MCreator系列教程-第零章 安装与准备
GameMaker标准中文教程

入门篇GameMaker是一个很容易就可以开发你自己的电脑游戏的软件。
这一章介绍你想制作的游戏所需要的知识。
后面的章节会进一步讨论更多的功能,怎么发布你的游戏和介绍GameMaker的内建语言GML。
关于GameMaker的初级使用在下面的页面有介绍。
GameMaker制作原理在研究GameMaker之前,最好先摸索一下GameMaker的制作原理吧。
用GameMaker 做游戏都放在一个或多个房间里。
(房间是一个平台,不是3D的,但可以包含仿3D的图片。
)在这些房间里,你可以放置物体(可以在GameMaker里定义)。
经典的物体有墙、运动的小球、主角、怪物等。
有些物体(像墙)是静止的什么都不做。
另一些物体(例如主角)会响应玩家的输入(键盘、鼠标、手柄)而运动。
或者物体跟物体间也会产生某些反应。
例如,当主角遇到怪物的时候,主角会死亡。
在GameMaker中,物体是最重要的。
首先,大多数物体都需要一些图象来让它们显示于屏幕上。
这种图象叫做精灵图象。
一个精灵图象不单可以是一张图片,可以是一套动作的图片集,用于表达物体的动作效果。
这样,就可以达到像走动,转动等效果。
在游戏中,精灵图象在某些特殊的物体里是可以改变的。
(这样当物体向左或向右走时可以显示不同的图象。
)你可以在GameMaker里制作自己的精灵图象,或者导入一些图片素材。
物体会发生某些事。
这些事叫做事件。
当事件发生时,物体会执行相对应的动作。
物体可以发生很多事件并可以响应很多不同的动作。
例如,当物体创建时会发生一个创建事件。
(说精确一点是,物体中的某个具体对象被创建;物体相当于一个类,而对象就是类的一个抽象。
)例如,当一个球被创建时你可以给它一些运动动作,这样球就可以运动了。
当两个球相遇时,会发生碰撞事件。
在碰撞事件发生时,你可以给球一个动作,让它停止或者反向运动。
或者也可以产生音效。
GameMaker可以让你定义一些声音。
当玩家敲击键盘时,会产生一个键盘事件,物体会执行相应的动作,例如移动。
飞腾创艺5.0使用入门

GameMaker:Studio中文教程#1:介绍与安装

GameMaker:Studio中文教程#1:介绍与安装1编者按GameMaker: Studio 是一款非常值得推荐的 2D 引擎,非常适合用于快速原型开发或者中小型的独立游戏开发项目。
indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第一期,主要对这款引擎进行简单的介绍和安装说明。
欢迎读者朋友在文章后留言,以便作者能够针对性地安排接下来的教程内容。
2介绍在经历了数年的游戏开发后,我既参与了 AAA 级的商业大作,也完成过个人或小团队的休闲小品。
如今,当有人向我寻求建议问,“我想要开发2D 独立游戏,应该使用什么引擎?”。
我会向他推荐GameMaker: Studio(简称GMS)。
是的,不是 Unity,而是 GMS。
GameMaker 的初次发布是在1999 年,在很长一段时间内我都只是把它当成是一个玩具引擎,认为它存在的主要意义是给那些想尝试制作游戏的初学者一种“喔,我可以做游戏了!”这样的感觉,潜台词就是这引擎没法做出真正意义上完整的游戏出来。
让我转变这种观念的原因有两点:一是 GMS 经过了时间的考验,二是一大批优秀的由 GMS 做出的游戏。
从1999年 GameMaker 的初次发布至今,已经有 17 年了,期间有着持续的版本更新。
从最早的Windows 平台,到如今支持几乎所有的手机、主机平台。
一个游戏引擎能够生存并发展起来,本身就是对这个引擎最好的肯定,因为这意味着该引擎具有良好的生态环境。
引擎有开发人员的持续更新、支持和维护,对于游戏制作者来说有易用的文档、教程及可以进行交流的社区,同时使用该引擎能够制作出足够优秀的游戏作品来盈利。
只有拥有这样良性的游戏开发循环,才能维持引擎本身的发展。
