第8章 类与对象

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Rational Rose建模第8章 协作图

Rational Rose建模第8章 协作图

使用Rose创建协作图
3. 创建链
在协作图中创建链的操作与在对象图中创建链的操作相同,可以 按照在对象图中创建链的方式进行创建。同样我们也可以在链的 规范对话框的“General”选项卡中设置链的名称、关联、角色以 General” 及可见性等。 链的可见性是指一个对象是否能够对另一个对象可见的机制。
练习题
(2)在“远程网络教学系统”中,如果我们单独抽象出来一个数据 访问类来进行数据访问。那么,根据系统管理员添加教师信息用 例,重新创建相关协作图,并与前一章中的序列图进行对比,指 出有什么不同?
在项目中创建协作图案例分析
3. 确定协作图元素
从已经描述的用例中,我们可以确定需要“教师” 从已经描述的用例中,我们可以确定需要“教师”、“学生”和“成绩”对象, 学生” 成绩” 我们还要一个提供教师与系统交互的场所,那么我们需要一个“用户界面” 我们还要一个提供教师与系统交互的场所,那么我们需要一个“用户界面”对象。 “用户界面”对象如果要获取“学生”和“成绩”对象的信息,那么我们还需要 用户界面”对象如果要获取“学生” 成绩” 一个用来访问数据库的对象。将这些对象列举到协作图中。
在项目中创建协作图案例分析
2. 需求分析 我们可以通过更加具体的描述来确定工作流程,基本工作流程如 下: (1)李老师希望通过系统查询某名学生的学科成绩。 (2)李老师通过用户界面录入学生的学号以及学科科目请求学生 信息。 (3)用户界面根据学生的学号向数据库访问层请求学生信息。 (4)数据库访问层根据学生的学号加载学生信息。 (5)数据库访问层根据学生信息和学科科目获取该名学生的分数 信息。 (6)数据库访问层将学生信息和分数信息提供给用户界面。 (7)用户界面将学生信息和分数信息示中,协作图 将类元角色表示为类的 符号(矩形),将关联 角色表现为实线的关联 路径,关联路径上带有 消息符号。 不带有消息的协作图标 明了交互作用发生的上 下文,而不表示交互。 它可以用来表示单一操 作的上下文,甚至可以 表示一个或一组类中所 有操作的上下文。如果 关联线上标有消息,图 形就可以表示一个交互。 典型的,一个交互用来 代表一个操作或者用例 的实现

PHP编程基础与实例教程 第3版 第8章 PHP结构化编程和PHP面向对象编程

PHP编程基础与实例教程 第3版 第8章 PHP结构化编程和PHP面向对象编程

get_area() 计算面积
get_perimeter() 计算周长
是否是锐角三角形
is_triangle() 3条边构成三角形?
is_positive() 数据大于零?
check_triangle() 两边和大于第三边?
PHP编程基础与实例教程(第三版)
8-2 面向对象编程
面向对象编程能够在结构化编程的基础上进 一步避免代码冗余、增强代码的复用性,现在 的编程语言(例如Java、Python等)都是面 向对象编程语言,PHP从PHP4开始,逐渐支 持面向对象。
函数3 ( a, b, c ) 函数4 ( a, b, c )
函数function
结构化编程
property
属 性
方 法
method
三角形类
Triangle
a b c
方法1() 方法2() 方法3() 方法4() ...
方法 可以 隐式 地访 问属 性
面向对象编程
PHP编程基础与实例教程(第三版)
8-3 理解类和对象之间的关系
PHP编程基础与实例教程(第三版)
8-1 结构化编程
自 顶 向
输入 (a,b,c)







功 输入
能 (a,b,c) 分

计算三角形面积
输出 结果
数据 大于零 ?
两边 和大于 第三 边?
输出结果
能构成三角形? 计算三角形面积
PHP编程基础与实例教程(第三版)
8-1 结构化编程
是否是直三角形
?>
PHP编程基础与实例教程(第三版)
8-4 自定义类、创建对象和方法的调用

C++学习资料

C++学习资料

课程内容第一章C++语言概述第二章基本数据类型和表达式第三章C++程序的流程控制第四章数组第五章C++函数第六章指针、引用和动态空间管理第七章结构和联合第八章类与对象第九章C++流第一章C++语言概述1.1C++语言的简史1.1.1 C语言1972年贝尔实验室C语言特点➢优点:高效、灵活、功能丰富、表达力强、一致性好➢局限性:●类型检查机制相对较弱,程序中的错误不能再编译时发现;●不支持代码重用。

1.1.2 C++语言20世纪80年代贝尔实验室C++是C语言的扩充,主要的扩充功能:●支持数据抽象●支持面向对象的设计及编程●改进了C语言中的若干不足之处1.2简单C++程序例1#include<iostream.h> //预处理命令,头文件void main() //主函数{int a,b; //定义变量cout<<”Enter two integer.”; //在标准输出设备上输出cin>>a>>b; //从标准输入设备上输入int result;result<<”\n The sum of”<<a<<”+”<<b<<”=”<<result<<endl;}字母区分大小写1.2.1注释:/*传统的C语言注释方法,注释内容可以再多行。

*///C++新增的注释方法,注释内容从//开始,到行末结束。

1.2.2 包含文件及头文件将其他文件中的源程序插入当前文件的#include语句位置中。

被包含文件一般称为头文件。

头文件扩展名一般为.h。

#include<文件名>头文件在编译系统的INCLUDE目录中查找。

#include”文件名”头文件现在当先目录查找,而后再在编译系统的INCLUDE目录中查找。

1.2.3 标准输入与输出在iostream.h中定义有两个对象:标准输入对象cin,用于从标准输入设备读入数据(一般指键盘)。

VB教程 第8章

VB教程  第8章

8.2.5 程序运行时向窗体添加控件
窗体是Windows应用程序的基本控件,Windows应用程序 应用程序的基本控件, 窗体是 应用程序的基本控件 应用程序 的运行本质上就是窗体的显示.窗体上可以添加各种控件. 的运行本质上就是窗体的显示.窗体上可以添加各种控件. 窗体上的控件通常都是在程序设计时,通过工具箱添加的. 窗体上的控件通常都是在程序设计时,通过工具箱添加的. 但也可以在窗体运行时添加控件. 但也可以在窗体运行时添加控件. 在窗体运行时添加控件,其实是创建一个新的对象, 在窗体运行时添加控件,其实是创建一个新的对象,在窗体 指定位置显示,并将其添加到窗体中.指定位置使用Point 指定位置显示,并将其添加到窗体中.指定位置使用 对象数组,向窗体添加对象调用Controls属性的 属性的Add方法. 方法. 对象数组,向窗体添加对象调用 属性的 方法
编写事件代码: 编写事件代码: ' 窗体Load事件代码 窗体 事件代码 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles MyBase.Load Me.BackColor = Color.Blue End Sub ' 窗体 窗体Click事件代码 事件代码 Private Sub Form1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles Me.Click Me.BackColor = Color.Red End Sub ' 窗体 窗体DoubleClick事件代码 事件代码 Private Sub Form1_DoubleClick(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles Me.DoubleClick Me.BackColor = Color.Yellow End Sub

第8章 面向对象分析-软件工程基础(第3版)-胡思康-清华大学出版社

第8章  面向对象分析-软件工程基础(第3版)-胡思康-清华大学出版社

第8章 面向对象分析
第 5 页5
面向对象分析概述
面向对象分析的3类模型
OOA模型由3类独立模型构成:功能模型、静态模型和动态模型。 ➢功能模型描述软件系统的用户交互和功能。 ➢静态模型描述软件系统中类与对象以及它们间的关系,也因也称 为对象模型。 ➢动态模型描述系统的控制结构,也称为交互模型。
第8章 面向对象分析
第 6 页6
面向对象分析概述

静态模型的5个层次 类-对象层
对象
Coad和Yourdon 提出,对于大型、复杂 性软件系统,需要建立 分析问题域的静态模型。 该模型由5个层次组成: 类-对象层、结构层、 属性层、服务层和主题 层。
结构层 属性层 服务层 主题层
泛化关系
关联关系
属性
对象连接
服务
消息连接
⑶ 用例描述:用文字信息详细描述用例的内容,它是对用 例的有益补充。
第8章 面向对象分析
第 8 页8
建立静态模型
➢用例模型分别从参与者和系统的角度描述用户需求, 依据用例模型导出静态模型。静态模型是面向对象建 模中最基本、最重要、最耗时的技术活动。 ➢静态建模的任务是构建问题域的概念模型,把问题 域中的实体转变为信息域的类与对象以及它们间的关 系,因此也被称为对象模型或领域模型。 ➢静态模型通过建立类图及关系来反映领域概念,而 面向对象设计也建立类图,但各阶段对类的抽象程度 不同。
第8章 面向对象分析
第 12 页12
建立动态模型
建立状态图
状态图描述的就是对象状态的转换过程。通过对对象状态 的分析,能够了解对象在系统流程中的变换,从而发现潜在的事 件和条件。
建立状态图的一般过程如下: ⑴ 了解系统的主要功能和性能,确定和它们有关的主要对象。 ⑵ 列出一个对象的生存期内的所有可能的状态。 ⑶ 确定对象状态改变时的触发条件或事件。 ⑷ 在一个对象中,选定一组与描述状态相关的行为属性和促使 改变状态的方法。 ⑸ 结合触发条件、事件、行为属性值改变的先后顺序,建立软 件系统的状态图。

Java程序设计精编教程5-8章知识点

Java程序设计精编教程5-8章知识点

b) 如果变量名由多个单词组成,从第 2 个单词开始的每个单词的首字母要大写。
方法
方法的定义包括两部分:方法声明和方法体。一般格式为:
方法声明部分 {
方法体的内容
}
方法声明
方法声明包括返回值类型、方法名和参数。
double getArea() { //返回值类型为 double,无参数。

}
方法的返回值类型可以是 Java 中的任意数据类型。如果一个方法不返回数据,返回值类型必须是 void。
2. 有一个类 Singleton,为该类设计单例模式(该类只能有一个实例,且不能在类的外部 new 对象),只能通过该类 的静态方法 getInstance()获取该类的唯一对象。在主类 Homework2 中测试单例模式的有效性。
b) 在实例方法中,不仅可以调用实例方法,也可以调用类方法。 2) 类名调用类方法
a) 在类方法中,只能调用类方法、操作类变量。 b) 也可以通过对象调用类方法。 c) 如果一个方法不需要操作实例变量就可以实现某种功能,可以考虑将其声明为类方法。(例 5-8) 5.7 方法重载与多态 Java 中有两种多态:重载(overload)和重写(override)。 方法重载(overload):一个类中可以有多个名字相同的方法,但这些方法的参数必须不同,或者参数的个数不同, 或者参数的类型不同。方法的返回值类型与重载无关。
5.8 this 关键字 this 只能出现在实例方法和构造方法(也属于实例方法)中,表示调用该方法的当前对象。 一般情况下,方法中 this.实例变量的 this 可省略、类名.类变量的类名可省略,但当局部变量与成员变量同名时,
this 或类名不能省略。 5.9 包
包是 Java 语言管理类的一种机制,类似于操作系统中的目录,使用包名可以有效区分名字相同的类。 包语句

UML系统建模基础教程课后习题答案

UML 系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP 开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A1.试述对象和类的关系。

(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。

第二章UML 通用知识点综述(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2. 选择题(1)D(2)C(3)A(4)A B(5)D(6)1)在UML 中面向对象的事物有哪几种?在UML 中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。

(7)2)请说出构件的种类。

构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。

(8)3)请说出试图有哪些种类。

在UML 中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。

(9)4)请说出视图和图的关系。

视图和图是包含和被包含的关系。

在每一种视图中都包含一种或多种图。

(10)5)请简述UML 的通用机制。

UML 提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML 的语义表达。

通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。

UML 提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。

前面我们提到,UML 的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。

第三章Rational 统一过程(11)1 )角色活动产物工作流(12)2 )逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(13)3)设计开发验证(14)4 )二维(15)5)周期迭代过程里程碑(16) A B C D(17) A C D(18) A C D(19) A B C(20) A B C D(21)1 )请描述迭代过程有几个阶段。

第8章_学术评价规范


8.3.2定性定量原则



由于学术评价是就评价对象的学术能力、学术贡献、 学术成就、社会贡献、学术影响等方面而展开的评价 活动,这些方面有些可以定量测试,有些则很难用精 确的数据来表示。因此,在学术评价时还必须坚持定 性定量相结合原则。 定性评价是指评价者根据其价值观与历史观对研究成 果进行概括性评价,如优、良、中、差等。同行评议 (peer review)是定性评价的一种主要方法。 定量评价是指评价者根据数据对研究成果进行具体精 细的评价,即评价者将自己对评价对象的定性认知, 在委托方授权范围内实行打分的方法,给出定量化的 数据,有十分制、百分制、贝克标尺等 。
8.1.3学者及学术共同体

学者及学术共同体作为评价委托方可以 请求其他评价机构或评价专家对其学术 水平和成果水平进行评价。作为受托方, 即评价方,主要以两种方式进行评价, 一是作为评价专家或评价专家委员会来 评价,二是通过学术争鸣和学术引用的 形式来表现。
8.1.4社会大众

社会大众对学术活动及其成果的评价是一种总 体性的抽象评价。由于他们不具备专业知识, 因此他们一般不会对某项具体成果提出独到的 贴切的专业见解,但能从整体上给出一种满意 或不满意的评价。尽管其评价不可能科学、确 切,甚至其中会存在很严重的偏见,但却会关 注其成果在实际应用中的效果。社会大众的评 价作为一种社会舆论潮流,往往会形成无形的 压力,它会直接或间接影响政府对学术研究的 资助力度,影响着成果的生存和发展。

所谓学术评价是指根据一定的标准,采 用一定的方法,对学术机构或人员的学 术目的、学术过程、学术成果、学术媒 体而展开的价值判断活动。换言之,学 术评价是指衡量学术活动及其相关事项 的作用、影响或价值。

[计算机软件及应用]第8章第一部分 类与对象


class Date
{
public:
Date( );
// 默认构造函数
void setDate(int,int,int); // 设置年、月、日
17
class 类名
{ private:
私有数据和函数
public:
公有数据和函数
};
大括号后的分号“;”是类定义的结束
标志。类的成员分为数据和函数,分别
称为成员数据和成员函数。成员数据描
述类对象内部数据的结构,成员函数则
用于操作类对象的这些数据。
18
class Date
{ public:
Date( );
public: void putname(char *n); void getname(char *n);
private: long num;
public: void putnum(long n); long getnum();
};Leabharlann 24成员数据的说明 一般说来,类中的成员数据可以是任何类
型的。成员数据说明的形式等同C++程序中 一般变量的定义形式。
第八章 类与对象
1
80年代后期,在计算机软件领域发生了 许多变化,这些变化极大地影响着几乎所 有的程序设计者和系统分析员的工作。面 向对象的程序设计方法: (Object-Oriented Programming)就是其中之一。
OOP并不是一种程序设计语言,而是一 种新概念——关于数据、过程和它们之间 关系的一种新的思考方法。
int X,Y; 只是这里还要使用访问说明符(类型修饰 符)private、public和protected。在说明成员数 据时不再使用修饰符extern、auto、register。

第八章类和对象

第八章类和对象一、选择题1. 下列特性中,C与C++共有的是()A. 继承B. 封装C. 多态性D. 函数定义不能嵌套2. 一般情况下,将()函数说明为内联函数。

A. 函数的代码量小,调用次数少B. 函数的代码量小,调用次数多C. 函数的代码量大,调用次数少D. 函数的代码量大,调用次数多3. 不能作为函数重载判断依据的是()A. 返回类型B. constC. 参数个数D. 参数类型4. 下列说法中正确的是()A. 在函数参数定义中可以使用const说明符,其值在函数体内不可改变B. 在函数参数定义中可以使用const说明符,但必须指定缺省值C. 在函数参数定义中可以使用const说明符,但只能有一个参数使用constD. 在函数参数定义中不可以使用const说明符5. 已知函数float fun(float)是类A的成员函数,fp是指向该函数类型的指针,但fp不是类A的成员,则下列操作正确的是()A. fp=fun;B. fp=fp(3.5);C. fp=A::fun;D. p=A::fun(3.5);6. f()函数是类的一个常成员函数,它有一个int型参数,并且返回类型为int。

下列对该常成员函数进行声明的选项中,正确的是()A. int f(int)const;B. const int f(int);C. int f(const int);D. const int f(const int);7. C++提供的可有效分配对象空间的运算符是()A. deleteB. newC. posD. auto8. 下面关于new运算符的描述中错误的是()A. 使用new创建对象时必须定义初始值B. 使用new创建对象时会调用类的构造函数C. new可以用来动态创建对象和对象数组D. 使用new创建的对象可以使用delete删除9. 关于new的描述中,正确的是()A. new是分配内存空间的函数B. new可以分配对象空间C. new分配的内存空间可用free撤销D. new分配数组的同时可对数组初始化10. 在C++中用类将数据和对数据操作的代码连接在一起称为()A. 软件重用B. 封装C. 集合D. 多态11不属于类的成员函数的是()A. 构造函数B. 析构函数C. 友元函数D. 复制构造函数12. 在面向对象的程序设计中,首先需要在问题域中识别出若干个()A. 函数B. 类C. 文件D. 过程13. 假设MyClass是一个类,则该类的拷贝初始化构造函数的声明语句为()A. MyClass&(MyClass x);B. MyClass(MyClass x);C. MyClass(MyClass &x);D. MyClass(MyClass *x);14. 对于C++结构中定义的成员,其隐含的访问权限为()A. publicB. protectedC. privateD. static15. 为类提供对外接口的是()A. 公有成员函数B. 私有成员函数C. 保护成员函数D. 友元函数16. 对于任意一个类,析构函数的个数最多为()A. 0B. 1C. 2D. 317. 若类A的构造函数定义为A(int aa=1, int bb=0) { a = aa; b = bb; }则执行:A x(4);后,x.a和x.b的值分别是()A. 1,0B. 1,4C. 4,0D. 4,118. 若类A被说明成类B的友元,则()A. 类A的成员即类B的成员B. 类B的成员即类A的成员C. 类A的成员函数不能访问类B的成员D. 类B不一定是类A的友元19. 已知类A中的一个成员函数说明为void fun(A &a);,则A &a的含义是()A. 将a的地址值赋给变量funB. 指向类A的指针为aC. a是类A的对象引用,用来做函数fun()的形参D. 变量A与a按位相与运算后作为函数fun()的参数20. 友元的作用是()A. 提高成员的运行效率B. 加强类的封装性C. 实现数据的隐藏性D. 增加成员函数的种类21. 析构函数的特征是()A. 类只能定义一个析构函数B. 析构函数名与类名不同C. 析构函数的定义只能在类体内D. 析构函数可以有一个或多个参数22. 不能作为类成员的是()A. 自身类对象的指针B. 自身类的对象C. 自身类对象的引用D. 另一个类的对象23. 通常的拷贝初始化构造函数的参数是()A. 对象名B. 对象的成员名C. 对象的引用名D. 对象的指针名24. 不是构造函数特征的是()A. 构造函数的函数名与类名相同B. 构造函数可以重载C. 构造函数可以设置默认参数D. 构造函数必须指定类型说明25. 属于类的内部实现的是()A. 公有成员B. 私有成员C. 保护成员D. 友元26. 关于成员函数特征的下述描述中错误的是()A. 成员函数一定是内联函数B. 成员函数可以重载C. 成员函数可以设置参数的缺省值D. 成员函数可以是静态的27. 下列关于静态数据成员的特性描述中错误的是()A. 说明静态数据成员时前边要加staticB. 静态数据成员要在类体外进行初始化C. 引用静态数据成员时,要在静态数据成员名前加“类名”和作用域运算符D. 静态数据成员不是所有对象所共用的28. 关于具有转换函数功能的构造函数说法中正确的是()A. 不带参数的构造函数B. 带有一个参数的构造函数C. 至少带有二个参数的构造函数D. 缺省构造函数29. 对重载函数的描述中,错误的是()A. 重载函数中不允许使用缺省参数B. 重载函数中编译系统根据参数表进行选择C. 不要使用重载函数来描述毫无相干的函数D. 构造函数重载将会给初始化带来多种方式30. 在面向对象的程序中,不属于对象特点的是()A. 多态性B. 抽象性C. 封装性D. 继承性31. 在C++中,类是一种()A. 自定义函数B. 头文件C. 自定义数据类型D. 控制结构32. C++类成员的缺省访问属性是()A. protectedB. privateC. publicD. friend33. 面向对象程序设计将数据和()放在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。

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类是具有相同属性(数据)和行为(函数)的一组对象 的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽 象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。 利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生、 多态。 利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比采 用函数更高。
抽象数据类型
现实生活中 具有共同 特征的事物 计算机抽象
cout<<"请输入一个合法的年月日:";
}
cin>>year; cin>>month; cin>>day;
类名:: 类作用域解析运算符
保护访问权限(protected)
单个类中protected与private访问权限 的使用方法一样,其差别表现在继承与派 生时对派生类的作用不同,第9章讲。
void Date::input() { cout<<"请输入一个合法的年月日:"; §8.1.4 成员函数的定义 cin>>year; cin>>month; 在类中说明成员函数原型,可以在类体外给 cin>>day; 出函数体定义,并在函数名前使用类名加以 }
不出现类名,直接定义对象 class { int year; int month; int day; }d; //定义了匿名日期类的对象d
#include<iostream> using namespace std; class Date { error C2248: 'year' : cannot access int year; int month; private member declared in class 'Date' int day; }; int main() { Date d; cin>>d.year; //① cin>>d.month; //② cin>>d.day; //③ return 0; }
构造函数名与类名相同,是类的成员函数 重载函数、带默认形参值的函数。 任意类型的参数,不具有返回类型 置于类的public部分
构造函数举例
无参构造函数
class Clock { 带参构造函数 public: Clock ( ) ;//构造函数 Clock (int h, int m, int s=10);//构造函数
类的应用举例
void main() //主函数 { Clock myClock; //定义对象myCllock cout<<"first time set and output:"<<endl; myClock.SetTime(); //设置时间为默认值 myClock.ShowTime(); cout<<"second time set and output:"<<endl; myClock.SetTime(8,30,45); myClock.ShowTime(); }
31
构造函数举例
声明对象时对不同构造函数的调用: 自动调用无参构造 void main() 函数 { Clock a; Clock b (8,30,30); Clock c (20,30); 自动调用带参构造 函数 a.ShowTime(); 如果系统未定义任何构造函数, b.ShowTime(); 那么编译器会自动为这个类生 自动调用带参构造 c.ShowTime(); 函数 成一个默认的构造函数。 } 类名::类名()
私有访问权限(private)
在类定义体内,在private:之后的数据成员和成员函数,称为 私有成员。 只允许本类中的成员函数访问类定义体内的私有数据成员和 私有成员函数 ,任何外部函数(友元函数除外)都不能访问类 体内的私有成员。 错误的访问方式
对象名.私有成员
要访问类体内的私有成员变量,必须通过设置相应的公有函
数据类型 成员变量名1,成员变量名2; 如: int year; int month; int day; 或写成 int year,month,day;
§8.1.2 对象的声明
在定义类的同时声明对象
类类型不是具体的数据,不占用内存空间,而定义 对象时,系统会为对象分配相应的存储空间
第8章 类和对象
张挺 上海电力学院计算机学院
本章主要内容
§8.1 类
§8.2 构造函数
§8.3 析构函数
§8.4 对象数组
§8.5 对象指针
§8.6 静态成员
§8.7 友元
类和对象的关系
每个对象都具有自己的静态特征(属性)和动态特 征(行为),如汽车:
颜色、品牌、型号、马力--静态特征 行驶、转弯、停车--动态特征
钟表类(对象编程)
思考: 将私有数据成员进行初始化, 只能通过公有成员函数吗?
构造函数
不能在类定义时直接对 数据成员赋值
class Clock { public: void SetTime(int h, int m,int s); void ShowTime(); private: int hour=0, minute=0, second=0;//错误 };
何外部函数都可以访问公有成员数据和成员函数。
公有成员访问方式
对象名.公有成员
. 点运算符是公有成员 访问运算符
#include <iostream> using namespace std; class Date { public: int year; int month; int day; };
类里面的成员函数与内联 函数的区别
1.内联函数可减少cpu的系统开销,并 且程序的整体速度将加快,但当内联函 数很大时,会有相反的作用,因此一般 比较小的函数才使用内联函数. 2.有两种内联函数的声明方法,一种 是在函数前使用inline关见字,另一种是 在类的内部定义函数的代码,这样的函 数将自动转换为内联函数,而且没必要 将inline放在函数前面.
int main() { Date d; cout<<"请输入一个合法的年月日:"; cin>>d.year; cin>>d.month; cin>>d.day; cout<<d.year<<"年"; cout<<d.month<<"月"; cout<<d.day<<"日"<<endl; return 0; }
内联成员函数 隐式声明 显式声明
class Clock 类体内实现的带默认 { 参数的成员函数 public: void SetTime(int h=0, int m=0,int s=0) { hour=h; minute=m; second=s;} void ShowTime(); private: int Hour, Minute, Second; }; inline void Clock::ShowTime() { cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<<endl; }
3.内联是一种对编译器的请求,下面 这些情况会阻止编译器服从这项请求. 如果函数中包含有循环,switch或goto 语句,递归函数,含有static的函数. 由此可以看出,内联函数和成员函数没 什么区别,区别就在于怎样加快函数的 执行速度而已
#include<iostream> using namespace std; class Clock //Clock为类名,通常首字母大写 { public: void SetTime(int h=0,int m=0,int s=0); void ShowTime() { cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<<endl; } private: int hour,minute,second; }; void Clock::SetTime(int h,int m,int s) { hour=h; minute=m; second=s; }

缺省不写的访问权限限定符为:private。
void Date::output() #include <iostream> 在成员函数的定义中, { using namespace std; 可以直接使用该类的 cout<<year<<"年"; class Date 所有成员 cout<<month<<"月"; { cout<<day<<"日"<<endl; public: } void input(); 请输入一个合法的年月日:2008 4 18 int main() void output(); 2008年4月18日 { private: Date d; int year; d.input(); int month; d.output(); int day; return 0; }; } void Date::input() {
类的数据成员,表 示事物的属性
类的成员函数,表 示事物的行为
分号不可缺少
日期类型
class Date//定义一个名为Date的日期类型 {
int year; //表示年 int month; //表示月 int day; //表示日 }; //分号不可缺省
数据成员
数据成员
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