面向对象程序设计-封装性
面向对象的程序设计的基本特征

面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。
面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。
一、封装性封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。
通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。
二、继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。
继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。
同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。
三、多态性多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。
多态是面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的效率和可读性。
多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。
四、抽象性抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。
抽象性是面向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。
总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。
通过合理应用这些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复用和提高程序的可读性。
无论是在软件开发、系统设计还是算法优化等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。
面向对象程序设计方法中的概念

面向对象程序设计方法中的概念
①、类(Class):是对一组具有相同属性和相同操作的事物、 实体(对象)的集合的抽象。如果某个事物(对象)属于一个 类,那么这个对象就具有这个类的属性,能进行这个类的 操作。
②、对象(Object) :对象是指一组属性以及这组属性上的 专用操作的封装体。
⑧、多态性:多态性是指同一个操作作用于不同的对象可ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ以有不同的解释,产生不同的执行结果。
⑨、封装性:封装是面向对象程序设计术语,用于说明包 含和隐藏对象信息的能力。封装将操作对象的内部复杂性 与应用程序的其他部分隔离开来。
Visual Basic 程序设计
③、继承:继承是在某个类的层次关联中不同的类共享属 性和操作的一种机制。继承是类与类这间的关系,不是对 象与对象或对象与类这间的关系。
④、消息 :消息是对象间通信的手段,一个对象通过向 另一个对象发送消息来请求其服务。
⑤、属性(Properity):对象的属性标识了对象的特征 。 设置属性的语法为:Object.Properity=Value
⑥、方法(Method) :对象的方法是指对象可执行的动作。 即在类的定义时,封装在其中的对象的行为,表示对象所 能提供的服务。对象方法执行过程是不需要外界的干预, 是对象本身具有的能力。
⑦、事件(Event)和事件驱动: 事件是由对象识别和响应的某些操作,是一些特定的预定 义的活动,可由用户或系统触发。 事件驱动是指程序的执行由事件驱动,程序的执行顺序由 事件的发生顺序决定。事件是对象识别的某种操作,程序 的运行是事件驱动的。在用面向对象的方法设计程序时, 必须要注意两个基本点: ①你写的代码是在什么事件发生时执行; ②这个事件由谁来识别。
C++复习填空与判断题(参考答案)

二、填空题1. “面向对象”程序设计的三大基本特性是封装性、_____继承性________ 、多态性。
2、C++支持两种多态性:_____编译____时的多态性和____运行______时的多态性。
3.在函数体之前加 _____const____ 关键字可以防止覆盖函数改变数据成员的值。
4、对于类中定义的任何成员,其隐含访问权限为____private____。
5、若只需要通过一个成员函数读取数据成员的值,而不需要修改它,则应在函数头的后面加上___const_____关键字。
6. 如果new返回的指针丢失,则所分配的堆空间无法收回,称为 ___内存泄露__ 。
7、在继承机制下,当对象消亡时,编译系统先执行派生类的析构函数,然后才执行派生类中子对象类的析构函数,最后执行基类的析构函数。
8、假定用户为类AB定义了一个构造函数“AB(int aa):a(aa){}”,则____a______是该类的数据成员。
9. 假定用户没有给一个名为 car 的类定义析构函数,则系统自动给出的缺省析构函数定义为 _____~car(){}_________ 。
10. 访问一个指针所指向的对象的成员所用的运算符是 ___->______ 。
