FLASH动画变形
flash变形动画教学方案

3、这样的动画用前面学过的运动渐变动画的方法能制作吗,显然,不能;
4、下面让我们一起来学习另一种新的动画类型—形状渐变动画。
1、欣赏前面学习的运动渐变动画;
2、欣赏教师展示的另外几个动画;
3、分析比较两种动画;
4、观看平台上的动画,查找动画中那些部分属于形状渐变动画。
通过情景导入激发学生的学习热情,平抛出思考问题让学生带着问题去体验。
(5)将文字分离为图形;
(6)设置形状渐变动画。
教学难点
(1)绘制图形并填充色;
(2)绘制形状渐变动画。
教学资源
本节课将在网络教室中进行。全方位使用多媒体课件进行教学。并将学生所需资源放在公共邮箱中供学生下载。
教学策略
授课过程中,坚持以学生为主体的教育观念,以学生自主探究、交流合作学习为具体实施方法,从而提高学生审美能力、信息能力、思维能力、分析能力、表达评价能力,达到培养学生互助协作、交流学习、克服自我封闭、树立良好心理的教育目的。
评价方法
课上展示学生作品,由学生进行评价,教师对学生作品的闪光点及不足适当评价。
学时(分)
一课时
教学过程
进程
教师活动
学生活动
设计意图
课前准备
1、将所需要素材发送到公共邮箱;
2、将做好的flash动画发送到公共邮箱。
对前面学过的flash动画的制作方法进行回顾
为后面学习形状渐变动画做准备。
情景导入
1、同学们在上课时学习了逐帧动画和运动渐变动画的制作。逐帧动画需要一帧帧制作,运动渐变动画的对象必须是一个组合体或从“库”面板中拖出的对象。那么现在请大家欣赏下面几个动画,看看它们是如何制作出来的;
学会将对象分离的方法,特别是将文字分离的方法;
flash基础教程:逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍

flash基础教程:逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍 本教程为⼤家介绍flash中最基本的三种动画⽅法:逐帧动画、形变动画和运动动画。
1. 概念 逐帧动画——是Flash动画最基本的形式,是通过更改每⼀个连续帧在编辑舞台上的内容来建⽴的动画。
形状补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或⾊彩变化,并由程序⾃动创建中间过程的形状变化⽽实现的动画。
运动补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、⼤⼩、旋转⾓度、⾊彩变化等等属性,并由程序⾃动创建中间过程的运动变化⽽实现的动画。
2. 区别 1)逐帧动画的每⼀帧使⽤单独的画⾯,适合于每⼀帧中的图像都在更改⽽不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。
对需要进⾏细微改变(⽐如头发飘动)的复杂动画是很理想的⽅式。
形状补间在起始端点绘制⼀个图形,再在终⽌端点绘制另⼀个图形,可以实现⼀副图形变为另⼀副图形的效果。
运动补间在起始端点定义⼀个实例的位置、⼤⼩、⾊彩等属性,在终⽌端点改变这些属性,可以实现翻转、渐隐渐现等效果。
2)逐帧动画保存每⼀帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,因此运⽤补间动画相对于帧帧动画,可以减⼩⽂件体积。
3)形状补间必须是运⽤在被打散的形状图形之间,动画补间必须应⽤在组合、实例上,帧帧动画不受此限制。
4)帧帧动画的每⼀帧都是关键帧,形状补间动画帧之间是绿⾊背景⾊,两端由实线箭头相连,运动补间动画帧之间是兰⾊背景⾊,两端也由实线箭头相连。
3. 应⽤中需注意的问题 1)如果在创建补间动画时,时间轴上出现虚线箭头,表⽰补间不成功,应检查两个端点的对象是不是符合做形状补间或动作补间的对象。
2)可以利⽤变形提⽰点来控制形状渐变的效果,利⽤变形提⽰点,两端的形状越简单效果越好。
以上就是逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍,希望对⼤家有所帮助!。
flash课件 第六讲 形变动画

注: 用提示点时应注意的几点
1 最好将提示点沿同样的转动方向依次放置. 2 确定提示点的排列顺序合乎逻辑 3 在复杂的变形中,最好再创建一个中间形状,而 不是仅仅定义开始与结束帧的形状,的区别 1、 如果要制作形变动画,图形必须是打散状态。 如果是文字必须打散,转为矢量图形后才能使用 命令,否则动画不能成立。 2、 如果要制作运动动画。所使用的对象必须是 群组状态,该对象不能在场景中直接进行变形修 改,制作运动动画中的对象可以是图符
上机与作业:
1 2 3 运用提示点时应注意的事项? 色彩动画有什么特点? 做一个旋转的三棱锥。
1 变形动画:
a 它描述了在一段时间内将一个对象变为另一 个对象的过程,通过改变两个关键帧制作变形效 果. b 通过改变首尾两帧上对象的外部形状,也可 改变对象的位置,尺寸,颜色,来产生动画. c 首尾帧上的对象必须是矢量图形,如果是文 字或位图的话,必须首先打散(ctrl+B).