而由GameMaker 制作出的优秀游戏作品,是引擎本身良性发展的结果和佐证。
相信 YoYo Games 公司(GameMaker 的开发商)也对此十分自豪与自信,在主页中设立了Show Case 专栏展现由其开发的优秀作品。
电脑组装手册

电脑组装手册对于高手而言,如何将各种各样的配件组装成一台电脑是轻而易举的事,但对于大多数初接触电脑的读者而言却不是这样了。
对于许多想学会装机了解电脑组装DIY知识的读者而言,如何才能将各种电脑配件组装为一台完整的电脑呢?下面是店铺精心为你们整理的电脑组装手册的相关内容,希望你们会喜欢!电脑组装手册一、装机前的准备工作1、工具准备常言道“工欲善其事,必先利其器”,没有顺手的工具,装机也会变得麻烦起来,那么哪些工具是装机之前需要准备的呢?(见图1,从左至右为“尖嘴钳、散热膏、十字解刀、平口解刀”)图1①十字解刀:十字解刀又称螺丝刀、螺丝起子或改锥,用于拆卸和安装螺钉的工具。
由于计算机上的螺钉全部都是十字形的,所以你只要准备一把十字螺丝刀就可以了。
那么为什么要准备磁性的螺丝刀呢?这是因为计算机器件按装后空隙较小,一旦螺钉掉落在其中想取出来就很麻烦了。
另外,磁性螺丝刀还可以吸住螺钉,在安装时非常方便,因此计算机用螺丝刀多数都具有永磁性的。
②平口解刀:平口解刀又称一字型解刀。
如何需要你也可准备一把平口解刀,不仅可方便安装,而且可用来拆开产品包装盒、包装封条等。
③镊子:你还应准备一把大号的医用镊子,它可以用来夹取螺钉、跳线帽及其它的一些小零碎动西。
④钳子:钳子在安装电脑时用处不是很大,但对于一些质量较差的机箱来讲,钳子也会派上用场。
它可以用来拆断机箱后面的挡板。
这些挡板按理应用手来回折几次就会断裂脱落,但如果机箱钢板的材质太硬,那就需要钳子来帮忙了。
建议:最好准备一把尖嘴钳,它可夹可钳,这样还可省却镊子。
⑤散热膏:在安装高频率CPU时散热膏(硅脂)必不可少,大家可购买优质散热膏(硅脂)备用。
2、材料准备①准备好装机所用的配件:CPU、主板、内存、显卡、硬盘、软驱、光驱、机箱电源、键盘鼠标、显示器、各种数据线/电源线等。
(见图2)图2②电源排型插座:由于计算机系统不只一个设备需要供电,所以一定要准备万用多孔型插座一个,以方便测试机器时使用。
安装creator3.0和vega心得

安装creator过程:1.开始安装creator3.0的安装文件,点击MultiGen Creator 3.0.1\Creator Install\setup.exe 安装creator3.02.安装完成后,继续安装creator3.0的升级补丁cr-w-300-001.exe3.升级完成后,用文件夹patch中的全部文件覆盖安装目录中的文件安装目录一般在[盘符]:\Program Files\MultiGen-Paradigm 下4.完成提示:#在安装creator3.0时,Account NO随意输入#选择custom安装,注意,你安装盘的空间要足够大。
或安装时其他安装选项全选,去掉“Sample File”(样品文件,无所谓),进行安装。
安装vega prime 2.0过程:说明:1. 安装setup.exe即vp2以后,2. 升级2.01,然后运行V egaPrime201_patch.exe,注意在运行的时候安装的目录要跟vp2.0安装目录一致(注意应该安装crack文件夹下的补丁文件)3. 然后把安装文件目录Crack中的mpiCRO.Lic用记事本打开,把其中的HOSTID改成你机器的即mac地址(可以通过在运行中使用ipconfig -all命令来得到,也可以通过LicenseToolCRO的第二个选项然后点击下一步,也可以得到你的主机MAC地址,当然如果你安装了虚拟机工具,可能会出现几个,要注意区分哪个应该是自己真正的MAC地址),sn 时间修改得稍晚一点,比如209903,还有INCREMENT VP2_DEV MPICRO 2.9 31-dec-2016,这个的时间也需要修改,原来是2006的,修改的比现在时间稍晚就可以。