11、已知有定义“int x, a[]={5,7,9}, *pa=a;”,在执行“x=++*pa;”语句后,x的值是___6_____,*(pa+1)的值为____7____。
12.若希望用一个已有对象来构造另一个同类型的对象,可以使用拷贝构造函数来实现。
13、假定AB为一个类,则类定义体中的“AB(AB& x);”语句为该类_____拷贝构造函数_________的原型语句,而“operator=(AB& x);”为该类____赋值重载函数__________的原型语句。
14、为了访问某个类的私有数据成员,必须在该类中声明该类的友元。
15、静态成员是局部于类的成员,它提供一种同类对象的__ 共享 __机制。
面向对象程序设计

C# 类的访问修饰符
非嵌套类的类访问修饰符只能是public或 internal(默认的)。 访问修饰符 作用说明 public 表示不限制对类的访问。 internal 表示该类能够被程序集中的所有文件 访问,而不能有程序集之外的对象访 问。
C# 分部类
分部类可以将类(结构或接口等)的声 明拆分到两个或多个源文件中。
面向对象程序设计
《C#程序设计》
面向对象概念(Object-Oriented)
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)简称OOP技术。 OOP的主要思想是将数据和处理这些数 据的操作都封装( Encapsulation)到一个称 为类(Class)的数据结构中。 在程序里用到的是对象,即类的实例。
定义方法的基本格式如下: 修饰符 返回类型 方法名(参数列表) { //方法的具体实现; }
C# 方法参数(值参数)
当利用传值方式向方法传递参数时,编 译程序给实参的值做一份拷贝,并且将此拷 贝传递给该方法,被调用的方法不会修改内 存中实参的值,所以使用值类型参数时可以 保证实际值的安全性。
C# 方法参数(引用参数)
类的声明语法格式如下: [类的修饰符] class 类名 [:基类名]
{
//类的成员;
பைடு நூலகம்
}[;]
C# 类
从编程语言的角度讲,类就是一种数据结 构,它定义数据和操作这些数据的代码。
例如,以下声明了一个Person类:
public class Person { private int pno; //编号 private string pname; //姓名 public void setdata(int no,string name) { pno=no; pname=name; } public void dispdata() { Console.WriteLine("{0} {1}", pno, pname); } }
面向对象程序设计 郑州大学网考资料及答案

面向对象程序设计郑州大学网考资料及答案一、考试资料面向对象程序设计是计算机科学中的一种重要方法,它以对象为基础,将数据和操作封装在对象中,通过对象之间的关系和交互来实现程序的功能。
以下是一些关于面向对象程序设计的考试资料:1、对象的概念和分类:对象是面向对象程序设计的核心概念,可以分为类对象和实例对象。
类对象是类的实例,实例对象是类的具体表现。
2、封装性:面向对象程序设计中的封装性是指将数据和操作封装在对象中,通过访问控制机制来限制外部对内部数据的访问。
3、继承性:继承性是指子类可以继承父类的属性和方法,同时还可以添加自己特有的属性和方法,实现代码的重用和扩展。
4、多态性:多态性是指同一消息可以被不同的对象接收并执行不同的操作,使得程序具有更好的灵活性和可扩展性。
5、抽象性:抽象性是指通过抽象类和接口来定义对象的通用属性和方法,具体的实现细节由子类来完成,从而实现对象的抽象和分离。
6、常用面向对象编程语言:Java、C++、Python等语言都是支持面向对象编程的常用语言,其语法和特性各不相同,但都遵循面向对象的基本思想。
7、常用设计模式:设计模式是解决常见问题的经验总结,包括单例模式、工厂模式、观察者模式等,可以帮助开发者更好地设计和实现程序。
二、考试答案以下是一些关于面向对象程序设计的考试答案:1、什么是对象?答:对象是现实世界中事物的抽象,是属性及其方法的集合。
2、什么是封装性?答:封装性是指将数据和操作封装在对象中,通过访问控制机制来限制外部对内部数据的访问。
它有助于保护对象内部数据不被外部随意修改,同时提供了安全性和稳定性。
3、什么是继承性?答:继承性是指子类可以继承父类的属性和方法,同时还可以添加自己特有的属性和方法,实现代码的重用和扩展。
它有助于减少代码冗余,提高代码的可维护性和可扩展性。
4、什么是多态性?答:多态性是指同一消息可以被不同的对象接收并执行不同的操作,使得程序具有更好的灵活性和可扩展性。
vfp7章面向对象程序设计

设计类
类的创建:
项目管理器→类卡 文件→新建→类 Create Class <类名>[Of<类库名>]
类属性的设置:
修改属性 添加新属性
类方法的定义:类设计器 通过编程定义类
创建对象
由类创建对象 CreateObject (<类名>)[,<参数表达式
>…]
创建一个对象,并返回对象的引用
面向对象程序设计概念
对象:任何实体
由数据(属性)和操作(方法)构成。
对象的特征:
属性:对象的物理性质及特征的描述 事件:预先定义,能被对象识别的动作
事件是固定的,不能建立新事件
方法:对象在事件触发时的行为和动作
属性、事件、方法
属性:描述对象的状态或行为特征 设置属性的方式:
“属性”窗口:无需编写任何代码 在程序代码中写入属性设置命令
用较稳定把不稳定包起来
演绎
动物
哺乳类
鸟类
食肉动物
鸵鸟
鸽子
虎
归纳
交通工具
汽车
飞机
轮船
在容器对象中添加对象: <容器对象>.AddObject (<控件对象
>,<类名>[,<参数>])
向容器对象中添加控件对象
对象的引用
对象引用:指向相应对象真实信息的指针 绝对引用: 通过提供对象的完整容器层次 来引用对象 相对引用: 从参照对象指向目标对象的地 址引用
This: 当前对象 ThisForm:当前表单 ThisFormSet:当前表单集 Parent:当前对象的父对象(直接容器对象)
对象的属性设置与方法
属性设置:
C++程序设计(第二版吴乃陵况迎辉)答案——第四章

和 (3) (5) 。
。私有数据通常由
答案: (1) public(公有的) (2) private(私有的) (3) protected(保护的) (4) 公有的成员函数 (5) 类的接口 4.1.3 通常在逻辑上,同一类的每个对象都有 (1) 代码区,用以存储成员函数。而
(4) 中,全局域被包括在 (5) 中。using 指示符以关键字 using 开头,后面是 关键字 (6) ,最后是 (7) 。这样表示以后在该名字空间中所有成员都 (8) 。如不使用 using 指示符则在使用时要加::,称为 (9) 运算符。
答案: (1) 局部域(local scope) (2) 名字空间域(namespace scope) (3) 类域(class scope) (4) 局部域 (5) 名字空间域 (6) namespace (7) 名字空间名
第四章 类与对象习题
3
封装性增加了对象的独立性,C++通过建立数据类型——类,来支持封装和数据隐藏。 一个定义完好的类一旦建立,就可看成完全的封装体,作为一个整体单元使用,用户不需要 知道这个类是如何工作的,而只需要知道如何使用就行。另一方面,封装增加了数据的可靠 性,保护类中的数据不被类以外的程序随意使用。这两个优点十分有利于程序的调试和维护。
4.2.14 对象的第一特征是封装,那么由对象组成的面向对象的程序怎样建立各对象之间的 有效联系?面向对象程序的组织与面向过程有什么不同? 答:因为对象的操作主要用来响应外来消息并为其他对象提供服务,所以面向对象的程序利 用消息传递机制来建立各对象之间的有效联系,协调各对象的运行。一个对象可以向其他对 象发送消息以请求服务,也可以响应其他对象传来的消息,完成自身固有的某些操作,从而 服务于其他对象。
面向对象程序设计知识点

面向对象程序设计万物皆对象冯君,李永,李群,薛红芳编1面向对象的特性-封装性学习目标:1.理解封装的概念2.掌握private 关键字3.掌握构造方法4.掌握方法重载 重点与难点:封装性的理解,构造方法的使用,方法重载的定义✍理解为什么需要封装封装的定义1.封装,就是隐藏实现细节2.将属性私有化,提供公有方法访问私有属性3.通过这些公有方法访问私有属性,这样做的好处是防止外界直接对属性进行不合理的更改。
✪理解为什么需要构造方法构造方法的定义:构造方法负责对象成员的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始值。
构造方法必须满足以下语法规则:1、方法名与类名相同2、没有返回类型构造方法的调用:创建对象时自动调用。
这好比是人刚出生父母就给他起好了名字。
带参构造方法:通过调用带参数的构造方法,简化对象初始化的代码。
特殊的this:this 表示当前对象,为了区分成员变量和参数,如果不同名,可以不加this 。
✍方法重载的定义:1.方法名相同。
2.方法的参数类型、个数、顺序至少有一项不相同。
3.方法的返回类型可以不相同。
4.方法的修饰符可以不相同。
思考:构造方法可以重载吗?(可以)public class Teacher{private String name; // 姓名// 返回姓名public String getName() {return name;}// 设定姓名public void setName(String name) { = name;}}public class Teacher {private String name; //姓名// 构造方法public Teacher() {name = "张三";}}//存在问题,每个教师在new 出来时的名字都一样,最简单的解决办法——带参构造方法public Teacher(String name){=name;}Math.max(1,2);Math.max(1.0F,2.0F);Math.max(1.0,2);运行时,Java 虚拟机先判断给定参数的类型,然后决定到底执行哪个max()方法☺使用private关键字修饰某个成员变量后,这个成员变量可以被同一包中的其它类访问吗?☺在Java程序中,代码封装带给我们的好处是什么?