PROE鼠标实例教程
proe鼠标画法

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PROE鼠标实例教程

1、新建文件File > New >输入文件名称:mouse > OK2、建立一个曲面Feature > Create > Surface > Extrude | Done > One Side | Open Ends | Done> 选择绘图平面:TOP> Okay> 选择参考平面:> Bottom > 选择参考平面:FRONT> 绘制如图剖面> Blind | Done> 输入高度:50> OK> 完成曲面建立View > Default> 回3D视图,如图所示> 修改曲面的成长方向> Done/Return> 回到FEAT菜单下> Redefine> 选刚建立的曲面> 出现SURFACE:Extrude对话框> 在对话框中选Direction>> 在模型窗口中红箭头显示生长的方向> Flip | Okay > 修改生长的方向> OK> 完成曲面的修改,如图3、建立投影曲线> Projected | Done > Sketch | Done> 选择绘图平面:FRONT > Okay> Okay> Default> 绘制如图的剖面>> View > Default> 回3D视图> 选择如图的曲面 > Done> Norm to Sket | Done > OK> 完成曲线的绘制4、建立投影曲线> Projected | Done> Sketch | Done> 选择绘图平面:RIGHT> Flip | Okay> Flip | Okay> Top > 选择参考平面:TOP > 绘制如图的剖面>> View > Default> 回3D视图> 选择如图的曲面 > Done> Norm to Sket | Done > OK> 完成曲线的绘制,如图5、建立点> Curve X Srf> 选择如图的曲线> 选择基准平面FRONT> Done Sel> Curve X Srf> 选择如图的曲线> 选择基准平面FRONT> Done Sel> Done> 完成基准点的建立,如图6、建立Sketch曲线> 选择绘图平面:FRONT > Okay> Top > 选择参考平面:TOP > 绘制如图剖面>> OK> 完成曲线的绘制View > Default> 回3D视图,如图7、在工具栏上单击> 将鼠标移到曲线上的大概位置> 将显示如图所示的顶点>> On Vertex> 选择如图的曲线的顶点(如果一次不行,在附近多试几次)> Done Sel> 重复此步骤,产生另外几个点,如图> On Curve > Length Ratio> Query Sel > 选择如图的曲线(注意选择的位置)> 在Query Bin对话框中选择Point:Curve:F6(CURVE),如图> Accept> Done Sel> 输入比例值:.5> 产生一个点,如图> 以同样的方法在另一条曲线上产生另一点,如图> Done> 完成基准点的建立8、建立基准平面> Through > 选择如图的点> Through > 选择如图的点> Parallel > 选择RIGHT平面> Done> 完成建立基准平面9、建立基准平面> Through > 选择如图的点> Through > 选择如图的点> Parallel > 选择RIGHT平面> Done> 完成建立基准平面10、建立基准平面> Through > 选择如图的点> Through > 选择如图的点> Parallel > 选择RIGHT平面> Done> 完成建立基准平面11、产生基准点> Curve X Srf> 选择如图的曲线> 选择如图的基准平面> Done Sel> Curve X Srf> 选择如图的曲线> 选择如图的基准平面> Done Sel> Curve X Srf> 选择如图的曲线> 选择如图的基准平面> Done Sel> Done> 完成基准点的建立,如图12、建立Thru Points曲线> Thru Points | Done > 选择如图第一点> 选择如图第二点> 选择如图第三点> Done> OK> 完成曲线的建立,如图13、建立Thru Points曲线> Thru Points | Done > 选择如图第一点> 选择如图第二点> 选择如图第三点> Done> OK> 完成曲线的建立,如图14、以同样的方法建立另外一条曲线,完成后如图15、隐藏一些无用的点View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:PNT > OK> > Point > Pick Many > 在窗口内如图选择> Done/Return> 