4. 然后使用认证工具导入lic.过程为:运行License Tool 2.0下的License tool.选择To install licenses on this system and / or setrup a license server 的install License(s).再从Browse里找到修改后的Lic文件.ADD添加,这样就没有问题了,肯定可以顺利使用vega prime了。
CREATOR-RGB矩阵用户手册

Programmable RGB Matrix System可编程RGB矩阵切换系统顾客手册音视频切换矩阵RGB切换矩阵在使用本系统前请具体阅读本阐明书.并请保管好该手册安全操作指南为保证设备可靠使用及人员旳安全在安装使用和维护时请遵守如下事项1) 系统接地系统必须有完善旳接地.否则,不仅导致信号干扰,不稳定或机械损坏并且还也许因漏电引起人身事故。
RGB切换矩阵旳最后接地点应连接至真地,其接地电阻应小于1Ω2)严禁变化原设计严禁对本产品旳机械和电器设计更改或增添任何部件。
否则,生产厂家对由此所带来旳危害性成果不负责任。
3)请勿使用两芯插头,保证设备旳输入电源为220V 50Hz 旳交流电。
4)机器内有交流220V高压部件,请勿擅自打开机壳,以免发生触电危险。
5)不要将系统设备置于过冷或过热旳地方。
6)设备电源在工作时会发热,因此要保持工作环境旳良好通风,以免温度过高而损坏机器。
7)阴雨潮湿天气或长时间不使用时,应关闭设备电源总闸。
8)在下列操作之前一定要将设备旳交流电源线从交流供电电源插座拔下:A 取下或重装设备旳任何部件。
B 断开或重接设备旳任何电器插头或其他连接。
9)非专业人士未经许可,请不要试图拆开设备机箱,不要擅自维修,以免发生意外事故或加重设备旳损坏限度。
10)不要将任何化学品或液体洒在设备上或其附近。
目录Programmable RGB Matrix System (2)一. 产品简介 (5)1.1 有关RGB 系列矩阵切换器 (5)1.2 RGB 矩阵切换器旳分类 (5)1.3 电脑输入输出端口阐明 (5)1.4 远端控制及通讯端口阐明 (5)1.5 RGB 矩阵切换器包装阐明 (6)二. 产品外型 (7)2.1. RGB8 系列前背面板示意图 (7)2.2. RGB16 系列前背面板示意图 (8)2.3. RGB24 系列与32×16/32 系列前背面板示意图 (9)三. 矩阵系统旳安装 (11)3.1. 设备接线图(以RGB16X16 为例) (11)3.2. VGA/RGB 转换器旳连接 (13)3.3. RGB 矩阵与控制电脑旳连接 (13)四. 前面板功能键 (14)五. 系统通讯合同 (15)1 更改主机ID 指令格式 (15)2 切换指令格式 (15)3 查询目前状态指令格式 (16)4 存储指令格式 (16)5 调用存储单元指令格式 (16)六. 产品技术参数 (17)七.常见故障及维护 (19)一. 产品简介1.1 有关RGB 系列矩阵切换器RGB 系列矩阵切换器,是一款高性能旳专业PC信号切换设备,用于多种PC 信号输入输出交叉切换,提供独立旳RGBHV分量输入,输出端子,每路分量信号单独传播,单独切换,使信号传播衰减降至最低,图像信号能高保真输出。
forncreator免费安装教程
forncreator免费安装教程点击“添加”,弹出的文件查找框,是要选择qmake.exe位置,之前装的位置是:C:Qt4.8.6inqmake.exe,选中qmake.exe 点击打开,然后Qt版本会自动检测:点击“Apply”就配置好Qt库了。
④构建套件(Kit)之前配置的三个最后都是为构建套件服务的,需要在这里面选择之前配好的三个:编译器选择“MinGW”、调试器选择“GDB”、Qt版本选择“Qt 4.8.6(4.8.6)”,Qt mkspec可以不用管,因为qmake.exe 可以自动定。
配置好编译器、调试器和Qt版本之后,点击“Apply”,再点击“OK”。