☺请通过代码封装,实现如下需求:编写一个类Book,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200为各属性设置赋值和取值方法具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数编写测试类BookTest进行测试:为Book对象的属性赋予初始值,并调用Book对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book2,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200具有方法:Sdetail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数具有带参数的构造方法:用来完成对象的初始化工作,并在构造方法中完成对页数的最小值限制编写测试类Book2Test进行测试:初始化一个Book2对象,并调用该Book2对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book3,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum)、类型(type)具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称、页数、类型具有两个带参构造方法:第一个构造方法中,设置教材类型为“计算机”(固定),其余属性的值由参数给定;第二个构造方法中,所有属性的值都由参数给定编写测试类Book3Test进行测试:分别以两种方式完成对两个Book3对象的初始化工作,并分别调用它们的detail方法,看看输出是否正确改进上学期所编写的宠物猫程序:运用封装、构造方法及构造方法的重载编写一个宠物猫类,能吃,能喝,能睡,能运动,能捉老鼠。
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DD( int i1, int i2, int i3, int i4) :Derived1 (i1, i2), Derived2 (i3, i4)
{}
void display ( )
{ cout <<a <<'\n'; }
};
'DD::a' is ambiguous
改进
cout<< Derived1::a <<'\n'; cout<< Derived2::a <<'\n';
父类的私有成员虽然子类不能直接访问,但是确实存 在在子类中。
访问权修饰符只能更严格的限制访问权限,而不能将 父类的访问级别降低
protected的谨慎使用 直接派生类和间接派生类
3 基类成员的访问属性
同名成员
• 派生类和基类的成员名相同 • 类似于全局变量和局部变量的覆盖关系 • 子类成员直接访问,父类成员要使用 类名::成员名 访问 • 如果和全局变量重名,要使用 ::成员 访问全局变量
造函数 – 省略某个父类,表示调用该父类的缺省构造函数
二义性-同名
多重继承的不同父类含有同名成员,名字冲突 为了避免二义性,在访问时需要说明其基类名,由基
类名加作用域分辨符来限定 例子程序
#include <iostream.h>
class X
{
protected:
int a;
public:
class struct union(固定公有)
说明和使用对象
缺省构造函数 带参构造函数 指针
错误检查 系统升级 功能扩展
封装的好处
HasA关系 构造函数
:
对象成员
const对象和const成员
只读对象 只读函数 不允许对Const对象调用非const成员函数 只读对象成员(只能初始化,不能修改) 预定义类型的const成员,也需要使用初始串列
• 访问声明是对其父类的可见性进行调节的机制,用 于私有继承的情况。
访问声明
class Base {
int x; public :
int y,z; int f(int i); } class Derived:private Base { int a; public: Base::y; //调整Base::y的访问属性,与原来基类中的访问属性一 致 int b; void g(); }
(i3, i4),Base(i1){}
注意
虚基类减少了空间开销,但是增加可时间开销 不能提供不同类的多个拷贝 派生类的初始化列中需要对虚基类进行初始化 对虚基类只初始化一次 先调用虚基类的构造函数,再调用非虚类构造函数
基类和派生类的转换
派生类对象 isA 基类对象 可以将一个派生类对象转换为一个基类对象使用 基类对象未必是某个派生类对象 C++不允许将基类对象赋值给派生类对象
赋值兼容规则
虚基类
虚基类只继承一份公共基类 class 派生类名::virtual 访问权修饰符 父类名 上例子改变后就不会出现二义性 class Derived1:public Base class Derived2:public Base DD( int i1, int i2, int i3, int i4) :Derived1 (i1, i2), Derived2
void make(int i)
{a=i; }
};
class Y{
protected:
int a;
public:
void make(int i) {a=i; }
};
class Z:public X, public Y{
public:
int make ( )
{ return X::a*Y::a; }
– class A:public B{ int k; A(int K,int I,int J):B(I,J){k=K;}
}
组合与继承的选择
无论组合还是继承都能把子对象放在新类型中。两者 都使用构造函数的初始化表达式表去构造这些子对象。 现在我们可能会奇怪,这两者之间到底有什么不同? 该如何选择?
