可能性与游戏的公平(教学设计)
六 可能性与公平(教案)西师大版五年级上册数学

六可能性与公平(教案)西师大版五年级上册数学一、教学目标1. 让学生理解可能性的概念,掌握求可能性的方法。
2. 培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
3. 培养学生合作交流、动手操作的能力。
4. 培养学生公平、公正的价值观。
二、教学内容1. 可能性的概念及求法。
2. 判断游戏是否公平。
3. 实际生活中的可能性问题。
三、教学重点与难点1. 教学重点:可能性的概念及求法,判断游戏是否公平。
2. 教学难点:实际生活中的可能性问题。
四、教学过程1. 导入新课通过生活中的实例,如抛硬币、掷骰子等,引导学生关注事件发生的可能性。
2. 探索可能性(1)让学生列举一些生活中可能发生的事件,如明天会下雨、这次考试能得满分等。
(2)讨论:这些事件发生的可能性有多大?如何求一个事件的可能性?3. 学习求可能性的方法(1)定义可能性:一个事件发生的可能性等于这个事件发生的次数除以总次数。
(2)举例说明:抛硬币三次,正面朝上的可能性是多少?(3)小组讨论:如何用分数、小数和百分数表示可能性?4. 判断游戏是否公平(1)出示游戏规则,如掷骰子比大小、抽签决定顺序等。
(2)讨论:这些游戏是否公平?为什么?(3)举例说明:如何修改游戏规则,使游戏变得公平?5. 实际生活中的可能性问题(1)出示情境:小明和小红比赛跑步,谁赢的可能性大?(2)引导学生运用所学的可能性知识,分析问题、解决问题。
6. 课堂小结(1)让学生回顾本节课所学的内容,总结可能性及求法。
(2)强调判断游戏是否公平的重要性,培养学生的公平、公正意识。
7. 作业布置(1)完成课后练习题。
(2)思考:如何运用可能性知识解决生活中的问题?五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、合作交流情况。
2. 作业完成情况:检查学生课后练习题的完成情况。
3. 单元测试:检测学生对可能性知识的掌握程度。
六、教学反思1. 本节课是否达到了教学目标?2. 教学过程中是否存在不足之处?3. 如何改进教学方法,提高学生的学习兴趣和效果?需要重点关注的细节是“判断游戏是否公平”。
可能性-游戏公平

可能性—游戏公平教学内容:人教版五年级上册P46教学目标:知识与技能:1、通过游戏活动体验事件发生的可能性会分析判断简单游戏的公平性2、能初步设计简单游戏的公平规则。
过程与方法:1、经历观察、猜想、操作、比较、交流、归纳等活动积累数学活动经验,进一步体会可能性思想、2、尝试分析游戏中的数学问题,提高数学表达能力和数学眼光情感态度与较直观:1、通过丰富的情境,感受数学与生活的联系,激发学习数学的兴趣2、在参与游戏中,体验合作学习的的过程,培养良好的数学学习习惯教学重点:能辨别有游戏规则是否公平教学难点:能初步设计简单游戏的公平规则教具学具准备:多媒体课件、乒乓球、盒子、硬币一、故事导入师:同学们,喜欢听故事吗?那我们一起来回忆一个经典的成语故事——《守株待兔》,请同学们认真的观看,看完后回答老师所提出的问题。
(出示故事视频)学生认真观看故事。
师:农夫天天在这里等着捡兔子,他可能会等到什么样的结果呢?师:农夫“可能等不到兔子”,也“可能会再捡到兔子”,那你们认为哪一种情况的可能性大一些呢?师:农夫是否能等到兔子,这是一件不确定的事,生活中许多事情的发生是不确定的,发生的可能性也有大有小,我们在生活中经常会遇到应用可能性来决定输赢或者先后顺序的情况,今天我们就来进一步研究不确定事件发生的可能性(板书:可能性)二、探索新知(1)师:下面老师想找两位同学来进行一个摸球游戏比赛的活动,一位男同学来和我比赛一位女同学上来记录。
那那两位同学来?(找两位同学上台)看谁的眼睛的观察的最仔细师:(在那位同学摸之前站着时问下面的同学)他怎么怎还没摸呢?为什么?(找两到三位)师:好!你来先说说,为什么?师:(转向台上的两位同学问)你有什么疑问吗?师:好!那我们现在来看一看这个游戏的“游戏规则”大家自己默读一下(板书:游戏规则出示ppt)师:从袋中摸出一个球,再放回摇匀,摸到黄球老师得一分,摸到白球你们得一分。
一共摸1 0次,最后得分谁最高,就算谁赢。
可能性与公平教案

可能性与公平教案一、教学目标1. 让学生理解事件发生的可能性,并能够计算简单的概率。
2. 培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
3. 让学生认识公平的概念,并能够分析现实生活中不公平现象。