注:形变动画制作中技巧 a 形状改变: 指一个对象变成另外一个形状. b 颜色渐变: 通过改变关键帧上的颜色来 实现 c 色彩动画:通过改变对象的色彩来产生动画, :
第六讲 形变色彩动画 教学目标: 教学目标:
通过本讲,让学生掌握变形及色彩动画的制 作。
教学重点与难点: 形变动画的运用与技巧 主要内容: :
形变动画:
在变形过渡动画中,对象最初以某 一形状出现,随着时间的推移,起初的 形状将逐步转变为另外一个形状,并且, flash还可以对形状的位置、大小、颜色 产生过渡效果。
3、时间帧的区别: 过渡变形反应在时间线控制面板上是在两个 关键帧(黑点)之间有一条黑色实线箭头, 底色为浅兰色是运动变形,浅绿色是形状 变形,虚线表示动画无法正常实现。
Flash变形动画

Flash变形动画一、定义:指一个物体变成为另一个物体。
它主要着重于两个物体之间形状的变化。
在变形的过程中可以产生位置、大小、颜色的变化。
变形动画的制作原理是:先在起始帧确定好图形的初始状态,然后在末尾帧确定图形的终止状态,再在起始帧设置动画类型为“变形动画”。
举例:制作一个由圆形变化到矩形的变形动画过程:制作提示:1、选择图层一的第1帧,用椭圆工具在工作区中画一个圆形,2、然后在同一图层的第10帧上按鼠标右键,在弹出菜单中选择“插入空白关键帧”项,接着用矩形工具在工作区画一个矩形。
现在就确定好了变形的初始状态为圆形和终止状态为矩形。
3、接下来设置动画,选择时间轴上前一个关键帧,在属性面板上可以看到其中有一项叫"补间",将补间设置为“形状”,我们可以看到时间轴上由原来前的变为设置动画后的,在起始关键帧和末尾关键帧之间多了一条带箭头的实线,而且过渡帧的颜色也变成了绿色。
二、如何播放动画保存动画文件:【文件】菜单—【保存】。
保存时的文件扩展名是“.fla”,即是编辑型文件。
播放动画文件:【控制】菜单—【播放】或者直接按“Enter”键。
测试动画文件:【控制】菜单—【测试影片】或者同时按“Ctrl”+“Enter”键。
测试文件时,系统会自动在保存文件的位置生成一个播放型文件,扩展名为“.swf”,图标是。
练习:你来试着画一画你喜欢的图形,然后想让它变成什么样的形状,来完成它们之间的变形动画。
在做完动画之后,让我们来看一下Flash动画制作中一个相当重要的面板--时间轴面板还有几个重要的概念:帧——是构成Flash作品的基本时间单位,帧中装载着Flash作品的播放内容(图形、音频、嵌入对象等)。
在时间线控制窗口中,每一帧都由一个小矩形方格表示。
关键帧——Flah中可以添加对象的帧(图中用小黑点表示),可以在关键帧间创建变形和运动动画。
空白关键帧——没有添加对象的关键帧为空白关键帧,添加对象后为关键帧。
变形动画Flash制作详解

变形动画——等底同高三角形面积相等Flash中的变形动画是动画的一种类型,它和运动动画相反,只对图形起作用而对元件不能产生动画效果。
应用变形动画可以产生一些奇妙的变形效果,能使课件更富有吸引力。
一、运行结果运行该动画时,界面上的三角形的一个顶点在不断移动,从而改变三角形的形状,但三角形的高和底不发生变化,以演示等底同高三角形面积相等,其效果如图1 所示。
图1 课件运行效果二、知识要点这是一个简单的变形动画制作实例,通过它可以了解变形动画在课件制作中的应用。
三、制作思路和操作步骤首先设置课件界面中图形和文字,再制作一个变形动画。
1.设置文件属性(1)选择“文件”→“新建”命令,创建一个新Flash文档。
