算法理论详细讲解
ifft算法及编程-概述说明以及解释

ifft算法及编程-概述说明以及解释1.引言1.1 概述IFFT(Inverse Fast Fourier Transform)算法是一种将频域信号转换为时域信号的逆变换算法。
在数字信号处理领域中,IFFT算法极为重要,可以在频域进行高效的信号处理和分析。
本文旨在介绍IFFT算法的原理和编程实现方法。
首先,将会对IFFT 算法进行概述,包括其基本概念和作用。
其次,我们将详细介绍IFFT算法的实现步骤和流程,并提供相应的编程示例。
最后,文章将探讨IFFT算法在实际应用中的使用情况,并对编程实现过程进行总结和归纳。
通过学习本文,读者将了解到IFFT算法在频域信号处理中的重要性,并能够掌握IFFT算法的基本原理和编程实现方法。
同时,读者还将了解IFFT算法在实际应用中的广泛用途和实际效果。
希望本文能够为读者提供有关IFFT算法的全面指导和参考。
1.2文章结构1.2 文章结构本文将从以下几个方面对IFFT算法及其编程进行深入探讨。
首先,我们将在第二部分中详细介绍IFFT算法的原理和步骤。
通过对算法的深入剖析,读者将能够全面了解IFFT算法的工作机制和核心概念。
接下来,我们将在第三部分讨论IFFT算法的编程实现。
具体而言,我们将首先探讨选择适合于IFFT算法编程的编程语言的原则。
然后,我们将介绍如何根据算法的步骤进行编程实现,并提供相应的代码示例。
通过这部分的学习,读者将能够将IFFT算法应用于实际编程项目中,并理解如何根据自己的需求进行相应的调整和优化。
最后,在第四部分中,我们将总结IFFT算法的应用领域和编程实现的经验。
我们将讨论IFFT算法在信号处理、图像处理和通信等领域的应用案例,并对编程实现的过程进行总结和评价。
通过对这些内容的了解,读者将更好地理解IFFT算法在实际应用中的价值和优势。
通过以上的文章结构,读者将能够全面深入地了解IFFT算法及其编程实现。
无论是对于理论研究还是实际应用,本文将为读者提供一定的指导和帮助。
启发式算法详细讲解

启发式算法详细讲解
启发式算法(Heuristic Algorithm)也被称为启发算法或者近似算法,是一种通过启发式搜索的方式来解决问题的算法。
启发式算法与精确算法不同,它不保证最优解,但通常能够在合理的时间内找到较好的解。
启发式算法的基本思想是根据问题的特性和经验,使用一些启发式的规则或策略来指导搜索过程,以此来引导算法在搜索空间中找到可能更接近最优解的解。
具体来说,启发式算法通常包含以下步骤:
1. 初始解生成:通过某种方法生成一个初始解,可以是随机生成、基于经验的启发式规则生成等。
2. 邻域搜索:在当前解的周围搜索邻域解,通过一系列的局部搜索操作,如交换、插入、删除等,来生成新的解。
3. 评估函数:对新生成的解进行评估,评估函数用来衡量解的好坏程度,可以是目标函数值、代价函数值、质量评估值等。
4. 更新解:根据评估函数的结果,更新当前解为评估值更好的解。
5. 终止条件:根据预设的终止条件,判断是否终止搜索过程。
终止条件可以是找到满足要求的解或达到最大迭代次数等。
启发式算法的性能依赖于初始解的生成和邻域搜索操作的设计,以及评估函数的准确性。
在实际应用中,针对不同的问题,可以使用不同的启发式算法。
常见的启发式算法有贪婪算法、模拟退火算法、遗传算法、禁忌搜索等。
需要注意的是,启发式算法不能保证找到全局最优解,但可以在合理的时间内找到接近最优解的解。
启发式算法常常应用于那些NP难问题或解空间很大的问题中,可以在较短的时间内找到近似最优解,是一种非常实用的算法设计思想。
傅里叶变换算法详细介绍

从头到尾彻底理解傅里叶变换算法、上前言第一部分、DFT第一章、傅立叶变换的由来第二章、实数形式离散傅立叶变换(Real DFT)从头到尾彻底理解傅里叶变换算法、下第三章、复数第四章、复数形式离散傅立叶变换/***************************************************************************************************/这一片的傅里叶变换算法,讲解透彻,希望对大家会有所帮助。
感谢原作者们(July、dznlong)的精心编写。
/**************************************************************************************************/前言:“关于傅立叶变换,无论是书本还是在网上可以很容易找到关于傅立叶变换的描述,但是大都是些故弄玄虚的文章,太过抽象,尽是一些让人看了就望而生畏的公式的罗列,让人很难能够从感性上得到理解”---dznlong,那么,到底什么是傅里叶变换算法列?傅里叶变换所涉与到的公式具体有多复杂列?傅里叶变换(Fourier transform)是一种线性的积分变换。
因其基本思想首先由法国学者傅里叶系统地提出,所以以其名字来命名以示纪念。
哦,傅里叶变换原来就是一种变换而已,只是这种变换是从时间转换为频率的变化。
这下,你就知道了,傅里叶就是一种变换,一种什么变换列?就是一种从时间到频率的变化或其相互转化。
ok,咱们再来总体了解下傅里叶变换,让各位对其有个总体大概的印象,也顺便看看傅里叶变换所涉与到的公式,究竟有多复杂:以下就是傅里叶变换的4种变体(摘自,维基百科)连续傅里叶变换一般情况下,若“傅里叶变换”一词不加任何限定语,则指的是“连续傅里叶变换”。
连续傅里叶变换将平方可积的函数f(t)表示成复指数函数的积分或级数形式。
Dijkstra算法详细讲解

最短路径之Dijkstra算法详细讲解1最短路径算法在日常生活中,我们如果需要常常往返A地区和B地区之间,我们最希望知道的可能是从A地区到B地区间的众多路径中,那一条路径的路途最短。
最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题,旨在寻找图(由结点和路径组成的)中两结点之间的最短路径。
算法具体的形式包括:(1)确定起点的最短路径问题:即已知起始结点,求最短路径的问题。
(2)确定终点的最短路径问题:与确定起点的问题相反,该问题是已知终结结点,求最短路径的问题。
在无向图中该问题与确定起点的问题完全等同,在有向图中该问题等同于把所有路径方向反转的确定起点的问题。
(3)确定起点终点的最短路径问题:即已知起点和终点,求两结点之间的最短路径。
(4)全局最短路径问题:求图中所有的最短路径。
用于解决最短路径问题的算法被称做“最短路径算法”,有时被简称作“路径算法”。
最常用的路径算法有:Dijkstra算法、A*算法、Bellman-Ford算法、Floyd-Warshall算法、Johnson算法。
本文主要研究Dijkstra算法的单源算法。
2Dijkstra算法2.1 Dijkstra算法Dijkstra算法是典型最短路算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。
主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。
Dijkstra算法能得出最短路径的最优解,但由于它遍历计算的节点很多,所以效率低。
Dijkstra算法是很有代表性的最短路算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据结构,图论,运筹学等等。
2.2 Dijkstra算法思想Dijkstra算法思想为:设G=(V,E)是一个带权有向图,把图中顶点集合V分成两组,第一组为已求出最短路径的顶点集合(用S表示,初始时S中只有一个源点,以后每求得一条最短路径, 就将加入到集合S中,直到全部顶点都加入到S中,算法就结束了),第二组为其余未确定最短路径的顶点集合(用U 表示),按最短路径长度的递增次序依次把第二组的顶点加入S中。
相机自动对焦_Laplace算法理论详解_以及与运动控制的结合

相机⾃动对焦_Laplace算法理论详解_以及与运动控制的结合
本⽂会详细介绍相机⾃动对焦的算法,即判别图像清晰度的图像处理算法_Laplace算法理论解析,以及阐述如何与运动控制结合进⾏实时确认相机焦距。
开发不易,因此本⽂并未给出源代码,有需要的请单独私聊。
⾸先,我们需要明确的是,为了确认相机的最佳焦距,相机的视野范围内必须是有⾜够的灰度差。
如果灰度差基本没有,⽐如说⼀张⽩纸放在视野内,相机是对不了焦距的。
所以基于灰度差,我们知道连续变化的⿊⽩过度期间其⼀阶微分变化很⼩,并且⼀阶微分并不具有很⾼的灵敏度,所以对⿊⽩过度期间的求⼆阶微分是⼀种更好的选择。
但是图像⼀般分为 x 和 y ⽅向,所以对边缘的两个⽅向求⼆阶偏微分,是⼀个更好的选择。
即:
时间不够了,我直接上教科书⾥的原理吧。
OpenCV和Halcon都有拉普拉斯的算⼦,⼤家可以看下。
另外,关于程序具体实现细节,我讲解下:
程序分为两个线程:
第⼀个是相机连续不断的拍照,并进⾏拉普拉斯运算,求拉普拉斯图像的灰度⽅差,此值正是可以确认图像清晰度,若值越⼤,则图像就会更清晰。
第⼆个是运控程序,我把相机的焦距放在相机轴的⾏程之内,因此程序必须将相机轴运动完成,然后视觉处理的拉普拉斯的结果和当前⼀⼀对应的轴位置都会被记录下到⼀个数据结构中。
稍微透漏下,我⽤的数据结构是字典。
以下是程序的最终结果,轴会⾃动回到最佳焦距位置。
ACMer需要掌握的算法讲解

ACM主要算法介绍初期篇一、基本算法(1)枚举(poj1753, poj2965)(2)贪心(poj1328, poj2109, poj2586)(3)递归和分治法(4)递推(5)构造法(poj3295)(6)模拟法(poj1068, poj2632, poj1573, poj2993, poj2996)二、图算法(1)图的深度优先遍历和广度优先遍历(2)最短路径算法(dijkstra, bellman-ford, floyd, heap+dijkstra)(poj1860, poj3259, poj1062, poj2253, poj1125, poj2240)(3)最小生成树算法(prim, kruskal)(poj1789, poj2485, poj1258, poj3026)(4)拓扑排序(poj1094)(5)二分图的最大匹配(匈牙利算法)(poj3041, poj3020)(6)最大流的增广路算法(KM算法)(poj1459, poj3436)三、数据结构(1)串(poj1035, poj3080, poj1936)(2)排序(快排、归并排(与逆序数有关)、堆排)(poj2388, poj2299)(3)简单并查集的应用(4)哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash, 串的Hash)(poj3349, poj3274, POJ2151, poj1840, poj2002, poj2503)(5)哈夫曼树(poj3253)(6)堆(7)trie树(静态建树、动态建树)(poj2513)四、简单搜索(1)深度优先搜索(poj2488, poj3083, poj3009, poj1321, poj2251)(2)广度优先搜索(poj3278, poj1426, poj3126, poj3087, poj3414)(3)简单搜索技巧和剪枝(poj2531, poj1416, poj2676, 1129)五、动态规划(1)背包问题(poj1837, poj1276)(2)型如下表的简单DP(可参考lrj的书page149):1.E[j]=opt{D+w(i,j)} (poj3267, poj1836, poj1260, poj2533)2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最长公共子序列)(poj3176, poj1080, poj1159)3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]} (最优二分检索树问题)六、数学(1)组合数学1.加法原理和乘法原理2.排列组合3.递推关系(poj3252, poj1850, poj1019, poj1942)(2)数论1.素数与整除问题2.进制位3.同余模运算(poj2635, poj3292, poj1845, poj2115)(3)计算方法1.二分法求解单调函数相关知识(poj3273, poj3258, poj1905, poj3122)七、计算几何学(1)几何公式(2)叉积和点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等)(poj2031, poj1039)(3)多边型的简单算法(求面积)和相关判定(点在多边型内,多边型是否相交)(poj1408, poj1584)(4)凸包(poj2187, poj1113)中级篇一、基本算法(1)C++的标准模版库的应用(poj3096, poj3007)(2)较为复杂的模拟题的训练(poj3393, poj1472, poj3371, poj1027,poj2706)二、图算法(1)差分约束系统的建立和求解(poj1201, poj2983)(2)最小费用最大流(poj2516, poj2195)(3)双连通分量(poj2942)(4)强连通分支及其缩点(poj2186)(5)图的割边和割点(poj3352)(6)最小割模型、网络流规约(poj3308)三、数据结构(1)线段树(poj2528, poj2828, poj2777, poj2886, poj2750)(2)静态二叉检索树(poj2482, poj2352)(3)树状树组(poj1195, poj3321)(4)RMQ(poj3264, poj3368)(5)并查集的高级应用(poj1703, 2492)(6)KMP算法(poj1961, poj2406)四、搜索(1)最优化剪枝和可行性剪枝(2)搜索的技巧和优化(poj3411, poj1724)(3)记忆化搜索(poj3373, poj1691)五、动态规划(1)较为复杂的动态规划(如动态规划解特别的施行商问题等)(poj1191, poj1054, poj3280, poj2029, poj2948, poj1925, poj3034)(2)记录状态的动态规划(poj3254, poj2411, poj1185)(3)树型动态规划(poj2057, poj1947, poj2486, poj3140)六、数学(1)组合数学1.容斥原理2.抽屉原理3.置换群与Polya定理(poj1286, poj2409, poj3270, poj1026)4.递推关系和母函数(2)数学1.高斯消元法(poj2947, poj1487, poj2065, poj1166, poj1222)2.概率问题(poj3071, poj3440)3.GCD、扩展的欧几里德(中国剩余定理)(poj3101)(3)计算方法1.0/1分数规划(poj2976)2.三分法求解单峰(单谷)的极值3.矩阵法(poj3150, poj3422, poj3070)4.迭代逼近(poj3301)(4)随机化算法(poj3318, poj2454)(5)杂题(poj1870, poj3296, poj3286, poj1095)七、计算几何学(1)坐标离散化(2)扫描线算法(例如求矩形的面积和周长,并常和线段树或堆一起使用)(poj1765, poj1177, poj1151, poj3277, poj2280, poj3004)(3)多边形的内核(半平面交)(poj3130, poj3335)(4)几何工具的综合应用(poj1819, poj1066, poj2043, poj3227, poj2165, poj3429)高级篇一、基本算法要求(1)代码快速写成,精简但不失风格(poj2525, poj1684, poj1421,poj1048, poj2050, poj3306)(2)保证正确性和高效性(poj3434)二、图算法(1)度限制最小生成树和第K最短路(poj1639)(2)最短路,最小生成树,二分图,最大流问题的相关理论(主要是模型建立和求解)(poj3155, poj2112, poj1966, poj3281, poj1087, poj2289, poj3216, poj2446)(3)最优比率生成树(poj2728)(4)最小树形图(poj3164)(5)次小生成树(6)无向图、有向图的最小环三、数据结构(1)trie图的建立和应用(poj2778)(2)LCA和RMQ问题(LCA(最近公共祖先问题),有离线算法(并查集+dfs)和在线算法(RMQ+dfs))(poj1330)(3)双端队列和它的应用(维护一个单调的队列,常常在动态规划中起到优化状态转移的目的)(poj2823)(4)左偏树(可合并堆)(5)后缀树(非常有用的数据结构,也是赛区考题的热点)(poj3415,poj3294)四、搜索(1)较麻烦的搜索题目训练(poj1069, poj3322, poj1475, poj1924,poj2049, poj3426)(2)广搜的状态优化:利用M进制数存储状态、转化为串用hash表判重、按位压缩存储状态、双向广搜、A*算法(poj1768, poj1184, poj1872, poj1324, poj2046, poj1482)(3)深搜的优化:尽量用位运算、一定要加剪枝、函数参数尽可能少、层数不易过大、可以考虑双向搜索或者是轮换搜索、IDA*算法(poj3131, poj2870, poj2286)五、动态规划(1)需要用数据结构优化的动态规划(poj2754, poj3378, poj3017)(2)四边形不等式理论(3)较难的状态DP(poj3133)六、数学(1)组合数学1.MoBius反演(poj2888, poj2154)2.偏序关系理论(2)博奕论1.极大极小过程(poj3317, poj1085)2.Nim问题七、计算几何学(1)半平面求交(poj3384, poj2540)(2)可视图的建立(poj2966)(3)点集最小圆覆盖(4)对踵点(poj2079)八、综合题(poj3109, poj1478, poj1462, poj2729, poj2048, poj3336, poj3315, poj2148, poj1263)附录:POJ是“北京大学程序在线评测系统”(Peking University Online Judge)的缩写,是个提供编程题目的网站,兼容Pascal、C、C++、Java、Fortran等多种语言。
BM算法原理图示详细讲解

A
B
C
E
C
A
B
E
… …
… …
P
A
B
C
A
B
2010/10/29 于 HoHai University 4216
BM 算法详细图解 编著:WeiSteve@ 自此,讲解完毕。
[Weisteven]
在 BM 算法匹配的过程中,取 Jump(x)与 Shift(x)中的较大者作为跳跃的距离。 BM 算法预处理时间复杂度为 O(m+s),空间复杂度为 O(s),s 是与 P, T 相关的 有限字符集长度,搜索阶段时间复杂度为 O(m*n)。 最好情况下的时间复杂度为 O(n/m),最坏情况下时间复杂度为 O(m*n)。
T
A
B
C
B
A
D
F
T
B
C
F
A
Q
P
C
B
C
A
B
C
E
A
B
C
例二(说明情况 b):
T
A
B
C
B
A
D
F
T
B
C
F
A
Q
P
B
C
C
A
B
C
E
T
B
C
共同后缀为 TBC,寻找 P 中未匹配部分中是否出现过 TBC。发现未曾出现过。 那么我们就要找 P 的最长前缀同时又是 TBC 的最大后缀的情况。 发现只有 BC,那么 P 需要移动前缀 BC 至对齐 T 中的 BC。
A A
B B
C
A
B
由于 CAB 在前面 P 中未曾出现过,只能进行第二种情况的最大前缀的匹配。 上图中对应的就是已经匹配的部分 CAB 字段在 P 中前方的最大重叠 AB。 看出来了吧,最大的移动就是让 P 中的其实部分 AB 跟 T 中已匹配的字段 CAB 的 部分进行对齐。 移动后的结果如下:
卡尔曼算法原理详细讲解

卡尔曼算法原理详细讲解
卡尔曼滤波(Kalman Filter)是由美国工程师卡尔曼(Rudolf Emil Kalman)在1960年代提出的一种递推算法。
以下是卡尔曼算法原理的详细解释:
首先,假设系统具有线性状态方程和观测方程,且噪声具有高斯分布。
卡尔曼滤波器使用两个主要步骤,即预测和更新,来估计系统的状态。
1. 预测步骤:基于系统的前一状态预测当前状态。
这包括预测状态变量的期望值和协方差。
2. 更新步骤:根据新的观测数据,对预测的状态进行修正。
这包括计算卡尔曼增益、更新期望值和协方差。
这两个步骤一起形成一个递归过程,其中每个步骤都基于前一步的结果进行计算。
通过不断地重复这两个步骤,卡尔曼滤波器可以逐渐更新对系统状态的估计,以反映新的信息和数据。
此外,卡尔曼滤波器有多种变种和应用,包括扩展卡尔曼滤波器、无迹卡尔曼滤波器和粒子滤波器等。
这些变种可以处理非线性系统和不确定性,扩展了卡尔曼滤波器的应用范围。
总的来说,卡尔曼滤波器是一种高效、递归的算法,用于在不确定的环境中估计系统状态。
它通过融合不同来源的信息,如测量数据和模型预测,来估计系统状态,并且简单易实现,通常在许多应用中都能提供良好的性能。
如需更多信息,可以阅读卡尔曼滤波相关的学术文献或在线教程。
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《算法与程序设计》导学
一、编程的步骤:
启动VB——标准EXE——对象——属性——代码——调试——保存——生成EXE
1、VB窗口组成:控件工具箱、对象窗口、工程窗口、属性窗口、代码窗口
2、对象:标签(Label)、文本框(text)、命令按钮(command)
计时器(timer)、简单图形(shape)
3、属性:caption(标题)
4、保存:窗体文件(.frm)、工程文件(.vbp)
二、算法的特征:
1、有穷性
2、确定性
3、能行性
4、有0个或多个输入
5、有1个或多个输出
三、算法的表示:
1、自然语言
2、流程图
(1)标准:GB1526—89、ISO5807-1985
(2)常用符号:
3、计算机语言(伪代码)
四、算法的三种基本结构:
1、顺序模式:
2、选择模式:
3、循环模式:
五、四种基本算法:
1、枚举算法:(循环模式的应用)
(1)、把问题所有可能的解全部列举出来,在列举的过程式中根据条件进行判断,满足条件的则是问题真正的解,不满足的去掉。
(2)、包装问题的分析及流程图:
2、解析算法:(公式求解的过程)
3、排序:
(1)、冒泡排序:它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。
走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。
这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端,故名。
(2)、选择排序:每一趟从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,顺序放在已排好序的数列的最后,直到全部待排序的数据元素排完。
选择排序是不稳定的排序方法。
冒泡排序、选择排序都是比较排序。
4、查找:
(1)、顺序查找:序列的最头走到最尾,挨个和目标进行比较,如果找到了,就停止遍历,如果走完了,还没找到,那么表示失败了
(2)、对分查找:对分查找是效率很高的查找方法,但被查找的数据必须是有序的。
A,首先将查找的数与有序数组内处于中间位置的数据比较,如果中间位置上的数与查找的数不同,根据有序性,就可确定应该在数组的前半部分还是后半部分继续查找。
B,在新确定的范围内,继续按上述方法进行查找,直到获得最终结果
六、VB基本数据类型:
七、VB常用的标准函数:
1、常用数学函数:
2、常用类型转换函数:
3、常用字符串函数:
八、基本运算符:
1、数学运算符:
2、关系运算符:
3、逻辑运算符:
九、常量:
1、定义:在程序执行过程中,其值不会发生变化的量称为常量
2、分类:数值常量、符号常量
3、说明语句:const 常量名=常量值
十、变量:
1、定义:
2、命名规则:
(1)、由字母、数字、下划线来组成
(2)、必须以字母开头
(3)、不区分大小写
(4)、长度不超过255个字符
(5)、不能使用VB的保留字
3、说明语句:
(1)、Dim 变量名as 变量的类型
(2)、Dim 数组变量名(A1 to A2)as 元素的类型A1下标的下界、A2下标的上界(3)、Dim 数组变量名(A1 to A2 , B1 to B2)as 元素的类型
A1和A2分别是第一个下标的下界和上界,指出所在行的行号
B1和B2分别是第二个下标的下界和上界,指也所在列的列号
Dim 是VB中声明变量并分配存储空间的语句格式:Dim 变量名as 数据类型
Integer:变量存储为16位(2 个字节)的数值形式
string:变长与定长的字符串
Boolean:存储为16 位(2 个字节)的数值形式,但只能是True 或是False Double:(双精度浮点型)变量存储为IEEE 64 位(8 个字节)浮点数值的形式
Long:(长整型)变量存储为32 位(4 个字节)有符号的数值形式
十一、语句:
1、赋值语句:
(1)、变量名=表达式y=(x*x+1)/(abs(x)+3) r=val(text1.text) ch=chr(asc(ch)-32)
(2)、对象名.属性名=表达式text2.text=str(2*3.1416*r)
2、选择语句:
(1)、If 条件表达式then 语句1 else 语句2
(2)、if 条件表达式1 then 语句块1
Elseif 条件表达式2 then 语句块2
Elseif 条件表达式n then 语句块 n
Else 语句块0
Endif
3、循环语句:
(1)、for 循环变量=初值to 终值step 步长语句块
Next 循环变量
(2)、DO……lLoop 循环语句
Do while 条件表达式
语句块
Loop
十二、过程与自定义函数:
1、事件处理过程:
Sub是方法的开始
EndSub是方法的结束
Sub 事件处理过程名(参数表)
语句块
End sub
事件处理过程名的格式:对象名__事件的标准名
VB过程与函数
VB应用程序是按模块化的方式组成的,一个程序模块是程序的一部分,每个模块负责解决整个应用问题的一部分任务。
程序模块分为过程和函数两种。
过程:将程序划分成一个个较小的逻辑单元,每个逻辑单元构成一个过程。
过程中的代码可以被重复调用。
过程分成两类,一类是事件处理过程,另一类是通用过程。
事件处理过程:Sub 事件处理过程名(参数表)
语句块
End Sub
其中,事件处理过程名必须符合下面的规则:对象名_事件的标准名。
VB的一些常用对象上的常见事件的标准名有:
窗体Form:Form1_Load、Form_Unload
文本框Text:Text1_Click、Text1_KeyPress
命令按钮Command:Command1_Click、Command1_DblClick
函数:函数是类似于过程的另一个程序模块,不同之处是函数执行完成后,函数的计算结果被送到函数的调用点上,供程序的后继部分继续进行处理。
自定义函数:Function 函数名(参数表)As 类型名
语句块
End Function。