创建补间动画说课稿

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小学信息技术蜻蜓点水创建传统补间动画说课稿

小学信息技术蜻蜓点水创建传统补间动画说课稿

小学信息技术蜻蜓点水创建传统补间动画说课稿各位老师,大家好,我是今天的××号考生,我说课的题目是《创建传统补间动画》。

良好的授课需要对教材和学生具有充分的研究,也要对课程进行良好的设计,接下来,从以下几个方面开始我的说课。

一、说教材教材是知识的载体,是教师和学生直接接触的媒介。

首先,我来谈谈对教材的理解。

本节课是沈阳出版社初中八年级下册第1单元第1课的内容,主要内容有元件的创建、传统补间动画的制作。

在之前学生已经学习了flash的基本操作,也学习过补间形状动画,为本节课的学习打好了基础,而通过本节课的内容的学习,也为之后深入flash动画做好铺垫作用。

通过本节内容的学习,能够提升学生的创作能力。

二、说学情学生才是学习的主体,对于学生充分了解,教师才能够在上课做到方法适宜,详略得当。

我所教学的对象是八年级的学生,他们对于信息技术学科有着浓厚的学习兴趣,而且此前已经在上一学期了解了很多flash相关的操作,而且自我动手的欲望比较强。

针对学生的这些特点,我将在课堂上采用讲练结合的方式进行教学,让学生在动手操作的过程中提高学习兴趣。

三、说教学目标教学目标是课堂教学过程中教与学的互动目标,在本节课中具体体现在以下三点:1.知识与技能:能够运用flash软件制作出传统补间动画,会使用套索工具新建或者修改元件。

2.过程与方法:通过小组合作探究能够制作出传统补间动画,提高合作学习能力和小组交流能力。

3.情感态度与价值观:通过掌握更多运用flash制作复杂动画的技能,体会到信息技术的强大和神奇,进而能够更加喜爱信息技术。

四、说教学重难点本着新课程标准,吃透教材,了解学生特点的基础,在本课中,我将用flash软件制作传统补间动画的步骤和套索工具的使用方法设为本节课的教学重点;使用套索工具新建元件和修改元件的操作复杂容易出错,所以我将使用套索工具修改、新建元件确定为本课的难点。

五、说教学方法科学的教学方法能让教学效果事半功倍,达到教与学的完美统一。

动画补间动画教案

动画补间动画教案

动画补间动画教案第一章:动画补间动画概述1.1 动画补间动画的概念1.2 动画补间动画的作用1.3 动画补间动画的应用场景第二章:动画补间动画的基本操作2.1 创建动画补间动画2.2 设置动画补间动画的属性2.3 调整动画补间动画的时间第三章:动画补间动画的技巧与优化3.1 动画补间动画的运动轨迹控制3.2 动画补间动画的缓动效果实现3.3 动画补间动画的同步与衔接第四章:动画补间动画在常见元素中的应用4.1 在图片上的应用4.2 在文字上的应用4.3 在按钮上的应用第五章:动画补间动画的综合案例5.1 案例一:简单的动画补间动画制作5.2 案例二:复杂动画补间动画的制作5.3 案例三:动画补间动画在实际项目中的应用第六章:动画补间动画与用户交互6.1 动画补间动画与事件的结合6.2 动画补间动画与滑动事件的结合6.3 动画补间动画与数据驱动的交互设计第七章:动画补间动画在界面设计中的应用7.1 动效引导页设计7.2 导航菜单动画设计7.3 加载动画设计第八章:动画补间动画在广告创意中的应用8.1 动画补间动画在广告中的作用8.2 创意动画广告案例分析8.3 制作具有吸引力的动画广告补间动画第九章:动画补间动画在动画电影中的应用9.1 动画补间动画在角色动作中的应用9.2 动画补间动画在场景切换中的应用9.3 动画补间动画在特效制作中的应用第十章:动画补间动画的未来发展趋势10.1 VR/AR 技术在动画补间动画中的应用10.2 在动画补间动画制作中的角色10.3 动画补间动画在物联网领域的应用前景重点和难点解析一、动画补间动画概述解析:动画补间动画广泛应用于网页设计、软件界面、广告创意、动画电影等领域。

