大班区角案例:初玩棋
幼儿园大班棋类游戏教案《趣玩棋牌》

幼儿园大班棋类游戏教案《趣玩棋牌》一、教学内容本节课选自幼儿园大班教材《快乐游戏》,主要围绕棋类游戏进行教学。
详细内容为第三章第二节《趣玩棋牌》。
通过学习棋牌的基本玩法,培养幼儿的思维能力、合作意识和竞技精神。
二、教学目标1. 了解棋牌的基本玩法,掌握简单的棋牌技巧。
2. 培养幼儿的观察力、思考力和判断力。
3. 培养幼儿遵守规则、团结协作的良好品质。
三、教学难点与重点1. 教学难点:棋牌游戏的规则理解和运用。
2. 教学重点:培养幼儿的观察力、思考力和判断力。
四、教具与学具准备1. 教具:棋牌游戏一套,教学课件。
2. 学具:幼儿用棋牌游戏一套,画笔、画纸等。
五、教学过程1. 导入:通过一个趣味故事引入,激发幼儿的学习兴趣。
故事内容:小动物们要举行一场棋牌大赛,邀请小朋友们一起参加。
2. 基本玩法讲解与示范a. 教师讲解棋牌的基本玩法,边讲解边示范。
b. 邀请一名幼儿上台,与教师共同示范。
3. 实践操作a. 幼儿分成若干小组,每组进行棋牌游戏。
b. 教师巡回指导,帮助幼儿解决游戏中遇到的问题。
4. 例题讲解a. 教师出示例题,引导幼儿观察、思考。
b. 讲解解题思路,示范操作过程。
5. 随堂练习a. 幼儿独立完成练习题。
b. 教师巡回指导,给予鼓励和评价。
b. 评选出表现优秀的小组和个人,给予表扬。
六、板书设计1. 板书趣玩棋牌2. 内容:a. 棋牌基本玩法b. 例题解析c. 练习题七、作业设计1. 作业题目:完成课后练习题,巩固所学知识。
答案:见附件。
2. 拓展延伸:回家后与家长共同完成一幅关于棋牌的手工作品。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:组织幼儿参加棋牌比赛,提高幼儿的竞技水平。
结合其他课程内容,将棋牌游戏融入日常教学中,培养幼儿的综合素养。
重点和难点解析1. 教学内容的选择与安排2. 教学目标的设定3. 教学难点与重点的识别4. 教学过程的实践操作5. 例题讲解的深度与广度6. 作业设计与课后反思一、教学内容的选择与安排在选择棋牌游戏作为教学内容时,应考虑到幼儿的认知水平和兴趣点。
大班《棋》教案(8篇)

大班《棋》教案(8篇)大班《棋》教案篇1活动目标:1、创设棋文化环境,激发幼儿对棋类活动的兴趣。
2、初步熟悉几种简洁易懂的棋类嬉戏。
3、喜爱玩棋类嬉戏,初步体验在棋类活动中的欢乐。
4、通过交通棋来增加幼儿的遵守交通规章的意识。
5、提高幼儿的竞争力量,促进幼儿动作的敏捷性和协调性。
活动预备:糖果棋、动物棋、数字棋、气象棋、昆虫棋、计算棋、交通棋、飞行棋等。
操作要点:1.介绍《益智棋类区》里简洁易懂的棋类嬉戏。
2.分组体验下棋的乐趣。
3.介绍新增加的棋子—《交通棋》。
让幼儿把握初浅的环保学问。
4.嬉戏:《我来做裁判》指导建议:1. 告知幼儿遵守嬉戏规章。
2. 告知幼儿,过公路要走斑马线,红灯停绿灯行。
大班《棋》教案篇2教学目标:1、学会本课生字,理解有生字组成的词语。
2、理解课文内容,教育学生读书学习要用心致志。
3、正确、流利、有感情地朗读课文,并能娴熟地背诵。
教学重点:教育学生读书学习要用心致志;正确、流利、有感情地朗读课文,并能娴熟地背诵。
教学难点:抓住重点词语、句子,通过看图比拟,理解课文内容,懂得学习要用心致志的道理。
教学过程:其次课时一、复习引入1、认读词语。
天鹅棋艺听讲用心致志弓箭动作提示独一无二2、课文写了一件什么事情?谁能用一句话简短地说一下?3、过渡:秋是下围棋的能手,固然有人跟他学棋了,大家看,有两个学生拜他为师了。
二、精读课文1、学生读第一自然段。
(1)自由读:你们觉得哪些词该重读呢?(2)指名读:你们觉得那些词该重读?说说你的理由。
(能手、独一无二)(3)指导朗读:秋的棋艺这么超群,多么了不起,我们用赞美的语气读第一自然段。
2、学习其次自然段(1)出示挂图,认真观看:这两个学生怎么学的呢?四人小组沟通说话。
(2)自由读其次自然段,找出写他们学棋的句子。
一个学生是怎么学的?指名读。
·出示:一个学生用心致志,一边听一边看教师在棋盘上布子,有不明白的地方还要问上几句。
·拿个词最能概括出这位学生的学习态度?你们从这句中哪些地方能看出这位学生学得用心致志?·讲解:“一边听……一边看”这个句式表示“看”和“听”这两个动作是同时发生的,这位同学学得多仔细呀!说话练习·指导朗读、范读、自由读、指名读。
大班区角游戏优秀教案《棋牌区》

