电玩城推广方案

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电玩城游戏引流方案

电玩城游戏引流方案

电玩城游戏引流方案在当今移动互联网时代,游戏产业发展迅速,玩家消费能力也不断提升,成为了商家重点挖掘的目标用户。

市场上提供给玩家的游戏种类繁多,不同游戏之间的竞争日趋激烈。

因此,在吸引玩家上,游戏运营商们需要不断地进行创新,通过高效的引流方案,使更多的用户涌入电玩城,推广游戏,吸纳更多潜在用户,提升销售额。

引流方案1. 制定线上活动运营策略制定游戏策略是电玩城游戏引流的第一步。

电玩城需要从玩家需求角度考虑制定游戏规则,制定各种线上活动奖品及相关规则,形成用户对游戏的参与和疯狂参加活动的情绪,使其对游戏留下较好的印象并获得相关奖励。

而特别之处会带来流量的快速累积。

2. 视频直播推广可以利用各种网络直播平台,将游戏玩转,制作相关教程、大赛、剪辑,等多种形式去推广电玩城游戏。

比如说,当代流行的短视频平台,录制或制作电玩城游戏玩法视频,再通过合适的标题以及标签,推广到线上,靠着热度及吸引力,诱导玩家进入,增加电玩城的实际流量。

3. 进行线下推广活动在线下,利用各种创意活动吸引玩家进入电玩城,降低进入门槛。

比如说,邀请各大明星、搞笑博主等为电玩城游戏进行宣传等多种方式,吸引更多人进入电玩城体验游戏。

特别是通过年龄或性别特别是适合的市场定位,将活动包装成特定群体喜欢的形式,能够更加有效地吸引目标用户群体体验玩游戏。

4. 采用会员制度延续会员制度,通过赠送一些积分、尊享优惠、经验等等相关措施,让玩家不断留存在电玩城游戏中。

同时,在电玩城中引入诸如等级、经验等机制、成就等多种奖励和属性体系,刺激性不断探究用户体验,让玩家对电玩城比较安全信任,从而长久留在电玩城玩耍。

5. 进行合作共赢为了做好电玩城游戏引流,建议电玩城游戏可以有选择进行合作推广,例如和其他大型零售、商业企业合作,以强化电玩城游戏的品牌效应和商业形象,提高消费者的信任度。

合作推广也可以是和其他游戏厂商或电商平台的合作推广,借助其他厂商的流量与用户来共谋一场双赢之旅。

电玩城活动策划书模板3篇

电玩城活动策划书模板3篇

电玩城活动策划书模板3篇篇一《电玩城活动策划书模板》一、活动主题“电玩狂欢,激情无限”二、活动目的1. 吸引更多顾客光临电玩城,提高人气和知名度。

2. 增加顾客在电玩城的消费和停留时间。

3. 提升顾客对电玩城的满意度和忠诚度。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点电玩城内部五、活动对象所有电玩爱好者六、活动内容1. 举办电玩竞技比赛,如赛车比赛、格斗比赛等,设置丰厚奖品。

2. 设立特定时间段的优惠活动,如打折、买一送一等。

3. 推出会员专属活动,如积分加倍、会员抽奖等。

4. 安排游戏体验区,让顾客免费试玩新游戏。

5. 邀请专业电玩玩家进行表演赛和技巧分享。

6. 在活动期间,提供免费的小吃和饮料。

七、宣传推广1. 在电玩城周边张贴活动海报。

2. 利用社交媒体平台发布活动信息。

3. 向老顾客发送活动通知短信。

4. 与周边商家合作进行宣传。

八、活动预算1. 奖品费用:[X]元。

2. 宣传费用:[X]元。

3. 小吃和饮料费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

九、人员安排1. 活动组织人员:负责活动的策划和执行。

2. 工作人员:负责现场服务和管理。

3. 裁判人员:负责竞技比赛的评判。

十、效果评估1. 通过活动期间的客流量和销售额评估活动效果。

2. 收集顾客的反馈意见,改进活动方案。

篇二《电玩城活动策划书》一、活动主题“电玩狂欢,激情无限”二、活动目的1. 提升电玩城的知名度和影响力。

2. 吸引更多新客户,增加会员数量。

3. 增强老客户的黏性和活跃度。

4. 营造欢乐、热烈的游戏氛围。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点电玩城内部五、活动对象所有电玩爱好者六、活动内容1. 举办游戏竞赛,如赛车比赛、格斗游戏挑战赛等,设置丰厚奖品。

2. 推出限时优惠套餐,如充值送币、消费满额送礼品等。

3. 设立游戏积分排行榜,定期对排名靠前的玩家进行奖励。

4. 安排 cosplay 表演,增加现场趣味性。

5. 开展抽奖活动,消费达到一定金额即可参与抽奖。

电玩城推广方案PPT课件

电玩城推广方案PPT课件
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contents
目录
• 引言 • 市场分析 • 推广策略 • 营销活动 • 预期效果与评估 • 预算与资源需求 • 时间计划与执行
01 引言
项目背景
当前电玩城市场状况
随着科技的发展和人们娱乐方式的多 样化,电玩城市场面临着激烈的竞争 。
推广的必要性
为了提高电玩城的知名度和吸引力, 推广活动变得尤为重要。
目标与愿景
提高电玩城的品牌知名度
提升客户满意度
通过推广活动,让更多的人了解和认 识电玩城,提升品牌影响力。
通过提供优质的服务和体验,增强客 户对电吸引潜在客户,提高电玩城的客 流量和客户粘性。
02 市场分析
目标客户群
18-35岁的年轻人
电玩城的主要客户群体是年轻人,他们对新潮、刺激的娱乐方式 感兴趣,有一定的消费能力和时间。
05 预期效果与评估
预期收益
01
02
03
04
提高电玩城知名度
通过推广活动,增加电玩城在 当地的知名度和影响力,吸引
更多游客前来体验。
增加客流量
通过有效的推广策略,吸引潜 在客户前来电玩城消费,提高
客流量和客户黏性。
提升销售额
通过推广活动和优惠促销,增 加游客在电玩城的消费意愿和 消费金额,提高整体销售额。
营销人员
负责电玩城的销售和市场推广工作,包括客户沟 通、活动推广等。
物力需求
场地租赁
根据推广活动的规模和形式,可能需要租赁合适的场地。
宣传物料
包括海报、宣传册、展板、横幅等,用于宣传推广活动。
设备租赁
根据活动需要,可能需要租赁音响、投影仪、灯光等设备。
预算分配
策划费用

电玩城营销活动方案策划

电玩城营销活动方案策划

电玩城营销活动方案策划一、背景分析电玩城作为一种集休闲、娱乐、竞技于一体的场所,一直以来都是人们放松心情、释放压力的选择之一。

然而,随着网络游戏、手机游戏等的兴起,电玩城的客流量逐渐下滑,市场竞争也越发激烈。

因此,为了提升电玩城的竞争力和吸引更多的顾客,制定一系列切实有效的营销活动方案是非常重要的。

二、目标设定1. 增加顾客流量:通过各种活动吸引更多的顾客到电玩城消费;2. 提高顾客忠诚度:加强与顾客的互动,提供更好的服务和体验,提高顾客的满意度和忠诚度;3. 提升电玩城知名度和形象:通过宣传推广活动,增加电玩城的知名度,塑造良好的品牌形象。

三、策划方案1. 主题推广活动1.1. 超级英雄日:邀请专业化妆师和服装设计师,在指定日期内为顾客提供免费的超级英雄妆容和服装。

同时,选定一个最华丽的顾客装扮并颁发奖品。

1.2. 动漫聚会:邀请著名动漫从业者参与,举办Cosplay大赛和手办展览,组织其他动漫主题活动,吸引动漫爱好者参与。

1.3. 游戏竞技赛:举办各类游戏竞技赛事,如《王者荣耀》、《英雄联盟》、《绝地求生》等,吸引顶尖玩家和游戏爱好者参赛,吸引大量观众前来围观。

1.4. 明星见面会:邀请知名游戏主播及游戏界大咖到电玩城见面互动,签名、合影等,带动更多粉丝到电玩城消费。

1.5. 主题派对:如万圣节、圣诞节、情人节等节日主题派对,提供相应的装饰、道具、食物等,为顾客营造特殊的氛围。

2. 会员服务2.1. 电玩城会员卡:推出会员卡,激励顾客消费和参与活动,享受更多优惠和特权,同时收集会员信息用于后续的个性化推广。

2.2. 积分兑换:对会员的消费进行积分累计,并提供丰富的积分兑换奖品,增加会员的参与度和忠诚度。

2.3. 生日特权:会员生日当天可以享受专属的生日特权,如免费游戏时间、折扣等,让顾客感受到关怀和特殊待遇。

3. 线上线下联动3.1. 网络宣传:通过微博、微信、抖音等社交媒体平台进行活动宣传,发布活动海报、资讯和相关活动信息,与网友互动,吸引更多的关注和参与。

电玩城营销策划方案

电玩城营销策划方案

电玩城营销策划方案电玩城营销策划方案摘要:本方案旨在针对电玩城进行全面的营销策划,通过创新的活动和策略,提高电玩城的知名度和用户体验,增加客户流量和营业额。

具体内容包括品牌推广、线上线下活动、优惠政策和用户体验的提升等方面。

1. 品牌推广:1.1 制定电玩城品牌形象,并在各大社交平台上进行全面展示;1.2 和相关娱乐节目、游戏直播平台等合作,增加品牌曝光量;1.3 举办线下品牌推广活动,邀请娱乐明星、网络红人等参与。

2. 线上线下活动:2.1 举办线上线下PK赛,吸引玩家参与,增加互动性和竞争性;2.2 推出独家新游戏,提前引起玩家期待和关注;2.3 开展节日主题活动,例如春节、圣诞节等,推出相应促销活动和特殊游戏。

3. 优惠政策:3.1 推出会员制度,提供不同级别的会员特权,吸引玩家消费和加入会员;3.2 每日首充和充值返利活动,鼓励玩家多次充值;3.3 推出新用户注册奖励,吸引新用户试玩和注册。

4. 用户体验提升:4.1 优化设备和系统,确保游戏质量和稳定性;4.2 增加设备种类和数量,满足不同用户的需求;4.3 提供贴心的服务,例如提供免费饮料和小吃等;4.4 收集用户反馈,及时解决问题和改进产品服务。

5. 营销效果评估:5.1 制定指标评估体系,定期进行数据分析和评估;5.2 根据评估结果,调整策略和活动细节;5.3 建立用户评价机制,收集用户评价和建议。

结语:通过以上的营销策划方案,电玩城可以全面提升品牌知名度和用户体验,吸引更多的玩家消费和参与。

同时,通过不断的优化和改进,实现良性循环,提升营销效果,为电玩城带来更多的商机和收益。

电玩城提高营业收入策划方案

电玩城提高营业收入策划方案

电玩城提高营业收入策划方案一、市场调研与定位在制定任何商业策划方案之前,了解市场需求和竞争对手情况至关重要。

进行市场调研以了解目标消费群体的年龄段、兴趣爱好、消费习惯等,并对竞争对手进行定位分析。

二、提升游戏质量与体验1.引进新游戏:定期引进新的街机游戏和电玩游戏,吸引玩家注意并增加流量。

2.维护游戏设备:确保游戏设备正常运行,保持最新的软件版本,并定期进行维护和清洁。

3.提升游戏体验:改善游戏环境,舒适的座椅、良好的音响设备等能够提升玩家游戏体验。

三、推出会员制度1.会员特权:为会员提供一定的折扣和打折券,以吸引玩家成为会员。

2.会员积分制度:根据会员在电玩城的消费金额赠送积分,积分可以用于抵扣下次消费。

3.会员活动:定期举办专属会员活动,如游戏比赛、特别主题活动等,增加会员的参与度。

四、组织特色活动1.主题派对:每个月定期举办一次主题派对,如二次元、动漫等,并提供特别活动和礼品。

2.游戏比赛:定期组织游戏比赛,吸引更多的玩家参与,并提供奖励给获胜者。

3.儿童派对:定期举办儿童派对,提供适合儿童的游戏设备和活动,吸引家庭消费。

五、优化营销策略1.线上推广:通过社交媒体平台、自建网站等推广电玩城,发布优惠信息和活动等。

2.合作推广:与周边商家、社区合作进行互相推广,可以提供折扣、礼券等优惠。

3.增加购买渠道:开设线上购票渠道,方便玩家提前购票,优化购票流程。

4.举办集市活动:和周边商家合作,在电玩城周边举办集市活动,吸引更多的人流。

六、提升服务质量1.员工培训:定期组织员工培训,提升员工服务意识和技能,从而提升顾客满意度。

2.提供优质食品:引进品质优良的零食和饮品,增加顾客在电玩城消费的时长。

3.优化排队等待:增加队伍管理措施,例如增加排队等候区、提供候补预约等,减少顾客等待时间。

七、参与社会公益活动参与社会公益活动,不仅可以树立公众形象,也有助于吸引更多顾客的关注和参与。

八、数据分析和持续优化1.定期对消费数据进行分析,了解消费者喜好和兴趣,在此基础上进行商品和服务优化。

电玩城营销方案

电玩城营销方案

电玩城营销方案前言电玩城是一种独特的娱乐场所,吸引了众多年轻人的关注,同时也成为了热门的消费场所。

然而,随着市场竞争的加剧以及消费者需求的不断变化,电玩城需要制定一套科学有效的营销方案,以吸引更多的顾客,提高营业额,保持业界领先地位。

目标顾客在制定营销方案之前,需要先了解电玩城的目标顾客。

电玩城的目标客户群体是主要以年轻人为主,他们喜欢尝试新事物,追求刺激和乐趣,同时也具备较高的消费能力。

因此,我们需要针对这一群体的需求进行规划。

营销策略互动体验式推广在现代消费市场中,消费者不再满足于传统的视听体验,而是希望获得更具有互动性的体验。

因此,电玩城可以更多地采用互动形式的推广方式。

例如,通过推出互动游戏、VR体验等活动,在提升消费者粘度的同时,还能吸引更多的新顾客。

更丰富的娱乐项目消费者对于同类型的产品的创新和变化需求日益增长,电玩城作为一种娱乐场所,需要提供更丰富的娱乐项目,以满足消费者的需求。

比如,电玩城可以推出更多基于新技术的尝试,比如用AR、VR等技术进行互动游戏。

在创新前提下,保证娱乐项目能满足消费需求,同步增加娱乐的刺激性,以保证业务长足发展。

社交化营销如今,社交化营销已成为各大行业的重要组成部分。

电玩城可以通过在社交平台上的投入推广,并通过社交媒体的粉丝互动和关注来增加用户的流量和活跃度。

同时,电玩城还可以开展包括打卡和分享活动等社交化营销方式,让消费者在打卡、分享的同时一起聚集集体的共同兴趣,从而增加粉丝量和消费者活跃度。

优惠合作策略优惠活动可以说是最有效的营销方式之一。

在市场上,不同行业之间的合作可以产生良好的合作氛围,也是乔装打扮下的营销方式之一。

比如电玩城可以和赛车俱乐部或高档卡拉OK等其他娱乐行业进行合作,促进优惠共享,进而增加用户流量和消费者能力。

结论随着互联网时代的到来,电玩城的未来前景更为广阔,但市场竞争也愈发激烈。

只有在不断创新和科学有效的营销策略的帮助下,电玩城才能在激烈的市场竞争中占据优势地位并长期发展。

电玩城新店营销策划方案

电玩城新店营销策划方案

电玩城新店营销策划方案一、背景和目标随着电子游戏行业的迅猛发展,电玩城成为人们休闲娱乐的热门选择,新店的开设对于扩大市场份额和增加盈利能力具有重要意义。

本方案的背景是开设一家位于市中心的电玩城新店,并制定一系列营销策划方案,以吸引更多的目标消费者,提高知名度和品牌影响力。

目标:1. 增加新店的客流量和营业额:通过提供创新的游戏设备和丰富的游戏体验,吸引更多的消费者,增加新店的客户数量和消费频率,从而增加营业额。

2. 提高品牌知名度和形象:通过积极的宣传和推广活动,扩大品牌的影响力,提高消费者对新店的认知和好感度。

3. 建立良好的口碑:通过提供优质的服务和游戏体验,赢得消费者的好评和口碑,以吸引更多的潜在客户。

二、目标消费者了解目标消费者的特点和需求是制定营销策划方案的基础。

根据调查和市场研究,我们的目标消费者主要包括:1. 年龄段:15-35岁的青年人和学生群体;2. 兴趣爱好:对电子游戏有浓厚的兴趣和爱好,喜欢刺激和挑战的游戏;3. 需求:寻求娱乐和放松的休闲时光,希望在安全、舒适和有趣的环境中享受游戏体验。

三、营销策略1. 产品和服务提供丰富多样的游戏设备和游戏,包括电动赛车游戏、射击游戏、音乐游戏、体感游戏等,并不定期更新和引入新的游戏设备,以保持游戏的新鲜感和吸引力。

同时,提供舒适的环境和周到的服务,包括设备维护、场地清洁和员工文明礼貌的服务。

2. 宣传和推广(1)线上宣传:通过建立官方网站和社交媒体账号,发布游戏资讯、活动信息和优惠促销等内容,与潜在客户建立互动和沟通,提高品牌知名度。

(2)线下宣传:设计和投放海报、传单、宣传册等印刷媒体,利用街头巷尾的广告牌和灯箱进行宣传,以吸引目标消费者的眼球。

(3)口碑营销:通过提供优质的游戏设备和服务,赢得消费者的好评和口碑,鼓励消费者在社交媒体上分享他们的游戏体验和互动,以进一步扩大品牌影响力。

3. 开展特色活动和促销(1)开业庆典:组织隆重的开业仪式,并提供免费试玩的机会,吸引消费者参与,让其感受到新店的新鲜和刺激。

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网络社区宣传
事件营销
软文炒作 电台报纸 宣传页
………
采取由点到面,先示范后辐射的策略,使玩家了解电玩城, 完成从无知到体验进而忠诚的使用过程。
功能点提炼及传播 概念外沿拓展 产品概念初步传递
传播主题: ”冲击元 旦大礼,乐爽竞技“ 传播主题:“休闲娱乐、 学习益智” 传播形式:单页发放、 报纸软硬广、广播 传播形式:网络广告、 网吧场地广告、软文、 宣传单页 传播主题: 都市解 压剂,益智拓展营 传播形式:网站广 告、报纸电台
营销策略
通过SWOT和4P分析可以看出:目前电玩城急需打响自身的知名度,建立品牌形象。通 过事件营销,制造一个局部热点事件,融合渠道、价格、产品和促销策略将之扩大为有
影响力的社会事件,可以给人予强烈的印象,从而最大化的达到宣传产品、形象树立的
效果。
营销事件
宣传策略
电子竞技比赛 首届电玩嘉年华 部分产品“免费”
需附各类推广的相关设计
(重要)
方案执行
方案安排
一、筹备阶段:5月-7月 二、宣传阶段:5月-6月 三、竞技阶段:7月1日-5日 四、开业活动:(时间暂定)
开业活动
分区活动事项
游戏区流程 当宣布活动开始后,玩家移步至各 子游戏区介绍活动规则及流程,引 导玩家进入游戏。游戏秩序维护: 每个子游戏区安排两名现场工作人 员+两名保安。一名工作人员负责 确认游戏资格。一名工作人员负责 安排游戏进程,派发游戏礼品。两 名保安负责现场秩序维护及设备看 管。
产品PRODUCT
价格PRICE
我们产品的卖点是“都市减压”
“学习益智”、“娱乐休闲”。赋予
产品文化气息,注重推广策略。扭转 传统观念,将电玩城的“文化”进行 深入挖掘。
电玩城开业前,重点突显公司近期资 费政策“优惠玩、部分产品免费玩”,
同时配合竞技、有奖比赛等手法营销。
通过资费上的优势,以“部分免费玩” 为吸引点来吸引潜在用户群。
电玩城开业推广方案
天浩国际文化娱乐城 2012年4月8日
电玩城开业营销案基本框架
提升产品价值推动 营销创新
实施手段
方案背景
目标
更大的社会效益 更强的品牌效益
方案的调查和主题分析
SWOT分析 方案准备和实施 方案的总结和评 估
更高的经济效益
反馈
方案实施定位
1
都市一族休闲减压
现代都市一族生活节奏快、压力大,易疲惫,亟待放 松。所以,方案的定位点与针对点之一,应针对都市上班 一族和白领一族。他们有较高的消费水平,休息时间较为 充裕、稳定,期待新奇、刺激的事物放松心情。 电玩市场,除上班一族和白领一族外,儿童和学生也是 电玩城巨大的潜在性消费市场。现在学生学习紧张,神经 常期处于备考、考试、拿名次的紧张状态,他们迫切需要 休闲和放松,而电玩城,恰恰能为学生提供良好的休闲和 娱乐。除此之外,通过电玩,学生也能起到思考和益智作 用。
营销事件 促进传播
电子竞技大赛
活动参赛队伍数量、质 量及其影响均需为同期类 似活动最佳。而同期举办 的其它电子竞技比赛由于 参赛选手数量不够而将预 赛延期举行。 在活动各环节巧妙嵌入 品牌形象,培养起了电玩 群落的忠诚度。
电玩嘉年华
“将优惠进行到底”, 在电子竞技大赛结束后, 电玩城需尽快启动“嘉年 华优惠政策”,在开业一 周内,对部分游戏项目采 取长期性的比赛、免费政 策,以此吸引批量性的电 玩爱好者前来消费。
电玩城
结合电玩城的定位和产品的特性, 突破传统渠道的局限性。大量借助 网吧、网站等新兴渠道。将自营渠 道人员的业务优势和网吧渠道目标 人群聚集场所有机结合,实现渠道 营销的新突破。 利用元旦这一营销良机,大量开展 各种促销活动。以新颖、特别的礼 品赠送玩家,以此刺激用户到电玩
城消费。
渠道PLACE
促销PROMTION
形 象 最 终 确 立
宣传渠道
从点到面、重点突破、引爆热点
目标市场
大众市场
现场传播
网吧 现场 宣传
网吧海报、桌面广告、 网吧X展架、桌前立 牌等 在线论坛广告、网页 广告、浏览器广告、 网络新闻稿。 组建活动专门网站, 选手可以直接在网站 上了解相关信息,实 时报名。
报纸 软文 投放
热点 网络 社区 宣传
2
儿童学生学习益智
3
元旦之际,强势力推
节点营销的最大优势在于目标市场集中、针对性强、可 传达率高。所以,在元旦即将到来之际,将电玩城的前期 媒体宣传、开业、活动造势等一系列营销集中性轰炸,以 起到事半功倍的效果。
方案目标
依托创意营销案 的推动,挖掘电 玩城明确的卖点
创造社会热点,吸引销 费者眼球,为电玩城打 造量身定做的个性营销 案,实现电玩城价值的 有效传播 以电玩城的休闲、娱乐、 益智特性为依托,联合 其它产品进行包装、传 播,借力使力,实现共 同营销
树立电玩城 品牌形象, 进行价值内 涵的明确传 递,大幅提 升品牌知名 度,培养忠 实客户群体。
方案目标
采用各种营销方法,对现有市场 进行密集营销。同时对用户群进 一步细化,进行精细化营销 针对全城电玩爱好者开展电 玩大型嘉年华(优惠)活动 针对全城电玩人群开 展电子竞技大赛
稳固用户群的形成
大面积用户体验
竞争对手较早进入 ,并已占据较大市 场份额。大众市场 竞争对手较多;目 前,郑州各高校附 近电玩城开业较多 ,且都在积极抢夺 市场,竞争激烈。
郑州市场电玩城较多,且大多数电玩城 产品雷同。开业较晚,既是优势亦是劣 势,所占据市场份额减少,无固定客户 群,短期内无法形成口杯宣传效应。
4P营销策略分析
目标人群的优先体验
电玩城的大范围宣 传,玩家对电玩城 概念的接受
产品认知度的初步形成
推广手段分解
开业前电台、报纸、宣传单页 的营销宣传
媒体推广形式及内容确定
开业前策略定位点设定
推广 分解
开业庆典方案
开业前所需推广媒体确定
竞技大赛、嘉年华、优惠活动 全城启动……
SWOT分析
产品入市较晚,可积累充分的经营理念 和对产品功能的更新。对了解市场所需 层面有较深入的把控。且可借鉴其它电 玩城已有的营销理念,积极调配电玩城 开业后所面临的问题。 以“休闲、娱乐、 益智”作为定位点 ,摒弃传统理念对 电玩城“玩”的理 解。赋予其深层次 的文化内涵,以此 作为营销突破点。 优 势 机会 SWOT分析 劣 势 威胁
三大营销亮点引爆 电玩城热潮
传播亮点
执行亮点
策划亮点
通过前期媒体推广营销、竞技大赛、嘉年华等系列营销活动,有 效吸引社会大众的注意力,引导社会舆论,将本次营销系列活动营 造成当期的电玩市场热点,有效的实现营销的目的 。
制造亮点、吸引关注
举办郑州市内首次电玩嘉年华。一 是率先将嘉年华概念大面积宣传, 将嘉年华与电玩城推广相结合;二 是首次将电玩做为活动主题,契合 “新新一族”关注焦点。
搭建 活动 专业 网站
精心策划报纸软文 密集投放,制造热 点,吸引人群注意 力。 于开业前后,印制宣 传单页,于电玩城所 在区域内各个学校进 行投放传播。
宣传 单页 密集 投放
电玩 城宣 宣传电玩城的亮点及信息, 传单 介绍电玩城(突显嘉年华 页的 和竞技比赛)。 发放 开业当天,找相关人员于 角 电玩城门口穿电玩游戏角 色 色服装吸引玩家眼球。 扮 演
方案成效
显性效果
速迅吸引大批量电玩爱好者前来,树 立电玩城品牌形象。并通过该方案营 销获取固定客户和提高电玩城前期营 业额。
隐性效果
活动突显电玩城的优势利益点,强化 电玩城娱乐、益智的特征,将之整个 活动的宣传、执行各环节中综合体现 ,使品牌知名度大幅提升,树立鲜明 的产品形象。
方案成效
策划亮点
比赛安排 工作人员宣布活动开始: 各玩家正式进入比赛,比赛采取淘 态赛,轮番进行。最后仍在场者, 为本次大赛冠军选手,颁发奖品( 比赛中,需抽出一、二、三等奖。 )
中央舞台区流程 相关活动人员入场,活动开始; 活动开始后,由相关人员对电玩经典 游戏进行“角色扮演”; “角色扮演”环节结束后,由街舞人 员送出街舞; 街舞结束后,由歌手翻唱电玩游戏经 典歌曲。 最后抽取竞技入场券、入场、比赛、 颁奖。
事件 营销
传播亮点
事前传播:活动预热
本土热门网站、本地学校论坛在线 广告投放 相关报纸和电台硬广投放
事中传播:活动造势
事后传播:活动补强本土热门 Nhomakorabea站论坛的信息跟踪报道, 实时报道竞技进展情况,并进行赛况 点评。 本地媒体在活动现场进行采访报道, 通过整版软文宣传介绍电玩城。 网站论坛赛事跟踪报道、开辟评论 专区,供网友发表看法(如大河网)。 于相关媒体制作专题,进行密集报 道。
网吧的场地宣传:展架、海报、桌 面主题、鼠标垫和贴纸
宣传单页的宣传
→传播造势 大面积炒作,主要目的是告知信 息、进行产品概念和视觉传递。
→传播造势 深度渲染,以软文攻势和现场体 验,细化用户感知。 → 传播造势 事后补强,以用户参与和相关 媒体的播报的形式,扩大影响, 制造社会话题。
休闲娱乐、学习益智的理念始终贯穿全线
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