理解其应用场景对于深入掌握动画补间动画至关重要。

二、动画补间动画的基本操作解析:创建动画补间动画是动画制作的基础,掌握正确的创建方法对于制作出高质量的动画至关重要。

三、动画补间动画的技巧与优化解析:动画补间动画的同步与衔接是制作流畅动画的关键,对于动画的整体观感有重要影响。

初中七年级信息技术《补间形状动画的制作》说课稿

初中七年级信息技术《补间形状动画的制作》说课稿

七年级信息技术《补间形状动画的制作》说课稿各位评委老师好!今天我说课的题目是《补间形状动画的制作》。

我主要从以下几个方面进行阐述:一、教材选用教材选用的是:河南省中等职业教育教学研究室编写的《Flash CS6动画制作》一书,这是一门中职计算机应用专业学生认识动画,激发学习兴趣的首门必学课程。

结合所授班级的学生学习特点,书中“大项目+小任务”式的案例教学让枯燥的理论知识学习变得更有趣,由浅入深的案例练习可以消除学困生的畏难情绪,让学生体验到成功的快乐。

二、教学内容的确定本课题选自教材中:项目一“Flash基本功”——任务3中的第2节教学内容,是两大动画形式之一,在教材中有着举足轻重的重要作用,既是对先前基础操作的巩固练习,也是对第3节补间动画学习的铺垫。

三、学情分析班级学生特点:学生学习习惯良好,大部分学生属于稳健型,部分学生思维较活跃。

知识储备:前期Flash基本工具的使用已学习,学生课前作了充分预习。

学习环境:自由开放的机房环境,人手一机学习小组划分:根据机房环境和学习需要,将学生进行每组3-4人的分组,有助于讨论与帮学。

四、教学策略的选择(一)教学方法及学法任务驱动法:教学设计中有3个小任务,且难度层层递进,兼顾到不同层次的学生,使学生容易掌握,尤其是:在做任务时出示若干问题,让学生带着问题去自主学习,从而驱动学生参与课堂练习。

展示法:在导课激趣环节,利用简单动感的动画展示引发学生思考,将学生关注点带入课堂,激发学生学习兴趣。

在热身练习环节,让学生观看操作视频,熟悉操作流程。

合作探究学习法:小组成员先自学,后相互帮学,练习中允许讨论和询问,总结评价中更体现合作学习的重要性。

(二)信息技术和媒体的选择课前,要求学生利用班班通的互联网上搜集关于“补间形状动画”的小案例,对此动画有初步认识。

教学过程中,加入小微课,Flash小动画,调动学生学习积极性。

五、教学过程的实施六、教学总结与反思:通过让学生对本节课的三个案例进行了由浅入深的练习,以问题为导向引发学生思考,并提出有针对性的技能点,鼓励学生大胆动手动脑动口,最终达成教学目标。

《动作补间动画》说课稿范文

《动作补间动画》说课稿范文

尊敬的评委老师们,大家好!我今天要向大家介绍的是动画制作中的重要一环——动作补间动画。

随着科技的发展和软件技术的进步,动画制作已经不再是简单地手绘,而是借助计算机软件实现更加复杂、精美的动画效果。

动作补间动画作为其中一项重要技术,被广泛应用于电影、电视剧、广告和游戏等动产品中。

本次说课将从定义、制作流程、常见应用等方面对动作补间动画进行详细阐述,希望能够引发大家对于动画制作的兴趣,了解动画技术的魅力。

一、动作补间动画的定义动作补间动画是指把一个物体在不同时间点的位置、大小、状态等属性进行补间计算,得到它们之间平滑过渡的动画形态的过程。

这些属性被称作关键帧,而计算它们之间的过渡则需要借助计算机自动算法,而不是人为地进行一帧一帧的手绘。

动作补间动画制作过程中最基本的算法就是插值算法。

二、动作补间动画的制作流程动作补间动画制作流程可以分为以下几个步骤:1. 制定场景和主要表现元素在开始制作动画前,需要制定好整个动画的场景、主要表现元素以及它们之间的关系,这有利于制定动画帧的序列。