终于配置好了。
然后就可以新建一个项目,选择“Qt Widgets ApplicaTIon”,都用默认的项目设置,一直点击下一步,然后点“完成”,看到代码:点击左下角倒数第三个图标,就是纯三角形那个:程序就能正常编译跑起来了。
二、Qt 5.4.0下载和安装看完上面Qt4开发环境的安装配置,相比之下Qt 5.4.0安装(不需要配置)就特别简单了。
就是一个傻瓜包,注意选择组件时把组件全部选中,然后一直点“下一步”就完事了。
下面简单介绍一下。
1、下载Qt5.4.0开发环境点开“View All Downloads”,找到“Offline Installers”离线安装包,有Linux、MacOS和Windows的,关于Windows系统里Qt安装包:头两个是VS2013 64位版本的Qt库,有OpenGL版本和非OpenGL 版本,OpenGL版本就是指底层绘图用OpenGL驱动,非OpenGL底层是用DirectX驱动来绘图。
第三、第四个是VS2013 32位版本,第五个第六个是VS2012和VS2010的Qt库。
需要注意的是微软VS2012之后编译的程序默认没法在WindowsXP上面跑(可以打补丁支持XP)。
不推荐使用Visual Studio开发Qt程序,因为VS没有Qt Creator 好用,VS还总是有莫名其妙的问题出现。
proe wildfire 5.0 M010,Mxxx,M100 野火版正式版安装步骤图解教程(含mechanic安装)
野火管理员帖子27349精华3威望783金钱32662贡献值2288楼主大中小发表于 2009-11-22 15:25 只看该作者proe wildfire 5.0 M010,Mxxx,M100 野火版正式版安装步骤图解教程(含mechanic 安装) ☆ 本教程适用于 32 位 proe 5.0 M010,M020,M030,M040,M050,M060 过程完全一样; ☆ 本教程用于 64 位 proe 5.0 M010,M020,M030,M040,M050,M060 安装时仅需将本帖 7 楼所述3个补丁路径中的 i486_nt 替换为 x86e_win64 即可,其他过程完全一样。
∙发短消息∙加为好友∙当前离线☆本教程用于Creo Elements/Pro 5.0 M070,M080,M090,M100 时只需将教程中所有所述安装路径由“D:\Ptc\proeWildfire 5.0”变成“D:\Ptc\Creo Elements\Pro5.0”即可,其他过程完全一样。
2011.8.12 更新by 野火==========【安装程序下载看本版块置顶帖】==========【说明】演示教程在windows 7 中文版旗舰版系统下制作,其他操作系统一样。
关键步骤在本帖 1 楼的修改许可证和7 楼的运行补丁。
==========【下面开始安装过程,安装前确认你的电脑名字为英文,中文的话请更改,否则会出错】==========一、下载的ISO 源安装程序镜像文件可以直接用WINRAR 解压缩出来,路径中请不要包含中文,这样最简单,如下图0,(喜欢使用虚拟光驱软件的请用虚拟光驱软件载入ISO 然后安装)。
二、运行setup.exe 开始安装,界面如下图1,注意左下角显示的主机ID:(如果安装界面显示乱码,请参考《windows 7 用户环境变量设置视频教程》一贴更改环境变量)三、制作许可证文件:在解压出来的安装程序位置WF5_Win32_crk 目录下找到license.dat 文件,复制到你想放置许可证的位置,然后用记事本打开license.dat,在“编辑”菜单里点“替换”,如下图 2 所示,查找内容00-00-00-00-00-00 ,替换为后面输入你的主机ID,就是你运行setup.exe 时左下角显示的主机ID;输入完成后点全部替换然后保存license.dat 文件。
book creator使用指南
book creator使用指南一、什么是Book Creator。