4. 培养学生运用公平原则解决冲突和问题的能力。
二、教学内容1. 可能性与概率的基本概念。
2. 计算简单事件的概率。
3. 公平的定义与衡量。
4. 分析现实生活中不公平现象。
5. 运用公平原则解决冲突和问题。
三、教学重点与难点1. 教学重点:可能性与概率的基本概念,计算简单事件的概率,公平的定义与衡量。
2. 教学难点:运用概率知识解决实际问题,运用公平原则解决冲突和问题。
四、教学方法1. 采用问题驱动法,引导学生通过思考和讨论来理解可能性与概率的概念。
2. 运用案例分析法,分析现实生活中的不公平现象,培养学生的批判思维能力。
3. 采用小组合作法,让学生通过合作解决实际问题,培养学生的团队合作能力。
五、教学准备1. 准备相关的案例材料和问题,用于引导学生思考和讨论。
2. 准备概率计算的练习题,让学生进行实践操作。
3. 准备关于公平的讨论题目,引导学生进行小组讨论。
六、教学过程1. 导入:通过一个简单的概率问题引起学生兴趣,例如抛硬币游戏中猜测正反面出现的概率。
2. 探究:引导学生思考和讨论可能性和概率的概念,让学生通过实际例子来理解。
3. 实践:让学生进行概率计算的练习,例如计算掷骰子得到特定数字的概率。
4. 应用:让学生运用概率知识解决实际问题,例如分析彩票中奖的概率。
5. 总结:回顾本节课的内容,强调可能性与概率在生活中的应用。
七、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在讨论和思考问题时的积极参与情况。
2. 练习完成情况:检查学生完成概率计算练习的情况,评估其理解和应用能力。
3. 小组讨论:评估学生在小组讨论中提出观点和解决问题的能力。
八、教学延伸1. 深入探讨更复杂的概率问题,例如条件概率和独立事件的概率。
2. 引入概率论的基本原理和公式,为学生提供更深入的概率知识。
游戏公平教案设计

《游戏公平》教学设计教学内容:北师大教材四年级下册“游戏公平”教材分析:随机现象是指这样一种现象,在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。
概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生亲自试验,通过对试验结果的分析不断体会。
在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。
但教材没有马上进入计算,而是抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解,为五年级学习用分数表示可能性的大小,按指定的可能性大小设计方案奠定基础。
学生分析:在概率方面,学生对有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的有初步体验;能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的;对一些简单事件发生的可能性能做出描述。
特别是在三年级时学习可能性,已经接触过抛硬币和转转盘等,对分析可能性大小有一定的经验基础。
这都为这节课体验等可能性,分析判断规则的公平性,设计公平的游戏规则奠定了一定的基础。
教学目标:1.知识与技能:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。
能设计对双方都公平的游戏规则。
2.过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
3.情感态度价值观:通过创设教学情景,让学生合作参与活动,在活动中获得直观感受,并培养合作意识。
教学重点:1.体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。
2.在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。
教学难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教具:两套瓶盖道具,若干个色子,不同表现形式的转盘三个,硬币等。
教学流程:一、情境导入,揭示游戏。
出示课件《温馨时刻》1、亲切谈话。
2、主题切入:同学们都很想看望金老师,可金老师正在恢复阶段,不便被打扰,因此我想选派其中一位代表和方老师同行,带去我们对金老师的关怀与想念。
《可能性与公平》教学设计

生:我认为这个2指的是把4份中的两份取出来了.