2. 设计关键帧设计师根据场景需求设计出每一个关键帧的位置、大小、状态等属性,对于复杂的物体组成还需针对每个部分设计出相应的帧数和位置。

3. 插值处理对于设计好的关键帧,要借助计算机插值算法得到它们之间的平滑过渡动画形态。

对于简单的物体,常用的插值方式有线性插值、二次样条插值等。

对于复杂的物体组成,可以采用层级插值等方式。

4. 人为修正插值计算后生成的动画效果可能不够理想,动画制作人员需要根据需要重新调整每一个关键帧,保证整个动画的流畅性和合理性。

5. 渲染动作补间动画制作完成后,还需要进行渲染处理,获得最终的动画视觉效果。

三、动作补间动画的常见应用1. 电影和电视剧电影和电视剧中的动画,特别是一些科幻题材的电影,普遍采用动作补间动画技术,可以很好地呈现出人物、场景的移动、动作等效果,给观众带来更加真实和惊险的视觉体验。

2. 游戏游戏中的动画同样需要运用动作补间动画技术,使游戏中人物、景更加真实,给玩家带来更加流畅和舒适的游戏体验。

《创建补间动画》教学设计

《创建补间动画》教学设计

《创建补间动画》教学设计教学目标:1.理解补间动画的概念及其在动画制作中的应用。

2.学会使用Animaal和TweenMax两个工具创建补间动画。

3.掌握创建补间动画的基本步骤和技巧。

教学内容:1.补间动画的概念和应用(200字)补间动画是一种动画制作技术,通过在关键帧之间生成中间图像来产生连续流畅的动画效果。

在动画制作中,补间动画被广泛应用于各种场景,包括电影、电视、游戏等领域。

2. Animaal和TweenMax工具介绍(200字)Animaal是一款基于JavaScript的动画库,具有简单易用和丰富的动画效果库等特点,适用于创建各种补间动画效果。

TweenMax是一款强大的JavaScript动画引擎,提供了丰富的动画控制和自定义功能,可以实现更复杂的补间动画效果。

3.创建补间动画的基本步骤(300字)创建补间动画的基本步骤包括以下几个方面:(1)定义动画场景:确定动画的大小、背景、元素等。

(2)设置关键帧:确定动画每个阶段的关键帧,包括起始帧、中间帧和结束帧。

(3)添加补间动画效果:使用Animaal或TweenMax工具添加所需的补间动画效果,如位移、旋转、缩放等。

(4)调试和优化:调试并优化动画效果,确保动画流畅和符合预期效果。

4.创建补间动画的技巧和注意事项(300字)创建补间动画需要注意以下几个技巧和注意事项:(1)确定动画时长和帧率:根据实际需求确定动画的时长和帧率,以确保动画的流畅和节奏感。

(2)控制关键帧数量:适当控制关键帧的数量,避免过多的中间帧导致动画效果混乱或冗长。

(3)选择合适的补间动画效果:根据场景需求选择合适的补间动画效果,如缓动效果、弹性效果等。

(4)优化动画性能:尽可能使用硬件加速,避免过多的计算和重绘,以提高动画性能和用户体验。

教学方法:1.理论讲解(300字):通过讲解补间动画的概念和应用,介绍Animaal和TweenMax工具的特点和用法,让学生对补间动画有一个全面的了解。

flash补间动画制作说课稿

flash补间动画制作说课稿

flash补间动画制作说课稿一、教材分析本节教学内容为中专二班级其次章第三节flash动画制作的综合应用。

通过第一节课的学习,同学已经初步了解了flash动画制作的基本步骤〔起始帧、结束帧、补间动画〕,这节课是在第一节的基础上学会制作运动场景下的动作画面,并通过设置动画的大小、角度、旋转等属性转变动画的运动轨迹,使主题动画更加生动、好玩,为同学能创作完好的作品打下一个良好的基础。

二、同学分析对于补间动画,同学虽然停留在感性的程度,但有着剧烈的奇怪心,为本节课的学习供应了动力。

在教学中,我通过任务驱动,调动同学的学习主动性,通过小组任务,培育同学的团队合作学习精神。

三、教学目标分析1、学问与技能〔1〕理解关键帧的作用,懂得合理设置关键帧;〔2〕能够利用工具设置动画的大小、角度、旋转状态等属性;〔3〕把握制作多段补间动画的基本步骤和方法。

2、过程与方法〔1〕利用视频自学补间动画的制作,通过观看老师的演示讲解学会合理设置关键帧;〔2〕通过同伴互助制作小组主题动画,娴熟把握多段补间动画的制作方法;3、情感看法与价值观〔1〕通过主题动画制作,表达小组的主题思想,培育同学合作精神;〔2〕客观的评价自我,公正的评价他人。

