数读取,对每次分数进行存储7、容错提醒功能当用户输入错误时进行提醒8、密码校验功能对用户输入的密码进行校验9、查询得分功能查询用户所得分数三、程序运行平台Dev-C++四、模块分析1、产生随机数随机数的产生非常容易,关键是要给产生的随机数控制在0~9之间,然后不能重复,这个我就想了大量的方法进行去重,因为就四个数字,我就把这四个数存放在一个数组里面,先给她们赋值为-1,然后再循环着产生随机数,分别与这个数组里面的数字进行比较,若存在相等的就重新产生,不存在就将这个随机数赋值到数组中去,这样大的循环四次,中间可能有很多循环,最后就产生了不重复的四个随机数。
c语言课程设计猜数字游戏

c语言课程设计猜数字游戏一、教学目标本课程的目标是让学生掌握C语言编程的基本技能,通过编写猜数字游戏程序,培养学生的编程思维和实际操作能力。
具体目标如下:1.知识目标:–掌握C语言的基本语法和数据类型。
–了解函数的定义和调用。
–学习使用循环和条件语句进行程序控制。
2.技能目标:–能够使用C语言编写简单的程序。
–能够运用循环和条件语句实现猜数字游戏的核心功能。
–能够调试和优化程序,提高游戏的体验性。
3.情感态度价值观目标:–培养学生的创新意识和团队合作精神。
–培养学生对编程的兴趣和热情,提高学生的信息素养。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、函数、循环和条件语句。
具体安排如下:1.第一课时:C语言概述和基本语法。
–介绍C语言的历史和发展。
–学习C语言的基本语法,如变量声明、数据类型、运算符等。
2.第二课时:函数的定义和调用。
–学习函数的定义和声明。
–掌握函数的调用方式和参数传递。
3.第三课时:循环和条件语句。
–学习循环语句的原理和用法,如for循环、while循环等。
–学习条件语句的原理和用法,如if语句、switch语句等。
4.第四课时:猜数字游戏设计与实现。
–分析猜数字游戏的需求和逻辑。
–使用C语言编写猜数字游戏的程序。
–调试和优化程序,提高游戏的体验性。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:用于讲解C语言的基本语法、数据类型、函数、循环和条件语句等知识点。
2.案例分析法:通过分析典型的猜数字游戏案例,引导学生掌握游戏设计的原理和方法。
3.实验法:让学生亲自动手编写和调试猜数字游戏程序,提高学生的实际操作能力。
四、教学资源本课程所需的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
1.教材:选用《C程序设计》等相关教材,为学生提供系统的理论知识。
2.参考书:推荐《C语言编程实践》等参考书,丰富学生的知识体系。
c猜数字课程设计报告

c 猜数字课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解猜数字游戏的基本规则和原理;2. 学生掌握运用排除法、逻辑推理等策略进行数字猜测的方法;3. 学生了解概率、统计等数学概念在猜数字游戏中的应用。
技能目标:1. 学生能运用所学知识设计并实施猜数字游戏;2. 学生通过分析、推理,提高解决问题的能力;3. 学生学会与他人合作,进行有效沟通,共同完成猜数字任务。
情感态度价值观目标:1. 学生对数学产生兴趣,认识到数学与生活的紧密联系;2. 学生在游戏中培养团队合作精神,学会相互尊重和鼓励;3. 学生在解决问题的过程中,培养坚持不懈、勇于挑战的品质。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为小学四年级数学课程,旨在通过有趣的猜数字游戏,让学生在轻松愉快的氛围中掌握数学知识。
学生年龄特点为好奇心强、活泼好动,对游戏有较高的兴趣。
教学要求注重培养学生的动手操作能力、逻辑思维能力和合作能力。
课程目标分解:1. 知识目标:通过讲解和实例演示,让学生掌握猜数字的基本方法,并能运用到实际游戏中;2. 技能目标:通过设计猜数字游戏,培养学生的问题解决能力和团队合作能力;3. 情感态度价值观目标:通过游戏活动,激发学生对数学的兴趣,培养良好的团队合作精神。
二、教学内容本章节教学内容主要包括以下几部分:1. 猜数字游戏规则及原理:介绍猜数字游戏的基本规则,引导学生了解数字范围、猜测次数等关键因素,理解游戏背后的数学原理。
2. 排除法与逻辑推理:讲解如何运用排除法进行数字猜测,引导学生运用逻辑推理,缩小猜测范围,提高猜测准确性。