(2)选择“修改”→“文档”命令,在文档属性对话框中,按图2所示进行设置,背景选择淡蓝色。
以上参数也可以在属性面板中修改。
图22.设置背景文字和图案(1)选择“绘图”工具栏上的“文字”工具,在编辑区中输入文字“等底同高三角形面积相等”,定义字体(隶书)、字号(60 )、文字颜色(白色);选中文字,执行“编辑”—“重制”命令(或按Ctrl+D 键)将其复制,并将复制的文字的颜色设置为金黄色,如图3所示。
图3(2)参照图4,将两种颜色的文字对齐,白色的字位于下层稍右下的位置,选中所有文字,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G 键),将其组合起来,这样文字略有立体感。
图4(3)选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在上绘制两条平行线,并在下面输入文字“S=ah÷2”和字母“a”如图5a所示。
3.绘制图形(1)确认编辑栏中的标题是“场景1”,如果是在“组”的编辑状态,单击“场景1”返回场景1的编辑状态。
(2)单击2次时间轴面板上的“插入图层”按钮,新建图层2 、图层3。
(3)选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在图层2上绘制一个三角形,(注:要选中“对齐对象”选项)并用“油漆捅”工具填充上黄色填充色;在图层3上绘制一条红色的直线表示三角形的高,在高的下方标上字母“h”,如图5b 所示。
flash怎么制作补间动画?flash变形动画的实现方法

flash怎么制作补间动画?flash变形动画的实现⽅法FLASH中,补间形状动画使⽤频率与动作补间动画相⽐差很多,但是也是⽐较重要的⼀种动画形式,可以让形状变化,该怎么制作形状不见动画呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
补间形状动画针对的只是形状,制作好后如图所⽰,与动作补间的效果不同。
adobe Flash CS6简体中⽂版(专业动画软件) v12.0.0.481 绿⾊精简版
类型:动画制作
⼤⼩:176MB
语⾔:简体中⽂
时间:2018-11-12
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同样,补间形状动画也是。
针对补间形状动画,有专门的功能⽤于有效的控制变形过程。
也就是形状提⽰点。
如下是没有使⽤形状提⽰点的效果。
第1帧添加如图提⽰点。
第2个关键帧调整提⽰点位置。
最终的动态效果如图
以上就是flash变形动画的实现⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。
3.5 Flash动画制作——简单对象的移动和变形教案

3.5 Flash动画制作——简单对象的移动和变形学习目标:1、了解Flash软件的界面。
2、能活用“形状补间”制作简单对象的移动和变形。
3、了解帧的概念,并能区分关键帧、空白关键帧、普通帧。
4、理解动画制作的原理。
5、体会动画制作带来的学习乐趣。
学习任务一、动画原理1、帧:一帧就是(某一个时间点上的)一个画面2、如果用20个影格的电影胶片去表示一个球从左边移动右边,请思考,如何画出这20个影格图像?二、简单对象的移动(参考课本72页)1、在第1帧绘制一个小球:边缘红色,内部蓝色。
(颜色的设置可参考课本)2、在第20帧插入一个关键帧3、在第20帧移小球到终止位置:用“选择工具”,将圆从左边移动到右边。