师:是什么颜色?
生:红色。
师:两份是红色,那转到蓝色的可能性是多少呢?
生:转到蓝色的可能性是1/4。
师:同意吗?
生:同意。
师:转到蓝色的可能性是1/4。那转到黄色的可能性呢?
生:1/4
师:也是1/4。所以说这个转盘。
生:红色。
师:但是我们刚才第一次转就转到了蓝色,我觉得转到蓝色的可能性大,同意吗?
生:不同意。
师:为什么?
生:因为蓝色没有红色的多一些。
师:蓝色的这个面积啊要小一些,那第一次就转到了蓝色,你怎么和别人解释呢?
生:第一次转到蓝色的原因是可能是凑巧碰到了蓝色,但是如果多转几次的话,可能就会转到红色的就会更多一些。
生:我认为出现正面朝上的可能性有一半。
师:一半,可以,还有吗?
生:我认为出现正面朝上的可能性是二分之一。
师:分数,1/2,还有?
生:我认为正面朝上的可能性有50%。
师:百分数,50%,用1/2,50%,一半都可以表示正面朝上的可能性,如果我们用分数表示,那就用多少?
生:1/2。
师:正面朝上的可能性是1/2,那反面朝上的可能性呢?
生:1/2。
师:也是1/2,如果我要用一个符号把这两个二分之一连接起来,用什么?
生:可:正面朝上的可能性等于反面朝上的可能性,所以我们说这个游戏。
生:公平。
师:公平,抛硬币是一个公平的游戏,所以直到今天的足球比赛,仍在用这个方法确定谁先罚球。看完这一场球赛后明明和芳芳的另一个朋友亮亮也来了,三个小朋友决定下跳棋,跳棋下过吗?
生:不相信。
师:不相信很正常,换做是我我也不信,要不谁来跟我比一比?刚才你说不相信的声音非常大,来吧,让大家都见识到老师多么的厉害。石头剪刀布。厉害吗?
人教版五年级数学上册《游戏公平——等可能性》优秀教学设计

人教版五年级数学上册《游戏公平——等可能性》优秀教学设计《游戏公平——等可能性》教学设计【教学设计】教学内容:人教版新课标教材五年级上册第六单元《统计与可能性》的第一课时教学目标:1、知识与技能目标学生体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的等可能性,能按指定的要求设计简单的游戏方案;2、过程与方法目标在积极的活动参与中丰富学生对等可能性的体验,渗透概率的统计含义,培养学生的分析能力、抽象思维能力、操作能力和应用知识解决实际问题的能力;3、情感、态度与价值观目标培养学生的公平、公正意识,促进正直人格的形成;同时学会用概率的思维去观察和分析社会生活中的事物,感受到数学的应用价值。
教学重难点:分析事件发生的可能性以及游戏规则的公平性, 能按指定的要求设计简单的游戏方案;教学准备:多媒体课件、大玻璃杯、硬币、白色和黄色乒乓球各13个、学生实验记录单等。
教学过程:(一)游戏导入,激趣引题同学们喜欢玩游戏吗?今天我们就在游戏中获取数学知识,看谁玩得最开心,收获最多!1、复习“一定”“可能”现在我们来玩个摸球游戏,这个瓶子里装有2个白色乒乓球,提问,如果从中任意摸出一个球,用哪个词语来描述摸球结果?(摸出的一定是白球)往瓶子里加入1个黄球,提问,如果从中任意摸出一个球,用哪个词语来描述摸球结果?(摸出的可能是白球,也可能是黄球)2、师:生活中有很些事是一定会发生的,也有些事是可能会发生的,今天我们要在游戏中一起在原来的基础上继续探究可能性的知识。
板书:可能性(二)探究新知,提升数学思考1、摸球活动,感知可能性大小师:瓶子里有一个黄球和两个白球,任意摸出一个球,摸到黄球的可能性用分数表示是多少?你是怎么想的?摸到白球的可能性用分数表示是多少?怎么想的?在小组内交流你的想法。
生:引导学生说出:一共有3个球,黄球占其中的一份,所以摸到黄球的可能性是1/3;一共有3个球,白球占其中的两份,所以摸到白球的可能性是2/3。
游戏公平教学设计