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
int a;
Base(int i):a(i){}
};
class Derived:public Base
{
public:
int b;
Derived(int i):b(i*15),Base(b){}
};
main()
– 多于一个基类构造函数,中间用“ , ”隔开
组合中的构造函数
– class B; { int i,j; B(int I,int J){i=I;j=J;} }
– class A { int k; B b; A(int K,int I,int J):b(I,J){k=K;} }
继承中的构造函数
– class B { int i,j; B(int I,int J){i=I;j=J;} }
};
void main ( )
{
Z zobj;
zobj.X::make(10);
zobj.Y::make(20);
cout <<zobj.make()<<'\n';
}
200
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二义性-公共基类
一个类可以多次成为同一个派生类的间接基类,如下:
友元举例
链表设计中,事实上需要两个类型。链表类型和节点 类型。其关系是链表hasA节点。由于链表的特性是链 接,易于插入和删除,但只能顺序检索。所以在链表 中只需要维护头节点信息。
在链表类中,需要使用节点类的指针来指向下一节点, 这就要求在链表类中可以访问节点类的数据成员。
可以将该数据成员设为公有(或者用结构体而不是 class实现)。
第十三讲 封装性
封装性
把描述对象属性的数据和加工处理这些数据的方法一 同放在对象中,并且使得对数据的访问处理只能通过 该对象本身来进行,程序的其他部分不能直接访问或 处理对象的私有数据。
封装就是数据隐藏
C++类和对象
类名 成员说明 访问权限
public private protected 类关键字
{ dl = p2; } };
二义性-公共基类
class Derived2:public Base{
int d2;
public:
Derived2 (int xl, int x2) :Base(xl)
{ d2 =x2; }
};
class DD:Derived1, Derived2 {
public:
静态成员 访问声明
基类成员的访问属性
同名成员 静态成员
• 无论公有还是私有派生,派生类都可以使用基类的静态成员 • 必须使用“类名::静态成员名”显式指定
访问声明
基类成员的访问属性
同名成员 静态成员 访问声明
• 一个类B从其父类A私有派生,父类的所有本来可以 被子类使用的公有或保护类型的成员访问属性都变 成私有。如果类B再派生出类C,则类C不能字节访 问其间接基类的任何非静态成员。
对象数组
缺省构造函数 一个参数的构造函数 两个或者两个以上的构造函数
隐含使用 显式使用
自引用指针this
friend 友元函数 友元类
友元
友元函数
友元函数除了具有访问指定类的私有成员的特权外,其他部分与 普通函数一样。
在A类中声明的友元函数可以访问A类的私有成员。但是友元函数 不是该类的成员函数,因此,没有this指针。
public
protected
private
public
不能在子类中直接访问
public
private
private
protected
private
private
private
private
不能在子类中直接访问
子类不能直接访问父类的私有成员。子类访问父类的 公有成员必须通过父类提供的(公有或者保护类型) 存取函数来实现
class Base
{
int p1,p2;
public :
Base(int i1,int i2){p1=i2;p2=i2;}
};
class Derived:Base
{
int p3;
Base obj;
public:
Derived(int x1,int x2,int x3,int x4,int x5):Base(x1,x2),obj(x3,x4)
类重用和组件重用的基础就是面向对象设计 类重用主要是通过继承和模板实现 组件重用是通过接口实现的,在C++中接口是通过继
承抽象类来实现的
组合对类的重用
– 组合即通过在类A的定义中包含其他类B的对象成员 来对其他类实现的功能进行重用
– 即hasA关系 – 不能进行多态性操作
– 构造函数中,对于组合是在派生类构造函数后加类 B的实例对象,并通过参数对其进行初始化;而继 承是通过构造函数后接类名来构造(因为此时是定 义派生类,没有对象存在)
可以将链表类设为节点类的友元类。 可以为节点类的每一个成员设计存取函数。
第十四讲 继承性
1 什么是继承
继承是一种层次结构。 派生类(学生)。 基类(人)。 派生类拥有基类的全部属性和方法。
继承的好处
软件重用的发展
– 剪切、拷贝、粘贴 – 方法重用(函数重用) – 类重用 – 组件重用 – 服务重用