4、创建动画:在“属性面板”中,在“补间”下拉框中选取“形状”按回车键,观察效果。
5、版权信息:“班级+姓名”添加一个图层,在第1帧,利用“文字工具”,输入版权信息,并设置字体。
6、文件——导出——影片:并命名为“移动的小球.swf”,并上交。
三、简单对象的变形(参考课本72页)对象的变形动画制作,和对象移动的方法基本上一致,不同的是在插入关键帧时,选择“插入空白关键帧”,然后在第20帧的空白关键画面上画一个其他的图形对象,如矩形。
1、在第1帧绘制一个圆:边框为蓝色,填充为红色。
2、在第20帧插入一个空白关键帧3、在第20帧:画一个边框为蓝色,填充色为“33cc66”草绿色的矩形4、创建动画:在“属性面板”中,在“补间”下拉框中选取“形状”按回车键,观察效果。
5、版权信息:“班级+姓名”添加一个图层,在第1帧,利用文字工具,输入版权信息6、文件——导出——影片,并命名为“小球的变形.swf”,并上交。
FLASH动画之二——变形动画

FLASH动画之二——变形动画学习目标:1、学会做简单的变形动画;2、了解变形动画与运动动画的不同之处;重点:变形动画的制作;形状补间的创建难点:图形的绘制;橡皮擦工具的使用;学习流程:一、范例讲解与演示范例:制作一个球逐渐变成红五星的动画。
要求:1、两个关键帧的图形红五星、球应有立体感如下图所示。
2、动画长度为30帧。
操作指南1、新建FLASH文档。
2、作第1个关键帧(绘制作球体图形)选中椭圆工具,在属性面板中设置椭圆的属性为:无边框;填充颜色为放射状:由红色向黑色放射。
按下SHIFT的同时按下鼠标左键,在舞台上拖动鼠标,画出球体图形。
3、制作最后一个关键帧(绘制红五星)(1)、在第30帧插入空白关键帧;(2)、选择线条工具;在属性面板中设置线条为红色;(3、在舞台上按下鼠标左键,沿竖直方向拖动鼠标,画出一条沿竖直方向的直线段;(4)、选择任意变形工具,单击画出的线条,线条上出现控点。
将线条上的注册点移至线条的下端。
(5)、执行“窗口”→“变形”命令,在变形面板中进行如下设置:选择约束;旋转设为72°;最后,单击“复制并应用变形”按钮四次;得到如下图所示的图形。
(6)、单击线条工具,用线条连接每隔一个端点的两个端点得到如下图所示图形。
(7)、选择橡皮工具,在橡皮选项中选择:水笼头,这时鼠标指针变成水笼头。
用水笼头单击多余线条,将其冲去,得到红五星的轮廓。
(8)、选择填充工具,设置其属性为放射状,红色向黑色放射。
在五角星轮廓内五个区域的靠近五角星中心位置单击鼠标,分别在每个区域填充放射状颜色。
如下图所示。
(9)、再次选橡皮工具,用水笼头在图形的多余线条上单击,将多余线条冲去。
效果如下图所示。
4、作变形动画选中第1帧至第30帧之间的任意一帧,在属性面板中设置补间为形状补间。
这时,可以看到时间轴上第1帧到第30帧之间的各帧颜色变成浅绿色,同时在第1帧到第30帧之间有一条带箭头的实线相连,这说明形状补间创建成功。
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备课人 课 题 课 型 教学目标 重点难点 教法设计 教具准备 教学过程 王庆华
FLASH 动画变形
新授
变形的特征
本课题计划课时
1
掌握变形内插动画的制作
边讲边练,以学生动手实践为主 多媒体 第 1 课时
