战场环境实时监测系统PC端的设计与实现

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一种基于双核架构的战场监视系统的实现

一种基于双核架构的战场监视系统的实现


种 基 于双 核 架构 的 战场 监视 系统 的 实现
魏 坤 , 富春 武
00O) 3 06 ( 方 自动 控 制 技 术 研 究 所 , 原 北 太

要 : 先进 的 CIR系统中 , 在 ‘S 战场 监 视 是 其 重 要 的 一 部 分 。讨 论 了一 种 战 场 监 视 系统 的设 计 方 法 , 以双 核 嵌 入 式 数 字
s r o d ng r e lz d by t ki g o e o ha ne sv de n t u r un i s we e r a ie a n v r f urc n l i o i pu .Theda aofvi e o p e s d,s o e t d o c m r se trd
Vo . 3 。 . 1 5 NO 3
Ma ,0 0 r2 1
火 力 与 指 挥 控 制
F r o to L o i C n r l mma dC n r l e 8C n o to
ห้องสมุดไป่ตู้
第3 5卷 第 3期 21 0 0年 3 月
文 章 编 号 :0 204 . 0 0 0— 1 90 10 —6 0 2 1 )30 6 —3 (
活动 图像通 过 网络或无 线 电传送 到远方 的操作 手 控
制 装置 。该 系统 也 可 以应 用在 侦察 车辆和作 战 车辆
件 体积 , 省 功 耗 , 高 处理 速 度 和 传输 的 可靠 性 , 节 提
不 仅可 以满 足 系统 微 小 型化 的要 求 , 且 可 以获 得 而
Re lz t o f a Ba t e i l u v il n e S s e a i a i n o t l f e d S r e la c y t m b s d o u l c r d Ar hie t r a e n D a — o e c tc u e