四、教学重难点分析重点:制作补间动画的方法难点:合理设置关键帧、连续几段补间动画的制作五、教法、学法分析针对同学年龄特征,这节课我将采纳以下教学方法:任务驱动、操作演示、学案指导等有机结合。

同时采纳半成品加工策略,供应一些素材,让同学直接制作,提高学习的效率。

本节课教学对象是中专二班级同学,该年龄段的同学已具备了肯定的信息素养,把握了基本的信息技术的学问和技能,对动画制作有了极大的爱好,同学的学习主动性较高,乐于探究、勇于创新,部分同学能主动的探究学习。

基于以上思索,我采纳任务驱动、自主学习、小组合作和成果展现评价等形式,让同学在问题解决中学习。

六、教学过程分析(一)复习与导入【复习】展现海绵宝宝动画,复习动画制作过程:1、帧:起始帧、结束帧、关键帧。

《创建补间动画——Flash运动补间动画》教学设计

《创建补间动画——Flash运动补间动画》教学设计一、教学分析(一)教学设计背景信息技术作为素质教育的重要手段,目标是通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力。

在动画教学中发现,学生对于教师的任务能很好地完成,但在日常生活中却不能将所学知识灵活地运用在自己的创作上。

因此,在教学过程中不仅要教会学生信息技术的知识技能,还应教会他们应用所学动画的知识技能发挥自己的奇思妙想、展现自己的发明创造。

(二)教学内容分析八年级信息技术第一单元第二课《创建补间动画》,教材螺旋上升式地安排本节的学习任务,主要旨在先通过简单动画的制作进而掌握flash“动画补间”制作的原理与方法。

教学中应发挥学生的主体作用,让学生在自己原有的知识结构及教师指导下自主学习、相互探讨、协作学习,最终构建新的知识体系,并利用所学知识进行创新设计。

(三)教学对象分析学生通过以前的学习,已能制作出简单的逐帧动画,并能运用动画来表达自己的设计。

但是学生对信息技术的认知能力、实际操作能力、知识水平各不相同,因此在教学中应充分发挥学生的自主学习、探究能力,在教师的指导下缩小不同层次学生之间的差距。

二、教学目标(一)知识与技能1、理解运动补间动画的工作原理。

2、理解“元件”的含义及作用,掌握元件的新建及转换的方法。

3、掌握运动补间动画的制作方法。

(二)过程与方法通过师生共同分析、对比“逐帧动画”与“动画补间”动画,加深学生对运动补间动画原理的理解。

学生通过制作简单动画,使学生快速掌握运动补间动画制作方法,通过“创作动画”的完成,培养学生探索创新能力和综合运用知识的能力。

(三)情感态度与价值观体验作品创作成功的喜悦,激发学生学习Flash的兴趣,同时培养学生创新设计能力。

三、教学重点与难点(一)教学重点:利用元件和导入素材两种方法制作运动补间动画,在移动过程中对对象需要改变的大小、旋转、方向等参数进行设置。

(二)教学难点:利用元件和导入素材两种方法制作运动补间动画,在移动过程中对对象需要改变的大小、旋转、方向等参数进行设置。

创建形状补间动画-说课


(3)设定了“形状补间” 的动画方式
答疑辅导(5分钟)
Page 24
形状补间动画
任务
基本任务 分组任务
圆形变矩形再 变圆形
1文字变文字 2文字变图片 3图片变文字 4图片变图片
拓展设计(15分钟)
形状补间动画 终极任务:
拓展设计(10分钟)
形状补间动画
提交作品
老师会把作品上传到QQ群和QQ空 间里和大家分享哦 提交作品完成评价(10分钟)
任务的难度完成不同的任务,并和其他同学协作完成,让学生在交流
的过程中,自然而然的实现知识的传递。真正实现课堂上的教师为辅 导,学生为主体。最后对理论知识重新建构,通过思考得出结论,体 现“做中学”。
《创建形状补间动画》说课——教学过程
(一)课前微课设计。 制作如何创建形状补间动画的微视频 。
微视频展示
《创建形状补间动画》说课
《创建形状补间动画》说课
说教材 说教法 说教学过程 说教学反思
《创建形状补间动画》说课——教材
本课内容选自华中师范大学出版社 《Flash CS 4动画设计》,属于项目 六创建动画教学单元二任务一。Flash 形变动画中的形变效果则体现了Flash
动画制作的重要功能之一,灵活运用形
通过改变矢量动画对象的属性而产生动画。
对群组对象、实例 或位图图像在制作形状补间 动画,首先必须分离这些对象。 分离的方法(Ctrl+B)
答疑辅导(5分钟)
Page 23
形状补间动画
形状补间制作的方法
成功的标志
成功的标志
时间轴面板出现实线箭头
过渡帧变成绿色
(1)至少有两个关键帧;
(2)在这两个关键帧中 包含必要的矢量图形;