Book Creator是一个超酷的工具呢!它就像是一个魔法盒子,能让你轻松地创建属于自己的书籍。
不管是故事书、漫画书,还是学习笔记整理成的书,它都能搞定。
这个工具超级友好,哪怕你不是什么技术大神,也能玩得转。
二、开始使用前的准备。
1. 设备。
你可以在很多设备上使用Book Creator哦。
手机、平板或者电脑都没问题。
要是你喜欢随时随地创作,那手机或者平板就很方便啦。
要是你觉得在大屏幕上操作更爽,那就选电脑呗。
2. 下载安装。
在应用商店(像苹果的App Store或者安卓的应用商店)里搜索Book Creator,然后点击下载安装就好啦。
如果是在电脑上,就去官网找到适合你电脑系统的版本下载。
这个过程就像去超市买东西一样简单,找到它,然后把它“拿”回家(安装到设备上)。
三、创建你的第一本书。
1. 打开Book Creator。
安装好之后,找到Book Creator的图标,然后点击打开。
就像打开一扇通往创意世界的大门一样,是不是很兴奋呢?2. 新建书籍。
一进去,你就能看到有个选项是新建书籍。
点击这个选项,然后你可以给你的书取个超级有趣的名字,比如说“我的奇妙冒险之旅”或者“那些可爱小动物的故事”。
这个名字就像是书的小帽子,要让它足够吸引人哦。
3. 选择页面布局。
Book Creator给我们提供了好多不同的页面布局呢。
有单页的,适合写一些简短的故事或者笔记;还有双页跨版的,这种就很适合画那种大场景的漫画或者做一些有创意的排版。
你可以根据自己的想法和内容来选择最适合的布局。
就像挑选衣服一样,要挑最合身、最能展现你风格的那一款。
四、添加内容。
1. 文字。
添加文字很简单的。
在页面上找到添加文字的工具,然后点击一下,就可以开始打字啦。
你可以写故事的情节、人物的对话,或者是一些知识要点。
字体的大小、颜色也都可以调整哦。
要是你想让某个重要的句子特别突出,就把它的字体变大,颜色变鲜艳,就像给它穿上一件漂亮的花衣服一样。
模组组装工艺流程
模组组装工艺流程一、准备工作在进行模组组装之前,首先需要做好一些准备工作。
这包括准备好所需的所有零部件和工具,确保它们的质量和完整性。
同时,还要清洁工作区,确保操作环境的整洁和安全。
在开始组装前,还需要对组装流程进行详细的规划和安排,以确保整个工艺流程的顺利进行。
二、组装步骤1. 首先,根据设计图纸和规格要求,将各个零部件按照正确的顺序摆放好。
确保所有零部件的编号和型号都与图纸一致。
2. 按照组装图纸和说明书的指导,逐步组装各个零部件。
在组装过程中,要特别注意每个零部件的位置和方向,确保其正确安装。
3. 在组装过程中,要注意使用适当的工具和技术,以确保零部件的安全和稳固。
同时,要遵守安全操作规程,确保不会发生意外事故。
4. 在组装完成后,要进行必要的检查和测试。
检查各个零部件的安装质量和工作状态,确保它们能够正常工作。
5. 如果发现任何问题或缺陷,要及时进行修复或更换。
确保组装好的模组符合规格要求和质量标准。
6. 最后,进行整体的清洁和整理工作。
清理工作区,将多余的材料和工具进行整理和储存,以便下次使用。
三、质量控制在整个组装过程中,要进行严格的质量控制。
这包括对每个零部件的质量进行检查和测试,确保它们满足规格要求和质量标准。
同时,还要进行组装过程的监控和记录,以便追溯和分析可能出现的问题。
如果发现任何质量问题,要及时采取措施进行修复或更换,以确保最终组装好的模组的质量和可靠性。
四、总结和改进在完成模组组装之后,要对整个工艺流程进行总结和改进。
总结工艺流程中的优点和不足,提出改进的意见和建议。
通过不断改进和优化工艺流程,提高模组组装的效率和质量,以满足客户的需求和要求。
通过以上的准备工作、组装步骤、质量控制和总结改进等流程,可以确保模组组装工艺的顺利进行。
在整个过程中,要注重细节和质量,确保每个环节都符合规格要求和质量标准。
同时,要注重安全和效率,提高组装的速度和效果。
只有这样,才能保证最终组装好的模组的质量和可靠性。