重新选择图层PNT> Point > 在窗口内选择PNT1> Done/Return> 重新选择图层PNT> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏无用点后如图16、 > Split | Done> 选择如图的曲线和点> Both | Okay> OK> 完成曲线的建立17、建立Boundaries曲面Create > Surface > New > Advanced | Done > Boundaries | Done> Blended Surf | Done> 依次选择如图的曲线> Point/Vertex> 选择点PNT1> Second Dir > Chain> 依次选择如图的曲线 > Done> 选择如图的曲线 > Done> 依次选择如图的曲线 > Done> Done Curves> OK> 完成Boundaries曲面的建立18、建立Flat曲面New > Flat | Done> 选择绘图平面: TOP> Okay> Default> 绘制如图的剖面>> OK> 完成Flat曲面的绘制View > Default> 回3D视图,如图19、合并两个曲面Merge > 出现合并对话框> 选择如图所示的曲面> 选择如图所示的曲面>> 完成曲面的合并,如图20、合并两个曲面Merge > 出现合并对话框> 选择如图所示的曲面> 选择如图所示的曲面>> 完成曲面的合并,如图> Done/Return> 回到FEAT菜单下21、将封闭的曲面变成实体Create > Solid > Protrusion > Use Quilt | Solid | Done > 出现Use Quilt对话框> 选择上一步中完成的封闭的曲面>> 原来曲面紫红色的轮廓线变成了实体白色的轮廓线,如图22、新建立一个层隐藏曲线View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:crv > OK> > Curve> Pick Many> 用鼠标在窗口中作如图选择> Done/Return> 重新选择图层CRV> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图23、单击工具栏上的,以隐藏PNT124、建立一曲线> Make Datum> Offset > 选择实体的底面> Enter Value > 输入偏移值:2> Flip | Okay> Bottom > 选择参考平面:FRONT> 绘制如图剖面>> OK> 完成曲线的绘制> View > Default > 回3D视图,如图25、计算曲线的长度在工具栏上单击> 将鼠标移到曲线上的大概位置> 将显示如图所示的顶点 > 得出整条曲线是由几条曲线段组成的>> Analysis > Measure...> 出现Measure对话框 > Curve Length > Curve/Edge> 选择如图相应的曲线 > 对话框内显示曲线的长度(在这里,在计算曲线长度时有点儿怪怪的,你要认真看清楚计算的是那一段曲线的长度)> 使用系统的计算器计算得数为:319.8002> Close > 关闭对话框26、建立Graph曲线Insert > Datum > Graph... > 输入名称:CRV> 进入草绘器 > 建立如图的样条曲线27、使用Var Sec Swp特征Cut实体Create > Solid > Cut > Advanced | Solid | Done > Var Sec Swp | Done> Pivot Dir | Done> 选择实体的底面为扫描时垂直的面> flip > Okay> Select Traj> Curve Chain> 选择如图的曲线为轨迹线> Select All> Done> Done> 绘制如图剖面> Sketch > Relations...> Add> 加入关系式:sd3=evalgraph("crv",319.8002*trajpar)(在这里,sd3代表剖面圆的直径名称,如图,crv是前面建立的Graph曲线,319.8002是曲线的长度,trajpar是一个从0到1变化的数)> 加入关系式后,剖面变成了如图>> Okay> OK> 完成Cut特征> View > Default> 回3D视图,如图28、插入特征模式Done/Return > 回到FEAT菜单下> Insert Mode > Activate> 在模型树选择特征Curve id 296,如图> 进入插入模式> 屏幕右下角有"INSERT MODE"字样> 屏幕上的零件如图所示29、建立一曲线> 选择绘图平面:实体的底面> Flip | Okay> Bottom > 