《游戏公平》教学设计教学目标:1、让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。
2、在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。
3、在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。
教学重难点:1、帮助学生建立“等可能性和游戏的公平性”的理解。
2、初步学会设计简单游戏的公平规则。
学生已有知识分析:事件的发生有多种的可能,学生在生活中已经积累了一定的生活经验,知道可能性是有大有小的,对事件发生的可能性大小能作出正确的判断。
在此基础上让学生通过游戏活动、实验操作等活动,初步建立“公平”的意识,再通过各样的模拟活动,让学生体验游戏必须公平才合理。
教具准备:各色球、转盘、扑克牌、图片课前交流:1、老师想认识一下各位,能介绍一下自己吗?(生随意介绍)2、我想认识一下班中最高的一位男生,是谁?还想认识最矮的一位女生!(师与他们握手)问:如果让他俩进行一次拔河比赛,请你猜猜结果会是怎样的呢?(说出不公平的原因)师:要选择身高、体重相当的两个人比赛才比较公平、合理。
3、在生活中,只有合理的分配一些事情才能令大家满意。
在数学中会不会也有这种情况呢?那就让我们一同走进今天的数学课吧!教学过程:一、创设情境,引入新课1、初步体会游戏的公平性活动一:猜球比赛(4个红球、1个黄球)隐藏(出示袋子)老师在袋子里装了一些球,想不想进行一次摸球比赛!①规则:全班分两组,男生一组、女生一组,男女生各派10个代表摸球,每人各摸1次。
摸到红球多算女生赢、摸到黄球多算男生赢,其余学生记录每次摸球的结果。
看看会有什么结果出现?②记录可要有方法,你想用怎样的方法进行记录呢?(学生介绍)③师摇匀袋子,男女生依次摸球;同桌合作记录:一人记录,另一人监督他记录的是否正确。
(指名一组上台记录)师:谁赢了呀?女生你们真厉害,祝贺你们获得胜利。
可能性与公平性教案

可能性与公平性教学目标:1.让学生初步体验事件发生的等可能性与游戏规则的公平性之间的关系,会求简单事件发生的可能性。
2.知道判断游戏公平性的方法是看事件发生的可能性是否相等。
3.能从事件发生的可能性出发,根据指定的要求设计游戏方案。
4.能从简单事件发生的可能性作出预测。
教学重点:初步体验设计发生的可能性和游戏规则的公平性之间的关系,会求简单事件发生的可能性。
教学难点:能从事件发生的可能性出发,根据指定的要求设计游戏方案,并能对简单事件发生的可能性作出预测。
教学准备:多媒体课件、转盘、硬币。
教学设计:三.合作解决四.巩固练习讲:共有八个球,白球有一个则可能性为1/8。
红球有7个可能性是多少?播放第五盒。
五(一)和五(二)班进足球比赛,你认为用抛硬币的方法决定谁先开球公平吗?问:出现正面和反面的可能性各是多少?讲:二者出现的可能性相等,所以用抛硬币的方法决定开球的规则是公平的。
组织学生小组合作做抛硬币实验(抛10次),并做好记录。
问:实验结果是不是都1/2,各组有什么不同?讲:1/2只是理论上的结果,事件的可能性值是建立在大量重复实验的基础上的,所以抛10 次时结果会出现偏差,这是正常的。
实验次数越多越接近1/2.播放课件,出示一个被平均分成4份的转盘,其中红色占2份,蓝色和黄色各占1份。
问:指针停在三种颜色区的可能性大些?各是多少?这样游戏公平吗?怎么设计转盘才公平?出示一个被平均分成4份的转盘,其中红、黄、蓝、绿各一份。
问:指针停在红黄蓝绿4种颜色区的可能性各是多少?如果转动指针100次,指针大约有多少次停在红色区?鼓励学生,对数值进行分析:一定会是25次吗?这节课我们学到了什么?课本100页1、2题。
1/8。
回答:出现正面和反面的可能性是相同的,都是1/2.理解可能性相等,规则具有公平性。