动作补间动画制作教案

动作补间动画制作教案章节一:动作补间动画概述教学目标:1. 了解动作补间动画的概念和作用。

2. 掌握动作补间动画的基本原理。

教学内容:1. 动作补间动画的定义。

2. 动作补间动画的应用场景。

3. 动作补间动画的基本原理。

教学活动:1. 引入动作补间动画的概念。

2. 展示动作补间动画的实例。

3. 解释动作补间动画的基本原理。

章节二:制作简单的动作补间动画教学目标:1. 掌握制作简单动作补间动画的步骤。

2. 能够运用动作补间动画制作基本动作。

教学内容:1. 制作简单动作补间动画的步骤。

2. 动作补间动画的关键帧设置。

教学活动:1. 讲解制作简单动作补间动画的步骤。

2. 演示制作简单动作补间动画的过程。

3. 学生实践制作简单动作补间动画。

章节三:复杂动作补间动画的制作教学目标:1. 掌握制作复杂动作补间动画的技巧。

2. 能够制作具有多个关键帧的动作补间动画。

教学内容:1. 制作复杂动作补间动画的步骤。

2. 多个关键帧的设置和调整。

教学活动:1. 讲解制作复杂动作补间动画的步骤。

2. 演示制作复杂动作补间动画的过程。

3. 学生实践制作复杂动作补间动画。

章节四:动作补间动画的优化教学目标:1. 了解动作补间动画的优化方法。

2. 掌握优化动作补间动画的技巧。

教学内容:1. 动作补间动画的优化方法。

2. 优化动作补间动画的技巧。

教学活动:1. 讲解动作补间动画的优化方法。

2. 演示优化动作补间动画的过程。

3. 学生实践优化动作补间动画。

章节五:动作补间动画的综合应用教学目标:1. 能够综合运用动作补间动画制作复杂的动画效果。

2. 掌握动作补间动画在实际项目中的应用。

教学内容:1. 动作补间动画的综合应用实例。

2. 动作补间动画在实际项目中的应用。

教学活动:1. 讲解动作补间动画的综合应用实例。

2. 演示动作补间动画在实际项目中的应用。

3. 学生实践运用动作补间动画制作复杂的动画效果。

章节六:动作补间动画与传统补间动画的比较教学目标:1. 理解动作补间动画和传统补间动画的区别。

补间动画 教案

补间动画教案教案标题:补间动画教案教案目标:1. 了解补间动画的定义和基本概念。

2. 掌握补间动画的制作方法和技巧。

3. 能够运用补间动画创作简单的动画效果。

教案步骤:引入活动:1. 引入补间动画的概念,解释补间动画是一种通过定义起始状态和结束状态,由计算机自动生成中间过渡状态的动画效果。

2. 通过展示一些经典的补间动画作品,激发学生对补间动画的兴趣。

知识讲解:1. 介绍补间动画的基本原理,包括起始状态、结束状态和中间过渡状态的定义。

2. 解释补间动画的常见类型,如位移动画、缩放动画和旋转动画。

3. 介绍补间动画的制作工具和软件,如Adobe Animate、Toon Boom等,并演示其基本操作方法。

实践操作:1. 分发给学生一份简单的补间动画练习题,要求学生根据给定的起始状态和结束状态,运用补间动画制作中间过渡状态。

2. 学生在计算机上使用所学的制作工具和软件,完成练习题。

3. 学生展示自己的作品,并进行互相评价和讨论。

拓展应用:1. 鼓励学生尝试制作更复杂的补间动画效果,如多个对象的运动组合、透明度变化等。

2. 引导学生思考如何运用补间动画来讲述一个简单的故事或表达一个主题。

3. 鼓励学生在日常生活中观察和记录身边的动态变化,并尝试将其转化为补间动画效果。

总结回顾:1. 总结补间动画的基本原理和制作方法。

2. 回顾学生在实践操作中的表现和成果。

