【Tommy特效教程】龙卷风的制作方案

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AE中制作风暴和龙卷风特效的教程

AE中制作风暴和龙卷风特效的教程

AE中制作风暴和龙卷风特效的教程Adobe After Effects(简称AE)是一款广泛应用于特效制作和动画合成的软件。

在AE中,我们可以通过使用各种工具和技巧来制作各种特效效果。

本教程将介绍如何使用AE来制作逼真的风暴和龙卷风特效,希望对你有所帮助。

首先,我们需要准备一段背景视频素材。

可以选择一段城市天空或乡村风光的视频作为背景,在其中加入风暴和龙卷风特效。

接下来,我们将一步步教你如何实现。

第一步,创建风暴效果。

在AE中,我们可以利用多种特效滤镜和调整来模拟风暴的效果。

首先,在图层面板中创建一个新的复合图层,并将背景视频素材拖拽到该图层中。

然后,在效果面板中搜索“CC Rain”滤镜,将其拖动到图层上。

调整滤镜的参数以获得逼真的雨滴效果,比如调整雨滴的速度、密度和大小等。

同时,你也可以尝试添加其他效果,如“Turbulent Displace”、“Fast Blur”等,以增强风暴效果的真实感。

第二步,制作龙卷风效果。

在AE中,我们可以使用“旋转”、“曲线运动”和“放大”等效果来模拟龙卷风的旋转和扭曲效果。

首先,在图层面板中创建一个新的形状图层,并绘制一个长方形或圆形作为龙卷风的主要形状。

然后,在效果面板中搜索“CC Twister”滤镜,将其拖动到形状图层上。

调整滤镜的参数以获得适合你的龙卷风形状的效果。

接下来,可以通过使用“旋转”、“曲线运动”等效果将形状图层旋转和扭曲,从而呈现出龙卷风的旋转效果。

最后,通过使用“放大”效果来增加龙卷风的立体感和视觉冲击力。

第三步,合并风暴和龙卷风效果。

在AE中,我们可以通过使用合成模式和蒙版来将多个特效效果组合在一起,以实现更加逼真的效果。

首先,在图层面板中创建一个新的复合图层,并将风暴效果和龙卷风效果的图层分别拖拽到该图层中。

然后,在合成模式下拉菜单中选择“加亮”或“滤色”等模式,以使两个效果更好地融合在一起。

接下来,你可以使用蒙版工具,在需要调整的地方添加蒙版,并通过调整蒙版的不透明度和边缘模糊等参数来使特效效果更加自然和真实。

Maya打造龙卷风特效流程解析

Maya打造龙卷风特效流程解析

Maya打造龙卷风特效流程解析广东汇众出品导言:我们在电影中观看过《Discovery.Weather.Extreme.Tornado》和《后天》影片,那么场景中一定对影片中凌空飞舞的汽车动物、宛如雨下的断木残瓦,还余悸猶存!很多观众看到Tornado时,似乎很难实现,本教程将告诉大家如何将这看似不可能的事情,通过MAYA的Expression与MEL的结合制作出真实的Tornado画面。

我们重点是在于理清制作思路,从而达到我们的效果。

首先我们使用Maya中的Dynamics(动力学)模块,Dynamics(动力学)模块是很多使用MAYA制作特效用户的一个核心。

那么我们在Dynamics(动力学)模块找到particles(粒子系统)的Create Emitter (创建发射器)。

(图01)图01接下来点开Create Emitter(创建发射器)的属性来设置一下发射器的属性设置。

(图02)图02创建完粒子我们播放一下观察粒子的动态,这时我们发现粒子的动态在三维空间里成球状发射。

(图03)那么我们现实中的Tornado是旋转的,但是Maya中的particles发射方式是放射型,这样我们没有办法去叫particles形成一个旋转。

这个时候我们要理清以下思路,看看能有那一种方法去叫particles旋转出来,但是Tornado的旋转需要带扭曲、摆动、而且Tornado 是强冷暖对流形成是从上到下对接,这样不能单单的用场去控制。

目前制作龙卷风的方法有很多,但形成后控制不是很方便,尤其是龙卷风的质感很难制作。

那么我们得知MAYA里有fluid(流体),fluid制作火和烟尘很真实,但是fluid非常不容易控制,我们制作的思路就是利用MAYA的particles形态驱动fluid的烟尘效果,把这两个系统融入到一起。

我的制作思路是使用Maya中的函数控制particles的空间位置。

Maya的函数是给我们制作特效人员的一个了精髓,这样我得知两个函数是我们制作Tornado的重要部分,他们分别为 sin、cos ,我们简单说明以下两个函数的原理:Sin与Cos函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。

幼儿园物理奇趣:龙卷风实验方案解析

幼儿园物理奇趣:龙卷风实验方案解析

幼儿园物理奇趣:龙卷风实验方案解析在幼儿园的学习生活中,物理实验是一种极具趣味性和教育性的活动。

而关于天气现象中的龙卷风,更是一个充满神秘和惊奇的话题。

在幼儿园阶段,通过简单的龙卷风实验,可以引发孩子对自然现象的好奇心和探索欲。

接下来,我们将详细解析一种适合幼儿园阶段的龙卷风实验方案,并共享一些观点和理解。

实验方案解析:1. 材料准备- 一个透明的塑料瓶- 一些水- 一些洗碗液- 一些食用色素(可选)- 一些闪光颜料(可选)2. 实验步骤- 将塑料瓶底部剪去,制成一个短的漏斗状口。

- 在瓶口口放入食用色素和闪光颜料(增加视觉效果)。

- 将水倒入瓶中,填满1/3至1/2。

- 加入洗碗液,大约是水的1%-2%。

- 用手拧紧瓶盖,将瓶子摇匀。

- 在安全的室外空间,迅速将瓶子倒转并旋转,形成龙卷风。

3. 观察和总结- 观察龙卷风的形成和运动轨迹。

- 总结洗碗液和旋转产生的离心力,导致龙卷风形成的原理。

观点和理解:通过这个简单的龙卷风实验,可以引发幼儿园孩子对于自然现象的好奇心和探索欲。

他们既可以亲身参与到制作龙卷风的过程中,又可以通过观察龙卷风的形成和运动轨迹,了解洗碗液和旋转产生的离心力导致龙卷风形成的原理。

通过添加食用色素和闪光颜料,可以增加视觉效果,让实验更加生动有趣。

而在幼儿园阶段,孩子们还可以通过这个实验,培养观察、思考和总结的能力,为今后更深入的学习奠定基础。

实验过程中的安全意识和团队合作也将得到提升。

这个龙卷风实验方案不仅能激发孩子们对自然科学的兴趣,还能促进他们的综合能力和团队合作能力的发展。

希望通过这样的活动,可以在幼儿园阶段为孩子们打下良好的科学基础,让他们在未来的学习生活中更好地理解和探索自然现象。

假设在幼儿园进行了龙卷风实验之后,孩子们对于自然科学的兴趣被激发了起来。

他们开始对天气现象和其他自然现象展开了更多的好奇和探索。

幼儿园的老师们也意识到,孩子们对于科学的学习具有极高的潜力和热情,因此决定在日常的教学活动中增加更多的科学元素。

【Tommy特效教程】龙卷风的制作方案

【Tommy特效教程】龙卷风的制作方案

原创作品,请尊重作者劳动。

转载请以超链接形式说明出处:【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——龙卷风====================================================================== ====这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。

”等效果的制作。

自然现象特效制作流程相对简单,但对美术感觉的要求却很高!因为这些是常见的效果,你必须做得像,如果不像大家一眼就看得出来!游戏中的特效,又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术,我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!====================================================================== ====老规矩,先看图找规律:龙卷风是在极不稳定天气下由空气强烈对流运动而产生的一种伴随着高速旋转的漏斗状云柱的强风涡旋,其中心附近风速可达100m/s~200m/s,最大300m/s,比台风(产生于海上)近中心最大风速大好几倍。

其破坏性极强。

弯弯的扭动的。

(下图)人造龙卷风,德国产的。

(下图)俯瞰龙卷风。

(下图)画出来的龙卷风,能够找到一点灵感。

(下图)游戏里的龙卷风,估计这个要绑定骨骼做动画了。

(下图)且不说“龙吸水”或者“龙吸火”那些罕见的龙卷风现象,普通的龙卷风Tommy也没有亲眼见过,都是在电视或者网络视频里面才有机会目睹它。

反复多次观察后,我们总结规律如下:1、旋转运动,有一根或者多根主轴。

2、主轴的形态多变,常常缓慢的扭动。

3、龙卷风常常夹杂各种烟尘和杂物,一起运动。

4、破坏力惊人,房屋树木,无坚不摧。

=====================教程开始:呵呵,废话过后我们进入这节的例子:制作一个“龙卷风”攻击技能。

这里拿之前一个女性角色风属性攻击技能做范例,讲讲它的制作流程。

使用Photoshop制作龙卷风效果的技巧

使用Photoshop制作龙卷风效果的技巧

使用Photoshop制作龙卷风效果的技巧Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,广泛应用于设计、摄影和图像编辑领域。

本文将介绍一种使用Photoshop制作龙卷风效果的技巧,帮助你创建逼真的龙卷风效果。

首先,打开Photoshop并选择一个适合的背景图像。

这个图像应该有一个具有足够空间的区域用来添加龙卷风效果。

可以选择一张风景或城市背景图像。

接下来,使用矩形选框工具选择图像中的想要添加龙卷风的区域。

确保选框覆盖到需要添加效果的整个区域。

在选框选中的区域上,使用筛选器菜单找到“涡旋”滤镜。

通过调整滑块的角度、尺寸和光亮度等参数来设置龙卷风的外观。

可以根据个人喜好和效果需求来调整这些参数。

在添加龙卷风效果后,可以对其进行进一步的个性化调整。

可以使用调整图层功能来改变颜色、亮度、对比度等参数,从而使龙卷风效果与背景图像更加融合。

要使龙卷风效果看起来更加真实,可以通过添加一些特效来增加细节。

例如,可以使用画笔工具添加一些细小的涡旋形状,或者使用矩形选框工具添加一些光线效果。

这些额外的元素将提高效果的逼真度。

此外,可以使用模糊工具对龙卷风进行模糊处理,使其看起来更加自然。

可以尝试使用不同的模糊工具和不同的模糊效果,找到最适合的设置。

最后,对整个图像进行最后的调整和修饰。

可以使用曲线调整、色彩平衡等功能来改变整体的色调和色彩平衡。

还可以添加一些纹理或滤镜效果,进一步增强龙卷风的真实感。

在制作龙卷风效果时,创造力和实验精神是非常重要的。

通过尝试不同的滤镜效果、调整参数以及添加额外的元素,可以创造出不同风格和效果的龙卷风效果。

总结起来,使用Photoshop制作龙卷风效果的技巧主要包括选择背景图像、添加涡旋滤镜并调整参数、个性化调整、添加细节、模糊处理、最后的调整和修饰等步骤。

希望本篇文章能对你有所帮助,带来创作上的启发和灵感。

请开始你的Photoshop之旅,创造出惊人的龙卷风效果吧!。

2024年小班美术《龙卷风》标准教案

2024年小班美术《龙卷风》标准教案

2024年小班美术《龙卷风》标准教案一、教学内容本节课选自2024年小班美术教材第四章《神奇自然现象》中第3节《龙卷风》。

通过该内容学习,让学生解龙卷风特征,学会运用线条、色彩表现龙卷风动态美。

二、教学目标1. 让学生解龙卷风形成、特征及其在自然界中重要作用。

2. 培养学生运用线条、色彩表现龙卷风动态美能力。

3. 培养学生观察、想象、创造等美术素养,提高审美能力。

三、教学难点与重点重点:运用线条、色彩表现龙卷风动态美。

难点:如何引导学生观察、想象,把握龙卷风特征,创作出富有创意作品。

四、教具与学具准备教具:PPT、教材、黑板、粉笔、画纸、颜料、画笔等。

学具:画纸、颜料、画笔、橡皮等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示龙卷风真实图片和视频,引导学生关注龙卷风现象,激发学生兴趣。

2. 讲解龙卷风知识(10分钟)介绍龙卷风定义、形成原因、特征以及在自然界中重要作用。

3. 示范讲解(15分钟)以黑板为载体,示范如何运用线条、色彩表现龙卷风动态美。

同时,讲解绘画技巧和注意事项。

4. 学生练习(25分钟)学生在画纸上运用所学知识,创作出自己心中龙卷风。

5. 随堂练习(10分钟)学生相互评价,教师点评,针对学生作品中存在问题进行指导。

强调本节课重点,引导学生关注自然现象,发现生活中美。

六、板书设计1. 龙卷风定义、形成原因、特征。

2. 绘画技巧和注意事项。

3. 示范作品。

七、作业设计1. 作业题目:以龙卷风为主题,创作一幅美术作品。

2. 答案要求:运用线条、色彩表现出龙卷风动态美,作品富有创意。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:引导学生关注其他自然现象,进行观察和创作,提高美术素养。

重点和难点解析:1. 实践情景引入2. 示范讲解3. 学生练习4. 作业设计一、实践情景引入为让学生对龙卷风产生直观、深刻印象,我在实践情景引入环节,精心挑选真实龙卷风图片和视频。

在展示过程中,我要注意观察学生反应,引导他们关注龙卷风特征,如旋转形态、强烈气流等。

影视剧中龙卷风的解决方案之一

影视剧中龙卷风的解决方案之一

龙卷风的解决方案之一作者:李友淳龙卷风是在极不稳定的天气情况下,由强对流空气运动伴随产生的漏斗状云柱强风涡旋。

龙卷风形态各异,顶部为浓黑或者深灰的积雨云,尾部呈象鼻状。

风速一般每秒50-100米,有时可达每秒300米。

由于龙卷风内部空气稀薄,导致温度急剧下降,促使水汽迅速凝结,这也是龙卷风形成漏斗状的重要原因。

龙卷风一般表现为水龙卷、火龙卷、陆龙卷、多漩涡龙卷、龙吸水等现象。

在三维影视特效中,龙卷风的解决方案有很多,一般较现实加大了夸张的表现手法。

有单独使用粒子渲染解决的,有单独使用流体解决的,也有通过使用粒子(每粒子空间大小发射)带动流体发射解决的,模拟水龙卷的还有通过强大的流体软件realflow 制作再导入其他三维软件渲染解决的。

本期,我通过介绍dynamic粒子带动流体发射阐述一套陆龙卷风的解决方案,仅供参考。

下面我们开始操作:1、打开maya切换到dynamic学模块。

2、创建一个圆柱体积粒子发射器,沿轴速度为5,粒子生命为恒定2.5,初始粒子发射速率为3000,控制形态后,再把这个参数成倍放大。

注意,此时发射器的粒子速度只受体积速度控制,不受方向速度的影响。

将时间轴缩放为1000,播放速率为真实时间,观察发射速率。

3、这个时候我常有的习惯是将文件保存一下,每一个步骤进行保存,有助于我们进行非线性修改,避免机器死机蓝屏等现象。

4、切换到动画模块,选择粒子节点,给粒子节点加上晶格变形;晶格细分STU三个方向分别为2-8-2。

参数:整。

7、给晶格添加twist变形节点,并且给顶部控制器的旋转k动画。

初始帧的时候为-500,500帧的时候为500。

8、K好动画后请注意保存文件,隐藏各类变形节点,让场景简约。

接着再切换回动力学模块给粒子添加一个扰乱场,增强粒子的形态和动势。

加大扰乱场的力量,减小扰乱场的频率。

此时加大粒子发射器的发射量,这里我加到20000,观看播放效果。

因为此前晶格精度太低,这里我把基础晶格参数STU改为2-8-2,让整个粒子形态圆滑一点。

2024年小班美术《龙卷风》教案

2024年小班美术《龙卷风》教案

2024年小班美术《龙卷风》教案一、教学内容本节课选自2024年小班美术教材第四章《奇妙的自然现象》,详细内容为第一课《龙卷风》。

通过本课学习,让学生了解龙卷风的形成、特点及表现方法。

二、教学目标1. 让学生掌握龙卷风的基本概念,了解其形成原因和特点。

2. 培养学生运用线条、色彩等元素表现龙卷风的能力。

3. 培养学生的观察能力、想象力及创造力。

三、教学难点与重点1. 教学难点:如何引导学生运用线条、色彩表现龙卷风的动态和气势。

2. 教学重点:龙卷风的基本概念、形成原因、特点及其表现方法。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT课件、实物模型、画纸、画笔、颜料等。

2. 学具:画纸、画笔、颜料、剪刀、胶水等。

五、教学过程1. 导入:通过展示龙卷风的图片和视频,引导学生关注龙卷风这一自然现象,激发学生的学习兴趣。

2. 知识讲解:介绍龙卷风的基本概念、形成原因和特点,让学生对龙卷风有更深入的了解。

3. 实践操作:(1)教师示范:展示如何运用线条、色彩表现龙卷风,并讲解绘画技巧。

(2)学生练习:学生在画纸上尝试绘制龙卷风,教师巡回指导。

六、板书设计1. 龙卷风的基本概念、形成原因和特点。

2. 龙卷风的表现方法及绘画技巧。

七、作业设计1. 作业题目:请运用线条、色彩绘制一幅龙卷风作品。

2. 答案:学生作品。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师在本节课结束后,对教学效果进行反思,查找不足,以便改进教学方法。

2. 拓展延伸:鼓励学生对龙卷风进行深入研究,了解其在不同地区、不同季节的表现,提高学生的观察力和创造力。

在教学过程中,注意引导学生关注龙卷风的动态和气势,通过实践操作,培养学生的绘画技能。

同时,注重课后反思和拓展延伸,提高学生的综合素养。

重点和难点解析1. 教学难点:如何引导学生运用线条、色彩表现龙卷风的动态和气势。

2. 实践操作:教师示范和学生的绘制练习。

3. 课后反思及拓展延伸。

一、教学难点解析1. 在示范过程中,详细讲解线条的运用,如如何通过线条的粗细、曲直、疏密等表现龙卷风的旋转和力量。

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【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——龙卷风
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这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。

”等效果的制作。

自然现象特效制作流程相对简单,但对美术感觉的要求却很高!因为这些是常见的效果,你必须做得像,如果不像大家一眼就看得出来!游戏中的特效,又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术,我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!
====================================================================== ====
老规矩,先看图找规律:
龙卷风是在极不稳定天气下由空气强烈对流运动而产生的一种伴随着高速旋转的漏斗状云柱的强风涡旋,
其中心附近风速可达100m/s~200m/s,最大300m/s,比台风(产生于海上)近中心最大风速大好几倍。

其破坏性极强。

弯弯的扭动的。

(下图)
人造龙卷风,德国产的。

(下图)
俯瞰龙卷风。

(下图)
画出来的龙卷风,能够找到一点灵感。

(下图)
游戏里的龙卷风,估计这个要绑定骨骼做动画了。

(下图)
且不说“龙吸水”或者“龙吸火”那些罕见的龙卷风现象,普通的龙卷风Tommy也没有亲眼见过,
都是在电视或者网络视频里面才有机会目睹它。

反复多次观察后,我们总结规律如下:
1、旋转运动,有一根或者多根主轴。

2、主轴的形态多变,常常缓慢的扭动。

3、龙卷风常常夹杂各种烟尘和杂物,一起运动。

4、破坏力惊人,房屋树木,无坚不摧。

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教程开始:
呵呵,废话过后我们进入这节的例子:制作一个“龙卷风”攻击技能。

这里拿之前一个女性角色风属性攻击技能做范例,讲讲它的制作流程。

先放上里面比较重要的两张贴图,有需要的拿走:
==========================
“龙卷风”这样效果有很多种表现方式,比如之前我们在
“模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能””中讲到的方式,
比如用粒子配合贴图,还有纯粹的模型旋转动画也可以制作。

要看具体的效果要求而定。

相信大家看到图就能明白一些了,这个龙卷风的主体是用粒子配合贴图制作的。

看到效果我们先不着急动手,分析一下它的难点所在:
1、龙卷风的高低变化和自身的扭动效果比较麻烦?!
2、怎样制作出龙卷风身上的那一道高光?
呵呵,这两个问题如果解决掉了,剩下的就简单多了,花瓣粒子和烟气粒子跟着动一动就完成了。

OK,我们先讲难点,单看一下这个龙卷风的主体效果:
呵呵,这里利用了两个过程来实现这样的粒子动态,一是粒子拾取物体做发射器,
物体为棍状模型,二是为这个棍装模型制作扭动和高低缩放的动画,让它带着粒子运动。

看看这个棍装的粒子发射器:
OK,在动画里我们看出来,整个运动规律都是和它一样的,或者说,
它控制着整个效果的运动规律!
这个动画的制作应该不难搞定吧,会骨骼动画的,这是最简单的骨骼动画,
我没有用骨骼动画,用的是“FFD 3X3X3”的点控制器。

拖动几下,设置关键帧就可以了。

(啊?啥?我为什么给它加了切片修改器?看下面你就明白了。


运动规律定下来,我们让粒子发射器(我这里用的是PArray(粒子阵列),用粒子云也可以的),
拾取这个棍状模型就可以了,粒子参数设置如下:
那么,第一个难点,运动规律的问题我们解决了。

=========
再看下龙卷风身上那道光,呵呵,这个与其说是难点,不如说是技巧,很多游戏特效里面,高光叠加方式和普通叠加方式都是不能同事存在的,但是没有了拿到高光,画面看起来很平:
看到没,高光是另外加上去的,呵呵,可是他们都是粒子啊,我们该怎么给他们加这道光呢?呵呵,动动脑子嘛,贴图给你们看一下就明白了:
看出来了吧,发射器还是上面的发射器,只是它读取的贴图换掉了。

我们擦掉了外缘的贴图,只留下想要的地方,让它作为风的高亮部分,
龙卷风的层次和体积感就制作出来了。

这也算个小技巧吧,很多东西的体积感都是用类似的方式制作的。

=============
估计还有一个问题大家会有疑问,既然是粒子发射器拾取棍状模型,
那为什么这个龙卷风能做出上面粗下面细的效果?粒子大小是怎么控制的?
呵呵,这就是上面的“切片”修改器的作用,我在制作的时候也是想了又想,
最后采用了把模型分段的方式。

先复制3条棍装模型,切成了3段,但是连起来看的似乎还是统一的一根在运动。

然后用3个粒子发射器分别拾取,每个粒子发射器的例子大小不同。

这是个比较麻烦的方式,截个图看看会明白一点:
没办法,想要好效果,“不怕麻烦”也是必要途径之一。

大家有没有更好的办法,有的话也来告诉Tommy~
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OK,这几个难点聊完之后,效果基本就完成了。

花瓣和烟气粒子的跟随不用讲了吧,看过前面写得那几篇教程的朋友应该都会了。

旋转下落的流光也讲过的,注意下落过程和龙卷风的形成过程,注意节奏,相接的要流畅。

最后说说这个效果的设计思路:
1、注意龙卷风的运动动态规律,是出效果的关键,大部分游戏特效里的“龙卷风”都是直挺挺的,很假。

2、造型上要上面大一点,下面小一点,加上扭曲才比较真实。

3、突出它的破坏力,我要让它运动速度很快才行。

4、注意元素的结合,从造型到颜色,分清主次。

好了,说到这里,觉得有必要的朋友可以自己制作一下试试,这个例子还是包含了不少技巧的。

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风的其他种类后面也会讲,比如屏幕的风沙效果,旋风的其他制作方式。

下节课应该会讲“闪电”,也是自然现象之一!。

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