小组合作实验并记录汇报实验结果。
回答:不是有的大于1/2,有的小于1/2.认真听讲,理解可能性是1/2,机会均等。
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《可能性与游戏的公平》一、教学内容:人教版教材第五年级上册第99页例1及有关练习。
二、本节课知识点和要达到的认知目标、过程目标1、知识技能目标:(1)通过具体的活动让学生体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性;(2)会用几分之一描述事件发生的概率。
2、过程与方法目标:(1)使学生学会用概率的眼光去观察世界;(2)培养学生的观察分析及逻辑推理能力。
本节课的重、难点体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用几分之一表示事件发生的可能性。
教材各环节设计意图(1)主题图。
主题图通过呈现学生熟悉的校园活动场景,引入本单元的学习内容。
目的是从学生已有的生活经验出发,使学生体会到在我们的身边就存在大量的等可能性事件,平时的游戏活动中也隐含着许多公平性的问题。
教学时,教师可先用实物投影仪展示这幅情景图,也可制成电脑课件进行播放,让学生身临其境,然后引导学生探究击鼓传花、足球比赛等活动中蕴涵的概率思想,特别要引导学生从事件发生的可能性这个角度去观察问题,如学生会直观感到击鼓传花时花落到每个人手里的可能性是相等的,抛一枚硬币时正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的……在此基础上,可进一步引导学生说说这些游戏活动对参与的各方是否公平。
教学时可先让小组合作学习、讨论,然后再汇报讨论结果,教师应注意引导学生用推理的方法找出等可能性与游戏公平性之间的因果关系,以促进学生形成较好的逻辑思维。
主题图里全是情境,没有相应的文字说明,故教学时应注意说明每个活动的游戏规则,提出相关的数学问题让学生讨论。
教学时应注意引导学生从事件发生的可能性以及游戏规则是否公平这个角度来思考问题,不要过分关注游戏、活动内容本身。
(2)例1及“做一做”。
①例1。
本例教学最简单的等可能性事件,即两个事件发生的可能性都为1/2,同时让学生初步感知游戏规则公平性的数学含义。
教科书呈现了足球比赛前用抛硬币来决定谁开球的场景,由小精灵提出问题“你认为抛硬币决定谁开球公平吗?”引出教学内容。
设计目的是使学生理解随机抛掷一枚硬币时“出现正面和出现反面的可能性是相同的”,从而说明在比赛前用抛硬币的方法来决定谁开球对比赛双方都是公平的。
掷一枚硬币时,既可能出现正面,也可能出现反面,预先作出确定的判断是不可能的,但如果硬币均匀,直观上会感到出现正面与出现反面的机会应该相等,即在大量重复试验中正面朝上的频率,应接近于50%。
为了验证这点,在概率论的发展历史上,曾有许多著名的数学家也做过这个试验,其结果如下:因此,尽管在抛一次硬币时,我们事先无法确定它是正面朝上,还是反面朝上,但当我们大量重复抛掷一枚硬币时,二者出现的频率在0.5附近摆动,我们就认为正面朝上和反面朝上的概率是1/2,从而验证了在足球比赛前采用抛硬币来决定谁开球的规则是公平的。
教学时,为使学生更直观感受,可先让学生小组合作做抛硬币试验,并做好结果记录(如:每个小组抛100次,分别算出正面朝上和反面朝上的频率)。
在试验完成后,教师可让学生汇报本组得到的结果。
针对有的小组得到的结果可能与理论上的概率值相差较大,教师可以把各个小组试验的情况汇总,再进行分析,就可使结果更加逼近理论值。
同时,教师还可说明:当试验的次数增大时,正面朝上的频率和反面朝上的频率都越来越逼近12。
这实际上就是概率的统计定义思想。