国防作战模拟与指挥系统设计与实现

国防作战模拟与指挥系统设计与实现

国防作战模拟与指挥系统设计与实现国防作战模拟与指挥系统是一种通过计算机技术,模拟现实战场环境,辅助军事指挥决策的系统。

该系统的设计与实现是为了提高军队的作战效能,让指挥员能够更加准确地模拟和预测战场形势,制定更精确的战略和战术计划。

首先,国防作战模拟与指挥系统的设计应该具备可视化界面,高度还原实战环境。

通过逼真的模拟,指挥员可以更直观地了解战场的地形、天气、敌我部署等关键信息,从而做出更具战略性的指挥决策。

同时,系统应该支持多种场景的模拟,包括陆地、海洋、空中等各种战场环境。

指挥员可以根据不同的作战需求,选择相应的模拟场景进行演练和训练。

其次,国防作战模拟与指挥系统还应该具备实时数据采集和分析的能力。

通过搭建传感器网络、卫星定位系统等技术手段,系统能够即时收集和分析战场各种数据,如敌我位置信息、装备状况、作战效果等,为指挥员提供及时准确的指挥决策支持。

同时,系统的数据模型应该与实际战场情况相匹配,并能够根据实时数据动态更新,以更好地反映战场的变化。

关键的一点是,国防作战模拟与指挥系统应该具备多人协同作战的功能。

在真实战场中,指挥员需要与各个作战单元进行紧密的协同配合,共同完成作战任务。

因此,系统应该支持多人同时进行模拟与指挥,并能够实时传输各指挥员的指令和信息,实现指挥协同与联动。

同时,系统应该具备权限管理功能,确保只有具备特定权限的用户才能够查看和操作敏感数据,确保信息安全。

在实现上,国防作战模拟与指挥系统可以采用分布式架构,将模拟与指挥功能划分为不同的模块,分别部署在不同的服务器上,以实现系统的高可用性和可扩展性。

数据传输采用高速网络,以保证实时性和稳定性。

同时,系统的用户界面应该简洁易用,指挥员可以快速上手,灵活操作。

最后,国防作战模拟与指挥系统的实现应该进行全面的测试和评估。

通过大规模的模拟演练和实战验证,确保系统的稳定性和可靠性。

同时,定期的系统更新和维护也是必要的,以跟进科技的发展和战争形势的变化,不断提升系统的性能和功能。

海战场环境仿真系统的三维建模与实时仿真

海战场环境仿真系统的三维建模与实时仿真

s e ile e t .I S p r r a c ee mie d l y a d c e i i t f r r i lt n s s m f o ai n o i s p c a f cs t e o ’ f m n e d tr n sf ei n r db l o f e smu ai y t o r t f h p . i t i y wa a o e fm o s
to y t m fS a Bate ed i a tc l— lv lsmu ain s se ,whc e d i h ra c ae smu ain daa a d in S se o e tlf l sa tc ia i e e i l to y t m ih n e sh g e c ur t i lto t n
T e p p ri t d c d t e f n t n a d c mp n n fte HL —B s d En i n n i l t n S se o e a t — h a e n r u e h u c i n o o e t A o o o h a e v r me tS mu ai y t m fS a B t e o o l i d f sl h n t e p o e s o i lt d l a r s n e f l rt ,t e h r c s fsmu a in mo e ig w s p e e t d,t e p o e so e l ai n wa r u h o w r , e i y o n h rc s fr ai t sb o g tf r a d z o a d k y tc n c a d p o e s o iu l ain pa o se p an d n e e h i n r c s f s a i t lt r wa x li e .F n l e l e D vs aiai n s se t a v z o fm ia l wer a i d 3 iu l t y tm h t y z z o s t f d t e r a i e u r me to e P ’ ga h sai n aii h e l me rq ie n n t C S r p tt . se t h o KEYW ORDS: v l t e S mu ai n D mo e ig;Viu iai n smu ai n Na a t i l t ;3 d l Ba l o n s a z t i lt ;HL l o o A

适用于CGF的战场环境数据库的设计与实现

适用于CGF的战场环境数据库的设计与实现

适用于CGF的战场环境数据库的设计与实现
董志明;郭齐胜;王晖
【期刊名称】《系统仿真学报》
【年(卷),期】2006(18)2
【摘要】传统的视景数据库已经无法满足计算机生成兵力(CGF)决策对环境数据的需求,迫切需要一个适用于CGF的战场环境数据库。

建立了栅格法与矢量法相结合的战场环境数据库分层模型,提出了顺时针右侧和基于地貌的坦克不可通行区域搜
索等实时算法,开发了战场环境数据库编辑器软件和适用于CGF应用的接口函数集。

CGF仿真系统检验结果表明在实时性和实用性方面有显著提高。

【总页数】4页(P331-334)
【关键词】战场环境数据库;计算机生成兵力;编辑器;API;算法
【作者】董志明;郭齐胜;王晖
【作者单位】装甲兵工程学院装备指挥与管理系
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.9
【相关文献】
1.分布虚拟战场环境CGF行为调度 [J], 曾亮;郑义;李思昆
2.海军兵力兵器及战场环境数据库的设计与实现 [J], 冯杰
3.战场环境数据库软件的设计与实现 [J], 董志明;王晖;郭齐胜
4.适用于CGF的战场环境数据库模型设计 [J], 董志明;王晖;郭齐胜
5.虚拟战场环境中一种CGF系统开发 [J], 谢保川;陈英敏;范毅晟
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部队智慧系统设计方案

部队智慧系统设计方案

部队智慧系统设计方案设计方案:部队智慧系统一、引言随着科技的进步和军事技术的不断发展,部队对于智能化的需求日益增长。

为了提高部队作战能力和战略决策水平,建立一套集成化、智能化的部队智慧系统是必不可少的。

本文将介绍一种设计方案,以实现这一目标。

二、系统架构部队智慧系统的架构分为四层:感知层、传输层、应用层和决策层。

1.感知层:该层主要用于获取各种信息数据,包括军事情报、战场环境数据、设备状态等。

感知层包括各类传感器、监控设备和数据采集设备。

感知层的数据将通过传输层传输到上层。

2.传输层:该层负责数据的传输和通信,包括数据传输路线的搭建、网络设备的配置等。

传输层需要保证数据的可靠性和安全性,采取多级防护措施,防止数据的泄露和被篡改。

3.应用层:该层是系统的核心,负责数据的处理和分析。

包括数据存储、数据挖掘、数据分析算法等。

应用层可以通过人机交互界面展示结果,方便用户查询和使用。

4.决策层:该层主要是进行决策和指挥,通过分析应用层的数据,提供决策支持。

决策层可以采用人工决策或者通过机器学习和人工智能算法进行辅助决策。

三、功能模块1.情报搜集与分析模块:该模块用于搜集、分析和处理各类军事情报。

通过建立情报数据库和图形化地图展示,提供实时的军事情报分析结果和态势感知。

2.作战指挥与调度模块:该模块用于指挥和调度作战任务。

通过利用决策支持算法和智能调度算法,实现作战任务的自动化和智能化分配。

3.装备维护与管理模块:该模块用于装备的维护和管理。

通过远程数据采集和故障监测,实现装备的智能化检修和维护。

4.训练与演练模块:该模块用于训练和演练部队。

通过虚拟仿真技术,提供真实的战场环境,进行作战技能和战术的训练。

四、关键技术1.物联网技术:通过物联网技术,实现部队各类设备的互联互通,实现数据的实时采集和传输。

2.大数据分析:通过大数据分析技术,对海量的数据进行分析和挖掘,提取有用信息,支持决策和指挥。

3.人工智能技术:通过人工智能技术,提供智能化决策支持、风险评估和预测等功能。

基于UML的虚拟战场环境的设计与实现

基于UML的虚拟战场环境的设计与实现

供 了一 个丰富、严谨 、 扩充 性强的表达 方式 。U ML的各个模
型 可 以帮 助 开 发 人 员 更好 地 理 解 业 务 流 程 , 立 更 可 靠 , 完 建 更 善 的 漫 游 系 统模 型 . 而 使 用 户 和 开发 人 员对 问题 的描 述 达 到 从 相周的理解 , 以减 少 语 义 差 异 , 障 分 析 的 正 确 性 。本 文 利 用 保 面 向对 象 技 术 、 于 U 基 ML对 虚 拟 战 场 仿 真 系 统 进 行 了 分 析 与 设 计 。 实 践 表 明 ,研 究 如 何 将 面 向对 象 技 术 应 用 于 虚拟 战 场 仿 真系统的开发 具有很重要 的实际意义 。
A s at o ul a nvra,rua ladetnilo te iu l a l e s m,ojc o e t MLiue e rcs f b t c:T i u i sl e sbe n e s e fh r ab te l s t r b d e x b v t tf d y e i bet r ne U sd n h oes -i d s it p o
vs it d dr adbl , ndih s n yav tg s uha i rlbl , o drua it d h rdvlp nap r d iblya es ait a a i i n u n t n i y t ma a a e c h曲 e ait g o sbl a ot e e metl e o . dn s s i i y e in s y o i
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计算 机 工 程 与设 计 C m u r ni e n d ei o pt E g e i a D s n e n rgn g

试验实时综合态势显示软件的设计与实现

试验实时综合态势显示软件的设计与实现

试验实时综合态势显示软件的设计与实现*常兴华(中国人民解放军92941部队45分队,辽宁葫芦岛125000)摘要:在靶场指挥显示系统中,软件系统的各项具体功能均通过运行在通用试验体系结构(GPTA)软件平台上的各种功能组件软件实现。

本文针对靶场试验中试验实时综合态势显示需求,为完成试验实时综合态势显示各类具体功能实现,以Visual C++2010为开发环境,经过需求分析把不同的功能,诸如地理信息管理、航迹显示、量测与辅助分析等分配给不同的逻辑包进行设计,各逻辑包再合理划分成多个子单元进行详细设计与实现。

该软件操作简捷、显示样式丰富,提升了靶场试验实时综合态势显示能力。

关键词:通用试验体系结构(GPTA);航时计算;军事地理信息系统(MGIS);落点预报中图分类号:TP311.52文献标志码:A文章编号:1003-7241(2019)06-0029-05Design and Implementation of Test Real-time Comprehensive Situational Display SoftwareCHANG Xing-hua(No.45unit of 92941troop of Chinese People's Liberation Army,Huludao 125000China )Abstract:In the range command display system,the specific software system functions are through the operation in the Hit-GPTAsoftware platform to realize all kinds of functional softwares.In this paper,in view of the real time comprehensive situa-tion of the test in the range test,this paper shows the realization of various specific functions in order to complete the re-al-time comprehensive situation of the test.The Visual C++2010is the development environment,and the different func-tions,such as geographic information management,track display,measurement and auxiliary analysis,are allocated to dif-ferent logic after the requirement analysis.The package is designed,and each logical package is divided into several sub units and designed and implemented in detail.The software is simple in operation and rich in display style,which enhanc-es the ability of real-time comprehensive situational display in range test.Key words :General Purpose Test Architecture(GPTA);endurance calculate;Military Geographic Information System(MGIS);land-ing point prediction*基金项目:国家自然科学基金(编号61501135)收稿日期:2018-05-151引言靶场指挥态势显示系统是采用基于公共体系结构技术的分布式试验系统[1],利用局域和广域网络将分布在不同节点的试验设备联结起来,共同完成武器装备试验、仿真、无边界靶场试验等先进仿真训练和实时试验任务[2],由于各类实时测控任务类型多、数量大、显示样式多样化要求高,急需研制一套操作简捷、配置灵活的试验实时综合态势显示软件来支持靶场各型任务的试验显示方案辅助设计工作,以提高指挥显示系统综合保障能力。

通用战场态势可视化系统的设计及实现

通用战场态势可视化系统的设计及实现

1引言基于特定的战场态势需求直接在图形引擎上进行定制化二次开发是当前战场态势显示系统实现的主要手段。

在态势可视化显示元素上,随着战场复杂性的升级,现代战场已经发展为融合了陆、海、空、天、电多军种、复杂环境及海量信息的综合态势,因此对战场态势的显示种类要求越来越多,显示样式也要求越来越复杂。

空天地一体化态势系统[1]构建庞大的空间态势显示,包括从整个太阳系到地面上的一个地面站,以及地面站周围的地形的态势显示,但是缺乏对电态势的研究。

二三维联动战场可视化系统[2]可同时通过二维、三维不同的形式来表现战场态势信息,主要用军标(线、面绘制)对信息进行表达,但是欠缺三维体型物体的表达,未充分发挥三维可视化直观的优势。

三维战场游戏系统[3]从视景的角度,近距离表现局部态势情况,但无法针对全局态势描述。

综合态势显示系统[4]可显示陆、海、空军种的信息,并加入对天气状况的显示,但在实际推演应用中无法对数据进行支撑显示。

在开发方法上,目前国内外有很多针对态势显示应用的仿真引擎。

View Terra由逼真的地球浏览器组成,可显示从海底到外太空的场景,用户通过一系列的工具和API建立自己定制的仿真应用程序[5]。

OSG是基于C++的平台的API,具有开源和平台无关性等特点,使用OSGEarth和OSGOcean可方便用户开发定制的仿真系统[6]。

EV-Globe是国产化、可扩展且具有最新地理信息的三维空间系统基础平台,基于组件式的开发可针对不通用战场态势可视化系统的设计及实现张昊ZHANG Hao中国西南电子技术研究所,成都610036Southwest China Institute of Electronic Technology,Chengdu610036,ChinaZHANG Hao.Design and implementation of general battlefield visualization puter Engineering and Applications,2018,54(17):258-265.Abstract:In order to reduce the development and using complexity of current battlefield situation information visualization system,a general battle situation visualization system is designed and implemented,especially in display element,frame and interface.The system which uses two-platform architecture including digital earth and scene simulation is able to display vast majority of battlefield elements and represents the global situation and local high-detail scene.Besides, system internal development is required no more and further application can be finished rapidly.According to the feature of generalization,the key technique about twin-engine integrates platform,multi kinds of interface for same kind rendering elements and automatic camera control is implemented.Several experimental parameters verification and tactical exercise projects working with the simulation platform are finished in the application engineering at present.Key words:battle situation;visualization;3D graphic engine;generalization摘要:为了降低当前战场态势信息系统开发和使用的复杂性,提出了一种通用战场态势可视化系统的显示元素、框架及接口的设计并完成实现。

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战场环境实时监测系统PC端的设计与实现摘要:本文在战场环境监测平台之上建立一套智能化、高效化的客户端,包括PC 客户端。

本文首先对战场环境监测平台的总体架构做了介绍,包括平台总体结构以及客户端的总体数据流向。

然后分别对PC 客户端做了详细的介绍。

在PC 客户端主要介绍以下几个方面:通过对比Hibernate 缓存机制与JDBC 在查询海量数据时的性能,实现PC 客户端对历史信息的查询;通过数据源模块、信息处理模块以及报警策略模块之间的协同运作,实现PC 客户端的实时报警;通过前端采用Ajax 异步请求减少页面加载数据、后台建立静态区来实现对平台并发控制的优化;通过对不同种类曲线的绘制来实现友好的交互。

本文在战场环境监测平台中实现了基于PC 端,将信息技术与移动互联技术相结合使得战场环境监测更加智能、高效与友好,对于提高监测效率节省操作人员时间具有重要意义。

关键词:战场环境监测;总体架构;PC 客户端目录摘要: (1)1引言 (2)2相关技术介绍 (4)2.1物联网技术论述 (4)2.2Java EE 技术 (5)3.战场环境监测系统总体架构 (8)3.1 环境监测平台总体结构 (8)3.2 PC 客户端总体数据流程 (9)4 PC 客户端详细设计与实现 (10)4.1 历史信息查询性能分析 (10)4.2 报警策略分析与设计 (16)4.3 系统并发控制优化 (19)4.3.1 环境信息请求 (21)4.3.2 静态区设计 (22)4.4 图形组态实现 (23)结束语 (26)参考文献 (27)1引言随着科学技术的发展,第二十一世纪以来,电子信息技术在世界上的武器不断保持着主动发展的态势,在消防指挥控制技术、计算机技术、网络技术、通信技术以及信息加密与信息技术领域取得了全面发展。

随着西方国家军事能力建设的转变,许多国家的电子信息技术发展战略发生了变化。

亚太国家在电子信息技术领域的投资已在过去几年有所增加,印度、澳大利亚、韩国和日本等国都已发展出自己的信息技术装备。

商业技术的应用越来越受到重视,其应用领域正在逐步扩大,其功能也越来越全面。

军队不断提高网络作战能力,以提高作战能力,战术作战人员信息网络将成为军事通信系统的重要支柱。

战场管理是一系列的活动,以确保顺利实施的业务和有效配置资源,并利用各种资源,并在该地区的军事行动指挥,协调等。

信息网络技术的迅速发展及其在军事领域的广泛应用,促进了从机械化到数字战争的战争形式。

根据最近的局部战争,它可以清楚地看到,信息时代的战场管理将呈现一个新的趋势,数字化。

在数字战场环境中,以提高作战系统的整体作战能力,必须通过各种渠道获取大量的静态和动态的战场信息,通过有效的管理。

战场数字化系统是一种电子信息集成系统,它是一种实时的数据采集、存储、管理和实施措施。

基于网络技术和自动化技术,构建数字化战场指挥控制系统,信息采集、传输、处理和反应能力得到大大提高,作战指挥和决策时间大大缩短,作战指挥效能增强。

武器系统之间的协同分配,对步兵的指挥和控制能力的提高,对指挥方式的演变,对快速高效的指挥自动化系统。

数字化战场管理系统的发展趋势体现在以下三个方面:(1)系统结构的整合指挥系统是融合系统的核心,是赢得未来高科技战争的关键因素,从高级指挥人员到基层战斗人员应在一个综合的网络内,实现信息的快速传播,实现信息的共享,充分发挥各种武器装备、技术手段和系统的整体作战效能。

(2)组织结构网络“网络中心战”是通过战术单元网络,分散部队常识的战场态势,协调行动。

网络组织结构消除了“雾之战”,增强了部队的杀伤力,降低了部队的伤害程度。

网络命令系统具有快速的信息流的优势,可以满足实时决策和命令的要求,大大缩短了信息传输的时间,提高了战场管理系统的效率。

(3)指挥和控制情报高自动化和智能化水平的战场管理系统,可以实现对侦察和监视、情报收集和通信、无缝连接的通信和指挥与控制、快速、协调的军队人员和武器的作战和作战行动。

计算机技术、人工智能技术、多媒体技术等高新技术将推动战场指挥与控制系统的自动化和智能化水平的提高。

由于历史、技术条件等原因,我国的军事信息化技术相比西方发达国家发展较晚,存在一定差距。

为了适应信息化战争的要求,众多军事应用项目都需要实现数字化、网络化的发展。

设计一种适用于战场环境信息管理系统,提高阵地战场管理的智能化水平,对于提高作战效率具有重要意义。

2相关技术介绍2.1物联网技术论述(1)物联网概述在物联网的概念中,每一个项目不仅可以得到解决,而且还可以被控制。

在最初的一段时间内,物联网被称为传感器设备通过无线射频识别技术通过互联网连接物联网,实现智能识别与管理。

事情没有一个普遍接受的定义,一个因素是对物联网的认识不够深入,不够透彻的理解,并没有形成一个建筑造型。

另一个因素是物联网是跨移动通信网络、传感器网络、计算机网络多学科综合学科。

因此,每个主题的起点是不同的,物联网的概念尚未达成共识。

(2)物联网层次架构物联网是一个非常复杂和跨多个学科,根据其技术应用的特点,物联网可以分为3个层次,即感知层、传输层和应用层。

图2.1物联网的层次结构图。

1)感知层物联网感知层是连接物质世界和物联网的核心。

在传感层中包含无线传感器技术、无线射频识别技术。

无线传感器网络是一种新兴的技术,无线传感器网络将是材料本身的性质,包括环境信息、材料状态信息通过传感器进行实时采集和采集。

射频识别技术是一种可以通过无线信号的技术。

可以看出,感知层是位于底层的物联网的物联网中,周围的对象的作用,得到了各种状态,并提供数据信息的上部。

2)运输层传输层主要负责由感知层收集到的信息,具体的网络,应用层的供应。

主要采用网络技术,包括无线广域网、无线城域网、无线局域网、无线局域网等。

电子设备(包括使用WiMAX无线广域网,包括现有的无线通信技术如3G、4G,提供了一个连续状态的网络接入服务、无线城域网(802.16系列技术标准),覆盖100公里的范围内,无线局域网具有最广泛的WiFi(802.11系列标准),对一定范围内(如学校、餐馆、机场等)的用户提供网络服务,包括蓝牙802.15.1标准无线局域网)技术、ZigBee(802.15.4标准)技术和其他通信协议,网络功能包括低功率、距离短,适合个人使用。

图 2.1 物联网层次架构2.2Java EE 技术(1)java EE的概念java EE在java平台的基础上建立起来的,java EE提供了一个强大的消息机制,可扩展性强,方便的数据库访问功能,透明的远程调用和健壮的程序安全模式的java EE的诞生也带来了EJB(Enterprise JavaBeans),java servlet、JSP等一系列优良开发技术和框架。

java EE提供了很好的支持构建可伸缩、可扩展、易维护的企业级解决方案。

1)优化开发周期和效率java EE架构提供了与现有的简单有效的解决方案的集成系统,与“一次编写,到处运行”的特点,java EE系统可以更容易的测试和部署,在一定程度上提高了系统的开发效率,缩短系统的开发时间。

2)强大的可扩展性对于企业开发项目和可扩展性的程序可以说是非常关键的,企业经常遇到需要扩展的程序,如果在设计开始时没有考虑好考虑扩展的企业,后期的维护,开了很多不必要的成本和麻烦。

每一层的变化不会在一系列java EE标准影响其他层的开发和维护,可以有效的保证系统的可扩展性,使用java EE是一个多层次的体系结构,每一层都是不同的每一层的功能层与层之间通过标准接口连接到。

3)基于组件的简化java EE是基于组件的架构,如果用java EE规范线服务器项目是所有java EE 项目的服务器。

此外,如果项目需要升级,您只需要升级相应的组件就可以,只要保证组件和组件之间的接口符合标准和其他组件不需要改变。

因此,每个组件都有自己独立的模型,这是不受其他组件的干扰,从而简化了系统的架构设计。

4)与原系统集成对于企业项目开发,有一个非常重要的问题是如何整合新的项目来整合旧的数据系统。

在java EE可以通过中间件和后台服务,这些现有的系统,提供了java EE JDBC、JTA、JNDI、JMS等技术与现有的数据系统实现一体化。

(2)java EE层次目前主流的java EE层次结构的3个层次,包括客户层、中间层和后端层。

图2.2是java EE架构,客户层的前端项目的支持作用,包括前端HTML、java小程序,实现数据的持久化操作,支持后端层,如数据库的读写。

而中间层是连接到另一个层次的“桥”,是中间业务逻辑处理。

java EE架构如图2.3所示,客户层可使纯HTML页面,也可以是一个JSP或Servlet生成的HTML页面,也可以是一个java小程序,在java EE客户端层的作用是发送到中级水平的要求。

中间层的使用是主要的业务逻辑,其中包括一方面的逻辑和客户端和后端的数据交换,另一方面,包括需要处理内部业务逻辑和其他操作。

一方面,后端的作用是操作的持久性数据,如访问数据库等,另一方面,是将原有的数据系统整合。

图 2.2 Java EE 层次架构图 2.3 Java EE 体系结构(3)Java EE 相关技术在Java EE 规范中,不同层次涉及到的技术也是不同。

本文主要介绍EJB 规范、Java Transaction API、Java Transaction Service、Java Message Service。

1) Session Bean 是处理业务流程里面的操作,如“订单处理”。

当前端有请求时,EJB 会根据容器内相应的Session Bean 来做出请求处理操作。

2) Entity Bean 是EJB 中负责管理持久数据。

Entity Bean 将数据库中的持久数据以Java 类的形式表现出来,使之更为直观。

3) MessageDriven Bean 在EJB 中负责处理异步通信,MessageDriven Bean 提供比Java 消息服务(JMS)更简单的方法。

3.战场环境监测系统总体架构3.1 环境监测平台总体结构本平台在物理上分为下位机与客户端两个部分,在逻辑上分为感知层、传输层、应用层3 个层次。

下位机是本平台中的硬件节点,负责对战场空气环境包括进行采集。

当环境信息被采集以后,下位机通过一定的传输协议将环境信息实时的传输到平台的上位机,即战场环境监测系统的客户端部分。

本平台的客户端包括PC 客户端,其中PC 客户端是基于B/S 结构,采用SSH(Struts Spring Hibernate) 作为开发框架,其主要内容包括对历史环境信息的查询优化、环境信息的实时报警提示、系统的并发控制优化、图形组态的设计与实现。

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