3. 鼓励学生继续探索和研究补间动画领域,并给予必要的指导和支持。

教案评估:1. 观察学生在实践操作中的表现和成果,评估其掌握补间动画的程度。

2. 对学生完成的补间动画作品进行评价,包括创意、技术运用和表现力等方面。

教学资源:1. 电脑、投影仪等多媒体设备。

2. 补间动画制作工具和软件。

3. 练习题和参考作品。

教学延伸:1. 鼓励学生深入学习和探索其他类型的动画制作方法,如关键帧动画、骨骼动画等。

2. 引导学生学习相关的艺术设计和创意思维的知识,以提升补间动画的创作水平。

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各位评委老师大家好:
自我介绍————————今天我说课的题目是访问因特网,我将从以下几个方面来说课:一说教材,二说学生,三说教学目标,四说教学重难点,五说教法,,六说教学过程。

一说教材。

本节课是选自河北教育出版社出版的八年级信息技术第一单元动画制作-FLASH的第二课,这一节课是进一步学习制作动作补间动画——利用导入的图片制作动画。

在Flash窗口中绘制起始帧和结束帧,然后让电脑自动生成这两帧之间的画面
二说学生
八年级学生喜欢新鲜事物、勤于动手,对flash有一定的感性认识,需要教师分层指导,达到教学目标。

三说教学目标
知识目标:让学生掌握元件的创建、关键帧的插入、引导层的制作、保存。

能力目标:让学生较好把握FLASH动画制作过程,能够独立的制作精美的动画
情感目标:体验动画对生活的重要性,激发学生的求知欲,培养学生对FLASH的学习兴趣
四说教学重难点
重点
①关键帧的插入。

②创建补间动画。

③创作引导层动画。

④保存。

难点①引导图层的绘制。

②元件位置的放置。

五说教法
1.演示法。

2.协作学习法。

3.任务驱动法。

4.赏识教育法。

六说教学过程
第一,引入。

向学生演示孩子奔跑和蝴蝶自由飞舞的动画,激发学生的学习热情,引入到我们这节课中,下面我们用创建动作补间动画来制作孩子奔跑和蝴蝶自由飞舞。

第二,讲授。

带领学生分析制作动画所需要的内容,背景图片,奔跑的孩子,飞舞的蝴蝶。

制作背景。

修改——时间轴——图层属性,图层名称改为背景
制作跑动的小孩的元件。

(插入——新建元件,创建影片剪辑,命名为跑动的小孩。

新建一个图层绘制孩子捕捉昆虫的上半身,新建一个图层绘制小孩的腿,在第二帧插入关键帧调整腿的位置使第一帧第二帧产生两腿交替跑动的效果。


制作小孩跑动的动画
(把影片剪辑托到小孩的图层,在50帧插入关键帧改变跑动小孩影片剪辑的位置,单击第一帧在属性面板中选择,补间——--------------动作,创建动作补间动画)
制作蝴蝶飞舞的动画
(按照制作跑动的孩子影片剪辑的方法,制作蝴蝶飞舞的动画。


添加运动引导层
(使用铅笔工具绘制蝴蝶飞舞的路线也就是引导线。

在蝴蝶图层第一帧将舞动的蝴蝶元件中心移动到引导线的起始处,50帧将蝴蝶元件中心移到引导线的终点右键第一帧创建动作补间动画)
调整图层顺序
测试并保存动画
第三,分组讨论
由学生分组制作动画,教师巡视指导并发现问题讲解。

在小组内讨论,通过学生的互帮互助尽快的掌握知识。

选其中一名学生上台示范其他同学观看并指出亮点和不足。

第四,
教师展示学生所创作的FLASH作品。

加强学生分析问题,解决问题的能力同时树立学生学习的信心。

第五,总结:
补间动画制作的步骤。

引导层动画制作的步骤
设计小汽车沿着弯曲道路行驶的动画。

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