选择参考平面:FRONT > 绘制如图剖面>> OK> 完成曲线的绘制> View > Default> 回3D视图,如图30、圆角Create > Solid > Round > Simple | Done > Constant | Edge Chain | Done> 选择如图的边 > Done> 输入圆角半径值:2> OK> 完成圆角特征31、圆角Create > Solid > Round > Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图的边 > Done> 输入圆角半径值:2> OK> 完成圆角特征,如图32、取消插入模式Insert Mode > Cancel > 选择Yes > 退出插入模式33、Cut实体Create > Solid > Cut > Sweep | Solid | Done > Select Traj > Curve Chain > 选择如图曲线> Select All> Done> Free Ends | Done> 绘制如图剖面>> Okay> OK> 完成Cut特征> View > Default> 回3D视图,如图34、圆角Create > Solid > Round > Simple | Done > Constant | Edge Chain | Done> 选择如图的边 > Done> 输入圆角半径值:5> OK> 完成圆角特征35、隐藏曲线View > Layers... > 出现层对话框> 选择03__PRT_ALL_CURVES> >> Save Status > Close > 关闭对话框,如图36、圆角Create > Solid > Round > Simple | Done > Constant | Edge Chain | Done> 选择如图的边 > Done> 输入圆角半径值:2> OK> 完成圆角特征37、圆角Create > Solid > Round > Simple | Done > Constant | Edge Chain | Done> 选择如图的边 > Done> 输入圆角半径值:2> OK> 完成圆角特征。
基于PROE的鼠标模具设计说明

基于PROE的鼠标模具设计-----------------------作者:-----------------------日期:摘要Pro/Engineer(以下简称Pro/E)是一款三维建模软件,它是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,利用参数化实体造型的方法,为更加高速、快捷的造型、生产提供了一种切实可行的办法,在工业设计和机械设计等方面有很好的可操作性。
Pro/E ngineer还提供了目前所能达到的最全面、集成最紧密的产品开发环境。
同时本课题还用到了Expert Moldbase Extension(以下简称EMX), 模具专家系统扩展,它是Pro/E软件的模具设计外挂。
它是Pro/e的一个自动分模工具,利用该模具库,家用电器、玩具和汽车零件制造商们将可在模具开发及制造方面有效地控制成本。
本课题《鼠标及其模具设计》就是基于Pro/E的产品开发设计,采用Pro/E软件对鼠标上盖制品及模具进行了三维造型,采用Pro/E的数值模拟技术和经验设计计算相结合的方法优化设计,同时仿真了塑料熔体在型腔的充模流动以及冷却分析过程。
关键字:Pro/E EMX 鼠标模具AbstractPro/Engineer (hereinafter referred to as Pro/E) is a 3D modeling software, it is a design to the production of mechanical automation software, a next generation of product modeling system, using parametric solid modeling approach, in order to strengthen its high speed and the shortcut of modeling, production provides a viable, in industrial design and mechanical design, and so have very good operability. Pro/Engineer also offers the most comprehensive and integrated together product development environment. This issue of the mouse and mould development is based on Pro/E's product development and design.At the same time this subject also used to the Expert Moldbase Extension (hereinafter referred to as the EMX), die expert system extensions, it is Pro/E software die design plug-in. It is the Pro/e a parting tool, use the stencil library, household appliances, toys,and automotive parts manufacturers will mould development and manufacturing, effectively controlling costs.Using Pro/E software on mouse over the product and die for three-dimensional modeling, use of Pro/E of numerical simulation and experience design calculation method to optimize the design, and simulation plastic melt in the cavity of molding and cooling analysis process.Keywords: Pro/E EMX mouse dies摘要 (1)Abstract (2)前言 (4)1.原料成型特征与工艺参数 (6)1.1 产品的材料 (6)1.2 ABS塑料主要的性能指标 (6)1.3 ABS的注射成型工艺参数 (7)1.4 ABS的成型特性 (7)1.5 ABS的脱模斜度的推荐值及其他参数 (8)2.外形设计 (9)2.1 底盖设计 (9)2.2 上盖设计 (9)2.3 支架设计 (26)2.4 中键设计 (28)3.鼠标的装配 (31)3.1 装配底盖 (31)3.2 装配中键 (31)3.3 装配支架 (32)3.4 装配上盖 (33)4.分解视图 (34)4.1 爆炸图简介 (34)4.2 鼠标的爆炸图 (34)5.鼠标模具设计 (36)5.1模具的国外现状及发展趋势 (36)5.2鼠标注塑模具的现状 (37)5.3注塑件成型的工艺要求 (38)5.3.1塑件几何形状方面的要求 (38)5.3.2塑件的尺寸精度要求 (39)5.4注塑件设计要点 (39)5.5注塑件缺陷及其原因 (39)5.6分型面设计 (40)总结 (41)致 (42)参考文献 (43)此次设计的鼠标(上盖)主要是三键光电式鼠标,如何设计3键鼠标,首先创建鼠标上盖和鼠标左、中、右三个按键,最后在Pro/ENGINEER Wildfire 的装配模块中完成鼠标上盖和三个按键的装配。
proE兴趣教学之~ 鼠标设计(DOC)

TOP-DOWN设计——鼠标设计鼠标设计1——Master主控文件设计1、以Front面为草绘面,绘制样条曲线截面。
()⑴三点绘制样条曲线。
⑵点取曲线,按下鼠标右键,选取“修改”,以内插入点()和曲率()的方式修改样条曲线。
2、以Top面为草绘面,绘制两基准点。
3、以Top面为草绘面,绘制样条曲线截面。
注意:两端点与步骤1的样条曲线端点对齐,第3和第6个控制点与步骤2的基准点对齐。
4、以“通过点”的方式创建样条曲线()。
注意:通过定义窗口中的“扭曲”项,以曲率的方式来调整样条线的形状,样条线在三个方向面得形状调整Top方向的形状Front面方向的形状Right面方向的形状5、修剪曲线()注意:①先点击曲线激活命令。
②通过点击定义栏中图标,保留两侧曲线。
6、同样操作,修剪曲线的另一端,保留两端曲线。
7、创建类型特征()。
⑴绘制造型曲线①点击造型工具,进入类型定义界面。
②点击图标,在图形中点击Right面为活动平面。
③点击图标,弹出曲线绘制定义栏。
点击定义栏中的图标,定义曲线为平面曲线。
④绘制曲线,注意绘制端点时,按下Shift键,使两端点分别与左右两条曲线重合。
⑤点取图标,弹出曲线编辑定义栏,点击步骤④绘制的曲线为编辑曲线,点击定义栏中的图标,显示曲线的控制点,拖动控制点到适当位置。
⑥点击端点处切线,设置上端点条件为垂直(法线)。
⑵创建造型曲面①点击曲面图标,弹出曲面定义栏。
②按下键盘的Ctrl键,依次点取4条曲线为首要曲线,再点取步骤(1)造型曲线为内部曲线,生产造型曲面。
8、创建边界曲面()注意:只有第一方向的两条边。
9、合并两曲面()10、合并曲面镜像。
11、镜像曲面继续合并。
12、以Top面为草绘面,填充底部()。
13、底面合并。
14、曲面实体化()。
(创建上下盖分型曲面)15、以Front面为草绘面,双侧拉伸曲面。
16、过拉伸曲面中间直线陵边垂直拉伸曲面斜平面,创建基准面DTM1。
17、以DTM1为草绘面,创建拉伸曲面,注意两端的拉伸高度设置。
基于PROE的鼠标及其模具设计

绪论此次设计的鼠标(上盖)主要是三键光电式鼠标,如何设计3键鼠标,首先创建鼠标上盖和鼠标左、中、右三个按键,最后在Pro/ENGINEER Wildfire 的装配模块中完成鼠标上盖和三个按键的装配。
主要是鼠标上盖及三个按键的造型方法。
在比例中,将用到多种复杂的造型方法,重点是将在主体造型过程中用到变截面扫描特征、剖面圆顶及唇特征等高级特征。
在讨论注塑模设计之前,我们有必要先对国内外的塑料模具工业的状况、塑料模具工业的发展方向有一个较清晰的了解,这也就使我们对本课题的意义有所了解。
首先要对模具有一个整体的认识。
模具是机械、汽车、电子、通讯、家电等工业产品的基础工艺装备之一。
作为工业基础,模具的质量、精度、寿命对其他工业的发展起着十分重要的作用,在国际上被称为“工业之母”,对国民经济发展起着不容质疑的作用。
模具工业是制造业中的一项基础产业,是技术成果转化的基础,同时本身又是高新技术产业的重要领域,在欧美等工业发达国家被称为“点铁成金”的“磁力工业”;美国工业界认为“模具工业是美国工业的基石”;德国则认为是所有工业中的“关键工业” ;日本模具协会也认为“模具是促进社会繁荣富裕的动力”,同时也是“整个工业发展的秘密”,是“进入富裕社会的原动力”。
日本模具产业年产值达到13000亿日元,远远超过日本机床总产值9000亿日元。
如今,世界模具工业的发展甚至己超过了新兴的电子工业。
在模具工业的总产值中,冲压模具约占50%,塑料模具约占33%,压铸模具约占6%,其它各类模具约占11%。
塑料模具工业是随塑料工业的发展而发展的。
塑料工业是一门新兴工业。
自塑料问世后的几十年以来,由于其原料丰富、制作方便和成本低廉,塑料工业发展很快,它在某些方面己取代了多种有色金属、黑色金属、水泥、橡胶、皮革、陶瓷、木材和玻璃等,成为各个工业部门不可缺少的材料。
目前在国民经济的各个部门中都广泛地使用着各式各样的塑料制品。
特别是在办公设备、照相机、汽车、仪器仪表、机械制造、交通、电信、轻工、建筑业产品、日用品以及家用电器行业中的电视机、收录机、洗衣机、电冰箱和手表的壳体等零件,都已经向塑料化方向发展。
基于PROE的鼠标模具设计(doc 44页)

基于PROE的鼠标模具设计(doc 44页)摘要Pro/Engineer(以下简称Pro/E)是一款三维建模软件,它是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,利用参数化实体造型的方法,为更加高速、快捷的造型、生产提供了一种切实可行的办法,在工业设计和机械设计等方面有很好的可操作性。
Pro/E ngineer还提供了目前所能达到的最全面、集成最紧密的产品开发环境。
同时本课题还用到了Expert Moldbase Extension(以下简称EMX), 模具专家系统扩展,它是Pro/E软件的模具设计外挂。
它是Pro/e的一个自动分模工具,利用该模具库,家用电器、玩具和汽车零件制造商们将可在模具开发及制造方面有效地控制成本。
本课题《鼠标及其模具设计》就是基于Pro/E的产品开发设计,采用AbstractPro/Engineer (hereinafter referred to as Pro/E) is a 3D modeling software, it is a design to the production of mechanical automation software, a next generation of product modeling system, using parametric solid modeling approach, in order to strengthen its high speed and the shortcut of modeling, production provides a viable, in industrial design and mechanical design, and so have very good operability. Pro/Engineer also offers the most comprehensive and integrated together product development environment. This issue of the mouse and mould development is based on Pro/E's product development and design.At the same time this subject also used to the Expert Moldbase Extension (hereinafter referred to as the EMX), die expert system extensions, it is Pro/E software die design plug-in. It is the Pro/e a parting tool, use the stencil library, household appliances, toys, and automotive parts manufacturers will mould development and manufacturing, effectively controlling costs.Using Pro/E software on mouse over the product and die for three-dimensional modeling, use of Pro/E of numerical simulation and experience design calculation method to optimize the design, and simulation plastic melt in the cavity of molding and cooling analysis process.Keywords: Pro/E EMX mouse dies目录摘要 (1)Abstract (2)前言 (4)1.原料成型特征与工艺参数 (6)1.1 产品的材料 (6)1.2 ABS塑料主要的性能指标 61.3 ABS的注射成型工艺参数 71.4 ABS的成型特性 (7)1.5 ABS的脱模斜度的推荐值及其他参数 (8)2.外形设计 (9)2.1 底盖设计 (9)2.2 上盖设计 (9)2.3 支架设计 (26)2.4 中键设计 (28)3.鼠标的装配 (31)3.1 装配底盖 (31)3.2 装配中键 (31)3.3 装配支架 (32)3.4 装配上盖 (33)4.分解视图 (34)4.1 爆炸图简介 (34)4.2 鼠标的爆炸图 (34)5.鼠标模具设计 (36)5.1模具的国内外现状及发展趋势 (36)5.2鼠标注塑模具的现状 (37)5.3注塑件成型的工艺要求.. 385.3.1塑件几何形状方面的要求 (38)5.3.2塑件的尺寸精度要求 (39)5.4注塑件设计要点 (39)5.5注塑件缺陷及其原因 (39)5.6分型面设计 (40)总结 (41)致谢 (42)参考文献 (43)前言此次设计的鼠标(上盖)主要是三键光电式鼠标,如何设计3键鼠标,首先创建鼠标上盖和鼠标左、中、右三个按键,最后在Pro/ENGINEER Wildfire 的装配模块中完成鼠标上盖和三个按键的装配。
基于proe的炫彩鼠标实体造型设计

优秀设计08机制专业《三维设计技术》期末考核大作业--------炫彩鼠标实体造型班级:姓名:学号:一、造型元件最终图样二、样品的建模过程以鼠标模型的创建为例进行介绍:1.创建滚轮鼠标的侧边界此步骤将新建一个零件实体文档,然后创建滚轮鼠标侧边界。
(1)单击工具菜单上的“新建”按钮,在打开的对话框中,选类型为“零件”,子类型为“实体”,输入文件名,取消使用“缺省模板”,然后确定,在新打开的“新文件选项”对话框中选择模板“mmns_part_solid”单击确定后即可。
(2)单击特征工具栏上的,然后单击按钮,选择“RIGHT”基准平面为草绘平面,top基准平面为参照平面,单击草绘按钮,用样条曲线等绘图命令绘制如图的曲面截面,然后点击特征工具条上的。
在信息提示区单击,使拉伸的特征为曲面,输入深度为40,点击确定。
操作如图。
2.绘制投影曲线和基本点。
(1)单击草绘按钮,以front面为基准平面为草绘平面,绘制如图样条曲线。
(3)选择菜单——投影——,按下ctrl键,依次选择要投影的曲面,在信息提示区设置投影方向为:“沿方向”——确定(),如下图。
(3)创建新的基准面,单击,以top面为参照,创建基准面,如图。
(4)同样方法绘制样条曲线如图并投影到鼠标侧边界的前曲面上,如下图所示。
(5)创建基准点,在选中曲线和right平面相交处插入一个人基准点,如图。
(6)按照步骤5以front为草绘平面绘制如下样条曲线。
3.创建样条曲线。
(1)用前面的方法创建基准面dtm1,dtm3,dtm4。
(2)用天价基准点的方法添加刚才新建基准面与曲线的相交处添加基准点。
如下图。
(3)单击,再打开的窗口中依次选择:经过点——完成——样条——增加点,依次选择pnt11.pnt12,pnt9,创建如图曲线,另外三条曲线创建同上。
如图。
4.用样条曲线创建曲面。
(1)单击ctrl依次选择要创建曲面的边界,如图。
对刚创建的曲面镜像处理。
proe三维设计期末作业电脑鼠标制作说明

proe 三维设计期末作业电脑鼠标制作说明2011-2012年第一学期《Pro/E三维造型》课程期末综合作业题目:电脑鼠标班级:姓名:学号:电话:Email:日期:设计构思:鼠标是我们日常生活中的必需品,我们天天使用电脑,使用电脑自然缺不了鼠标。
本模型取材于本人所用鼠标。
该鼠标虽然结构较为简单,但外形却很美观,用起来很柔和很舒服。
我们通过构造曲面,再对曲面进行加厚,从而得到鼠标的实体。
实物图片模型图片制作步骤与说明:1. 在front面,草绘鼠标的中央曲线,再将front面平移20,在新平面上草绘侧边曲线,并以front面位基准做镜像。
2.用曲线命令通过点,画出三条曲线。
2. 使用边界混合命令,造出鼠标的上曲面。
3(做出鼠标的各个侧面。
3. 用填充命令造出鼠标的下底面,选取必要的参照,并用选取链命令选中参照曲线。
4. 合并所有曲面,并实体化。
5. 拉伸切除键交接的缝和扫描切除滑轮的凹槽以及拉伸出滑轮。
6. 对棱角进行倒圆角操作,扫描出电线。
7. 进行颜色喷涂。
8.学习本课程的收获与建议:通过本学期对于proe的学习,我掌握了继Autocad之后的又一个制图软件。
通过对各个基准点、基准面、基准线的的运用、画图过程中的尺寸约束以及各种工程特征、曲面特征的应用,可以得到很多用autocad画起来有困难的模型。
我觉得应该proe的课应该加一些上机课,最好有学长来指导,就像以前学cad 那样。
上课老师流利的操作带给我的印象不是很深刻,一段时间就不会画了,在自己画的时候又有很多地方不会。
又没有人可以解答。
这样自己反复尝试摸索会浪费很多时间。
所以导致学校的效率不高。
另外那间教室的投影仪不清晰,时常上课的时候看不清老师的操作步骤。
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> DoneSel
> 输入比例值:.5
> 产生一个点,如图
> 以同样的方法在另一条曲线上产生另一点,如图
> Done
> 完成基准点的建立
8、建立基准平面
> Through > 选择如图的点
> Through > 选择如图的点
> Parallel > 选择RIGHT平面
> Done
> 完成建立基准平面
在工具栏上单击 > 将鼠标移到曲线上的大概位置
> 将显示如图所示的顶点 > 得出整条曲线是由几条曲线段组成的
>
> Analysis > Measure...
> 出现Measure对话框 > Curve Length > Curve/Edge
> 选择如图相应的曲线 > 对话框内显示曲线的长度
(在这里,在计算曲线长度时有点儿怪怪的,
29、建立一曲线
> 选择绘图平面:实体的底面
> Flip | Okay
> Bottom > 选择参考平面:FRONT
> 绘制如图剖面
>
> OK
> 完成曲线的绘制
> View > Default
> 回3D视图,如图
30、圆角
Create > Solid > Round > Simple | Done
> Constant | Edge Chain | Done
> 绘制如图剖面
>
> Okay
> OK
> 完成Cut特征
> View > Default
> 回3D视图,如图
34、圆角
Create > Solid > Round > Simple | Done
> Constant | Edge Chain | Done
> 选择如图的边 > Done
> 输入圆角半径值:5
> 完成Cut特征
> View > Default
> 回3D视图,如图
28、插入特征模式
Done/Return > 回到FEAT菜单下
> Insert Mode > Activate
> 在模型树选择特征Curve id 296,如图
> 进入插入模式
> 屏幕右下角有"INSERT MODE"字样
> 屏幕上的零件如图所示
> Add
> 加入关系式:sd3=evalgraph("crv",319.8002*trajpar)
(在这里,sd3代表剖面圆的直径名称,如图,crv是前面建立的Graph曲线,
319.8002是曲线的长度,trajpar是一个从0到1变化的数)
> 加入关系式后,剖面变成了如图
>
> Okay
> OK
Create > Surface > New > Advanced | Done