大班区角游戏优秀教案《棋牌区》
【教学目标】
1. 通过游戏,认识棋牌区的游戏种类;
2. 学生能够简单了解跳棋、五子棋、围棋、扑克牌等棋牌类游戏的规则;
3. 培养学生的协作精神、观察力、注意力等能力。
【教材准备】
棋盘、跳棋、五子棋、围棋、扑克牌、白纸、彩笔、奖品。
【教学环节】
一、引入(10分钟)
1. 老师指着班级角落的棋牌区,让学生逐个说出角落里有哪些游戏。
2. 老师介绍每种游戏的玩法,简单明了地让学生知道这些游戏的基本规则。
二、游戏环节(25分钟)
1. 跳棋:学生自由分组,对弈进行,每组胜利者获得1分,最后胜利组获得奖品。
2. 五子棋:学生自由分组,对弈进行,每组胜利者获得1分,最后胜利组获得奖品。
3. 围棋:学生自由分组,对弈进行,每组胜利者获得1分,最后胜利组获得奖品。
4. 扑克牌:学生自由分组,进行三人斗地主,每组胜利者获得1分,最后胜利组获得奖品。
三、总结(5分钟)
1. 回顾班级角落的棋牌区,简单总结每种游戏的规则和玩法;
2. 感谢学生的积极参与,学生欢呼声中本次活动结束。
【教学策略】
本教案通过游戏的方式,让学生在愉快的氛围中了解班级角落的棋牌区以及游戏规则,培养了学生的协作精神、观察力、注意力等能力。
游戏的竞争性激发了学生的学习兴趣,使得学生在游戏中不仅仅是参与者,还是主动者。
在游戏中学习,为学生的知识体验与情感教育创设了一个丰富的场景。
幼儿园大班游戏棋教案优秀6篇

幼儿园大班游戏棋教案优秀6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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幼儿园大班区角游戏教案《棋牌区》

幼儿园大班区角游戏教案《棋牌区》一、教学背景及分析棋牌类游戏是幼儿园大班阶段的传统游戏之一,随着现代化教育的发展,它们被更多地融入到整个幼儿园的教育中。
在儿童身体素质和认知能力还没有完全成熟的情况下,通过这种游戏可以增强他们的注意力、思维、协作和交流等多方面的能力。
在区角游戏中设置一个“棋牌区”,可以让幼儿自发地进行这种游戏,并且学到更多的规则和技能。
本次教学活动的目标是使幼儿在“棋牌区”游戏中体验游戏乐趣的同时,了解并掌握这些游戏的规则和技能。
此外,通过互动和合作,促进幼儿的社交和情感发展。
二、教学目标1. 能够遵守游戏规则和礼仪,尊重其他玩家的权利和感受。
2. 能够自主选择和操作棋牌游戏设备,培养操作技能和手眼协调能力。
3. 能够思考和预测对手的走棋意图,并寻找最佳解决方法。
4. 能够表达自己的游戏想法和经验,与他人合作解决问题。
三、教学重难点1. 掌握不同棋类游戏的规则和基本技巧。
2. 如何与他人合作进行游戏,不断提高自身技能。
四、教学方法1. 运用游戏式教学法,通过互动激发幼儿的学习兴趣和积极性。
2. 采用小组互动教学模式,激发幼儿的思维和合作能力,逐步提高棋牌游戏技能。
五、教学步骤第一步:引入1. 与幼儿讨论游戏的玩法和规则,引导他们了解游戏的古老和普及程度。
2. 参考活动主题,介绍常见的几种棋类游戏(象棋、围棋、五子棋、国际象棋)。
第二步:规则学习1. 分组让幼儿自主选择游戏,教师在教具旁边进行游戏规则的解释和演示。
2. 询问幼儿的疑问和理解情况,纠正可能出现的错误操作和不规范行为。
第三步:游戏实践1. 在班级中设立“棋牌区”,组织小组交替进行棋牌游戏,教师可以在现场进行注释和指导。
2. 强调游戏中的礼仪和规范,保证所有幼儿都能够享受游戏的乐趣。
第四步:总结1. 在结束游戏后,让幼儿进行游戏体会和经验总结,列出解决问题的奖励或惩罚方式。
2. 围绕最后的游戏效果和表现,进行小组表扬和个人表彰。
大班区角游戏教案《棋牌区》

大班区角游戏教案《棋牌区》(学习版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制学校:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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幼儿园大班区角游戏教案《棋牌区》

幼儿园大班区角游戏教案《棋牌区》游戏目标通过游戏,帮助幼儿培养协作精神、逻辑思维和观察力,同时提高幼儿的手眼协调能力和动手能力。
游戏准备1.游戏道具:棋盘游戏(小象棋、斗地主等)。
2.游戏规则:每个游戏的规则不同,请教师提前测试并掌握规则。
游戏过程1.教师介绍获得游戏道具,并简单介绍游戏规则。
2.通过抽签的方式,每个小组选择一款棋牌游戏并开始游戏。
3.教师观察和引导,帮助幼儿熟悉游戏规则,并提供必要的帮助(例如个别幼儿在开始时可能无法理解规则,需要教师亲自演示)。
4.游戏过程中,教师可以适当加入一些小组合作的活动,促进班级内部的协作精神。
5.游戏结束后,教师可以通过评比胜负的方式来奖励幼儿,游戏收尾1.教师指导幼儿收拾游戏道具,并清理游戏区。
2.教师可以给每个小组发放学习笔记,并帮助幼儿总结本次游戏的体验,如游戏规则和特点等。
3.教师也可以鼓励幼儿对本次游戏进行自我评价,表现突出的可以得到奖励。
游戏提示1.幼儿的注意力短暂,教师需要掌握好讲解的时间,尽量让幼儿快速理解游戏规则2.这种游戏需要团队的协作,为了避免幼儿对游戏失去兴趣,游戏规则不宜过于复杂。
3.教师需要熟悉游戏规则并温馨引导,让幼儿在游戏中感受到竞争的乐趣和团队协作的快乐。
游戏心得引入棋牌游戏区,可以培养幼儿的观察力和逻辑思维,同时可以锻炼幼儿的合作能力和个人技能,对于幼儿在未来的生活和学习中具有很重要的意义。
在最后的整理和总结过程中,也可以让幼儿了解并察觉到自己在游戏过程中表现出来的特点,并且给出一个好评,激励幼儿的学习兴趣,促进性格和个性的发展。
希望通过整个游戏,可以培养孩子锻炼个人技能的品质,提高孩子协作学习的能力。
大班区角游戏教案《棋牌区》五篇

大班区角游戏教案《棋牌区》五篇第一篇:大班区角游戏教案《棋牌区》大班区角游戏教案《棋牌区》适用于大班的游戏主题教学活动当中,让幼儿学习棋牌区的玩法,喜欢玩益智区--棋牌乐,能合作地玩游戏游戏准备各种棋牌,快来看看幼儿园大班区角游戏教案《棋牌区》教案吧。
游戏目标:1、喜欢玩益智区--棋牌乐2、学习棋牌区的玩法3、能合作地玩游戏游戏准备各种棋牌4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
游戏过程:一、了解各区域的玩法和投放的材料1、投放的材料:跳跳棋,象棋,围棋,扑克,拼图等2、幼儿自主选择自己喜欢的材料二、玩法:允许4个人进入棋牌区选择大家喜欢的游戏开始合作玩游戏,要求按照各个游戏规则进行游戏,违规的取消资格。
三、规则:没有带牌进入区域角的小朋友取消资格。
本文扩展阅读:棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)、军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目,也是一种传统文化。
第二篇:幼儿园大班区角游戏优秀教案《棋牌区》《大班区角游戏优秀教案《棋牌区》》这是优秀的大班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!游戏目标1、喜欢玩益智区--棋牌乐2、学习棋牌区的玩法3、能合作地玩游戏游戏准备各种棋牌4、积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。
5、培养幼儿乐观开朗的性格。
游戏过程一、了解各区域的玩法和投放的材料1、投放的材料:跳跳棋,快思教案网象棋,围棋,扑克,拼图等2、幼儿自主选择自己喜欢的材料玩法:允许4个人进入棋牌区选择大家喜欢的游戏开始合作玩游戏,要求按照各个游戏规则进行游戏,违规的取消资格规则:没有带牌进入区域角的小朋友取消资格大班区角游戏优秀教案《棋牌区》这篇文章共638字。
第三篇:大班游戏活动《棋牌区》大班游戏活动《棋牌区》适用于大班的游戏主题教学活动当中,让幼儿学习棋牌区的玩法,喜欢玩益智区--棋牌乐,能合作地玩游戏,快来看看幼儿园大班游戏活动《棋牌区》教案吧。
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大班区角案例:初玩棋
案例描述:
我班幼儿在这学期逐渐开始对棋类游戏产生了兴趣,因为它新颖有趣、规则简单,容易理解,是一种简便易行的游戏形式。
棋类游戏不仅能帮助幼儿开发智力,训练思维,还能培养幼儿做事认真细致的好习惯。
所以当班内有几个孩子从家里带棋来玩时,我们并没有阻止,而且有更多的孩子也被棋类游戏所吸引,无论是在课间休息还是在区域活动中棋类游戏都是“热门的抢手货”。
经常有孩子拿着心爱的棋开心的说:“老师这是我带来的飞行棋,老师这是我爷爷给我买的交通游戏棋,我的是斗兽棋,我的是喜洋洋与灰太狼棋,”…虽然大家都很喜欢玩棋但是下棋的能力确参差不齐,对于规则也是众说纷纭,游戏过程中常有争执发生。
观察记录:
佳耀、孙浩、佳诺和奕铭四个人正玩起了动物赛跑棋。
佳耀甩出一个“6”,然后就向前走了六步,接着又继续甩了一次,正好走到与佳诺同一个格子里,兴奋地将佳诺的棋拿走,放回到原点,“哈哈,你的棋子正好被我吃掉!”佳诺傻了眼,重新将棋子放回原来的地方,说道:“不可以吃掉的,我们可以一起走的。
”佳耀马上说道:“我和爸爸玩过的,就是可以吃掉的!”说完又把佳诺的棋子放了回去,佳诺很委屈眼泪都要掉出来了,“不能吃就是不能吃,我和哥哥玩的时候就是不能吃的!”两个人你一句我一句,谁也不让谁,游戏眼看无法再进行下去了。
活动反思:
“幼儿的生活就是游戏”。
游戏是促进幼儿发展,对幼儿进行教育的重要手段,没有游戏就没有幼儿的发展。
棋类游戏,对大班的幼儿来说,可以培养他们初步的合作能力以及规则意识。
但是,由于家庭中玩棋规则的不同,导致了两孩子在游戏中产生了矛盾,发生了争执。
而佳诺因为与佳耀的玩法不统一,又不愿意服从,委屈而哭。
此时,我们就应该把握时机,介入游戏,引导幼儿自己尝试自己解决矛盾。
同时注意引导幼儿成功或失败时的情绪把握,不骄傲、不气馁,这些品质对幼儿来说一生受益。
当时我就引导幼儿以“猜拳”的形式确定游戏规则,继续游戏。
而对于哭鼻子的佳诺就鼓励他勇敢面对游戏中的争执,明白哭鼻
子不能解决问题,遇到问题应该一起商量,寻找合适的办法。
活动过后我还和孩子们一起讨论了“什么时候、该怎样确定游戏的玩法和规则?”让孩子明白在游戏前可以根据人数的不同选择猜拳、少数服从多数或轮流玩等方法确定游戏规则,避免游戏中的争吵。