导入:变形内插动画是指先在一帧上绘制一个图形,然后在另一帧上改变这个图形或 者绘制另外一个图形, Flash 经计算会在中间的帧中赋予新的值或者图形, 由此创作出动画. 在时间轴上,变形内插动画的关键帧也有一个实心的圆点,中间内插的帧有一个黑色 的箭头,与运动内插动画不同的是过渡帧的影格为淡绿色. 一,几何变形 [例 2-3-1] 圆形变成矩形的动画. 操作步骤: 1.单击"修改(M)"菜单中的"影片(M)"命令(或按 Ctrl+M 键) ,在出现的"影片 属性"对话框中,设定动画的大小为 340px×50px. 3.单击时间轴的第 1 影格. 4.选择椭圆工具,在调色板里选择黑白圆形渐变色,在工作区画一个圆. 5.单击时间轴的第 10 影格处,单击"插入(I)"菜单中的"空白关键帧(B)"命令(或 按 F7 键),插入一个空白帧. 6.选择矩形工具,用黑白圆形渐变色,在工作区画一个正方形;(为了使正方形和圆 在同一直线上,可以单击洋葱皮按钮中最左边的按钮,会显示第 1 帧的图象). 7.单击第 1 影格,单击"修改(M)"菜单中的"帧数(A)"命令,打开"帧数"对话框, 在"变化"框中选择"图形" ,如图 2-26 所示.这时可以看见时间轴的第 1 帧到第 10 帧 间产生一条黑色箭头线.如图 2-27 所示.作品完成. 8.单击"控制(C)"菜单中的"播放(P)"命令(或按 Enter 键),观看效果. 二,文字变形 [例 2-3-2] 一个字母变成另一个字母的动画. 操作步骤: 1.单击"修改(M)"菜单中的"影片(M)"命令(或按 Ctrl+M 键) ,在出现的"影片 属性"对话框中,设定动画的大小为 150px×100px,背景为白色. 2.单击时间轴的第 1 影格. 3.选择文字输入工具,选择 Impact 字体,选择 72 大小,选择黑色. 4.在工作区输入字母"F" . 5.用箭头工具选中字母"F" ,然后单击"修改(M)"菜单中的"分解组件(K)"命令(或 按 Ctrl+B 键),打散字母,可以看到字母变成灰色网,如图 2-28 所示.这是很关键的一 步,目的是将文字转换成图形,这样才可以变形. 6.单击时间轴的第 10 影格,单击"插入(I)"菜单中的"空白关键帧(B)"命令(或按 F7 键)插入一空白帧. 7.字母"F"消失,单击洋葱皮按钮中最左边的按钮,可以看见灰色的"F"字母显 示出来了. 8.用文字输入工具在底板上继续输入"L" ,覆盖在字母"F"上,单击"修改(M)" 菜单中的"分解组件(K)"命令(或按 Ctrl+B 键)打散字母. 9.用同样方法,分别在第 20,30,40 影格处输入字母"A" "H" "S" ,并单击"修改 (M)"菜单中的"分解组件(K)"命令(或按 Ctrl+B 键),打散这些字母. 10.单击第 1 影格的实心圆点,单击"修改(M)"菜单中的"帧数(A)"命令,打开"帧 数"对话框,在"变化"框中选择"图形" ,如图 2-21 所示.这时可以看见时间轴的第 1 影格到第 10 影格间产生一条箭头线. 11.用同样方法,在第 10 影格,第 20 影格和第 30 影格,在"变化"框中选择 "图 形" .这时看见的时间轴显示如图 2-29 所示,作品完成. 12.单击"控制(C)"菜单中的"播放(P)"命令(或按 Enter 键),观看效果.
目标反馈 板书设计 教学体会
学生已经基本掌握变形内插动画的制作. 学生已经基本掌握变形内插动画的制作,并且学习的积极性很高.
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ �