3dmax学习计划参考

合集下载

3d设计 学习计划

3d设计 学习计划

3d设计学习计划第一部分:学习基础知识和技能第一周:3D设计的基础知识1.1 学习3D设计的基本概念和原理1.2 了解3D建模、渲染和动画的基本流程1.3 掌握3D设计软件的基本操作第二周:学习基本建模技能2.1 学习使用多种建模工具进行基本的几何体建模2.2 熟练掌握多边形建模和曲面建模技巧2.3 制作简单的模型并进行渲染和动画第三周:学习材质和纹理3.1 了解不同材质的特性和应用3.2 学习使用纹理进行模型的表面处理3.3 掌握贴图技术和材质编辑器第四周:学习灯光和渲染4.1 学习灯光的基本原理和应用4.2 掌握渲染器的使用方法4.3 制作简单的场景并进行渲染第二部分:进阶技能学习和实践第五周:学习动画基础5.1 了解动画的基本原理和概念5.2 掌握关键帧动画和路径动画的制作方法5.3 制作简单的动画效果第六周:学习特效和后期制作6.1 学习使用粒子系统进行特效制作6.2 掌握后期处理软件的基本操作6.3 制作简单的特效和后期处理效果第七周:学习高级建模和雕刻技术7.1 掌握多边形建模和曲面建模的高级技巧7.2 学习使用雕刻软件进行模型的细节处理7.3 制作高级的模型并进行渲染和动画第八周:项目实践8.1 完成一个小型的3D设计项目8.2 运用所学的知识和技能进行项目的制作和呈现8.3 收集反馈并进行修正和改进第三部分:综合能力提升和拓展第九周:学习交互设计和虚拟现实技术9.1 了解交互设计的基本原理和方法9.2 学习使用交互设计软件进行交互效果的制作9.3 掌握虚拟现实技术的基本概念和应用第十周:学习增强现实技术和虚拟影像制作10.1 学习增强现实技术的基本原理和应用10.2 掌握虚拟影像制作的基本技术和流程10.3 制作增强现实应用和虚拟影像作品第十一周:学习3D打印和数字雕刻技术11.1 了解3D打印的基本原理和技术11.2 学习使用3D打印软件进行模型的准备和处理11.3 掌握数字雕刻技术并进行实际操作第十二周:综合能力提升和总结12.1 复习所学的知识和技能12.2 总结3D设计学习的经验和收获12.3 提出下一个阶段学习和发展的目标和计划总结:通过12周的学习和实践,我相信我能够掌握3D设计的基础知识和技能,进阶技能的学习和项目实践能够提升我的综合能力,拓展课外知识和技能能够让我在未来的发展中更有竞争力。

3D学习计划

3D学习计划

3D学习计划
新的一年即将开始,我要把所有的精神用到学习和工作中去,曾经有一位老师对我说,态度决定一切,要以良好的态度去面对学习。

挑战自己,相信自己,我个人认为,人一生的时间的有限的,时间不等人,因为这是我一生中做学生的最后一次机会,我不会放过从我身边中的每一份时间,挣取把握好身边的每分每秒。

在此,也祝福我身边的每一位同学都能够好好学习,在新的一年里找到一份合适自己的工作。

一、学习计划如下:
第四阶段认真学好3DMAX,为将来的工作而去努力奋斗。

老师曾经对我们说:“学会平面,只能是养家扶口,学会3D才是奔小康。

1.在学习3D的时候,不懂的地方要做到多问,多想,多思考,要从不同的角度来看问题。

谦虚谨慎的去对带身边的每一件事。

2.虽然3D是英文版的,但是我深信:只要自己以良好的态度去面对,事在人为,我想一定会成功的。

第五阶段就要进入了电子商务了,当我要进入这个阶段的时候,我才发现我的知识远远不足,因为我觉得,我以前学习的平面、3D、都忘记了好多,时间长了,不用那些软件基本上就已经忘记了一半了,我只有利用星期天的时间来去复习以前学过的软件。

只有冲着脸皮厚的态度去到别的班上去听课。

二、毕业前的计划如下:
做好与每一位班上的同学通讯联络问题,例如:电话、QQ、E-mail、以及工作地址等等。

同时也给班上同学留下自己的联络电话。

3dmax个人学习计划

3dmax个人学习计划

3dmax个人学习计划3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域,那么想要学好这个技术,应该怎样做呢?下面是由店铺整理的3dmax个人学习计划,一起来看看吧。

3dmax个人学习计划篇一第一步:首先我建议大家选择2009以后的官方中文版本,原因在于大家电脑硬件性能早已不是双核时代,英特尔处理器性能足够应付MAX2010以上版本,其次中文版本便于学习记忆理解,这在我第一篇教程中都详细解释过了。

第二步:对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。

一旦有了针对,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。

对于效果图来说最简单的菜单栏能用的部分也屈指可数,但是对于学习的话,完全整明白并不是一件容易的事情,功能简单易懂的CDR或PS菜单栏中很多都不明白。

我认识很多表现前辈老师们,对有些命令可谓完全不明白,职业生涯甚至没有接触过。

所以我们在学习MAX的时候首要解决的就是把基本的菜单栏工具栏等等面板都了解一下,基本操作方式移动缩放旋转等也要在学习前掌握熟练对于英文版来说难度很大,如果是中文版本自己点两下很多命令浅显易懂。

3dmax个人学习计划篇二第一步:系统的学习建模。

建模方式非常多,对于室内效果图来说曾经冒出很多建模方式,单面建模、双面建模、BOX建模等等,对我来说这些完全是废话。

就室内建模而言是件非常基础的事,建模方式需要明白的就是如何快速精确完成建模即可。

首先学习创建基本物体,然后学习修改面板的一些常用命令,很多命令对于室内没有关系但是我建议多多益善,了解的命令越多对以后绘图效率提升很大。

学会之后,建议自己使用基本几何体和一些修改命令制作一些简单的物体,例如椅凳,乒乓球台等简单物体进一步熟悉MAX。

掌握熟练之后深入学习多边形建模,有很多人说编辑样条线曲面建模是否需要学习,这个是必然要学习的,但是对于室内效果图来说简单的了解即可。

多边形建模是MAX建模的核心,只要保质保量的学习多边形建模,对于以后发展兴趣爱好有非常大的帮助。

3dmax学习计划参考

3dmax学习计划参考

3dmax学习计划参考??真正掌握三维表现技能,尤其是教学后期的实际案例的设计练习,制作难度已经完全达到专业制作要求.二、教学重点通过学习,应使学生掌握利用计算机对具体三维问题,能够使用max三维技术进行制图、设计的全过程。

使学生对3ds max软件有较深的认识并掌握以下功能:(一)、掌握室内外的建筑模型及材质的做法(二)、掌握本软件的高级灯光的使用方法(三)、掌握插件的使用方法 (v-ray)三、学习课时:48课时(计12节课)第一课:3DSMAX基础课程内容:3DMAX8.0的操作界面及各部分主要功能与联系;针对各工具栏的编辑操作。

创建个性化的操作界面与使用环境。

三维和二维图形的绘制。

学习拉伸,旋转命令。

应用案例:绘制花瓶、茶几、顶灯和壁画。

第二课:熟练掌握基本编辑命令;认识命令面板各部分的功能。

进一步学习拉伸形、光滑命令,旋转、倒角命令。

学习放样,变。

学习法线、扣除、结合、点、段线等编辑命令,学习添加材质。

应用案例:绘制基于现实教师空间的其它结构并加上材质。

应用案例:绘制沙发并绘制各种建筑框架的墙体和阳台的框架结构。

第三课:学习相机的使用、灯光的运用,渲染和出图。

应用案例:将上节课绘的花瓶、茶几、顶灯、壁画和沙发结合进会客室。

给会客室添加相机、灯光和渲染出图。

第四课:基本三维模型,二维模型的创建与编辑L形T形墙体的绘制;复合物体的创建与编辑。

二维体的结合渲染和二维布尔运算。

应用案例:绘制室外建模(24层楼的大厦)第五课:给室外建模(24层楼的大厦) 添加相机、灯光和渲染出图。

在Photoshop中添加背景、花和人物,给大厦作后期处理。

第六课:掌握基本模型的创建与编辑,透彻掌握复合物体的创建与编辑。

并学习在3D 中作动画设置。

学习运用放样、斜切轮廓命令和布尔运算命令。

应用案例:绘制电扇。

并使电扇转动起来保存为avi格式。

第七课:掌握基本模型的创建与编辑,透彻掌握复合物体的创建与编辑。

并学习在3D 中作动画设置。

3dmax 学习计划

3dmax 学习计划

3dmax 学习计划第一部分:入门基础第一阶段:熟悉3dmax软件界面学习目标:1. 了解3dmax软件的基本功能和界面布局2. 学会如何创建、打开和保存项目文件3. 了解工具栏和各种面板的作用学习步骤:1. 阅读3dmax的官方使用手册,了解软件的基本功能2. 下载并安装3dmax软件,亲自操作,熟悉软件界面3. 尝试创建一个简单的立方体或球体,了解如何在软件中创建基本的模型4. 学习如何打开和保存项目文件,保证对项目的安全管理学习时长:1周第二阶段:基础建模与变换学习目标:1. 熟悉3dmax软件中的建模工具和变换功能2. 掌握如何使用多边形建模和NURBS建模方法3. 熟练运用变换功能,比如移动、旋转、缩放等操作学习步骤:1. 阅读建模和变换功能的相关教程,了解各种建模方法和变换工具的使用技巧2. 通过实际操作,尝试创建简单的房屋或汽车等模型,锻炼建模技能3. 针对不同的建模类型,比如角色、场景、道具等,熟练运用不同的建模技术4. 练习使用3dmax中的变换功能,掌握各种变换操作的技巧和快捷键学习时长:2周第三阶段:纹理与材质学习目标:1. 了解3dmax中纹理和材质的概念和基本用法2. 掌握如何给模型添加纹理和材质,使模型更加真实和美观3. 学会使用UVW映射功能,调整模型的纹理布局学习步骤:1. 阅读有关纹理和材质的教程,了解纹理和材质的基本概念和分类2. 实际操作,尝试给模型添加不同类型的纹理和材质,比如木纹、金属等3. 学习UVW映射功能的使用方法,掌握如何调整模型的纹理布局4. 尝试在3dmax中创建复杂的材质效果,比如玻璃、金属反射等学习时长:2周第四阶段:灯光与渲染学习目标:1. 掌握3dmax中各种灯光类型的使用方法2. 了解如何调整灯光属性和渲染设置,达到理想的渲染效果3. 学会使用3dmax中的渲染器进行渲染输出学习步骤:1. 阅读有关灯光和渲染的教程,了解各种灯光类型和渲染设置的使用技巧2. 实际操作,尝试给场景添加不同类型的灯光,调整光照效果3. 学习如何调整渲染设置,提高渲染效果的质量和细节4. 使用3dmax中的渲染器,尝试进行渲染输出,输出高质量的渲染图像学习时长:2周第五阶段:动画与效果学习目标:1. 了解3dmax中动画和特效的基本概念2. 熟练掌握如何给模型添加动画效果,比如运动、变形等3. 学会使用特效功能创建各种视觉效果,比如爆炸、烟雾等学习步骤:1. 阅读有关动画和特效的教程,了解各种动画和特效的基本原理和应用方法2. 实际操作,尝试给模型添加简单的动画效果,如飞行、旋转等3. 学习如何使用粒子系统和动力学效果,创建各种特效效果4. 尝试创建一个简单的角色动画,锻炼动画制作技能学习时长:3周第二部分:进阶技能第六阶段:场景布置与渲染学习目标:1. 掌握如何在3dmax中进行场景布置和建模2. 学会使用3dmax中的不同渲染器,根据不同的项目需求选择合适的渲染器3. 学习渲染输出参数的调整,进行高质量渲染输出学习步骤:1. 阅读有关场景布置和建模的教程,了解场景布置的基本原则和技巧2. 实际操作,尝试创建一个复杂的室内或室外场景,包括建筑、道具等3. 学习不同渲染器的特点和使用方法,选择适合项目的渲染器4. 掌握渲染输出参数的调整,输出高质量的渲染图像学习时长:3周第七阶段:角色建模与绑定学习目标:1. 了解角色建模的基本原则和技巧2. 熟练掌握如何使用3dmax创建复杂的角色模型3. 学会给角色模型添加骨骼绑定和控制器,实现角色的动画效果学习步骤:1. 阅读有关角色建模和绑定的教程,了解角色建模的基本原则和技巧2. 实际操作,尝试创建一个复杂的角色模型,包括人物外貌、服装等3. 学习如何给角色模型添加骨骼绑定和控制器,实现角色的动画效果4. 尝试创建一个复杂的角色动画,例如行走、奔跑等学习时长:3周第八阶段:特效动画与后期合成学习目标:1. 熟练操作3dmax中的粒子系统和动力学效果,创建各种特效动画2. 了解特效动画的后期合成方法,提高特效动画的质量和真实感3. 学会使用后期合成软件将特效动画与实拍视频合成学习步骤:1. 阅读有关特效动画和后期合成的教程,了解特效动画和后期合成的基本原理和技巧2. 实际操作,尝试使用3dmax中的粒子系统和动力学效果,创建各种特效动画3. 学习后期合成软件的基本使用方法,将特效动画与实拍视频进行合成4. 尝试将自己制作的特效动画与实拍视频进行合成,提高后期合成技能学习时长:3周第三部分:项目实战第九阶段:独立项目制作学习目标:1. 运用所学的3dmax技能,完成一个完整的项目制作2. 培养独立思考和解决问题的能力3. 提高项目管理和交付能力学习步骤:1. 挑选一个自己感兴趣的项目,如游戏场景、动画短片等2. 制定项目计划和时间表,按照计划逐步完成各个阶段的制作工作3. 在项目制作过程中,遇到问题及时寻求解决方案,提高解决问题的能力4. 完成项目后,总结项目制作的经验和教训,为以后的项目制作积累经验学习时长:4周第四部分:总结与展望第十阶段:总结与展望学习目标:1. 总结3dmax学习过程中的收获和成长2. 记录自己的学习心得和体会3. 展望未来,规划进一步的学习和发展方向学习步骤:1. 回顾3dmax学习过程中所取得的成绩和进步,总结学习心得2. 写下自己的学习日记和学习笔记,记录下宝贵的经验和教训3. 展望未来,规划进一步的学习和发展方向,制定个人学习目标和计划学习时长:1周以上是一个完整的3dmax学习计划,希望对你的学习有所帮助!祝你学习顺利,取得优异的成绩!。

3d建模学习计划

3d建模学习计划

3d建模学习计划学习目标1.了解3D建模的基础知识和原理2.掌握主流3D建模软件的基本操作和功能3.学会使用3D建模软件创建简单的物体和场景4.熟悉不同类型的3D建模技术和流程5.掌握一定的渲染和动画技能学习计划第一阶段:理论基础第一周- 了解3D建模的概念和应用领域- 学习3D建模的基本原理和技术- 熟悉不同类型的3D建模软件及其特点第二周- 掌握3D建模的基本操作和工具- 学习3D建模的常用技巧和方法- 理解3D建模的构建和调整流程第三周- 学习3D建模的材质和纹理知识- 掌握如何使用材质和纹理来美化3D模型- 了解光影和阴影对3D模型的影响第四周- 掌握3D建模的灯光和摄影技巧- 学习如何为3D模型添加逼真的灯光效果- 理解摄影在3D建模中的应用第二阶段:实践操作第五周- 学习并掌握一个主流的3D建模软件,如Blender、Maya、3ds Max等- 熟悉软件的界面和基本操作- 完成简单的几何图形建模练习第六周- 学习3D建模软件的高级功能和技巧- 掌握建模工具的常见用法- 完成简单的建模作业,如茶几、花瓶等第七周- 学习使用3D建模软件进行场景建模- 掌握场景布局和道具摆放技巧- 完成简单的室内场景建模作业第八周- 学习进行高级复杂物体的建模- 掌握曲线建模和雕刻技巧- 完成复杂物体建模作业,如汽车、机器人等第三阶段:拓展技能第九周- 学习3D建模的渲染技术- 掌握渲染引擎的基本操作和功能- 完成渲染作业,如室内外场景、角色等第十周- 学习3D建模的动画技术- 掌握动画的基本原理和技巧- 完成简单的角色或物体动画作业第十一周- 学习与3D建模相关的辅助技能,如摄影、绘画等- 练习如何将现实中的物体转化为3D模型- 完成一个小型的项目作品,如室内场景、简单动画等第四阶段:项目实践第十二周- 选择一个自己感兴趣的项目进行实践- 完成项目的预期建模、渲染、动画等环节- 提高独立思考和解决问题的能力总结以上是一个关于3D建模学习计划的建议,学习计划的时间安排可以根据个人的学习进度和实际情况进行调整。

3dmax学习计划步骤

3dmax学习计划步骤

3dmax学习计划步骤第一步:了解基础知识在开始学习3ds Max之前,首先要对基础知识有一定的了解。

你可以在网上找一些关于3ds Max的基础介绍和入门教程进行学习,了解软件的界面布局、常用工具和基本操作方法。

同时,你还可以了解一些与3D建模、渲染相关的基础知识,这会对后续学习有所帮助。

第二步:学习基本操作学习3ds Max的基础操作是非常重要的,因为熟练掌握基本操作是学习更高级功能的基础。

在这一阶段,你可以通过观看视频教程,阅读相关书籍或者参加线下课程来学习软件的基本操作,如建模、材质和照明等。

第三步:深入学习建模技术建模是3D制作的重要环节之一,学习3ds Max的建模技术是非常重要的。

你可以选择学习多边形建模、NURBS建模、曲面建模等不同的建模技术,掌握不同的建模方法对于日后的作品制作会非常有帮助。

第四步:学习材质和纹理学习材质和纹理是3D制作中非常重要的一个环节,因为好的材质和纹理可以使作品看起来更加逼真和生动。

你可以学习如何使用3ds Max的材质编辑器、UVW映射以及纹理贴图等相关技术。

第五步:学习照明和渲染照明和渲染是制作出高质量3D图像的重要环节。

学习3ds Max的照明技术和渲染技术可以使你的作品更加出色。

你可以学习如何使用不同类型的灯光、渲染器以及如何调整渲染参数等技术。

第六步:学习动画和特效如果你对于学习3D动画和特效有兴趣,可以在学习基础知识后,开始学习3ds Max的动画和特效技术。

你可以学习如何创建骨骼动画、粒子特效、流体模拟等不同类型的动画和特效技术。

第七步:项目实践和综合应用学完以上基础知识后,可以开始进行一些项目实践和综合应用。

你可以选择一些小型的项目来实践已学到的知识,如场景制作、角色建模、动画制作等。

通过实践,你可以更好地巩固已学知识,并且可以发现自己存在的不足之处,从而有目标地进行学习提高。

总结以上是一个基本的3ds Max学习计划步骤。

学习3ds Max需要耐心和持之以恒,通过不断地学习和练习,你可以逐步掌握这款软件的使用技巧,成为一名优秀的3D制作人员。

3维建模学习计划

3维建模学习计划

3维建模学习计划第一阶段:基础知识学习在学习任何一门技能之前,首先要对该领域有一个基本的了解,了解一些相关的基础知识。

3维建模也不例外,学习者需要了解一些基本的概念和理论知识。

在这个阶段,可以从一些网上视频教程或者专业的在线学习平台学习相关的基础知识,例如3D建模的概念、建模软件的基本操作等。

此外,还可以阅读一些专业的书籍,深入了解3维建模的理论知识。

在学习这一阶段,应该多花时间多做一些练习,熟练操作基础的建模软件和工具,打牢基础。

第二阶段:学习专业的建模软件3维建模需要用到一些专业的建模软件,比如3DS Max、Maya、Blender等。

在学习这一阶段,学习者需要选择一款自己喜欢的建模软件,并且要对其进行深入的学习和了解。

可以参考一些官方文档或者专业的教学教程,学习建模软件的高级操作和一些专业的技巧。

此外,还可以通过一些练习项目来提高自己的建模能力,比如建模一些简单的场景或者物体。

在这一阶段,要注意细节,并不断地提高自己的技能水平。

第三阶段:学习高级建模技巧在掌握了基础的建模技能之后,可以开始学习一些高级的建模技巧,比如硬表面建模、有机建模等。

这些技巧在实际的项目中会经常用到,因此学习者需要对这些技巧有一定的了解和掌握。

可以通过学习一些专业的教学视频或者课程来学习这些高级的建模技巧,也可以通过一些项目实践来提高自己的技能水平。

此外,还可以参加一些建模比赛或者参与一些真实的项目,锻炼自己的建模能力。

第四阶段:学习材质和渲染技术除了建模技能之外,学习者还需要了解一些关于材质和渲染的知识。

材质和渲染是建模的一个重要环节,它可以让建模作品更加真实和生动。

在学习这一阶段,可以学习一些关于PBR材质、渲染技术、光照等相关的知识。

可以通过学习一些专业的教学视频或者教程来学习这些知识,也可以通过一些案例实践来提高自己的技能水平。

在学习这一阶段,需要多花时间多做一些练习,熟练操作材质和渲染的相关软件和工具,提高自己的技能水平。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3dmax学习计划参考
一、教学目的
用电脑进行建筑和室内设计(效果图)的发展行业并不长,从个人电脑开始普及到现在,也就 6、7 年的时间,但它发展的速度快的惊人,无论是它的制作水平、表现手法还是市场状况都在稳步向成熟期迈进。

行业的快速发展又反过来促进了行业设计水平的极大提高,随着国家经济的高速发展,基础建设日益增多,这个行业的市场前景可谓更加广阔。

本学习以3ds max8的建模,材质,灯光功能为主,通过循序渐进的多个实例,全面系统地学习了三维技术。

是专门针对目前实际工作最有效、最实用的3ds max技术进行了学习,3ds max中的三维制图功能是目前最强大的三维表现技术,广泛应用于室内外表现、建筑景观、工业建模和虚拟现实。

掌握3DMAX软件的用法,学会制作三维室内外效果图及园林效果图,能独立制作三维动画。

在学习后可以真正掌握三维表现技能,尤其是教学后期的实际案例的设计练习,制作难度已经完全达到专业制作要求.
二、教学重点
通过学习,应使学生掌握利用计算机对具体三维问题,能够使用max三维技术进行制图、设计的全过程。

使学生对3ds max软件有较深的认识并掌握以下功能:
(一)、掌握室内外的建筑模型及材质的做法
(二)、掌握本软件的高级灯光的使用方法
(三)、掌握插件的使用方法 (vray)
三、学习课时:48课时(计12节课)
第一课:3DSMAX基础
课程内容:的操作界面及各部分主要功能与联系;针对各工具栏的编辑操作。

创建个性化的操作界面与使用环境。

三维和二维图形的绘制。

学习拉伸,旋转命令。

应用案例:绘制花瓶、茶几、顶灯和壁画。

第二课:熟练掌握基本编辑命令;认识命令面板各部分的功能。

进一步学习拉伸形、光滑命令,旋转、倒角命令。

学习放样,变。

学习法线、扣除、结合、点、段线等编辑命令,学习添加材质。

应用案例:绘制基于现实教师空间的其它结构并加上材质。

应用案例:绘制沙发并绘制各种建筑框架的墙体和阳台的框架结构。

第三课:学习相机的使用、灯光的运用,渲染和出图。

应用案例:将上节课绘的花瓶、茶几、顶灯、壁画和沙发结合进会客室。

给会客室添加相机、灯光和渲染出图。

第四课:基本三维模型,二维模型的创建与编辑L形T 形墙体的绘制;复合物体的创建与编辑。

二维体的结合渲染和二维布尔运算。

应用案例:绘制室外建模(24层楼的大厦) 第五课:给室外建模(24层楼的大厦) 添加相机、灯光
和渲染出图。

在Photoshop中添加背景、花和人物,给大厦作后期处理。

第六课:掌握基本模型的创建与编辑,透彻掌握复合物体的创建与编辑。

并学习在3D中作动画设置。

学习运用放样、斜切轮廓命令和布尔运算命令。

应用案例:绘制电扇。

并使电扇转动起来保存为avi格式。

第七课:掌握基本模型的创建与编辑,透彻掌握复合物体的创建与编辑。

并学习在3D中作动画设置。

应用案例:绘制三人沙发、座垫及靠垫。

玩具车模型的建立及动画文件的简单设置。

第八课:各编辑修改器类型的主要功能介绍;重点讲解Edit Spline、Edit Mesh 的使用。

熟练掌握几种常用的编辑器,创建复杂模型。

应用案例:绘制别墅的三角形楼和主楼、侧楼。

第九课:学习三维的布尔加和减运算、学习扭曲、变形、缩放重点讲解材质的添图坐标、添图重复次数、多重添图、材质的反射和凹凸。

应用案例:绘制三居室的地面和墙面并添加材质、添加相机、灯光和渲染出图。

在Photoshop中添加植物、花和装饰物,给客餐厅作后期处理。

第十课:透彻掌握复合物体的创建与编辑进一步运用放
样、斜切轮廓命令和布尔运算。

应用案例:绘制室三居室的墙体和阳台的框结构和沙发和餐桌,灯等第十一课:安装V-RAY插件,研究其插件特点和特色,学习高级物理灯的运用和灯的颜色,阴影,反射。

应用案例:给三居室内添加相机、三四灯光、阴影,调整细部参数和出图调整。

相关文档
最新文档