3. 概率与统计:介绍概率和统计在猜数字游戏中的应用,使学生了解如何根据已知的猜测结果,调整猜测策略,提高成功率。
4. 猜数字游戏实践:组织学生进行猜数字游戏,让学生在实际操作中运用所学知识,提高解决问题的能力。
教学大纲安排如下:第一课时:猜数字游戏规则及原理,引入游戏,激发兴趣;第二课时:排除法与逻辑推理,学习并实践基本猜测方法;第三课时:概率与统计,了解并应用数学概念;第四课时:猜数字游戏实践,分组进行游戏,巩固所学知识。
猜数字游戏课程设计报告

XXXX学校《C程序设计》课程设计报告设计题目:猜数字游戏附录完整源代码专业:班级:学生:学号:指导教师:起止时间:年 xx 学期目录1 、程序设计描述程序设计目的:程序设计要求:、猜数字游戏的简介: 2 、程序设计内容:、游戏主要框架图:、开始游戏框架:、最佳排行框架:、游戏操作说明模块:、退出游戏系统:、游戏系统总流程图:3、猜数字游戏源代码:printf("****按任意键进入猜数字游戏主菜单****");getch();while(1){system("color 6A") ;............................|\n");printf(" | 请选择菜单序号(0~4) |\n");printf(" |..............................|\n");printf(" | 1----开始游戏 |\n");printf(" | 2----继续游戏 |\n");printf(" | 3----最佳排行 |\n");printf(" | 4----游戏规则 |\n");printf(" | 0----退出系统 |\n");printf(" |..............................|\n"); }void playgame()............................|\n");printf(" | 请选择菜单序号(0~2) |\n");printf(" |..............................|\n");printf(" | 1----双人游戏 |\n"); printf(" | 2----单人游戏 |\n");printf(" | 0----退出系统 |\n");printf(" |..............................|\n");}void continumenu().............................|\n");printf(" | 尊敬的用户你好! 首|\n");printf(" | 先感谢你使用本游戏,由|\n");printf(" | 于此功能处于研发中,如|\n");printf(" | 对你造成不便, 敬请谅解|\n");printf(" | 感谢你的关注! 谢谢!|\n");printf(" | 祝你游戏愉快!|\n");printf(" |...............................|\n");}void bestmenu().............................|\n");printf(" | 尊敬的用户你好! 首|\n");printf(" | 先感谢你使用本游戏,由 |\n");printf(" | 于此功能处于研发中,如 |\n");printf(" | 对你造成不便,敬请谅解 |\n");printf(" | 感谢你的关注! |\n");printf(" | 祝你游戏愉快!|\n");printf(" |...............................|\n");}void operationmenu()................................|\n");printf(" | 尊敬的用户你好!|\n");printf(" | 首先感谢你使用本游戏,在|\n");printf(" | 户登陆游戏后,请选择“数字”|\n");printf(" | 并确定,进入新游戏!再更具统|\n");printf(" | 给出的提示,用户进行数据输入|\n");printf(" | ,进行猜测!感受猜字游戏的魅|\n");printf(" | 力! |\n");printf(" | 感谢你的关注! |\n");printf(" | 祝你游戏愉快 !|\n");printf(" |..................................|\n");}void game()名[C程序设计].版本(第四版).出版社:清华大学出版社出版日期:2010 年6月<2>武爱平.书名[C语言程序设计].版本(第一版).出版社:吉林大学出版社出版日期:2010 年1月2、名词注释网站来源:3、部分代码来源。
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《C程序设计》
课程设计报告(2014— 2015学年第 2 学期)
题目:猜数字游戏
学院:机械工程学院
班级:机械1310班
学号: 1303090190 姓名:晨
指导教师:罗涛华
时间:起 2015年5月25日止2015年5月31日
一、课程设计基本信息
课程代码:05190124
课程名称:计算机基础课程设计
课程英文名称: Computer-based Course Design
课程所属单位(院(系)、教研室):数学与计算机学院计算机基础课程群
课程面向专业:食品科学与工程学院、机械工程学院、电气与电子工程学院、土建学院、动物科学与营养工程学院、化学与环境工程学院、工商管理类、国际经济与贸易、旅游管理、金融学、行政管理、汉语言文学、英语、护理学、康复治疗专业、生物科学类、制药工程、制药工程(生物制药)、药物制剂、物流管理
课程类型:必修课
先修课程:大学计算机基础通识选修课程、程序设计课程
学分:1 总学时:1周
二、课程设计目标
掌握所学语言程序设计的方法,熟悉所学语言的开发环境及调试过程,熟悉所学语言中的数据类型,数据结构、语句结构、运算方法,巩固和加深对理论课中知识的理解,提高学生对所学知识的综合运用能力。
通过综合设计要求达到下列基本技能:1.培养查阅参考资料、手册的自学能力,通过独立思考深入钻研问题,学会自己分析、解决问题。
2.通过对所选题目方案分析比较,确立方案,编制与调试程序,初步掌握程序设计的方法,能熟练调试程序。
3.系统设计编程简练,可用,功能全面,并有一定的容错能力。
用户界面良好,有较好的输出功能。
在完成课题基本要求后,具有创新型设计,具有一定的实用价值。
4.根据个人的设计调试过程,撰写设计报告。
三、课程设计容
熟练掌握所学语言的基本知识:数据类型(整形、实型、字符型、指针、数组、结构等);运算类型(算术运算、逻辑运算、自增自减运算、赋值运算等);程序结构(顺序结构、判断选择结构、循环结构);大程序的功能分解方法(即函数的使用)等。
进一步掌握各种函数的应用,包括时间函数、绘图函数,以及文件的读写操作等。
四、课程设计要求
1.要求每个同学都要认真对待,积极参与。
2.课程设计结束时,提交完成的所有源程序、相关文件和可执行文件。
同时填写并完
成《课程设计报告册》。
3.不符合要求的程序、设计报告、抄袭的设计报告或源程序代码、在设计中完全未参
与的将作不及格处理。
五、考核方式
指导老师负责验收程序的运行结果,并结合学生的工作态度、实际动手能力、创新精神和设计报告等进行综合考评,百分制计算,具体考核标准主要包含以下几个部分:
1.程序运行情况20分
2.程序功能的完善程度10分
3.程序结构的合理性10分
4.对问题的答辩情况20分
5.创新情况10分
6.学生的工作态度与独立工作能力10分
7.设计报告容的规性20分
备注:
1.按规定时间填写各阶段文档,学习态度加5分
2.设计报告容雷同扣40分,无调试过程问题分析扣10分,无参考文献扣10分
3.源程序无注释则在程序结构合理性扣10分
六、课程设计主要参考资料
1.谭浩强著. C程序设计(第3版). :清华大学,2005.7
2.光蓉、汪靖、陆登波主编. C程序设计实验与实践教程. :清华大学,2011.2
3.游洪跃主编. C语言程序设计实验与课程设计教程. :清华大学,2011.5
4.(美)Perter Van Der Linden著,徐波译. C 专家编程(C编程语言经典之作) . :人民邮电,2008.2
5.凯尼格著,高巍译. C陷阱与缺陷. :人民邮电,2008.2
6.Mark de Berg等著,邓俊辉译,《计算几何-算法与应用(第3版)》,清华大学,2009年8月
7.克昌编著,《计算机程序设计典型例题精解》,国防科技大学大学,1999年3月
测试数据及测试结果游戏初始画面
进入系统选择1进行游戏,随机输入4个不同的数字输入3个不同的数则会提示输入有误
选择2系统帮助界面
五、总结
课程设计成绩评审表
指导教师(签名)
2015年 5月 29日。