②做一做。
这是一个简单的转盘游戏,学生在三年级时就已经接触过了,知道指针停在红色区域的可能性比停在蓝色区域和黄色区域的可能性都要大,所以判断“这样公平吗”对学生来说并不困难,教学的重点应放在小精灵提出的问题“怎样设计这个转盘才公平”上。
教学时,教师可从学生已有的学习和生活经验为基础,在学生得到“这样做不公平,因为指针停在红色区域的可能性要大些”的结论的情况下,进一步引导学生思考:指针停在红色区域的可能性是多大呢?从而实现对可能性的认识由定性感受到定量刻画的自然过渡。
为便于学生理解,教材把转盘平均分成了四份,其中红色区域占两份,蓝色区域和黄色区域各占一份,所以指针停在红色区域的可能性是2/4,即1/2,而停在蓝色区域和停在黄色区域的可能性都是1/4,从而说明这个转盘设计得不公平。
在此基础上,教师可引导学生从等可能性的角度来重新设计这个转盘,即将转盘平均分成三部分,红、黄、蓝各占1/3,就可保证游戏的公平性了。
四、学情分析:五、教学目标:⑴通过具体的活动让学生体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性;⑵会用几分之一描述等可能性事件发生的概率。
⑶使学生学会用概率的眼光去观察世界;培养学生的观察分析及逻辑推理能力。
⑷通过探究游戏的公平性,潜移默化地培养学生的公平、公正意识;六、教学重、难点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用几分之一表示等可能性事件发生的概率。
七、教、学具准备:课件、硬币、实验记录表、骰子。
八、教学过程:一、情境导入动手体验1.小调查师:平时你们玩砸沙包游戏,是怎么决定哪一边先砸的?生:猜剪刀、石头、布决定师:哦!原来你们是这样决定的呀!你们觉得这样公平吗?生1:公平呀!生2:公平呀!要么是我们赢,要么是他们赢,如果出对一样的就重新来过。
2.引入师:好的!现在有一群小朋友准备踢足球(CAI主题图)他们决定要抛硬币的方法来决定谁先开球,你们觉得这样公平吗?生1:公平!生2:公平!因为要么是正面朝上,要么是反面朝上!生3:公平!因为硬币有2个面,两个面的可能性是一样的。
(根据学生回答板书)师:硬币抛出后可能是正面,也可能是反面,这是一个不确定的事件,今天我们就进一步研究不确定事件发生的可能性。
(板书:可能性)师:既然大家认为是公平的,抛硬币的结果可能是正面,也可能是反面,那他们的可能性相等吗?我们通过实验来验证一下。
【设计意图:激发学生的学习欲望和疑问,抓住最佳的思考契机,让学生探究“可以用什么样的数”分别表示正反面朝上的可能性大小,由此能产生较好的探究需要,也为下面的研究提供了平台和素材。
】CAI出示实验要求:1、四人小组合作,轮流抛硬币,每人抛5次2、用画“正”字的方法,将结果记在记录卡上3、小组长统计次数,填写表格4、试验完成后思考:正面朝上的次数与反面朝上的次数有什么关系?实验反馈投影出示表格:师:正面朝上的次数与反面朝上的次数有什么关系?生:他们正面朝上的次数差不多生1:第6组正面朝上了3次,反面朝上了7次,相差大师:哦!这样怎么办?生:把全班实验的结果都加起来。
教师带领学生统计师:数据增多了,现在看看怎么样了?生1:差不多。
师:有些小组正面朝上的次数不一定是总次数的一半,有些小组少一点,有些小组多一点,但是全班加起来正面朝上的次数和反面朝上的次数差不多。
【设计意图:充分让学生动手、动口、动脑,在活动中自己去探索数学知识与数学思想方法引导学生进行抛硬币游戏,关键是引导学生进一步理解抛的次数越多,抛到正面和反面的次数就更接近了。