> Boundaries | Done
> Blended Surf | Done
> 依次选择如图的曲线
> Point/Vertex
> 选择点PNT1
> Second Dir > Chain
> 依次选择如图的曲线 > Done
1、 新建文件
File > New >输入文件名称:mouse > OK
2、 建立一个曲面
Feature > Create > Surface > Extrude | Done
> One Side | Open Ends | Done
> 选择绘图平面:TOP
> Okay
> 选择参考平面:
> Bottom > 选择参考平面:FRONT
> OK
> 完成圆角特征
35、隐藏曲线
View > Layers... > 出现层对话框
> 选择03__PRT_ALL_CURVES
> >
> Save Status > Close > 关闭对话框,如图
36、圆角
Create > Solid > Round > Simple | Done
> Constant | Edge Chain | Done
12、建立Thru Points曲线
> Thru Points | Done
> 选择如图第一点
> 选择如图第二点
> 选择如图第三点
> Done
> OK
> 完成曲线的建立,如图
13、建立Thru Points曲线
> Thru Points | Done
> 选择如图第一点
> 选择如图第二点
> 选择如图第三点
> Point > 在窗口内选择PNT1
> Done/Return
> 重新选择图层PNT
> > > Save Status
> Close > 关闭层对话框,隐藏无用点后如图
16、 > Split | Done
> 选择如图的曲线和点
> Both | Okay
> OK
> 完成曲线的建立
17、建立Boundaries曲面
> 完成建立基准平面
11、
产生基准点
> Curve XSrf
> 选择如图的曲线
> 选择如图的基准平面
> DoneSel
> Curve XSrf
> 选择如图的曲线
> 选择如图的基准平面
> DoneSel
> Curve XSrf
> 选择如图的曲线
> 选择如图的基准平面
> DoneSel
> Done
> 完成基准点的建立,如图
> 绘制如图的剖面
>
> View > Default
> 回3D视图
> 选择如图的曲面 > Done
> Norm toSket| Done
> OK
> 完成曲线的绘制,如图
5、建立点
> Curve XSrf
> 选择如图的曲线
> 选择基准平面FRONT
> DoneSel
> Curve XSrf
> 选择如图的曲线
> 回到FEAT菜单下
21、将封闭的曲面变成实体
Create > Solid > Protrusion > Use Quilt | Solid | Done
> 出现Use Quilt对话框
> 选择上一步中来曲面紫红色的轮廓线变成了实体白色的轮廓线,如图
22、新建立一个层隐藏曲线
View > Layers... > 出现层对话框
> > 输入层的名称:crv> OK
> > Curve> Pick Many
> 用鼠标在窗口中作如图选择
> Done/Return
> 重新选择图层CRV
> > > Save Status
> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图
23、单击工具栏上的 ,以隐藏PNT1
> 将显示如图所示的顶点
>
> On Vertex
> 选择如图的曲线的顶点(如果一次不行,在附近多试几次)
> DoneSel
> 重复此步骤,产生另外几个点,如图
> On Curve > Length Ratio
> QuerySel> 选择如图的曲线(注意选择的位置)
> 在Query Bin对话框中选择Point:Curve:F6(CURVE),如图
>
> 在模型窗口中红箭头显示生长的方向
> Flip | Okay > 修改生长的方向
> OK
> 完成曲面的修改,如图
3、 建立投影曲线
> Projected | Done
> Sketch | Done
> 选择绘图平面:FRONT
> Okay
> Okay
> Default
> 绘制如图的剖面
>
> View > Default
9、建立基准平面
> Through > 选择如图的点
> Through > 选择如图的点
> Parallel > 选择RIGHT平面
> Done
> 完成建立基准平面
10、建立基准平面
> Through > 选择如图的点
> Through > 选择如图的点
> Parallel > 选择RIGHT平面
> Done
> 选择基准平面FRONT