】师:科学家们也做过抛硬币的实验,现在我们来看看(CAI统计数据)历史上一些著名数学家做抛硬币试验的数据:试验者抛硬币次数正面朝上的次数德·摩根4092 2048蒲丰4040 2048费勒10000 4979皮尔逊24000 12012罗曼诺夫斯基 80640 39699师:观察这些数据,你有什么发现?生1:科学家做的实验,硬币正面朝上的次数和反面朝上的次数很接近师:我们通过实验,也观察了科学家的实验结果,得出结论实验的次数越多,正面朝上和反面朝上的次数就越——接近师:抛硬币有几种可能?用一个什么数来表示可能性呢?生1:抛硬币有两种可能生2:抛硬币有两种可能,可以用1/2来表示。
师:2表示什么?1表示什么?生1:2表示抛硬币有两种可能,1表示其中的一种生2:2表示抛硬币有两种可能,1表示其中的一种全班:2表示抛硬币有两种可能,1表示其中的一种【设计意图:出示历史上数学家们抛硬币的实验,目的是引导学生进一步理解这种极限的思想】二、游戏活动体验可能性师:(CAI游戏)玩过这种游戏吗?你会选哪种颜色?生1:我选红色生2:我也选红色……师:为什么你们都愿意选择红色呢?生1:因为红色的面积大生2:这个转盘不公平,红色占转盘的面积大生3:因为红色占转盘的1/2,兰色和黄色只占转盘的1/2师:你能想个办法,把它变得公平吗?请同学们试一试学生思考,试一试汇报:1:将转盘平均分成3分,每分一种颜色(全班同意)2:将转盘平均分成4分,每分一种颜色(同学们不同意)展示学生作品师:同学们,你们不同意他的做法,能说说你们的理由吗?生1:我觉得有三个人游戏,他做了4分,这样不公平。
生2:我觉得有三个人游戏,他做了4分,那多出来的颜色怎么办?所以我觉得是错的。
生3:老师,我想解释一下我的做法师:同学们,你们想不想听听他的做法(想)生:我把转盘平均分成了4分,涂了4种颜色,我的游戏规则是,转到黑色的不算就要重新来过师:恩?同学们想想,他这样做可以吗?生:有游戏规则就可以【设计意图:“转盘”是学生们十分喜爱的活动,当同学们趣味盎然地投入活动时,其实是悄然无声地练习用数表示可能性的大小。
这样既筑固了所学的知识,又灵活地运用了知识。
】三、分层练习。
1、分层练习第一层:100页---12、分层练习第二层:100页---33、分层练习第三层:盒子里有15个球,球上分别写着1—15各数。
甲、乙两人约定,任意摸出1个球,摸出数的数是一位数,则甲胜,摸出的是两位数,则乙胜。
(1)你认为这样的约定公平吗?为什么?(2)你能设计一个公平的游戏规则吗?【设计意图:猜猜袋里的球,目的是以摸球为载体,通过此数学游戏,让学生在活动中经历实验、猜想与验证的过程。
让学生知道对不确定事件发生的可能性大小是可以通过计算来预测的。
】四、全课总结。
这节课你有什么收获?这些知识在数学上都是概率的知识,同学们如果有兴趣的话可以下课后到图书馆或者网上查看有关这方面的知识,你会发现概率的知识很有趣。
板书设计:可能性正面朝上:1/2反面朝上:1/2观课评课的专题:如何提高合作学习的有效性。
九、教学反思:“可能性”属于统计与概率范畴,这是学生在用“一定”、“不可能”、“可能”等词语描述可能性的基础上教学的,通过这节内容的学习使学生不仅能用以上词语描述事件出现的概率,还要会用量化的方式,既用分数描述事件发生的概率。
这节内容是教学用分数描述等可能性事件的第一课时,主要通过活动使学生会用几分之一描述事件发生的可能性。
本节课的教学重点是体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用几分之一表示事件发生的可能性。
教学难点是能按要求设计公平的游戏方案。
为了突破重难点,本节课在教学设计时考虑到几下几点:1、重视操作实践,让学生在数学活动中学习数学数学教学是数学活动的教学,因此在教学过程中应十分重视学生的实践活动和直接经验,充分让学生动手、动口、动脑,在活动中自己去探索数学知识与数学思想方法,在活动中体会成功的喜悦。